回调S5的话 大嘴回调对线是不是带雷霆更好点

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LOLS5总决赛LGD小组出局 IG蓄势待发
10:46&&&&&&来源:游戏鸟整理&&&&&&作者:海盗&&&&&&&&&&&&
作为LPL夏季赛的冠军,LGD备受玩家们瞩目,遗憾的是在10月10日进行的S5总决赛小组赛第二轮中首场比赛惨败,更是以连败4场的爆炸成绩提前出局,尽管后续两场荣誉之战LGD表现出色,但队伍节奏太过慢热,导致直接四连败出局。
OG携手KT出线 LGD遗憾出局无缘八强
D组首战在TSM和OG之间展开,本场比赛TSM选择上单石头人,打野蜘蛛,中单辛德拉,ADC金克丝,辅助莫甘娜,OG选择上单凯南,打野酒桶,中单发条,下路大嘴和锤石。前期局势上,TSM占据小优,然而OG再次展开它们最擅长的运营战术,利用大龙、小龙以及两个传送全场牵扯,极力避战的情况下逐步推进,经过52分钟的苦战,OG带着五龙BUFF推掉两路,随后拿下大龙团灭TSM,取得首胜。
次战在KT与LGD之间展开,本场比赛KT拿到上单鳄鱼,打野酒桶,中单璐璐,ADC金属,辅助锤石,LGD则选出上单诺手,打野寡妇,中单冰鸟,ADC小炮以及辅助牛头。本场KT目标为保证金属发育,LGD则押宝在后期凤凰和小炮的超高输出。10分钟蓝色方上半野区爆发3V3,KT的支援迅速赶到打下0换3,随着这样的优势以及前期LGD阵容的无力,27分钟LGD已经落后8K经济,39分钟,KT上路团灭LGD,比赛结束。本场比赛结束,LGD负场达到4场,确定无缘八强。
第三战KT对阵TSM,KT选出奥拉夫,挖掘机,沙皇,金克丝和风女,TSM则选出石头人,蜘蛛,小法师,大嘴和莫甘娜。前期KT在局势上领先,Bjergson小法师发育很好,20分钟TSM推上路外塔被KT换掉中二塔,随后一波团TSM双C阵亡,KT稍稍稳住局势,25分钟小龙处KT沙皇拿下四杀反转局势,39分钟沙皇被小法秒杀,TSM拿下大龙并推掉KT中路,小法的E让KT举步维艰,直到46分钟两路被破,KT才有机会打出0换4,TSM在大好形势下被直接一波,至此D组KT和OG都已拿到四胜,并肩晋级。
KT战队出线
第四战OG对阵LGD,OG选出上单石头人,打野寡妇,中单发条,ADC复仇之矛,辅助凯南,LGD已经毫无包袱,选出上单奥拉夫,打野酒桶,中单皎月,ADC男***和辅助风女。本场比赛LGD终于等到了迟来的火力全开,在平稳对线十几分钟后,展现出了可怕的进攻能力,男***,奥拉夫和皎月将OG的阵容冲散,OG战队并没有展现出什么反抗的能力,最终被LGD在高地团灭后击败,这场迟来的胜利既令人激动,也未免感到些许的遗憾。
第五战OG对战KT,这场战斗也是小组头名之战,本场OG选择上单凯南,打野蜘蛛,中单维克托,ADC大嘴和辅助锤石,KT选择上单诺手,打野雷克赛,中单皎月,ADC金克丝和辅助慎。上场失利之后OG似乎有些迷茫,而KT则已经打出状态,整场比赛OG被暴虐,KT几乎毫无还手之力,比赛结束后,KT以小组第一的身份出线,OG则排名第二。
最后一战,LGD选择上单诺手,打野蜘蛛,中单妖姬,ADC薇恩,辅助塔姆,TSM则选择上单纳尔,打野酒桶,中单冰女,ADC金克丝,辅助锤石。本场比赛imp秀翻全场,在塔姆的保护下多次用不可思议的方式击杀对手,LGD团队combo打的很好.
本场比赛LGD用非常华丽的表现结束了自己的2015赛季的征程,而这场比赛也是TSM上单选手Dyrus征战《英雄联盟》5载的挂靴之战。英雄谢幕,令人尊重又惋惜。
传奇选手Dyrus光荣退役
11号16点IG冲击八强 抽签仪式将随后进行
北京时间10月10日,小组赛D组的比赛全部结束,而在10月11日16:00,B组小组赛次轮即将开启,LPL最后一支战队IG将在这一组中出场,在首轮最后一场终于扬眉吐气的他们能否再创FW连追三场出线的神话,将是本组比赛的最大看点。而在B组的比赛结束后,1/4决赛的抽签仪式也将随即进行。
首轮结束B组排名情况
对于IG而言,出线的形势还算良好,B组除了C9战队3胜0负一骑绝尘之外,AHQ,FNC和IG都是1胜2负站在同一起跑线上,三支战队的机会均等,而IG需要做的就是把握住这个机会。在上周的比赛中,IG开局低迷,先吞下两连败,而在第三战中,Rookie强势carry最后一波秒掉AHQ小炮帮助IG拿下一胜扬眉吐气,在第二轮的比赛中,IG的中野表现依然是他们取胜的关键,而在之前比赛中暴露出的视野劣势会很大影响上单姿态的发育,在这一点上IG还需要提升。IG的下路状态不算稳定,小孩和射可可至少要保证避免无意义的失误。此外,在LPL夏季赛中IG上演过让二追三,展现了这支队伍的韧性与爆发力,想要在B组出线,他们在今天的比赛中同样需要表现出这样的特点。
IG期待杀出重围
C9战队一路跌跌撞撞进入全球总决赛,没有人想到他们会打出现在这样的成绩,C9的惯用套路是ADC压制中路推塔,单从个人实力而言这支队伍似乎没有特别亮眼的明星选手,但是他们展现出了令人惊讶的指挥能力与团队配合,我们不知道C9的极限究竟在哪里,但是毫无疑问,现在的C9是非常难缠的对手。
Fnatic本是EU LCS被给予最高期待的战队,然而首轮他们却高开低走,首战拿下IG之后,Huni连续两局的表现都比较低迷,第二周怀有晋级压力的Fnatic同样会全力以赴,IG在首战失利之后,想必也不会轻视这个对手。
AHQ在小组赛的表现中规中矩,在中单西门之外首轮ADC小安的表现很亮眼,这个选手的优点和缺点都是其刚猛的打法,如果AHQ能够拿到塔姆这样保护足够强力的辅助,小安就有可能会所向披靡,但是如果AHQ拿不到这样的阵容,以小安的打法很有可能会出现无脑送的情况,当然西门卡牌和小鱼人的实力也不容小视,对阵AHQ时,IG可以根据选手特点做出B/P,阵容也许会很大程度影响这场比赛的结果。
10月11日赛程
10月10日,D组的比赛全部结束,OG、KT携手晋级,LGD与TSM则遗憾无缘八强,10月11日16:00,小组赛的最后一个比赛日即将开始,处于B组的IG战队将在这一个比赛日中力争出线机会,他们究竟会有怎样的表现,召唤师们,敬请期待!英雄,一起去超越!
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北京时间日,国服迎来了6.19版本更新。除了像大嘴、索拉卡和蒙多等英雄的调整,之前曝光的新冠军系列皮肤:劫也正式上线,下面就来看看本次更新的具体内容吧。英雄改动深渊巨口克格莫Q和W被恢复成了更新前的版本。让我们从结论开始:克格莫被部分恢复到了2016赛季前的状态。虽然有一些英雄是在进行过多次尝试后才走向正轨(…瑞兹),但实际上这是我们第一次还原我们对于英雄的更新。为了向你表明我们为何要如此修改,让我们从去年的季前赛说起。我们对于射手更新的目的在于为他们创造战术识别度,而不是“谁能输出最高伤害”。每一位射手具有什么能力,而他的同行却没有?对此克格莫已经有了***:我是一座玻璃巨炮,我需要整队的资源来服务于我。因此与其为他创造一个明显的识别度,我们倒不如想些别的办法:磨利他已经拥有的能力。如果“玻璃巨炮”很酷,我们能否走得更远,创造一座“玻璃炮塔”呢?10个月以及1秒5喷的时代之后,我们应该怎么开始呢?好吧,克格莫曾经的游戏方式已经成为了过去式。将他变为一座无法移动的炮塔确实很独特,但却创造了一个“要么超神要么超鬼”的处境。克格莫不能在游戏后期走砍,因此他要么在远距离收割所有人,要么敌人就能安全逃生,因为克格莫无法跟上他们的步伐。跟以前克格莫稳定回报的玩法相比起来,当前他的玩法让人感觉太过无敌或是无力了。顺便说说,新版的克格莫在装备系统上创造了一些翘曲效应。尤其是,一些击中特效装备(【鬼索的狂暴之刃】,【智慧末刃】,甚至【游击者的军刀】)因为攻速上限而变得平衡,但克格莫的攻速却让它们的效果越过了设计层面。这对于装备系统有着严格的限制,因为所有的一切只为了支持一位英雄。总之,我们面临着两种选择——继续为克格莫“玻璃炮塔”的理念让步,或是按下重置按钮换回一个更稳定的克格莫(尽管他仍然不完美)。我们对于克格莫的更新对于他的特殊性上有些太远了,因此我们选择了后者。这样的转变也许会有波澜,因此自从克格莫获得更新后一些潜在的系统也获得了改变,但我们会继续对他调整来帮助他适应,也会做出必要的修改来支持他的玩法。综合基础攻击速度:0.625 &#攻击速度成长属性:3.5% &#%Q:腐蚀唾液【新】额外攻击速度:现在提供15/20/25/30/35%攻击速度【更新】W:&生化秘法弹幕W不再加倍克格莫的攻击速度或是攻速上限,但会在击中敌人时造成更高的最大生命值伤害,在低级时会有更远的攻击距离,持续时间也变长。移除不再加倍克格莫的攻击速度、将他的攻速上限增加到5.0、或是减少他50%的施法时间移除每一发普攻不再造成4/8/12/16/20额外魔法伤害最大生命值伤害:目标2%的最大生命值⇒目标2/3/4/5/6%的最大生命值最大生命值伤害加成:每100点法术强度等于0.75%最大生命值⇒每100点法术强度等于1%最大生命值额外伤害:90/120/150/180/210 �/170/190/210冷却时间:13/11.5/10/8.5/7 秒 ⇒ 全等级17秒【新】冷却时间规范:【生化弹幕】的冷却时间从施法后开始计时,而不再是效果消失后持续时间:全等级6秒 ⇒全等级8秒高玩点评:基础攻速增加,成长攻速削弱,Q增加了攻速,W移除了攻速,在攻速上是削弱。但后期攻速装备成型后,影响不大。W前期攻击距离增加,冷却时间固定是9秒,在前期也是增强,后期W伤害更高。总的来说更容易度过弱势的前期,后期更爆炸伤害,整体加强。冰晶凤凰艾尼维亚E伤害下调。从历史上说,艾尼维亚通过对战场持久的范围封锁来获得成功。她首先施放一个群体控制技能,再使用【寒霜刺骨】连招——这个单体技能能造成成吨的伤害——让她轻而易举地赢得一次换血。因此我们下调了【寒霜刺骨】的伤害,艾尼维亚现在需要利用一套完整的伤害链来获得成功,而不再是一发入魂。E:霜寒刺骨伤害:55/85/115/145/175 &#/100/125/150被冰冻伤害:110/170/230/290/350 �/200/250/300高玩点评:小幅削弱E的爆发伤害铸星龙王索尔奥瑞利安索尔是一条活泼的龙,他喜欢利用他的行星攻击敌人来延长战斗。值得注意的是,作为一位生来就很脆的英雄,奥瑞利安必须通过依靠自己在那些遭遇战中存活。在防御装方面进行投资是解决这个问题的明显***,而权衡下来的结论是他需要推迟更多伤害装的购买。事实证明,随着【星穹暴涨】的等级提升,奥瑞利安并不需要过太多法术强度来成为一名中期杀手,因为【星穹暴涨】的基础伤害不容小觑。也就是说,奥瑞利安如果在后期选择了攻击和防御装备混搭,那他就会处在一个合理的处境,而我们并不想将这种平衡拿走。因此,与其进行直接的削弱,我们将一些基础的价值进行了转移,来平滑奥瑞利安在游戏中的伤害累进。如果他仍然想成为一名中期杀手,他就必须更早专注于更具风险的出装了。从一个完全独立的备注出发,我们对【星流横溢】作出了一系列的实用性改进。移除作为使用E技能必须的逃逸速度是一次直接的加强,但随之而来的还有一些生存质量的捆绑改进。飞得更高吧,奥瑞利安索尔。被动:星原之准伤害:20-97 (于1-18级) &# (于1-18级)W:星穹暴涨额外伤害:10/20/30/40/50 &#/15/20/25蓝耗:40+16/22/28/34/40法力值每秒⇒ 40 + 22/24/26/28/30法力值每秒E:星流横溢移除:奥利瑞安索尔现在可以在脱战后随时施放【星流横溢】(受到伤害会增加5秒冷却时间)奥利瑞安现在会立即起飞,即使是在施法距离以外施放该技能当在【星流横溢】持续期间内施法,即使施法角度略微偏斜,【星河急涌】也会向着【星流横溢】的同一方向飞行高玩点评:被动伤害提高,W伤害小削弱,但蓝耗降低。E技能更容易释放且带Q的球支援,操作玩法更容易。魔蛇之拥卡西奥佩娅W施法距离减少。E治疗减少。自季中赛季以来,这样熟悉的会话已经出现过数次了,但这也是为了重申我们的信条:像卡西奥佩娅这样的后期角色需要在游戏早期具有互动窗口,这样敌人才有公平的获胜机会。随着卡西奥佩娅使用者了解了不能购买鞋子后,那些窗口就被逐渐关闭了。在战斗距离方面具备杰出的天赋下,卡西奥佩娅使用者现在能在很远的距离就控制战场,并持续对敌人想要移动的位置输出伤害。我们提高了卡西奥佩娅在线上需要承担的风险,来重新为她开启互动的窗口,以维系她在游戏后期的超高伤害加成。被动:魔蛇面容&非必要的说明:卡西奥佩娅仍然不能穿鞋。我们认为你会想知道的。W:剧毒迷雾施法距离:900 &#E:双生毒牙对中毒目标施放所获得的治疗效果:5/10/15/20/25 &# (于1-18级)高玩点评:W距离减少,先手W封路操作难度和风险距离提高。E的治疗减少,小幅削弱。英勇投弹手库奇每级的攻击力提高。【耀光】加强?【耀光】加强。……更严重的是,库奇自6.3版本削弱以来就一直处于挣扎状态,将镜头缩放一点则会引出一个更大的问题:库奇是什么?他是不是一位在乎自己普攻的法师?他是不是一位在意自己技能的射手?这份顾虑是库奇不清晰辨识度的根本问题。6.3版本将库奇定位为了一位最不像射手的射手英雄,因为他可以不依靠普攻。但是,这个门槛走得太远了,库奇已然越线。库奇不需要成为一名脱离站桩攻击的核心英雄,但他通过使用技能而从【三相之力】强化的普攻应该更具爆发力。综合攻击力成长属性:2.5 级的攻击力:98.5 &#高玩点评:小幅加强后期的成长攻击力,18级多了17点。祖安狂人蒙多医生E伤害提高,冷却时间下调。当我们最后一次造访蒙多时,【冥火之触】在游戏早期的续航能力让我们难以对他的对线阶段做出惩罚。于是,我们削弱了他的早期伤害,这样一来他的敌人就能够在换血中获胜并将他抛在身后。随着【冥火之触】被显著地削弱,蒙多在游戏的全时期都缺乏伤害。当游戏进入后期后,蒙多仍然是那个想去哪就去哪的祖安狂人,但由于伤害的缺失,他的敌人并不在意他。E:潜能激发最小伤害:20/40/60/80/100 &#/70/90/110最大伤害:40/80/120/160/200 &#/140/180/220冷却时间:7秒⇒ 6秒高玩点评:E提高了伤害,减少了冷却,整体加强。克烈暴怒骑士处于非骑乘状态下的克烈现在会对野怪和小兵造成满额伤害。R的距离和持续时间减少。这是克烈首次造访版本改动,因此我们会与你分享他的改动初心。他实现了我们对于吵闹的,具备侵略性的以及疯狂的幻想预期,但在总体的表现上,他更像是一位要么超神要么超鬼的英雄。明确而言,克烈就算获得少许优势也会停不下来,这是由于【冲啊——!!】所具备的一系列能力。它巨大的移动距离给予了克烈回城后快速返回上路的能力(通常是以突袭他自己线上敌人的方式),而无论克烈去哪,他的队友都有充分的时间考虑是否要追随他的脚步。但一旦克烈处于落后状态,重新骑上斯嘎尔便感觉成为了不可能的任务。通过发育来获得勇气值本身就有风险,而在非骑乘状态下,克烈补刀门槛的变更又让事情变得很复杂。如果他不能被告知哪种风险值得冒险,他就变得不敢冒险了。就算是暴怒骑士,我们也会要求克烈和他的队友通过行进来实现强大的【冲啊——!!】秀,也会在斯嘎尔抛弃克烈时给予他一些安慰。被动:怯战蜥蜴斯嘎尔移除非骑乘状态下伤害减少:克烈对野怪和小兵的普攻伤害不再减少20%R:冲啊——!!移动速度轨迹持续时间:8秒⇒ 6秒距离:全等级4500码&#/码高玩点评:R前期削弱了距离和队友加速的持续时间,整体玩法不变。曙光女神蕾欧娜哎呀。E天顶之刃修复了一个BUG,该BUG曾阻止蕾欧娜在【天顶之刃】的施法过程中使用闪现。炼金术士辛吉德毒雾的伤害跳频更快,但随时伤害并未改动。这个改动很简单。更加平滑的伤害跳频会让【剧毒踪迹】的收益更加连贯,以反映出辛吉德能够如何更好地算计对手(或者说敌人会多久开始逃跑)。Q:剧毒踪迹每秒/跳:1⇒ 4每秒的伤害未改动W:强力粘胶修复了一个BUG,该BUG曾导致【强力粘胶】的持续时间会比预期长0.5秒高玩点评:Q更容易触发雷霆。众星之子索拉卡W在低级时的冷却时间增加。在索拉卡的治疗屏障下去击杀敌人感觉就像是在做一次无用功。我们认可她在团战中通过治疗友军躲避致命伤害的能力,而一次走位失误对这位脆皮奶妈来说就意味着死亡。但在线上——她回城后又可以获得续航——她不像布里茨和蕾欧娜这类进攻型辅助,这一点很让人沮丧。索拉卡在游戏早期治疗的低冷却时间阻止了对手在线上对她所保护的射手做出有意义的换血,因此我们希望在她的射手成型前,减缓她的续航能力。W:星之灌注冷却时间:4/3.5/3/2.5/2 秒 &#.5/5/3.5/2 秒高玩点评:W在9级前冷却提高,前期下路一波对拼,对手带点燃更容易被击杀,奶不上来。瘟疫之源图奇Q攻击速度减少。虽然图奇在最近的补丁中改动不多,但瘟疫之源在这个赛季总体来说过的更好了。结果就是,他以自己的方式潜入了金字塔的顶端。图奇的暗杀潜力来自于大招开启打破隐身(Q的攻速加成持续时间和R的额外伤害开启时间等于一场屠杀!),在图奇并没有【R火力全开】来增幅伤害的前提下,我们给予了敌人更多的生存空间。Q:潜伏攻击速度:30/40/50/60/70% &#/40/45/50%高玩点评:小幅削弱Q的攻速,影响不大。兽灵行者乌迪尔R的锥形触发伤害提高,但范围燃烧效果的伤害频次减少了一次。乌迪尔的每个技能都遵循着一套相似的规则:激活后立即会出现显著的影响,随后是短暂的持续效果。娴熟的乌迪尔使用者能够良好的管理技能冷却时间来获得奖励,以最大化这些激活效果的收益。为了让技能管理良好运作,相比他的被动而言,让激活后立即生效的效果变强和变得让人满意就显得很重要。【火凤姿态】并没有满足这份期待,因为他的被动燃烧伤害相比一次性的锥形触发伤害而言实际上贡献了更高的伤害。我们需要给予乌迪尔更具爆发性的伤害——而不是缓慢的燃烧伤害,这样一来,便应该能帮助乌迪尔的使用者更清楚他们技能所造成的影响力。R:火凤姿态触发伤害:25/60/95/130/165 &#/120/160/200燃烧时长:5秒内5跳⇒4秒内4跳每一跳的燃烧伤害:10/20/30/40/50(未改动)清晰性:【火凤姿态】的燃烧视觉效果获得了更新,以更好的匹配他的范围效果高玩点评:R伤害提高,主R加点走刷野路线的玩法收益更高。皮肤原画更新菲奥娜的【夜鸦】和【皇家守卫】皮肤在本次版本更新中获得了原画更新!夜鸦&菲奥娜皇家守卫&菲奥娜此外,【兔宝宝】提莫也获得了原画更新!兔宝宝&提莫召唤师技能召唤师技能在进入游戏后具有15秒的内置冷却时间。这个改动是为了解决一些想要在聊天窗里打招呼却误点了【闪现】的玩家的问题。召唤师技能现在在游戏开始时会有15秒的冷却时间【惩戒】的充能计时未受此改动影响道具商店大量生存质量和实用性改进!鉴于HUD指示获得了良好的反馈,我们同样决定花点时间来给予道具商店一些关爱。撤销购买这需要一些上下文来解释。撤销相应装备的购买会扣除额外的生命值,用以避免被滥用的状况,具体表现在曾经有玩家通过购买提高回复能力的装备来获得更快的治疗,随后撤销这次购买,再买其他的东西。但失去的时间仍然存在。好吧,现在就大不同了!撤销一次装备购买仍然会扣除你通过该装备获得的额外生命值,但是现在会为你增加如果你没有购买这件装备所回复的生命值。道具指示点击商店中的某件道具将生成一条聊天信息,用以告诉你的队友你还差多少金币来购买这件道具现在你可以在道具商店窗口外的地图正常使用指示功能快速卖出现在可以右键点击道具商店中的包裹窗口出售物品6.14版本加入HUD指示的摘要我们静静地对6.14版本上线的HUD指示功能进行了一系列的修复和添加。以下就是部分文本说明:本次更新将上线的指示功能:· 敌军/友军召唤师技能冷却(通过记分板)· 重生倒计时· 有冷却时间的被动· 经验值· 更多的道具· 当前金币· 购买所需的金币(见上方)BUG修复· 修复了在一些场合下,【恃强凌弱】天赋并没有对移动受损的目标造成额外伤害·&李青的第二段【Q回音击】和第一段【W金钟罩】不再让他与目标重叠·&婕拉的植物现在会被正确地视为宠物,而不再是范围技能,一切为了【瑞莱的冰晶节杖】· 修复了一个BUG,该BUG曾允许阿利斯塔在【W野蛮冲撞】的动画过程中接续普攻· 【最终BOSS】维迦现在在使用【R能量爆裂】时会再次启动语音· 【警长】沃利贝尔的金色肩甲(你知道那叫肩饰吗?尖端时尚!)在他的某些闲置动画中不再从他的肩膀上消失已知缺陷1.无限乱斗模式中,希瓦娜怒气条显示错误。2.瑞文兔女郎及其炫彩皮肤Q技能缺少击中敌方单位时的音效。3.海兽祭祀默认皮肤CTRL+1无音效的缺陷。4.影流之主W技能描述缺少“主动”二字的缺陷。炫彩皮肤以下炫彩皮肤包将在本次新版中登场!广寒仙子 嫦娥光执事&伊泽瑞尔霸天巨兽&墨菲特兔女郎&锐雯新加入版本的皮肤冠军之隐 劫
本文来源:易竞技
&&&作者:久鸢呀
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈6.10版本各个位置隐藏杀手 上分必备神器
作者:塞上云
对于好多玩家来说,分段是最能证明自己实力的东西。这也是好多操作非常爆炸的青铜玩家被瞧不起的缘由了,你操作厉害,但是段位低,这也是一个无可奈何的现实。所以找到合适的上分英雄就非常有必要了,现在我就为大家带来自己理解的6.10版本最适合上分的英雄,希望大家能够早日上分,证明自己。
上单:大树,巨魔,艾克
作为现在职业比赛最火热的上单大哥,他的存在就是全队的精神力量支柱。你想想,一个肉,既有输出,又有恢复,进可先手绑人无解开团,退可开大招BUFF队友&撤退&,是你杀人越货,上分排位的不二之选,并且线上能力也算不错,无论是恢复还是伤害。选大树,再也不怕像选石头人一样被人肆意欺负了。
推荐天赋;不灭之握。
这个上单其实适应性没有大树、艾克那样强势,而且很容被风筝。但是作为上单,他的线上换血能力非常突出,是个不折不扣的线霸,而且巨魔非常counter有些上单英雄,比如当前版本强势英雄艾克、这类。当然要是在对面选择奥巴马,女***这类英雄的前提下,巨魔的存在也非常能限制他们的发挥。
推荐天赋:不灭之握,战争热诚。
对于当前版本来说,现在选择上单艾克的必要性并没有以前那么强大,只有前期限制对面上单的能力不错,但是到后期,可以说就是一个废物,所以当你上单拿到艾克时,就必须在前期取得优势,不然就等着慢慢自然爆炸吧!当然不灭艾克的可玩性依旧很高,而且换血简单,当然最考验操作的就是w了,这也是达到艾克最高境界的必修课。
推荐天赋:不灭之握。
打野:千珏,,剑圣
单是在职业比赛的火热程度就看的出来,这个英雄简直不要太变态。自身有恢复,有位移,有减速,最恶心的就是大招的BUFF。在队友全部残血的情况一个大招完全可以逆转战局,越塔强杀后血量不足时任然可以不慌不忙地开大招。当然最需要注意的一点就是:大招不可轻开。要知道大招既可以帮队友,也可以帮对手,所以开大招前,多想想到底怎么做最好。
推荐天赋:战争热诚。
自从insec发明了回旋踢以后,盲僧就再次走在打野一哥的位置上,直到现在这棵野区常青树依然风光。既然选择盲僧打野,节奏就显得非常重要,作为后期最废的打野之一,前期玩不好,后期就是没法玩。所以在游戏前期你要多配合队友去游走,凭借自己前期灵活、高伤害的优势带起节奏。到后期,可以选择出肉,先手回旋踢,或者R闪开团,当然要是不会回旋踢,建议最好换其他打野上分吧,不过在对面没有很多控制的前提下也可以选择出全输出,通过秒掉对面C位来弥补自身操作的不足。
推荐天赋:雷霆领主的法令。
在路人中,从来都是玩家最可怕的一个打野英雄了。要玩好剑圣,就必须要有一个前期准备爆炸的零号心态。由于剑圣前期gank能力太弱,很容易遭到其他打野前期的反野照顾,前期本身就容易爆炸,但是后期剑圣的输出能力也是所有打野中最强的。所以玩剑圣就要准备打大后期。再有攻速打野刀和破败,鬼刀之后,剑圣输出就相当恐怖了,配合血手等生存装备,剑圣就是高输出又打不死一个恶魔。
推荐天赋:战争热诚。
中单:黄鸡,火男,
作为现在最热门的中单英雄,无论是在职业比赛,还是路人大神,都是非ban即选的英雄。的确,这个中单手非常长,在和所有中单对决中,都是有优势的,而且伤害高,线上消耗能力也是数一数二。也许好多人会说,黄鸡的操作难度太大,玩不好啊!其实黄鸡要是想秀起来确实难度相当大,不然怎么好多职业玩家闪现反向大招,但是我们现在要的是上分,又不是比操作。你只要慢慢戳,打伤害就够了;要是对面想突脸杀你,你就大招拉开距离再接着输出,这样一想是不是简单多了。
推荐天赋:雷霆领主的法令。
其实并不推荐大家玩,毕竟没位移,而且由于段位不高的玩家不喜欢带净化,这严重影响火男的输出环境。但是这个英雄在团战中的输出能力在整个联盟也是数一数二的。大招aoe,W也是aoe,Q技能也是一个不可忽视的小控制,被动现在也是aoe。现在推荐大家玩,就是因为这个英雄简单,易上手,只要队友保护给力,输出想要多少就有多少,上分也是简单粗暴。
推荐天赋:雷霆领主的法令。
作为削弱最严重的英雄之一,却丝毫不影响现在他的强势。在如今法师几乎无解的版本,卡萨丁是时候再次成为上分的主力了。由于被动的存在,卡萨丁在面对绝大多数法师时都不用太担心前期被杀。但是只要拖到了中后期,那就是卡萨丁的天下。1秒多一次的大招,让他可以更随意的接近他想刺杀的任何目标,配合E的减速,杀人相当简单。但是要特别注意在前期的生存,卡萨丁在前期被压不算什么,发育就好,但是要是线上被单杀3次以上,就等着靠队友躺赢吧。
推荐天赋:雷霆领主的法令。
ADC:奥巴马,大嘴,ez
依然是adc的首选,虽然现在奥巴马比以前要弱很多,但是他在前期依然十分强势。选择奥巴马就要和辅助选择1级去野区吃小野怪,增加经验,作为抢2的保证。只要在前期对线取得优势,奥巴马的优势就可以就可以尽量多地保留下去,毕竟1秒6***在任何时期依然强势给力。说到这里,就不得不提起最近有玩家推出的幽梦黑切流奥巴马,在这里我建议大家,尽量不要这么出。首先,这个出装以前就有,我就是这么玩过来的,而且现在奥巴马大招射击次数不受攻击速度影响,出幽梦除过追杀没有什么实际作用,再者这个出装在30分钟后,就已经没有绿叉+夺萃输出给力,续航也明显不足,这样等于彻底废掉奥巴马后期来加强前期,并不划算,不建议大家出。
推荐天赋:战争热诚。
作为团战输出最高的adc,在有队友保护的前提下,可以打出成吨的伤害,更关键的就是大嘴的输出是混合伤害,不好被针对。但是大嘴也有自身的不足,腿短没位移,太脆。而且由于水银的修改,现在大嘴在遇到男刀和的情况下,只能看做是会走路的300块而已。之所以推荐大家玩,就是因为大嘴输出足,在比较好的阵容保证下,就是最恐怖的存在。
推荐天赋:战争热诚。
作为最出场率最高的adc,也是当前版本最活跃,最不容易死的adc。玩ez就是前期好好补兵,等有冰拳和魔宗之后,就可以出山了。而且ez最强势的时期就是游戏30分钟左右,真正到大后期,他就要走下坡路了。所以玩ez要记得尽量不要拖大后期,要在前中期奠定优势,早点结束比赛。
推荐天赋:雷霆领主的法令,战争热诚。
辅助:牛头,巴德
也是现在B/P率最高的辅助了。作为一个辅助,他既能保护adc不受刺客刺杀,也能先手开团,线上也有不错的恢复能力,配合上强势的adc,越塔强杀也是信手拈来。当然要玩好老牛,有一点必须会,WQ二连,要是连这个不会,不是我建议你不要玩牛头,而是赶快换英雄辅助吧,救死扶伤牛我见的太多了,那一幕幕的,伤不起啊!
推荐天赋:雷霆领主的法令。
作为最能坑人,没有之一的辅助,好多人对他的存在嗤之以鼻,毕竟谁没有被自家巴德坑过?谁又没有被对面巴德逗笑过?但饶是如此,也掩饰不了巴德的强势。首先Q技能伤害相当可观,而且一不小心来个&一Q双雕&,说不定一级就可以拿双杀了;W技能的回复在续满之后也相当可观;至于E技能,那可是绕后gank,野辅联动的最好技能,而且也是最好的逃生技能了;大招既可以先手留人,也可以保护队友。在这里我建议大家玩巴德的时候多去游走,毕竟真到了打团,他的作用太不稳定,不如多去游走,帮助队友建立优势。当然在线上要多留W,帮助adc换血。
推荐天赋:雷霆领主的法令。
有句话说得好,一代补丁一代神。要上分必须尊重版本,理解版本。我推荐的英雄也许没有华丽的操作,不会有恐怖的数据,但是我相信他会帮助你上分。也希望各位撸友的段位如同芝麻开花一般,节节高。
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