s7赛季光辉会被s7小鱼人是削弱还是吗

S7赛季天赋改动大盘点 全新天赋系统开启
近日,LOLS7新赛季天赋界面进行了改动,在S7赛季中增加了新天赋,移除了一些老天赋,那么S7赛季哪些天赋改动了呢?下面就为大家带来新版天赋系统讲解。 &
正式开始之前,有必要说明一下,所有天赋树都采用通用的框架结构。随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。 &
了解这个原则以后,接下来就请看具体改动! &
凶猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。我们将要增加一些新的自定义空间,发挥出不同的打法策略。 &
考虑到刚刚提到的天赋框架结构,【双刃剑】作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。所以我们要把双刃剑挪到第4层。 &
●移动至第4层 &
[新增天赋]新鲜血液 &
献给那些不甘心和平补刀的人。 &
●你对英雄进行的的第一次普通攻击将造成额外10(+1x等级)额外伤害(冷却时间9秒) &
第4层的位置很适合【双刃剑】天赋,现在第4层将有三个不同机制的伤害成长型天赋,其中【双刃剑】是一个高风险高回报的选择。另外我们还会增加比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。 &
●造成额外5%的伤害,承受额外2.5%的伤害 &
[移除]恃强凌弱 &
是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出【恃强凌弱】天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了。所以我们打算移除【恃强凌弱】,替换为更加灵活的天赋。 &
[新增]战斗专注 &
比【双刃剑】更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。 &
●当与敌方英雄进入交战状态后随时间提升伤害,最多可在5秒后提升至5%。 &
赏金猎人 &
这是一次很直接的加强! &
●你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1.5%。 &
基石天赋 &
[更新]战争热诚 &
【战争热诚】在整个2016年中经历过反反复复的平衡改动,主要是因为它的攻击特效只适合普攻和攻速至上的打法。许多点出战争热诚天赋的玩家可能依然会需要一些暴击增加伤害,或者需要冷却缩减提高技能频率,但这两个方向都不会有效利用这个顶层天赋的攻击特效。换句话说,【战争热诚】不仅只会为攻速流提供支持,而且还在于限制了其他&持续型物理伤害输出&方向的成长空间。 &
我们将【战争热诚】的特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法。老实讲,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,【战争热诚】将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。 &
●普通攻击和技能命中会提供热诚效果(近战攻击提供2层,技能触发冷却时间2秒)。热诚效果持续4秒(最多10层),每层提供1-6攻击力。 &  在新的赛季S7中,LOL将迎来一次较大规模的改动,这次改动无疑又将会颠覆之前的很多玩法,英雄的特性、出装套路都将随之改变。小编为大家汇总了已经曝光的LOLS7季前赛改版内容,包括隐身系统调整、大量刺客英雄重做、幽梦冰杖等装备的削弱,一起来看看吧!
  LOLS7季前赛改版&&隐身系统调整
  简单来讲,隐身系统被明确的分裂成两种,包括&隐形&和&潜行&,其中隐形状态真眼无法照出,潜行状态则可以被真眼照出。那隐形和潜行怎么区分呢?举个例子,阿卡丽开启W后,螳螂开R后,薇恩RQ连招后均属于隐形状态,真眼无法让他们显形;而老鼠的Q,伊芙琳的被动,提莫的被动和其它陷阱类技能均属于潜行,都会被真眼显形。
  可以看出,这次的隐身系统调整,无疑是对&隐形&类英雄的一次大加强,不过螳螂和阿卡丽会有小规模的重做。目前看来,只有薇恩是实打实的加强了一波,准备和影子玩拳击吧!
  LOLS7季前赛改版&&刺客英雄重做
  季前赛主要重做的四大刺客分别是:刀锋之影泰隆,傲之追猎者雷恩加尔,不祥之刃卡特,诡术妖姬乐芙兰。上述的四个刺客是大规模重做,重做级别类似塞恩,但原画和背景故事可能会保留。其它将获得小规模重做的英雄还有,阿卡丽、艾克、寡妇、小鱼人、卡萨丁、螳螂、小丑、劫。
  总的修改方向是让刺客爆发窗口期更长,但不会削减伤害。举例来说,原本一秒之内就可以秒人,但改版后想打出同样的伤害需要两秒。
  LOLS7季前赛改版&&幽梦冰杖等装备削弱
  随着刺客英雄的重做,刺客装备似乎也难逃被削弱的。设计师Meddler谈到要在S7季前赛对幽梦、暮刃和一些其他AD刺客装备进行改动,改动方向主要是加强脱离战斗后的移动速度加成,以及移除幽梦的主动效果会移除攻击速度加成。
  至于冰杖的削弱,则是因为这件装备通用性太强,经成为了LOL法师英雄的必备装备,甚至在第二个大件就选出,因此引起了很多玩家的争议。设计师们考虑的一个方向是完全删除生命值属性,取而代之是增加法力值或者冷却缩减;另一个方向则是降低法术强度,尽可能专注于减速效果。
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