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>>>LOL讲武堂18 妹子手把手教你放风筝!
LOL讲武堂18 妹子手把手教你放风筝!
10:28:23 条|来源:叶子猪攻略组|作者:姑凉|
LOL讲武堂18 妹子手把手教你放风筝!
  hit and run 中文通俗意为放风筝战术。而这种战术在LOL中,是绝大部分ADC都需要学会的技术,而且也得到更大空间的发挥和展现!基本上,放风筝的情况大致可分两种,一种是运用攻击间距进行,走位攻击;另一种是运用射程优势进行移动射击。
  一、应用方法
  移动速度点射攻击,精髓就是移动速度。放风筝的人都知道,风大的时候就放线,等风平稳的时候就控制高度,不让风筝落下来。举个大家都知道的例子,。艾希在用冰箭的时候就是这样,敌人靠近了就用冰箭减速,然后后撤,拉开距离,等敌人后撤的时候,就贴近距离然后再用冰箭限制速度,不停的磨血。
  二、风筝的运用
  风筝一般运用在开阔地,林少路宽的位置,这样有利于走位和对敌人追捕。风筝最明显的就是距离控制或是输出单位,好像(Q马上要改了,不能贴身用了)、、(特别是蓝EZ)、等等。以远程ADC居多。不停的用距离吸引敌人,然后再用技能限速或拉开距离,不停的粘敌人。
  三、什么时候放风筝?
  看走位!走位是不会骗人的,前期对线英雄的走位无非为补兵走位和放技能走位。补兵走位是尽量的贴合自己的小兵,一般不会过己方的小兵位,而且一般都选择和对线英雄中间搁兵的情况走位。而技能走位却是空旷点走位,于对方英雄多一条线,中间很少相隔,一但对手突然前来补兵,那么就会技能控制,过来堵杀。(注:下路有时需ADC和辅助配合,和等可单独完成)所以看清楚敌人的走位,就能分析出敌人当时的想法,是磨血还是风筝拉距就能把握得很好了!
  四、风筝与走位
  大家都知道ADC的主旨是打的到谁打谁,而不是选着去打某个目标。刚才打排位辅助一个EZ,对线期打韦?丝和。打出ADC多3个人头的优势,由于两次团战EZ太过于激进,导致团战失利连丢小龙,使对面来了个大翻盘。
  ADC应该时刻注意敌人和自己站位,确切的说不能有多后站多后、而是要站在对面火力盲点、或者你的站位是要随时移动的。你要考虑的只是能威胁你的、只要你不会被瞬秒、就不要太害怕、团战打的差不多的时候死了就死了。ADC一定要熟练的掌握放风筝打法。
  五、各ADC风筝技术解析
  那么谁才是真正的风筝帝?作为ADC和核心技术,放风筝的理念已经深入人心,但是谁究竟才是风筝帝呢?
& & &女***:个人非常喜欢的英雄之一,火辣的造型,迅捷的脚步,如果出门带鞋子420+的移动速度绝对让多兰出门的对手蛋疼不已。个人也试过娱乐出装5速鞋2红叉1无尽1吸血剑1破甲弓,速度可以达到560左右!理想条件下,就算追上开大的都没问题 ,跑图真心给力。但是缺点,被攻击BUFF就消失 一旦被人黏住 你那点移动速度加成就是笑话,也没什么保命技能,不过对线时风筝的确是一把好手。
& & &:没有人会质疑是个路霸,650的射程是游戏最高初始射程 可以让她站在你门口磨塔血量你却无可奈何,上来就点你。夹子和网也会让试图靠近他的对手吃进苦头 大多英雄前期和他对线属于无解的状态,要风筝你太简单了。
& & &艾希:出了名的减速风筝高手,我是见过很多老手的爱射的,出门多兰70攻左右的样子躲到草里,当你安心补刀时跳出来 第一反应不是点你是往前走一小步。之后你可能反应过来了 但这时补刀才刚收手 此时第一发减速箭飞过来好了130的暴击 之后爱射继续HIT&RUN由于你被减速,第2箭随之而来想都不想。
  出门有鞋继续跑,但是操作好的爱射绝对可以保证即使自己没鞋依靠走打能够打你3下 基本上就是2-300血的样子对于出门只有400+血的脆皮来说可想而知。而后期满级Q35%减速来说 无论是对付之类没有突进的近战还是黏住短腿的法师都是轻而举,爱射风筝这些人的确无压力,可以说爱射的风筝是最常见也最实用的风筝了。
& & &:大嘴无论是凭借W的第一射程,还是那口减速痰或者是R的飞天口水,都是称职的风筝资本 本人可是被AP蓝BUFF大嘴虐过。
  R的CD耗蓝问题对于蓝BUFF大嘴不是问题 那射程恶心程度不用说吧 要想冲W700+射程比很多技能还远 而且AP掉的百分比更多 百分比这玩意伤不起啊。之后还有那口痰 减速不说伤害也不低 基本上当你走到大嘴面前时你已经快挂了, 这次是射程帝啊混蛋 被大嘴风筝死的怨念。
& & &薇恩:W技能百分比,真实伤害这两点已经使没有任何人敢小看VN的点射,而Q短CD所赐予的机动性配合大招的潜行效果绝对让人头疼,而E重***又可以将对手击退。稍有不被顶到墙上基本就可以泡温泉了,被动的存在又很难有人能逃过VN的追杀,高机动性于高伤害于一体,尤其以前看CHAOX的VN风筝起来各种骚。
  自己半血对来追 走打-Q后撤边打-继续走打-被近身-开RQ调整走位-现身攻击-对手血不多打算撤了-E钉墙上-边打边往对手后路走-对手交闪现-Q追上A死一套行云流水 VN半血或者满血你摸不到有何区别? 被VN风筝 不如说是被猎杀更合适。
& & &EZ:EZ绝对是一个非常飘逸的英雄,超远的技能射程、E的自带闪现、各种翻墙都是EZ浪的资本,尤其是有了双BUFF粘人消耗都给力的EZ 绝对会是让对手头疼的存在。
  让对手感觉就像是一个挥之不去的苍蝇 却又无可奈何,而你被磨至虚血打算转生逃跑时他就会化身随之而来,就算你侥幸黑血逃跑安心读条回城时,一发超远距离的精准弹幕也能让你郁闷不已,作为游戏中继卡萨定后最难杀的脆皮让多少玩家蛋疼不已。
& & &:魂斗罗刚一出场就非常抢眼,而2个版本的连续削弱也能证明他是多么OP的存在,高技能伤害、E的位移、攻速加成再加上恶心的烟雾弹是最不能让人接受的!身为一个脆皮,却有让人感到这么硬的被动,都出现在了一个人身上,毫无疑问这孩子放弃风筝来也是一把好手 ,而且比起其他被近身就悲剧的脆皮来说,他甚至还有顶着你和你硬拼的资本。
& & &炮娘:炮娘也是一个不错的AD。有W位移、Q加攻速、R击退和被动优秀的射程,一切风筝需要的因素他都具备了 ,接下来怎么做就是个人技术的问题了。
& & &螃蟹:被螃蟹锁定后的3连前期无解啊 而且人家技能可以让普通攻击附带减速 绝对让对手进退两难 转身要走还有可能被他乾坤大挪移 搬到塔下 虽然我用的不是太多 ,但他是让很多就连职业选手都不愿意看到的存在。
& & &:提百万可不是浪得虚名 ,蘑菇不仅能让你踩到无奈不已更能为他开辟视野占尽先机。 W的移速让很多短腿望而却步, 而飞刀能够闪瞎不少AD狗眼, 理论上提摸操作得当。风筝死蛮子不是问题 能风筝是有突进有减速的蛮子可不容易啊
& & &:百分之十真实伤害可是真正的 飞机能灰乃追的上吗? 再说人家也能闪瞎你的狗眼,而大招导弹也真是非常捣蛋,在天上灰的,风筝起来能不随意吗?
& & &:潜行虐菜很无解当你和人打的火热时他从背后阴你一刀,之后你叫技能开始跑,他的R激光射击又来了。会知道什么叫做射你一脸,不是每个能风筝的人都会潜行。
& & &:虽然AD卡牌在正式比赛中基本绝迹,但是丝毫不要怀疑卡牌风筝的能力,4S一张黄牌,绝对算是强大的控制,Q的射程算是最远的技能之一,而他的大招会让其他有位移技能的ADC明白什么叫做弱爆了。
  以上就是基本就是场景的风筝ADC了,希望各位能评选出最给力的风筝帝,记得附上原因。
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