战舰世界德系战列舰,巡洋舰玩什么系啊,战列舰呢,德系船怎么样?我是新手,不

德系1-6级巡洋舰玩法心得 对抗各舰种攻略
作者:秋の神?
来源:秋の神?
日期: 10:10
战舰世界德系1-6级巡洋舰玩法心得,对抗各舰种攻略,教你玩德系中高级巡洋!
  最近出了德巡线,dalao肯定是已经直接跳到9 10级了,所以我想写一篇给准备一级一级慢慢肝德巡的玩家(目前2~6级,)2、3级德巡都非常不错,射速比较鬼畜,比较容易肝上去
  4级德巡个人认为非常坑,航速低,AP弹有点奇怪,应该能打穿的打不穿,HE弹伤害也不高,所以我建议有全局的玩家可以选择跳4级这艘。
  5级德巡非常强,德巡装甲脆,但是射程远射速高(6级是德梅因的射速,后面说6级怎么个强法)。所以我建议的玩法是不要走太前线,跟CA保持13km以上的样子,然后用AP弹打,我后来5级德巡除了打DD和CV,都全程AP了。另外值得注意的是,因为德巡的HE伤害低点火率也很鸡肋,所以我打BB仍然用的AP弹&洗&。
  下面说一下5级德巡(Konigsberg)对各舰种的打法:
  主要打法:
  远侧身外切齐射,中拖刀返航战,近鱼雷拖刀返航战(赌命)。返航战需要非常注意来袭炮弹,看见有炮弹飞过来的时候一定一定不要打舵,德巡祖传坏舵机的特性真的是被毛子严重放大,dd都能轻松让你坏舵坏引擎。
  &10km: 可考虑打2~3波HE弹(个人推荐穿插在AP之间),这个比较赌脸,点着火了最好,点不着没关系,瞄法跟别的船HE瞄法一样,瞄上层建筑为主。AP弹不能瞄水线,瞄法接近HE,这个距离打AP弹这样瞄可以从甲板穿进去打出伤害,因为德巡的AP弹伤害有点魔性,打扶桑级以下的日系船一轮3000以上伤害,打新墨西哥以下的美系BB稳定。
  8~10km:开始尝试打主装甲带,我试过9km的时候击穿金刚级的主装甲带打进Citadel。如果尝试2轮打不穿,继续上面的那个瞄法。
  &7km: 除了新墨西哥以外,都要瞄主装甲带,非常大几率打出8000+的高伤,8km穿过怀俄明9000+伤害直接被送到***局了这个距离如果你走位好,是返航战,可以利用德巡鱼类设计极好的特性扔雷。
  &11km:请用AP:HE=3:1的方式穿插打,如果对方走位耿直,全程AP打,极限射程都能非常容易贯穿耿直CA的装甲。
  &11km:德巡进入11km之后可以打穿6级以内CA的船头装甲,伤害8000以上,比较恶心的是对方摆一个接***行的侧身,这样会跳蛋,不过不用担心,如果对方这样摆,用HE的瞄法打AP从甲板贯穿打伤害也非常有效(这个方法越远越好,近了的话你可以尝试鱼雷逼一下走位然后打侧面或船头)。
  德巡5级的Konigsberg由于射程、弹道的关系,可以吊打Cleveland,前提是你打的返航战而且距离在13km以上,克爹基本上1发都打不中你,直接看着他炮弹躲,同时用后面的两座炮输出。
  正常CA打DD的方法就好,没有什么特殊性,近距离的dd(3km以内、你被阴了、转角遇到爱、烟中有惊喜等情况)基本结果已经确定了就是你肯定会死,所以你需要首先冷静的打一次HE赌脸打坏他鱼雷管,然后转向扔雷,由于你的鱼雷射界近乎完美,所以有很大可能能雷死小学生。
  由于7级以内航母的装甲非常薄,所以我个人还是偏向用HE打,可以打出Citadel,需要一定的炮术。
  6级德巡纽伦堡(中文好像是这个名字?错了别打我&):打法跟5级相似,我说说需要注意的不同点吧。
  1. 不要虚克爹,你装填比他快,弹道比他好,有雷,射程比他远,为什么要虚?拉开到13km开打返航战。
  2. 灯泡技能非常必要,很多人认为反正德巡一直都是被点亮状态,点灯泡浪费。这是不对的,点灯泡的主要目的是知道什么时候螺旋走位是有意义的以及防驱逐。之前我说过德巡舵机怀疑是纸糊的,如果你不点灯泡,你除了一直扭就没有别的办法,不然你会发现莫名其妙就被集火了,一直扭的时候被人给你一轮你基本上就可以在原地打转直到死了
  3. 打新墨西哥和大峡谷不到6km以内就别瞄主装甲了,太难打穿了。
  4. 请用银币R,请用银币R,请用银币R。
  5. 虽然你射速跟高,轮射可能可以基本不间断,但是不要轮射,用齐射,这样可以降低自己的仇恨值,输出位置尽量靠后利用自己的射程优势。
  德巡生存能力其实不算差,装甲防护确实差了一点,但是手长就意味着会有队友在你前面输出(尽量等队友先开炮,这样他会先亮点,你的生存能力会大幅提升,德巡没有办法的,你坦不了的不要逞强了)
  由于德巡的HE伤害实在是可怜,点火率也低的惊人,自然德巡的AP弹会有一定程度的强化,不然就不平衡了嘛,所以请尽量使用AP弹,利用这个优势。
  虽然前面说过了,但是还是想说,返航战的时候不要一直在瞄准模式,要经常切出视角来看来袭炮弹,千万不要看到来了还打舵,多少德巡死在了舵机损坏上。
  升级可以考虑优先火控增加距离,这样可以提升你的生存空间。
  插件因人而异,但是有个插件不得不说,那个可选择&减少舵机损坏&、&减少引擎损坏&、&减少点火率进水率&的插件,我个人选择的是减少引擎损坏,因为我一般不会傻傻的返航战打舵的时候被HE打到。
  基本就这些,这是我打到6级的一点心得,第一次发帖,不太会排版,抱歉了。以后打到高级房会添加进来(大概?)
  附上5、6级CA我的场均记录对比图,6级德巡还没有毕业,数据仅供参考。
  人生的第一个8杀竟然是用5级德巡在Boss模式打出来的,我们队是有Boss的,对面14个人,我杀了8个打了15W伤害还输了
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战舰世界德系巡洋舰线路详解 德系巡洋舰打法分析
15:04:56 来源:官方论坛 作者:狐仙去远航 编辑:苍梧君 
接下来介绍一下德巡各个等级的船只特点
  其实没什么太多好说的,因为很快就会过去,其中3级是不错的船,4级是个坑,弹道差、射程近、伤害低、身体脆,可以说,德巡所有的缺点,都在它身上得到了全面的体现,能跳就跳过去吧,我用它打了几十场,仍然没发现有什么太好的方式和方法。
  五级柯尼斯堡,六级纽伦堡,德巡开始逐渐抬头,17.5的射程,会让人眼前一亮,不过如果真的在这个距离输出的话,你的对手就该偷笑了,基本上12公里以上的抛物线、弹道散布会让人很抓狂,所以尽量接近对方巡洋再输出吧,保持8-12的距离,寻找机会绕道对方巡洋的侧面,会让你体会到魔法AP的威力,即便是面对克爹这样的对手也不用害怕,在这样的距离下,美巡的抛物线依然很高,但你的弹道却开始变得平直,AP会抽的很爽;
  奥马哈几乎可以忽略不计,分分钟教他坐船,唯一需要注意的就是,作为美巡的奥马哈是有鱼雷的;面对日巡时需要注意对方的鱼雷,不过日巡在甩雷的同时,一定会漏肚子,这个阶段的日巡玩家,漏肚子甩雷的非常多,这个阶段会有2-3轮的输出机会,只要把握住,就算带不走也能打残它,之后要注意T头冲,准备规避鱼雷,尤其在打死对方的瞬间,务必要转向。
  这个阶段的DD还没有距离远、威力强的鱼雷,无论是美驱4-5公里的贴脸雷,还是日驱10公里的龟速雷,都不会造成太大威胁,毛驱要是敢跟巡洋对炮,那你就不用客气了,笑纳人头就好;这个阶段,BB对于德巡的威胁是最大的,因为五六级的时候真的是非常的脆,几乎全身核心区,无论怎么摆姿势,几乎只要被战列打到就是高伤,虽然新版本改良了一下侧面甲板,不过面对战列的强力AP弹,依然是穿你没商量。
  这个时候,就要开始学着扭腰跳舞了,尽量避免和BB正面交锋,如果你非要洗BB的话,那就找个好位置,在侧面AP洗它吧,打半伤区一般会有一两千的伤害,运气好会有三四千,要看命中率,尽量打上层建筑的半伤区。
  舰长技能有四级的话,也可以考虑出点火技能,有了点火技能,点火率勉强可以接受,不过HE的基础伤害仍然很低,所以不推荐用HE,同时需要注意BB的炮台转向,发现BB炮台转向你的时候,不要犹豫,赶快撤。
  这个阶段的德巡需要注意的是,避免少打多,1VN的情况,面对对方人多的时候,该怂还要怂一怂,尽量寻找对方落单的巡洋和驱逐打一打,或者绕道对方侧面打。此阶段推荐带声呐,不带防空,加上舰长技能的20%鱼雷发现,抓DD绝对爽歪歪。
  七级约克,更新前一直是一艘坑船,无它,炮台转速太慢,由于巡洋需要不停的转向,换姿势,约克的炮台转速又跟不上,所以造成了约克大坑的状态。新版本更新的炮台转速,达到了勉强能玩的状态,唯一的210主炮的巡洋,玩一玩还是不错的,而且约克是德巡里唯一的一艘HE起火率比较高的船,新版本不像以前那么坑了,大家可以尝试一下。打法思路可以参考五六级,不过因为约克的炮抛物线很高,点出放火,用HE隔山炮洗人是个不错的选择。近距离,AP依然强悍,弹道散步也很好。
  从八级开始,德巡的优点开始体现出来,八级希佩尔、九级鲁恩、十级兴登堡,用的都是一样的炮,区别是管子的数量,以及弹道散步越来越好,当然,防御能力也是越来越好,可以说,德巡真正的春天,八级才开始。
  八级希佩尔,德巡的优点开始体现出来,弹道平直,齐射的时候,散步也很不错,每侧都有两排三联的鱼雷,巡洋内战中,无论是中距离对炮,还是近距离狗斗,希佩尔都不吃亏;缺点是,前两座主炮,T头射击的时候,散步会比较恶心,经常射分叉。
  依然保持着德巡很脆的特色,只是不再像五六级时那样全身核心区,基本上只要不漏肚子,很少会被打出核心,不过全身半伤区依然会被打的很疼,经常会被日巡。美巡一轮HE打出四五千的伤害,巡洋内战时,如果对方拖刀的话,还是转身走掉比较好,无论是日巡还是美巡,拖刀的时候,都是很难打疼对方的,但是对方的HE会洗的你很受伤,不过如果对方T头冲你的话,那可以选择T头对冲,不会吃亏的。
  个人曾经希佩尔狗斗搞死两个爱大狗,两侧各两排三联鱼雷,绝对是狗斗神器,加上狗斗时侧面,AP穿透伤害也非常可观,打起来会很爽,自己在拖刀的时候,要灵活运用鱼雷,逼迫对方躲雷走位,漏出肚子来的时候,是最好的输出机会。
  八级开始,推荐声呐+发现配件+发现鱼雷的舰长技能,在抓DD的时候,优势非常大,而且鱼雷发现距离长,不用担心DD的远距离缘分雷,几乎都能很好的躲开,防空之类的事情,还是交给美巡去做吧。面对BB的时候,依然很弱势,不过AP洗起BB来,还是不错的,侧面打上层半伤区,运气好能达到1万多,普普通通也会有两三千、三四千不等,只是要注意不要被BB齐射摸到,虽然不会被秒,不过依然会被打残。
  九级鲁恩,跟希佩尔没有太多区别,主炮变成了3*3,前主炮只有一做,T头前进的时候比较头痛,后主炮两座,比较适合拖刀,不过鱼雷变成了4*2,每侧只有一排,用起来不太爽,弹道比希佩尔略好一些,船身也比希佩尔硬一些,可以用它打到兴登堡再卖掉的,不推荐保留,有钱的土豪们可以考虑跳过它,打法和希佩尔几乎是一样的。
  十级兴登堡,德巡中最好的船了,德巡的优点都被它很好的体现了出来,与希佩尔、鲁恩相比,主炮变成了3*4,管子够多,弹道散步也变得更好,船身变得更硬,鱼雷也很爽。缺点是依旧全身半伤区、HE抗性差,不耐打,隐蔽差,16公里就开工,虽然血量很多,但也只是看起来很美好。但是依然不影响它成为一艘好船。同等级的德美因射速快、穿身硬、耐揍;藏王则是拥有最好的弹道、和巡洋中最好的隐蔽性;兴登堡依然是魔法信仰的AP弹。
  德巡在巡洋内战的时候,很难说有优势,只能说不吃亏;面对DD的时候,发现DD会比其它巡洋更容易,发现烟物流DD更是手到擒来,不过由于HE伤害较差,打起DD来,不如美巡和日巡给力;面对BB时比较乏力,比不上美巡和日巡对BB的伤害,对BB的打法也和美巡和日巡有所不同;由于推比和舵效差,船身大,对鱼类的规避差,需要提前预判鱼雷的来向和位置;隐蔽比较差,容易被提前发现,缺少先手优势,容易成为BB的集火目标;HE抗性差,被HE洗的很疼;推荐舰长技能,放弃五技能的隐蔽,选择三技能的鱼雷发现、二技能的消防员。
  配件推荐选择主炮精准、舵效、目标捕获;技能推荐声呐;尽量发挥德巡的发现优势,通过走位,发挥魔法AP的威力;德巡的打法是比较刚硬的,不像日巡那样猥琐隐身放火流,也不像美巡那样需要跟在大部队之中发挥自己的作用,纯纯的新手玩德巡可能会很辛苦,不过如果真的能坚持到八级以后的话,打起来还是很舒服的。就像那句老话儿,其实玩游戏,看的不是船,而是玩船的人。
  希望对准备进入德系巡洋的朋友们有些帮助。
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
上市时间:
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