地下城堡 兵种2兵种搭配推荐 兵种阵容怎么搭配效果好

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地下城堡圣物升级最强阵容搭配推荐
来源:作者:lavay
地下城堡圣物升级最强阵容搭配推荐,新副本中的怪物是出了名的强,高血量、高攻击、高格挡、高闪避,为了能够防止进副本就被怪秒,我们的队伍中一定要保证一定数量的奶妈、肉盾、吸血职业,这样能够保证我们的生存力。
(1)速攻阵容:幽冥大帝、极寒魔龙、极寒魔龙、光辉领主、大天使长、教皇
这个速攻阵容是为了那些圣物等级较高,并且需要有一定钻石基础的老玩家,刚开新版本后,能够第一时间打通前几个简单的副本。
(2)万金油阵容:幽冥大帝、极寒魔龙、光辉领主、魔像、大天使长、教皇
这个万金油阵容对于新地图推图来说,可以说是没有天敌,只要圣物等级不算太低,都可以轻松搞定,可以说是进可攻,退可守。
(3)非R阵容:掠夺者、掠夺者、掠夺者、魔像、大天使长、教皇
这个非R阵容主要是为了那些储备资金不足,圣物等级过低的非R玩家,这个阵容伤害一般,但是有极强的报名能力,唯一缺点就是需要不停的刷黑暗裂隙,刷出3个掠夺者,里面的掠夺者可以依据自己的圣物等级调整为伤害型兵种。如果发现攻击怪物每次都是1的时候,还是踏踏实实升级圣物的伤害吧,否则再硬也没用。《地下城堡》佣兵终极攻略 25种兵种强弱分析_地下城堡_中国电信爱游戏
《地下城堡》佣兵终极攻略 25种兵种强弱分析
爱游戏菊花哥今天为大家带来的是《地下城堡》的终极攻略,下面先简单的说下兵种(只说终极兵种),因为后面要用到。终极兵种共25个,其中4个是在黑暗裂缝里打道具升级的,剩下19个的升级道具都在12图。每个兵种有以下属性:1. 属性:共5个,分别是法(图标是闪电)、盾(图标是盾牌)、剑(两把柴刀那个)、弓(圈圈那个)、龙2. 威力3. 生命4. 速度当你发起攻击时,伤害是怎么计算的呢?下面是公式伤害值 = (攻击威力 + 天赋加成)x 属性相克(没有防御的概念,你打图1的怪和打图12的怪,伤害值是相同的)所有兵种的攻击威力数值如下图(大家自己也可以验证):天赋加成,就是加伤害的那些天赋,满成就时,总共加850伤害。属性相克,在游戏中也可以看到,但是每个属性的特性是不一样的,图表如下:然后我们就可以计算伤害值了,举例:1. 我用 极寒魔龙 攻击一个 盾系 的怪,伤害是多少呢(假设满天赋攻击加850)因为龙是克制盾的,并且克制系数是1.25,极寒魔龙的攻击威力是6200,计算如下:伤害 = (6200 + 850)x 1.25 = 8812.5算法都一样的,我就不多举例了,大家自己算一下,然后去游戏验证下就行。从公式中,我们可以得到什么呢?1. 当你攻击一个克制的怪时,攻击会得到加成。当你攻击被克制的怪时,攻击会降低。所以如果当你打boss打不过的时候,搭配克制boss属性的阵容,会发现一下子轻松很多2. 网上的那些计算DPS的帖子,大多都是错的,错误的原因有两点:1) 攻击威力是不等于游戏上的字面威力的,甚至游戏上的威力值,有些是错的(我下面会分析)2) 基本上都没有考虑属性相克的问题2. 威力值游戏上的威力值 = 攻击威力 + 技能威力攻击威力我上面已经有表了,那技能威力是什么东西呢?每个兵种,都有各种技能,我归类如下:1. 治疗类无论是教皇这样单纯补血的,或者狼人这种吸血的,都会产生治疗效果。治疗类的技能威力 = 治疗值如夜魔攻击一次回复600血,技能威力 = 6002. 持续伤害类例如网上一致公认的DPS第一 织梦法师,会产生持续3秒,每秒900的伤害技能威力 = 每秒伤害 x 秒数(织梦法师的技能威力是2700)3. 攻击减弱类如 神使 的技能会使敌方攻击减弱1500,持续2秒技能威力 = 攻击减弱值 (神使是 1500)这里要说明的是,这个技能威力和持续时间无关,如 狂野游侠是攻击减弱500,持续3秒(其他都是持续2秒),但技能威力值也是5004. 最为蛋疼的眩晕眩晕的技能威力,是一个不固定值,因为这个,我真心花费了很长时间去验算,这个暂且先放一放。然后演算一下吧:织梦法师的威力是6200,其中攻击威力只有3500,剩下的2700是因为技能威力造成的恶魔大君的威力是2600,其中攻击威力只有1300,还有1300是吸血吸来的,所以恶魔大君的攻击其实很低。上面这张图,就是所有兵种的威力计算方式。其中有6个兵种,游戏上的威力值是错的,我标注了绿色。典型的有:1. 女武神女武神的攻击威力只有3700,并且没有技能特效,所以她的总威力只有3700,绝不是游戏上的41002. 龙裔武僧龙裔武僧的攻击威力有2600,并且会造成降低敌人攻击1500的效果,所以总威力是4100,绝不是游戏上的3600然后就是眩晕了,在游戏上,很多怪有眩晕技能,但他们的眩晕时间是不同的,最短的是0.5秒有很多,最长的是幽冥大帝,眩晕0.8秒。游戏上,一般来说,眩晕时间越长,占用的技能威力值越高。如0.5秒,一般技能威力是450;0.6秒是550;0.7秒是600;0.8秒是750但有几个兵种是明显不合理的,如光辉领主,眩晕0.5秒,但技能威力占去了850;还有圣龙铁卫,也是偏高的。3. 速度值游戏上的速度值,网上的***是:每10秒攻击的次数。如雪人战车的速度值是2,就是说雪人战车每5秒攻击一次这个经LZ验证,应该是正确的。比如圣龙铁卫的速度是2.4,龙裔武僧的速度是4.8。当同时手动按出2个技能后,龙裔武僧的技能冷却好了,圣龙铁卫的刚好在一半位置有了这个概念,我们就可以计算DPS值了。在计算DPS之前,我觉得有几点要说明:1. 我没有计算“先发制人”的效果,主要原因是PK不能用2. 如果看纯的DPS,其实是不科学的。最简单的例子,如果你一个医生没有,DPS是高了,但未必站得住3. 基于第二点理由,我的兵种表会按照技能属性来分类4. 最后一点也是最重要的一点,兵种强劣不是一尘不变的。如果是刷怪,随着天赋伤害的提升,速度快的兵种明显受益会更多如果是PK,满天赋伤害加成850,但减伤1555,这时候,速度快低攻击的兵种会更受限制(PK时,不计算兵种相克)。另外,我的表单中,都是按照满天赋计算表一:总结:无属性的兵种里,刷怪DPS最高是 佣兵王(但PK被限过高)PK时,DPS最高是 女武神表二:总结:从表现来看,幽冥大帝性价比很高,无论刷怪还是PK,DPS都是最高的,眩晕时间也是最长的,速度也排第二。完胜极寒魔龙。表三:DPS中,我已经计算上了持续伤害值这两个兵种网上被吹的神乎其神,织梦法师被认为是DPS第一的怪。但真实表现真不咋滴网上的人,估计直接拿6200当攻击威力来算了,其实攻击威力只有3500 。表四:减伤兵的实力评判,确实很纠结,因为技能的效果,DPS都不高。这个大家自己做决定吧。但从表中可以看出,龙裔武僧是明显优于其他两位的。如果真的要带减伤兵,只带一个武僧就够了。表五:8个会补血的兵。前面4个是吸血流,但从表中来看,DPS都不太理想(即使把补血的DPS加到攻击上,也不是很理想),所以我个人是不太推荐吸血流的。说到这里,其实兵种的强弱,大家自己就可以分析了。100个人有100种玩法,还是任性些好。但有几点算是补充吧:1. 在刷图的时候,带龙族是有优势的(克制2个,被克制1个);带弓是不利的(克制1个,被克制2个)2. 佣兵王刷怪的时候DPS是最高的,但PK的时候会被克制的非常厉害。3. 领地里1000魂魄换的 幽冥大帝 性价比非常高,眩晕时间长,高生命,高伤害,找不到不带的理由4. 补血的兵里,个人觉得魔像和大天使长不错;魔像的血是遥遥领先的,还降攻;大天使长带的眩晕也不错推荐阅读:
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参考资料

 

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