内丹是矫健还是碎甲刃内丹

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梦幻西游2任务型功BB应选什么内丹?玩家大量数据分析
15:40 来源:17173 作者:贾志成
[浏览:10864次]
  这里不讨论撞击,可以很负责告诉你这不是功BB内丹
  这里只讨论任务型的,带连击或高连,带必杀或高必
  内丹都是满层坐骑满成长,不计算修炼
  这里不讨论撞击,可以很负责告诉你这不是功BB内丹
  这里只讨论任务型的,带连击或高连,带必杀或高必
  内丹都是满层坐骑满成长,不计算修炼
  连环:6%连击率,假设(带连击技能的BB攻击为A),打100次就是94A+(6X2)A=106A,平均每一次攻击多出A的6%
  假设BB级数低,攻击A为1000,平均每次多出60;级数高攻击高的连击BB打这个也比较理想
  阴伤:连击第二下多150伤害,连击+连环打100次就是51次出连击,平均每一次攻击多出51X150/100=76.5伤害
  高连+连环打100次就是61次出连击,平均每一次攻击多出61X150/100=91.5伤害
  狂怒:必杀增加240伤害,低必+自身+坐骑必杀为18%,加上有连击的攻击次数(算低连连环51%),平均每次攻击多出240X151X18%/100=65伤害
  高必+自身+坐骑必杀为28%,加上有连击的攻击次数(算低连连环51%),平均每次攻击多出240X151X28%/100=101伤害
  以上3种内丹对于内丹数是3或者2低级任务BB来说无疑是神技,平均起来效果都差不多;
  因为级数低,怪打你BB少血,所造成的负面15%影响就小得多
  迅敏:等级X0.05X3速度,等级X0.08X3伤害,如果BB满级180,就是27速42伤,假设速度有用,换算成攻击大概就是每次攻击多伤害60
  矫健:等级X0.05X3速度,等级X0.4X3气血,如果BB满级180,就是27速216血,假设速度有用,换算成攻击大概就是每次攻击多伤害48
  静岳:等级X0.04X3灵力,等级X0.4X3气血,如果BB满级180,就是21灵216血,换算成攻击大概就是每次攻击多伤害50
  以上3种内丹如果出现连击必杀,还要另外计算,换算成100次每次攻击的平均数约为:
  迅敏:低连低必(145X60+145X18%X60)/100=102伤害 高连高必(155X60+155X28%X60)/100=119伤害
  矫健和静岳与比迅敏稍差点,这里不计算,但划算成100次的每次攻击效果还是比较高的
  以上3种内丹的换算可能会涉及到加点灵力的问题,这只是粗略的结果,暂时忽略它
  通过以上的分析可以知道,对于高等级的BB,打迅敏矫健静岳无疑是最好的选择
  高级BB的负面影响15%是非常大的;而且增加面板,属性稳定,不过价格略高
  X9级低的BB打迅敏矫健静岳,效果就要大打折扣,性价比非常低,建议不要打
  结论:因此内丹的选择每个人的情况都不同,不能一棍子打死就说阴伤连环狂怒好或不好
  对于X9玩家的3内丹 带连击必杀的任务型功宠,打连环阴伤狂怒无疑是最好的选择,价格低性能好;
  对于129及以上的4内丹或5内丹 带连击必杀任务型攻宠,打迅敏矫健静岳连环,碎甲刃,是比较好的选择
【评论】梦幻西游2任务型功BB应选什么内丹?玩家大量数据分析
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高连耐攻内丹问题
净坛使者, 积分 3254, 距离下一级还需 4746 积分
叶子钱2775
高连耐GBB低级内丹是迅敏矫健钢化撞击,还是迅敏矫健钢化静岳好点呢?高级内丹呢?舍身击?生死决?碎甲刃 哪个好求指教
post_newreply
猪侠客, 积分 566, 距离下一级还需 234 积分
叶子钱1994
高连还打耐功...高连本身掉攻击 耐功一般还都不打必杀
JN6个没条件打高冥思所以不考虑壁垒,高必 ...
净坛使者, 积分 3254, 距离下一级还需 4746 积分
叶子钱2775
我是打算高连高防高偷高吸高神高夜,带善恶套 属性能到00左右?高偷高防高吸高神高夜壁垒 高冥思套好点?
猪长老, 积分 1425, 距离下一级还需 175 积分
花谢花开UID
叶子钱2585
吉祥三宝:阿爸(恩)你昨晚上为啥压着妈妈(什么)我在门口都看见了呀(天呀)你们两个光着身子打架(你这孩子)我们三个就是幸福的一家;阿妈(唉)昨晚为啥抓着阿爸的ji巴(什么)抓完了又用嘴含着它(天呀)吃完了又放下面夹着它(你咋知道的)因你昨晚一直唉唉呀~呀~;孩子(啊?)昨天晚上你看见了哇(是啊)其实我们经常都是这样(累不累呀)其它不光只是阿爸阿妈(真的)不信你问楼主。
叶子猪人气王
论坛人气分数高的会员。微信:doyo_game
梦幻西游--召唤兽内丹详解 误区解读到打法及影响
  1、攻宠
  通用内丹:矫健、迅敏、撞击、碎甲刃、舍身击、生死决
  必杀用内丹:狂怒,愤恨
  连击用内丹:阴伤、连环
  隐身用内丹:隐匿击
  (1)任务宠
  对于任务宠,高级内丹的性价比明显是浪费,所以如果要选择的话主要是以低级内丹为主。
  任务宠的选择相对来说比较简单,根据携带技能的不同,主要还是针对必杀和连击的效果提升,可根据相应情况首先选择相应内丹即可,格子如果还有剩余的话可以继续选择通用内丹。
  在必杀和连击同时存在的情况下,首选连击内丹,这是因为任务当中怪带反震的几率较低。
  (2)开场宠
  开场宠主要是指PK中首发压制用攻宠,众所周知,梦幻PK的开局对于局势有着至关重要的影响,在开场宠内丹的选择上,笔者更倾向于提高生存率的选择。
  首选内丹矫健,次选内丹迅敏。
  开场宠选择矫健和迅敏的主要原因还是速度的加成,双速度加成可以提升宝宝先出手机会,获得更多的生存机会,同时速度上的提升大幅度提升使低速质宝宝快过对面法术系成为可能,可以卡速+血防止对面的点杀。
  开场宠不推荐拥有毒副作用的内丹,主要还是从生存率的角度上考虑,多出手一回合,延迟一回合换宠,以争取那微弱的优势。
  开场宠不推荐撞击的原因是因为,开场的血攻宠多为壁垒等特殊技能宠,在对面输出系及宝宝的狂轰滥炸下,你宝宝能坚持到没蓝无法使用技能而不能不平砍的时候,这时候应该已大局已定了吧……
  (3)清场宠
  顾名思义,大局已定,这时候换宠就如同那恩惠之雨一样,清洗鲜血,清扫战场。首选还是矫健,小心驶得万年船,阴沟里翻船的事情还是有的,增加点生存率没什么坏处。
  2、法宠
  通用内丹:静岳、善咒、狙刺、灵光、通灵法
  法爆用内丹:灵身、
  法连用内丹:双星爆
  法波用内丹:催心浪
  驱鬼用内丹:圣洁
  法宠在内丹选择上空间相对较大,因为法宠灵力并没有伤害那么具有局限性,灵力1000左右的法宠不管是任务还是PK都非常的足够,相对于攻宠,法宠血量都非常的可观,因此在法宠内丹上更多的可以提升伤害。
  (1)任务宠
  法宠任务内丹选择比较简单,狙刺、善咒、灵光即可。
  (2)开场宠
  首选内丹狙刺,对于开场的法宠而言,除了选定的目标外,2个法术伤害一般都是法防或高速封上,并没有能够造成有效的伤害
  推荐使用通灵法,主要是相比较其他高级内丹,通灵法价格要低廉不少,而且开场愤怒不容易掌握,出现罗汉的情况比较正常,而且对于开场的高速法防宠也可以造成更大的伤害。
  这里不能不提到的就是在现阶段时常会出现中期出现的反压制法宠,由于法宠速度都相对较低,所以在中期也可以作为低速宠使用,中期反压制法宠可以考虑双星爆内丹,当然前提是要有高法连……
  (3)清场宠
  最后的战场剩下的会剩下些什么?当然是辅助系和鬼魂,法术波动的这个技能对于人物的攻击还是非常具有震撼力的,如果宝宝有法术波动,内丹的选择当然是催心浪。
  小提示:玄武躯的降伤害对法宝宝一样有效果,所以千万不能选择玄武躯。
  3、血宠
  通用内丹:矫健、静岳、坚甲、慧心、深思、淬毒
  对于血宠内丹的选择并没有太大的空间,因为可学习的高级内丹只有一个,所以高级内丹的选择只有玄武躯和龙胄凯,而龙胄凯除了高防法防宝宝外也没有适用的宝宝…
  对于血宠来说,内丹的选择真是非常的简单,血就是王道…
  不能不说的就是另类的血宠,龟速拉人宠,这个应该没有人会选择矫健吧,只能选择静岳。
  对于龟速拉人宠,如果没有抗封技能,在如今FC横行的时代除血外推荐使用慧心内丹。
  这里强烈推荐下玄武躯,就算没有坐骑的加成情况下,就算只有一层,血量提升也十分的可观,价格适中,实在是居家旅行,杀人越货的必备品…
  【后内丹时代】
  正所谓的“蝴蝶效应”,在每一部资料片后,都会渐渐产生一些变化,这里笔者不妨胆大的预测下时代的走向。
  1、宝图
  内丹带动的最明显的就是宝图了,曾经的宝图在资料片推出后立马火了起来,笔者区内从38W/车现在已提高到44W/车,原先世界上都是卖图的广告,现在也出现了收图的广告了,然后平常打图,挖图的人也渐渐多了起来。
  这些可能是微不足道的,你可能并不关心,不过不妨纵向思考一下。
  挖图的人多了,那么最直接相关的是什么呢?环装,五宝,兽决!没错,并不是每张图都能挖到内丹的,但是现在挖图并不是只有挖到必杀连击、挖到金刚定魂才能大赚一笔,这直接会刺激到挖图人的热情,所以挖图的人多了,环也会多,五宝也会多,兽决也会多……
  2、要诀
  这个最明显的就是法术波动了,法术波动这个技能是曾经让人爱之切、恨之深的东西,波动好了固然非常可观,不过如果运气不佳更让人上火,所以在格子不够的情况下,很多人放弃了这个技能。现在催心浪内丹的出现,可能会带动法波技能的崛起,而价格也势必会水涨船高。
  幸运要诀,曾经的暗爆如今终于有了明确的说法和加成,对于暗爆的数字,相信每一个玩家都曾经历过,也曾为之欢喜或悲伤,今天的生死决内丹带动的恐怕不仅会是宝宝伤害的提升,更将使幸运要诀进一步提价,虽说很难取代反震,不过对于格子足够的宝宝来说,也将是必备技能。
  3、合宠
  不知道各位玩家有没有留意,区内职业合宝宝或打宝宝的玩家现在是在收什么?没错,不再是4-5J的吸血鬼,而是4-5J的豹子!由于吸血鬼格子的限制,虽然豹子的成本要高很多,但是这是一个必然的趋势,豹子必将替代吸血鬼成为普及的多技能胚子宠,同时C66的价格也将小幅上涨。
  4、更新换代
  对于普通玩家而言,拥有一个全红的多技能宝宝是一件有点困难的事情,可是在追求硬件的武神坛,在所有精英玩家的眼中,或许这就是也仅是一堆数字,所以他们很有可能为追求内丹格子而将成品的吸血鬼宠换成豹子宠,这对于普通玩家来说,也是一个好事,就像壁垒宠带动的高连宠价格直线下滑一样,高等级吸血鬼尤其是现在服战玩家的成品吸血鬼都有可能流向市场,这对于中高层玩家来说是一个非常难得的选择。
  5、催眠符
  对于血宠,很多玩家都会选择玄武躯,虽然血量有较大的提升,但是放弃的伤害在FC横行的时代也非常具有副作用,催眠符虽然可以被打醒,但是在奇经八脉中需要30伤害才能打醒,如果说原先宝宝攻修15左右可以打醒,不过用上玄武躯的宝宝估计要攻修20以上才有可能打醒了,So本来横行的FC现在估计更要强势一些。
  结束语:
  非常感谢您有耐心的看到这里,《功成名就》放出还只有月余,并没有完全渗入到所有玩家的日常游戏中,对于本部资料片及内丹系统,现在就妄下定论似乎一切言之过早,就像《坐骑天下》、《法宝传奇》等资料片一样,刚推出的时候确实有很大的抵触情绪,不过现在看来,这些不都已成为我们生日游戏中的普通片段而已,相信应该还有部分后续会陆续放出,让我们都静心等待吧………
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