莽荒纪手游 英雄成长超五英雄的成长是怎么计算的

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新莽荒纪手游能培养原著里的英雄不?求大神指路
番茄的莽荒纪要推出正版手游了,当时第一时间听到这个消息的感觉就是,此前YY看小说的理想终于要实现了,自己亲自打造莽荒纪里最强队伍的幻想终于可以圆梦了。不过,又有些好奇小说里面气势磅礴的莽荒时代的上古天神和神话英雄要怎么才能培养呢,求有了解大神指路啊~~
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就问你什么时候可以玩?
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刚参加过上一次测试,平心而论游戏素质还是很不错的,原著里登场的英雄基本上都有出来,当然主角纪宁,余薇这些肯定更厉害咯。
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神话故事题材我是相当喜欢的
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楼主你见过有这么标准的十五字么?
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培养的话,就看个人喜好了,我比较喜欢按照剧情来设置,齐天大圣孙悟空也是我必须培养的,哈哈哈哈
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怎么说我不爱你丶
我也是这么想的
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发几张游戏画面
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居然出手游了。好快啊
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还原度还不错。游戏再多点玩法就好了
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莽荒纪5星英雄技能伤害系数大全 伤害计算公式详解
作者:萨尔
  今天,小编要与玩家独家分享的就是莽荒纪5星英雄技能伤害系数大全,通过这个表格,我们能够充分的了解每个5星英雄所使用技能能够给敌人带来的伤害系数是多少。
  可能会有玩家不理解什么是技能伤害系数,实际上,它的计算公式为:人物攻击*技能加成系数*伤害加深系数=非暴击伤害。假设,玩家的伤害加深为10的话,伤害加成系数就是1.10。
  莽荒纪5星英雄技能伤害系数:
技能伤害系数
后羿(战意)
小技能,前方最后一名敌人,加成系数:1.39
大技能,前方最后一名敌人,加成系数:2.94
小技能,直线,加成系数:1.07
大技能,两排,加成系数:1.65
小技能,两排,加成系数:1.18
大技能,全体加减对方攻击一回合,加成系数:0.54
长青剑仙(战意)
小技能,两排,加成系数:0.77
大技能,直线,加成系数:2.14
小技能,增加自身防御。
大技能,全体,加成系数:1.087
小技能,增加自身防御。
大技能,直线,加成系数:2.135
小技能,单体几率眩晕加持续伤害,加成系数:0.3
大技能,全体持续伤害加减少战意,加成系数:0.5
小技能,增加自身防御。
大技能,两排,加成系数:1.646
小技能,一排,加成系数:1.337
大技能,全体,加成系数:1.086
小技能,直线相邻两个,加成系数:0.6
大技能,两排,加成系数:0.819
小技能,一排,加成系数:1.337
大技能,两排,加成系数:1.647
小技能,直线,加成系数:1.000
大技能,直线,加成系数:2.137
小技能,直线,加成系数:1.000
大技能,两排,加成系数:1.646
小技能,两排,加成系数:0.769
大技能,两排,加成系数:1.647
小技能,单体眩晕,加成系数:0.818
大技能,全体加减战意,加成系数:0.538
小技能,一排,加成系数:1.338
大技能,直线,加成系数:2.167
小技能,全体几率眩晕,加成系数:0.258
大技能,全体,加成系数:1.088
小技能,一排,加成系数:1.22
大技能,全体,加成系数:1.088
小技能,全体,加成系数:0.509
大技能,直线,加成系数:2.556
小技能,直线,加成系数:1.000
大技能,两排,加成系数:1.6475
莴兹(战意)
小技能,直线,加成系数:1.000
大技能,两排,加成系数:1.646
白极真仙(战意)
小技能,两排,加成系数:0.768
大技能,全体,加成系数:1.088
小技能,单体,加成系数:1.636
大技能,两排,加成系数:1.645
小技能,一排并增加自身防御闪避,加成系数:0.668
大技能,直线,加成系数:2.167
红雪天神(战意)
小技能,直线相邻两个,加成系数:1.208
大技能,直线,加成系数:2.236
  以上,就是小编与玩家们分享的莽荒纪5星英雄技能伤害系数大全,上文中还附带了伤害计算公式,若玩家想要自己尝试着计算其他英雄的伤害系数,也可借鉴。
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类&&&型:策略
评&&&分:6分
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