我把dnf投掷精通通学满了可以增强技能的伤害吗

冒险岛职业战力分析隐士VS夜行者(二)
作者:佚名 来源:互联网 发布时间:08-31
  楼主把输出放到最后来讨论呢,是因为这个考虑的点相对多,而且夜行者的输出模式也比较奇葩,与标飞的简单粗暴相比,差别较大。在缺乏实际体验的时候,一切计算都是有失偏颇的。所以下面欢迎大家讨论交流。
  7.1 面板
  不考虑A类超级技能时
  标飞:黑暗祝福40G+暗器专家30G+娴熟飞镖术25%总伤害
  夜行者:黑暗祝福30G(阉割版)+投掷专家30G+投掷精通20%总伤害
  上面是对面板作用比较大的几类技能(在这里对夜行者的170超级技能不作计算的原因是CD实在太长了,不能把它考虑为常态类buff)
  从上面的计算可以看出,常态下标飞的面板是要略优于夜行者的。
  但是上面的计算忽略了一个重要的点,就是夜行者的主属性是高于标飞的。
  骑士团共同的
  使夜行者的运气比标飞多了100,同时夜行者的
  比标飞的物理训练再多30主属性。
  130的主属性我认为足以弥补10G和5%总伤的带来的面板差。(因为技能加成主属性貌似是可以被装备主属性百分比放大的)
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  因此夜行者和标飞在不计算A类超级技能时,面板应该是持平的。
  夜行者的投掷精通
  骑士团特有的元素和声
  夜行者的物理训练
  1.1 其他加成技能
  要说飞侠系职业的其他伤害加成技能,首先能想到的就是影子。
  标飞:70%
  夜行者:60%
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  从上面可以看出,夜行者比标飞在影子上来说略弱,但是,真的实际输出是弱的吗?
  重点是影子侍从里面的这段说明&可以发动黑暗标识及影子蝙蝠&
  影子蝙蝠这个技能的作用机制呢,是比较奇葩的。在四转点满了这个技能以后,最多可以召唤5个,总体为45%的攻击概率,伤害为200%+120%+150%+170%=640%,这百分比已经快达到五连标的2倍了,而反弹次数为8次,基本已经相当于一个群体技能。
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  这里特别说明一下,由于影子蝙蝠说明中的&标识每叠加一次,影子蝙蝠的攻击次数增加一次&楼主并未搞懂具体是何意思。
  有三种可能:
  1. 蝙蝠可以攻击敌人中总标识数量次才消失。(比如地图***5只怪物,共10个刻印,蝙蝠可以攻击10次消失)
  2. 蝙蝠在敌人中的反弹攻击次数随标识数量增加而增加(比如总共有3个怪物共6个标识,可以在3个敌人之间来回反弹攻击6次)
  3. 蝙蝠攻击有标识的怪物段数增加(比如刻印了3个标识的蝙蝠攻击一次变成4段)
  通过观察韩服夜行者的视频,楼主比较倾向于第一种可能。
  我们再来考虑一下蝙蝠的奇葩召唤机制&攻击3次成功一次以后召唤一只&,而夜行者的拆段5连加上奇葩影子等于按一下技能键就可以成功发动4次飞镖攻击,也就是说攻击一次能召唤1.3只蝙蝠;但是蝙蝠的攻击概率是45%,在有刻印的情况下则为90%,而按照上面的可能①的蝙蝠攻击机制,蝙蝠可以在身边存活很久,这样在计算输出的时候就碰到了难题。因为蝙蝠的数量是极大地影响夜行者输出的。
  既然理论计算难度大,那么就靠经验公式好了。经过大量观察视频之后,楼主得出了一个经验性的结论:在夜行者攻击时,一般常态下维持的蝙蝠数量是2或3,所以下面的攻击计算均取中值按2.5只计算
  插一张隐士的类似技能小飞镖,彰显一下存在感
  60%*4*260%的输出哟~
  为了开发出蝙蝠的最大潜力,N社特别设计了两个技能:
  这两个技能的存在意义就是为了提供额外召唤蝙蝠的手段,而蝙蝠越多,夜行者的输出就越强。
  再配合三影子的超级技能,大家就可以看到很壮观的啪啪啪啪无延迟一样的攻速。
  因此要最大化夜行者的输出,无脑丢飞镖是不行的,要合理穿插其他技能,提高蝙蝠的召唤效率。
  另外,夜行者还有一个隐士没有的优势,束缚类技能(祭奠隐士天国的影网术)
  这个技能更优化了夜行者的输出环境。虽然好像韩服的夜行者玩家对这个技能使用起来体验很差的样子(主要是因为释放前的伸展影子的设定太恶心了)
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  写到这里,大家也应该理解楼主认为夜行者的输出很难计算的原因了。毕竟不是简单的一键职业,输出还是很考验玩家水平的。
7.3 技能百分比和延迟
  群体攻击:
  隐士:2*618%*1.2(超级技能强化)*1.7(影子倍化)=2521.44%
  小飞镖在打群体时伤害基本可以忽略,因此不列入计算
  夜行者:
  仅计算常规无脑钻石星尘的情况下的输出,不计入黑暗预兆和黑暗领地的额外召唤蝙蝠
  (590%+690%)*1.6(影子倍化)+2.5*640%(影子蝙蝠)*90%(攻击概率)=3776%
  夜行者用三转群攻技能作为一生的群攻技能我也是醉了。不过人家有小蝙蝠反弹8次640%的群体伤害呢,利用小蝙蝠,在群体伤害上夜行者居然逆袭了标飞!
  但是,用过决战的都知道,决战的攻击范围在X轴和Y轴都有不俗的表现,而且在飞行中可以连续跳放。配合标飞特有的全屏小飞镖简直是个地图炮。
  我会说就靠这个技能俺渣面板小标飞居然能单刷外星人副本拿到AASAS的成绩吗= =。
  小蝙蝠虽然范围大,但毕竟只能在3个怪物之间反弹,这就限制了它在群攻上的贡献。
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  显然从范围和操作性来说,钻石星尘都要逊于决战冒险之巅。群攻来说,夜行在怪物密集区比标飞强,但是在刷图的时候应该不会有标飞这么爽。
  单体攻击:
  按boss战计算
  隐士:5飞(我相信超级技能增加段数没有人会不点的)378%*5*1.7*(1+0.2(超级技能总伤)+0.2(超级技能boss伤)+0.1(模糊领域boss伤))+0.6*4*260%*1.1(小飞镖伤害)
  =5505.9%
  夜行者:5飞,延迟为450ms(前四次)+360ms(第五次)=810ms,与隐士差别不大,速度差基本忽略不计
  (360%*4+460%)*1.6*(1+0.2(超级技能总伤)+0.2(超级技能boss伤))+2.5*640%*90%(小蝙蝠)=5696%
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  从百分比来看,夜行者比标飞略胜一筹,但强得也有限。并不存在完爆的情况。
  &&&&&&&&&&&&&&&&& 当然这里还有一点没计入在内的就是,夜行者的25%自然力。这等于是50%*25%=12.5%的伤害加成,不能小视。总体而言,在刷boss的层面上,夜行者是要优于隐士的。
8. 其他比较
  机动性:
  这个夜行者要好得多。隐士只有3段跳,而夜行者除了三段跳,还有上跳,更有任何时候都可以使用的快速闪避,这在鲁塔必死、麦叔这种地方是可以灵活应用躲开很多必死之局的
  超级技能A类:
  A类隐士加强的是150级的流血剧毒(30s持续90sCD的常规buff)、170级的四季飞镖(8sCD的群攻)
  A类夜行者加强的是150级的3分身(30s持续300sCD的爆发性buff)、170级的黑暗领域(30s持续300sCD的爆发性buff)
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  从超级技能可以看出来,在两者的定位上隐士为【稳定输出流】和【地图炮强化流】,而夜行者走的是【30s真男人爆发流】和【单攻到死流】,两者并无高下之分,在特定环境下有特定的优势。
  总结:
  夜行者和隐士其实算是同一武器的不同流派,特色很鲜明,它们之间的比较是要分环境。
  比如让隐士撸boss大概没有夜行者这么给力,夜行者生存、机动性、单体输出、束缚都稳压隐士;而让夜行者刷图做任务,例如打外星人副本,那么夜行者再折腾估计也是打不出AASAS的成绩的,毕竟缺乏范围大的群体技能,而隐士有3个,决战、四季、突然袭击。
  所以呢,请各位玩家慎言慎行,职业各有特点,非要说完爆,隐士下岗那完全是瞎扯淡。毕竟在一个老飞侠玩家看来,飞侠的每一个职业都是有自己的灵魂的,夜行并不能作为隐士的替代,它属于一种全新的玩法。毒王说白了就是控制技能很多。PK场里的统治地位就能看的出来,不过刷图技能说实话不太多。 所以只能说一种流派是刷图最快的。就是盘子流。一下秒4-6个怪实在不成问题。 纯刷图加点: 上钩5出强制 投掷精通满(可以加100%投掷武器攻击) 双重投掷1 鹰踏5 旋风腿1 天罗地网满 砖袭满出强制 擒月5出强制 涂毒满 爪精通满 毒雷1或满 街头风暴1或满 被动觉醒满 主动觉醒1 背摔5出强制 伏虎满 狂伏虎满 后跳出强制或者不加。 主要是这些技能和他们的前置技能。 打法:把怪兜一起,网子拉过来,一个砖头晕了,双重投掷,扔两个盘子。基本网子里面就剩一个了。 BOSS可以伏虎拳。一定网了之后,网子附加攻击,一次攻击当两次攻击。 我也是毒王,洗了3次了哈哈,第一次是48为了PK决胜点觉醒用,刷图又洗回来了,60了不得不又洗成PK,所以不建议刷涂点
已有*** (3)
投掷强化学满,针和毒瓶 学满。抛砖学满,
上网搜吧 很多的
男格斗开放一个月了。很多玩家等级也相对比较高了,对于各种技能、各种加点自身应该也有一定的了解了。本人是前段时间刚毕业的70级的平民千手罗汉、所谓平民,我觉得就是不花钱或者花很少的钱。 先来说说我的加点吧。一些没必要解释的就不提了〔比如走火入魔……〕 膝击5出强制、一个保命的技能我觉得有必要、瞬发而且无敌、并且比女格斗的持续时间要长。有时候被怪群O的时候你就知道了。 4种投掷〔毒?、针、砖头、网〕:其中不强化的毒?应该是属于魔法攻击,刷遗迹守护、还有奶爸物免罩子就知道了。 针的话、只要记住“不强化不放” 砖头、强化后的砖头攻击威力很大,但因为要跳很高、而且施放速度不够快、所以不是很安全,当然、也正是因为这些原因、也可以用这个技能来躲避一些攻击、比如布万加那个召唤蛇的绿名怪,一进图、它会放一个石化的技能、这个时候就可以用强化砖躲避、并且砸晕它。当然这只是一个例子、没有完全劣势的技能、技能用的好、用的适当、就是神技。当然最频繁的使用砖头应该就是网住之后直接拍砖头! 网的话、真的很BT、一次装填5个、满级束缚时间8秒,基本就是无限网了。最重要的是可以对倒地的怪物有作用、总之、网这个技能对付单体BOSS真的是跟玩一样、什么迷宫、布万加、鳄鱼、海龟……【当然、重点是你能网的住……】,这里说一下砖头和网的一点技巧,比如用砖头把怪物击晕的时候,这时候你继续丢砖,他的眩晕时间是以第一次眩晕状态计时的,是不会累加的,就是说要达到无限眩晕的状态只有等怪物眩晕结束后再砸砖,网也是这个道理。 抛沙、满,因为我带的是撒旦、所以……不过说实话、抛沙满级百分之的攻击也不错的。不过这个技能最厉害的应该是刷塔了,只要失明、全都傻傻的站那不动…… 毒雷引爆、不学,释放慢、伤害低〔我是平民、高强无视〕、而且只是霸体不无敌。 45大技能满了、这技能Boss倒地还是压制不错的!伤害也可以。 挑衅:必须满,不说其他,光减少30点抗性就必须学,想要网住同等级BOSS,没这个技能那就看人品吧! 最后有4个技能比较有争论的:擒月炎、霸王拳、狂霸王拳、裂地铲。容我慢慢解释。我是这样加点的:擒月炎、霸王拳、狂霸王拳这3个都满了、裂地5出强制。 这样加点的原因是因为擒月炎、和狂霸王拳是跟异常状态有关系的、满级擒月炎每个异常状态伤害加百分之37,而且冷却时间只有5、6秒。而众所周知的是、男街霸技能加满之后几率都是百分之百的!失明、束缚、中毒、出血、眩晕。5个状态加成就是……〔很多啊〕、在这个基础再加上撒旦的效果,注意是这个基础上!当然正常情况下5个状态都中比较难、不说状态的继续时间、光是这一套连招就有点难度、但是中3、4个状态是很简单的!狂霸王拳也是这个道理、总之我打鳄鱼的时候、状态一中、一拳头能打Boss2条血!平民里一个无色的技能能有这伤害不错了的说! 而裂地铲因为不好连招〔网起手的、网住的状态〕而且被群O的时候放这技能跑路可能打断、因为刚开始有那么一点点时间放这技能是不霸体的。所以这技能我是用来跑路的。 tp点的话、力量满、智力满、命中满、强化抛沙、强化血色风暴满了。60的EX可以考虑,但是70的EX很坑爹的、用了你就知道! 强化挑衅我没学,因为1级加的时间只有坑爹的2秒,就算满了也才6秒,为了6秒浪费6点TP我觉得不值得……其他的就自己分配了、不过说实话、因为都是小招攻击、篮是不缺少的。 被动觉醒的话是必满的,发射速度加145%减少投掷时间间隔,无限网就靠这个了!主动的话看自己的sp吧,都是固伤。不过最少加一点耍帅…… 下面说说我的装备、武器+8的撒旦附魔15力量〔送的7强化卷、无聊上了8……〕首饰初期都是远古一的3件附魔独立攻击23、最近有凑了点小钱2千多万买了哈尼克。戒指换成了异界的那个攻击次数+1的,不过其实是不加攻击次数的,不过进图会加点技能的攻击,这个想具体了解的同学可以去查查! 防具是真套装、两个附魔15力量、其他随便、左槽是60级的加一级抛沙、右边的是蓝色的……时装是空的。但是我感觉这样刷图已经很犀利了!力量刚好我有1000我只有一个花了钱的就是弄了一个黑钻、因为疲劳练级。值得一说的就是20级的时候抽了一个达人契约、越5级的技能……杀起来真的毫无压力了。就这样一直碾压、无消耗〔或者说极低消耗〕、这样到55级5、6百万还是比较简单的!搞了撒旦。无聊不想冲级的时候把远古一也做完了。狱岩石武器有好几个了……称号的话死神。话说那个菠萝丁称号很贵的,门票就要很多钱了!舰长的称号差20个戒指也能做出来了! 下面说说我的连招、以鳄鱼图来说吧!第一个图是蛇女、一进图马上把4种投掷上好!然后强化网、拉过来,直接拍砖、抛沙〔因为撒旦〕、强化针、直接毒瓶〔或者省去这一招〕、擒月炎、〔这时候网还在〕如果还有绿名怪就用霸王拳、如果是那个精英怪〔那个咬人的鳄鱼〕就接着45大技能!总之普通连招就是这样的。 告诉大家一个经验、有时候进图之后怪物分散、这时候强化毒瓶丢一个出去、往后退一点、然后怪就有目标了……开网、连招上!下面再说一点个人的经验吧、有些怪是有免疫的、比如毒蜘蛛你毒到死也别想毒到它!还有那个追击歼灭的小怪机器猩猩好像是对失眠免疫的!冰龙可以被网住〔但是不可能拖出来〕、也可以失眠、眩晕、中毒!、它的状态要在走到它身上、里面一点就能看见。 4投掷里面、没有强化的砖头和毒瓶是最快的!但是砖头要比毒瓶打的稍微高一点。比如没有强化的砖头打不到蜘蛛图里面的小蜘蛛、毒瓶就可以!抛沙这个技能是扩散型的、越远的地方打的Y轴越大〔有兴趣可以去打20级左右龙人图里面的箱子试一试〕嗯、暂时好像就这样吧、写这个是因为觉醒好像18号开放、买洗点水的玩家可以参考下。 当然,只是参考。游戏嘛,总有不同的加点、不同的花样我觉得才有意思!要不然都一个打法我觉得没什么意思……还有就是也别骂人了、说的不好可以讨论嘛,就比如那个裂地铲我没有加满,也就不能说不行。我只是把我的加点和技能伤害大致分析给大家、聪明人都是取长补短的!
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参考资料

 

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