我的世界创世神指令怎么用 我怎么用不了

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我的世界创世神指令大全,创世神怎么用以及它的使用教程,为了让大家更容易理解,我添加了一些图片和个人见解,所以可能和原文有点出入。想了解更多我的世界创世神的内容请关注。
创世神指令大全
以下内容按照原文翻译
支持性(1、单人 2、bukkit)
设置最大操作方块数量,只对你生效。这是为了防止操作失误引起的灾难性事故,它不会将配置参数覆盖。
撤销上一次操作
还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令
/clearhistory
清理所有历史记录
给你一个设置选区工具(默认为木斧)。单击左键设置点1;右键设置点2。
/toggleeditwand
设置编辑选区工具的模式,可以让工具恢复正常。
&cuboid|poly&
选择选区的形状
将玩家脚下的方块设置为点1
将玩家脚下的方块设置为点2
将玩家指向的方块设置为点1
将玩家指向的方块设置为点2
将选区修改为你附近的16*16*Max大小的区域(PS:MAX指Z轴最大化)
根据玩家朝向扩大选区
&amount& &direction&
根据参数设定方向扩大(north, east, south, west, up, down)
&amount& &reverse-amount& [direction]
将选区朝两个方向同时扩大
扩大选区(包含地壳)
//contract
根据玩家朝向缩小选区
//contract
&amount& [direction]
根据参数设定方向缩小选区(north, east, south, west)
//contract
&amount& &reverse-amount& [direction]
将选区朝两个方向同时缩小
[-hv] &amount&
按照参数整体放大选区
[-hv] &amount&
按照参数整体缩小选区
&amount& [direction]
移动选区,但不移动选区内的方块
获得选区内的方块数量
获取选区内某一种方块的数量
获取选区内方块的分布情况
修改区域内所有方块
&to-block&
替换选区内所有方块(不包含空气)
&from-block& &to-block&
将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
在选区内的方块上放置方块
填充选区边界(仅包含Z轴)
填充选区边界(常规的建筑体,内部空心)
[iterations]
向下压缩选区
[count] [direction] [leave-id]
[count] [direction]
&angle-in-degrees&
旋转剪切板内容
翻转剪切板内容
&filename&
读取一个剪切板文件内容
&filename&
将剪切板内容保存为文件(可以尝试选择一座建筑保存为单独的文件,然后使用时读取)
/clearclipboard
清楚剪切板
&block& &radius& [height]
创建一个垂直空心圆柱
&block& &radius& [height]
创建一个垂直圆柱
&block& &radius& [raised?]
创建一个球体
&block& &radius& [raised?]
创建一个空心球体
/forestgen
[size] [type] [density]
创建一片森林
创建一片南瓜森林
/toggleplace
设置两点(不太明白,求补充&&)Toggle between using pos #1 or your current position.
&block& &radius& [depth]
Fill a hole.
&block& &radius&
Fill a hole fully recursively.
删除周围的水和岩浆
修正玩家附近水池内的水流为水源
修正玩家附近岩浆池内的流动岩浆为岩浆源
/removeabove
[size] [height]
删除玩家头顶的方块
/removebelow
[size] [height]
删除玩家脚下的方块
/replacenear
&size& &from-id& &to-id&
替换玩家周围的某种方块
/removenear
[block] [size]
删除玩家周围的方块
在玩家周围创建积雪
删除玩家周围的积雪
扑灭玩家周围的火灾
杀死玩家周围的怪物
&type& &radius&
删除玩家周围一切实体
/chunkinfo
获取玩家所处块的文件名
/listchunks
显示所有块列表
/delchunks
使用一个shell脚本删除块
设置超级工具
/sp single
切换到单块超级工具
切换到大面积超级工具
切换到超级递归工具
切换无工具
显示工具信息
工具右键创建树或其他,[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
工具右键替换为某个方块
Block data cycler tool.
/brush sphere
[-h] &type& &radius&
设定刷子形状为球体
/brush cylinder
[-h] &type& &radius& [height]
设定刷子形状为圆柱
/brush clipboard
设定刷子形状为剪贴板内容
/brush smooth
&radius& [iterations]
设定刷子形状为光滑的平面
设置笔刷大小
改变当前刷子使用的材料
设置一个遮罩
去一个空旷的地方
向上传送一层
向下传送一层
[clearance]
传送到顶部
穿过障碍物
传送到指向的方块上
[distance]
[snapshot]
还原到指定的快照
&snapshot&
使用特定的快照
/snap list
显示快照列表
/snap before
回到上一个快照
/snap after
进入下一个快照
&script& [args...]
执行一个脚本
重新执行最后一个脚本
/&script&.js
执行一个脚本
搜索物品名称
/worldedit reload
重置WorldEdit配置
/worldedit version
显示WorldEdit版本
/worldedit tz
设置时区(暂时)
创世神怎么用创世神指令怎么用
传送是什么,相信大家都耳熟能详了,最先出现传送这一说的貌似是服务器中的一个关于超级传送阵过的MOD。下面为大家介绍一下如何快速的传送到你想去的地方。
1、使用命令/jumpto可以将你快速的传送到你鼠标指向的地方。
站在这里将鼠标对着你想去的地方
2、如果你站在一棵树下面,可以使用/ascend把你传送到树顶。这个命令也可以在地下室或室内使用。
3、命令/descend和上面相反,是从上一层到下一层。
4、命令/thru可以让你穿越面前的障碍物。
以上MOD不局限于WorldEdit,单人命令MOD中也包含了这些命令。
区域操作:设置点
在3D世界中,一个长方体可以使用两个对角顶点确定。确定一个区域后,你可以使用下文介绍的各种命令来操作该区域。例如,创建一个长方体。
所以使用的时候,只需要你确定两个顶点就可以使用了。该MOD提供了很多快速确定点的方法。
1、使用木斧工具,对着方块左键可以确定第一个顶点;右键确定第二个顶点。
2、站在某个方块上,使用//pos1和//pos2确定两个点。使用后将设置你脚下的方块为点1或点2。
3、将鼠标对准方块,使用//hpos1和//hpos2确定两个点。使用后将设置你对着的方块为点1或点2。
区域操作:操作命令
设置完两个点后,你就可以对该区域内的所有方块进行处理了。
1、将该区域内的石材替换成木材方块,使用命令//replace [替换方块名|ID] [替换为方块名|ID]。PS:当然也可以是其他类型的方块。
为了方便区分,我这里分别将***羊毛和绿色羊毛设置为点1和点2。为了替换掉这些讨厌的石头,我输入了//replace 4 5。当然,你也可以输入英文名称,虽然不容易出错了,但是这样会增加输入量。(我刚才看到某位兄弟一不小心输成岩浆了...)
输入后会发现该区域内的石材全部变为木材了,当然其他无关的方块是没有变化了~
2、将该区域内的石材方块替换成***羊毛,使用命令//replace 4 35:4。这个效果和上面差不多,无非就是需要你把木材想象成***的羊毛而已~~
注意某些半个方块由于其ID和羊毛类似,所以输入的方法差不多~自己摸索一下吧!
当然了,如果你不觉得麻烦,也可以使用各种英文单词。例如上面的命令可以改成//repalce cobblestone cloth:yellow,不过效果没有任何区别。
3、在某种方块上覆盖另外一种方块。
这个是我见过的最诡异的一个命令,就是在某种方块附近按一定比例放置另外一种方块。为什么说它诡异呢?因为我搞了半天没搞明白他的意思。。。希望有能人帮忙补充一下~~
不过我试验了一下,比较实用的地方就是//overlay 5%torch,95%air这个命令(或者//over5%50,95%0,注意逗号)。你可以试试在挖矿的时候创建一堆火把照亮你的隧道。
4、删除区域内的所有方块,命令//set 0或者//set air。
5、将区域用石材方块填充,命令//set 4。
设置好区域,和前面一样。然后输入//set 4。
哦~~居然成功了~
6、围绕区域创建一个墙,使用命令//walls [方块名称|ID]。这个恐怕是最常用的一个命令了,你可以超快速的搭建一个房屋。
好吧,为了更好的展示,只好换个大地方了。
这里我们设置两个红色的羊毛的两个点。然后输入//walls 20。
好吧~玻璃墙制作完成。
7、将整个区域内方块朝着你所面向的方向移动,命令//move [移动格数]。
首先,必须朝着天空。。。我刚刚杯具了&&朝着地面输入命令,结果游戏死掉了&&
&&擦!!擦!!
两个***方块是参照物,不在设定的区域内。
输入//move 3。
输入命令后会发现区域内的红色方块和石材都向前移动了三格。
8、这是最重要的一个命令,撤销和还原。相信各位大部分都是用窗口系统的吧?
那么就应该明白撤销和还原是什么家具了~
撤销命令是//undo
还原撤销命令是//redo
要记住哦~这个命令很重要~~很重要~~
快速创建形状
好吧,你一定厌倦了一点点盖楼了,那么就请认真阅读下文&&
1、以你为圆心,以你给定的参数值为半径创建一个球体,命令//hsphere [物品名称|ID] [半径长度]。
命令//hsphere 89 5效果展示
很爽吧~哈哈哈~据说球体最难做了~~
2、以你为中心,创建一个圆饼。千万注意要开启无敌!不然超多2层必死(/damage)。命令//cyl [物品名称|ID] [半径长度] [厚度]。
命令//cly 89 5 3效果展示,以你为中心,创建一个半径为5,厚度为3的圆饼。
本来挺爽,就是每次创建完需要用/noclip穿墙命令飞出来。。。
让你的工具变得牛逼
关于采矿无延迟&&
是不是自从使用了单人命令的采矿无延迟后很痛苦啊?开门把门敲碎、按开关把开关敲碎&&亲亲一按,刺痛难忍&&
1、任意选择一个工具,然后输入//命令(两个斜杠),就可以针对该工具开启采矿无延迟。
2、再输入一次,就可以取消掉无延迟。
1、选择你的工具,输入/info,告诉你这个工具是神马&&
2、使用工具右键点击任意方块,将其变成你想要的方块,命令/repl [方块名称|ID]。
/repl cake,输入后你可以用你的工具对着任意方块右键,方块将变成蛋糕&&
3、命令/repl 0。同上,或者你想删除某些方块,这个效果其实类似于使用了开采无延迟(/instantmine)和不掉落物品的命令(/drops)。
4、改变羊毛颜色,命令/cycler。输入后使用工具右键羊毛会改变颜色,这个并非随机。
5、在指定的地方创造一棵树,命令/tree。输入后你可以用你的工具在草地上面右键,然后便可以创建一棵树了。
6、还原以上操作,命令/none。例如你使用了/tree后,不想用了,可以输入该命令取消。
在远处建造东西
使用某个工具对着远处右键,即可创建各种形状的工程。当然,前提需要输入下面的命令。PS:玩过PS的应该知道,这厮其实就是个笔刷工具,可以让你选择一个形状然后各种涂鸦。不过是在3D游戏&&
由于和前面内容重复,所以这里不做详细介绍,如果你跳过了前面的部分,请查阅关于&创建各种工具&一栏。
1、一个圆饼,命令/brush sphere [物品名称|ID] [半径]。
2、一个球体,命令/brush cyl [物品名称|ID] [半径]。
选择区域的操作
你可以对已经选择好的矩形区域操作,例如扩大或缩小。有时候在建立高楼的时候不可能一点点造吧!那就用这个命令了。
由于这个命令是无形的,所以需要玩家有一定的空间想象力。如果你有一定3DMax&Maya或其他一些构建3D模型工具基础,那就没问题了。当然,你也可以想象成Photoshop中的选框工具的3D版。
1、将选区向上扩大N格,命令//expand [长度] up。
例如//expand 10 up,则选区向上扩大10格。
2、将选区朝着你面向的方向扩大N格,命令//expand [长度]。
3、将选区向下缩减N格,命令//contract [长度] down。资料图鉴:教程速查:
当前位置:
我的世界PE版创世神JS使用教程
小编:采蘑菇时间: 09:21
  导读:前面小编为各位玩家介绍过PE版创世神JS,那么创世神JS该如何使用呢?下面小编我就来为各位简单的介绍一下创世神JS的使用教程。
  点击下载&&&&&&
  首先要说的是模式更改那个功能
  1.模式更改
  以前使用的人由于没有调整这里导致无法生成几何体
  现在的版本会自动调整(计时你调整错误了)
  2.如何用铁剑定点
  (后面点控模式会方便很多,用法多明天讲)
  两点模式用法
  用铁剑点方块
  或者用特殊功能的设置点一,二之类的
  (柱子是之前弄的,为了方便定点)
  用铁剑定两个点~~~
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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参考资料

 

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