天下3单刀外观为什么盾的攻击能把单刀的属性也加上?

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天下3各属性分析:会心重击和对立
  1.会心和重击
  首先谈谈输出方式,天下的输出方式无外乎是2种,会心和重击,2个输出方式的计算方式是
  会心=(最大攻+附伤)*1.5, 重击=最小攻*2+附伤 ~最大攻*2+附伤之间,所以会心流的堆附伤是个非常不错的选择。
  大家看到属性的时候会看见自己会心有一个数值,鼠标放上去会显示一个百分比,百分百会心应该是3080(因为本人开发劲会心是1540,50%出会心)
  但是这里大家应该注意,这个会心是对于同等级别普通怪的会心率,如果是玩家或者高级别怪我,我想会心率一定会降低。
  2.对立属性
  所谓对立属性就是相互抵消的,命中VS回避,会心VS神明,重击VS化解,技能状态命中VS抗性,人祸VS知彼等。
  A.命中VS回避:
  命中率=命中/2580+85% 回避率=回避/2580
  回避我想大家都知道,会心无视回避,所以现在很多人堆会心,但是命中呢???命中和会心又有什么关系呢???首先计算输出优先判断会心,然后是命中,然后是重击等
  所以你会发现,如果会心一定高,那么命中的左右很小,但是重击流玩家就必须先堆命中,因为如果命中判滑过,那么重击流效果会打打折扣,这就是为什么战场玄套都加命中的原因。
  回避的玩家对会心流玩家就显得很吃力了,但是对重击流可能会有很好的抵抗。
  B..会心VS神明
  会心是个不错的属性,而神明也就是会心防护力,它的比率和会心是相互抵消的,个人感觉神明高的冰心非常犀利,比如锋芒有个冰心叫沙包,我看英雄榜链接神明是1300
  如果开状态,我感觉真的号如其名,沙包。也许堆神明冰心也是一个不错的选择。
  会心率=会心/3080 会防率=神明/3080
  C.重击VS化解
  重击有8种,穿刺,钝系,元系,水系等8种,而化解也有8种,比如金刚就是穿刺化解,毒系化解等,因为没有人针对重击进行堆化解
  所以现在重击流打人会很疼,比如魍魉的自爆,就是元伤害,谁会为了防自爆堆元伤害呢,就是这个道路。
  重击率=重击/1540 化解率=化解/1540
  D.技能状态命中VS抗性
  80级技能基础状态命中=1490大概是 95% 抵抗的概率=对方抗性/(2*状态命中力/0.95)现在75战场首饰或者75战场套装都有技能状态命中力。
  E.人祸VS知彼
  这个是PVP属性,首先声明,只对玩家有效果,副本什么的没有用,个人感觉这2个属性是非常好的,特别是对贫民玩家,这2个属性非常实用。
  这里强调知彼的属性和防御属性是不能叠加的,不是你知彼20%,防御(或者法防)40%,你最后抵抗60%的伤害
  他们是乘积关系,既20%*40%,而知彼和人祸的百分比是相互抵消的,比如你知彼20%,人祸10%,防御(或者法防)40%,那么最后抵抗是20-10%*40%。
  既对方伤害*(1+人祸-对方知彼)=实际伤害
  3.防御和伤害
  防御有物防和法防,防御率=防御/6160,上限80%,也就是4920防御,法防个人感觉应该差不多。
  伤害有个技能附近伤害和技能威力,比如人物攻击(物攻)500—1000,附伤200,技能威力200% 技能加成300——400,那么输出就是:
  会心= (.5+400*1.5*200%,但是也有人说是会心=[(0%+400]*1.5。这个还是大家也自己验证一下吧。
  4.追电和疾语
  这2个属性大家都不陌生,计算公式是:百分比=装备上所有加成力之和/x x是一个系数,等级越高,x越大,所以升级掉疾语追电。
  80级的玩家,这个X大概为17.5。
  现在的大荒是个幻化的时代,而练号视乎变成了一个“复古”的作风,这些对于老玩家我想是了如指掌的
  希望这些给大荒的新兵一个很好的帮助,如果有些不对的地方,希望大家提提意见,让我也提高提高,给我也科普一下。
这篇文章好给力啊!我要和大家一起分享:
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参考资料

 

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