震撼玩法《放开那三国2平民玩法》玩法改变带来哪些变化

《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?
《放开那三国2》评测:放三变成了横版是怎么样?
作者:九游
来源:九游
发布时间: 14:07:00
2014年,《放开那》的成功不仅出乎了众人的意料,就连他的“主人”巴别似乎也想不到。时隔2年多,在郑恺曝光出任《》首席内容官的一个月以后,《放开那三国2》终于要在8月25日首测了。作为一款现象级产品的续作表现如何,就让小编带来这次。
优点:优秀的技能特效和数值体验
缺点:创新点不足,后期成就感弱
前作元素的保留or拼凑?
“主人,主人,你在哪?”一个娇滴滴的萌妹子呼救声开启了游戏的序幕。如果你是放三(指代《放开那三国》)的玩家,也许你会对此感到十分熟悉。幽默诙谐的剧情,Q萌精致的人物选择,都和放三十分类似。
(《放开那三国》序章的剧情对话)
(《放开那三国2》序章的剧情对话)
(《放开那三国》Q版人物风格)
(《放开那三国2》Q版人物风格)
游戏在画面上采用了Q萌的卡通设计,剧情和人物造型很大程度延续了前作。当你看到游戏中大部分神将的脸和前作长得一模一样,曹孟德释放大招和前作一样大喊“号令天下”的时候,你会发现它不愧是续作啊!
(人物造型十分相像)
(神将技能与前作基本保持一致)
“延续”可以说是省时省力保留前作的经典,也可以说是毫无诚意的拼凑。游戏续作借鉴前作内容的并不少见,但是2年多才面世的放三续作,仅仅简单的借鉴模仿前作,多多少少让人有些失望。玩家可能要跳起来问:“主公,这两年的时间你都去哪了?”这时候“主公”会告诉你的是:我们变成了。
(现版本《放开那三国2》界面)
放三玩法的体验 更酷炫的技能特效
《放开那三国2》的玩法基本还是保持了放三的内容,主角通过不断完成副本以及和日常任务,进行阵容搭配和的升级养成。战斗依旧是保持了与前作一样的战斗,只是加入了主动释放大招的设定。游戏中取胜最关键的就是卡牌阵容的搭配以及先后手的安排,相比前作还加入了主动施放技能的时机掌握,深化了前作的策略性。
(游戏中有明确的先后手顺序)
(游戏中支持主动/自动施放技能)
而放三中“炼化炉”(回收)、“天命”(武将强化)、“军团”(公会玩法)、“竞技场”(异步PVP)等卡牌玩法也复刻到了续作当中,可以说《放开那三国2》更像是横版的放三。
(《放开那三国》中的玩法展示)
(《放开那三国2》中的基本玩法保持一致)
游戏与前作最大的区别有两方面,一个是操作方式从变成了横屏,另一个是人物战斗中,加入了点击释放大招的操作。不过小编看来,这两个改变也是相辅相成的。游戏的特效加入,势必要求更加“宽阔”的屏幕来流畅展示整套技能动作,必须采用横屏。而横屏的操作方式,则有更多点击操作的空间供玩家进行操作,从而有了“点击”释放技能。
(《放开那三国2》中横屏操作+自动施放技能)
不过值得一提的是,游戏的技能特效确实表现得比放三更加自然、炫酷。怒气满了以后施放的大招,效果十分炫酷。而人物受到攻击之后的中毒、流血等效果也是一目了然。
(酷炫华丽的技能特效)
(战斗中的神将都处于弱化的状态中)
深化玩家数值体验和成就感
现在的卡牌游戏,基本都是一个模子刻出来的。同质化严重的卡牌玩法,玩家即使是解锁出来的新玩法,也无法带来足够的新鲜感。而放三系列采取的措施就是深化玩家的体验,一句话:反正让你爽。
资源收集上面,即使是不玩家也能使用“一键扫荡”、“3倍加速”等功能,同时每通过4章副本就送随机橙将,资源还可以“回收”换成商店货币进行再次消费,完成任务赠送大量的资源。小编在试玩过程中,30级之前几乎已经累积了近万的元宝,上阵的橙色武将也已经达到3名,简直就是其他卡牌游戏中土豪的享受。
(丰富的任务、活动带来足够的资源)
(副本资源产出相当丰厚)
并且《放开那三国2》中,加入“剿匪”玩法能在短时间内大量收集装备和升级经验,还能遇到各种奇遇事件(传书)增加各种资源来源。玩家在前期资源富足得就像是一个一夜暴富的暴发户,这种心理体验往往是美好的。
(奇遇中能获得各种各样的资源)
数值体验上面,玩家通过快速的资源收集进行武将培养,能让武将在短时间内快速进阶突破,摒弃了卡牌游戏中武将进阶需要收集碎片的缓慢培养方式。同时装备也极易获取和培养。战力短时间内飙升,让玩家在前期一个个打了鸡血似的兴奋,总有“我可以打你们十个”的错觉和兴奋。
(短时间内便可以获得高等级橙将)
但是,我们依然不可避免谈论这样设计的缺点。
将玩家的数值体验和养成过于前置,导致的后果必然是后期游戏运营的“力不从心”。加上游戏PVP玩法缺乏,粘性大大降低。只能不断推出足以改变战局的道具(极品武将、红卡、黑卡等)或者滚服来维持游戏生命周期。否则,当我们的阵容搭配形成体系,资源获取和数值提升带来的体验弱化以后,每日上线只是一种机械的重复动作,换成我也会去新服虐虐菜或者直接弃坑。
(公会玩法也是偏PVE式的)
正如当初巴别CEO说的那样:“有时候跟风是愚蠢的做法,但是为了标新立异而标新立异跟盲目跟风有什么区别。要有勇气去听从内心和知觉的召唤。”
作为放三的续作,也许《放开那三国2》承载了过多的期望,即使继承了放三所有经典的元素,相对精致的画风,趣味搞笑的剧情,甚至在前期的数值体验和成就感收获中还略胜前作。但是,依然会让玩家感觉有所不足。没办法,谁让你叫做《放开那三国2》呢?
平台:安卓/苹果
苹果版暂无下载
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冠绝三国,不负王名!《放开那三国2》是《放开那三国》正统续作。不仅延续
冠绝三国,不负王名!《放开那三国2》是《放开那三国》正统续作。不仅延续经典特色,更带来众多超越前作的非凡体验。经典画风武将、专属战斗动作、傲娇对话独白、演绎Q萌新境界。碎屏级怒气必杀特效,腾空、连击、爆发,让你的战斗体验一气呵成!呈现前所未有的全新三国体验。
开发者:北京巴别时代科技有限公司
苹果版暂无下载
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放开那三国2军团战三个阶段玩法详解
  下面要给大家介绍的就是放开那三国2中的军团战的玩法了,军团战分成三个阶段那么每个阶段要如何操作呢,下面就给大家详细介绍下军团战的玩法了,想要知道军团战是如何玩的就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。
  军团战整体是分成了三个阶段,分别是报名阶段、争夺战阶段、占领阶段。
  【报名阶段】
  满足条件军团的团长和副团可以在世界地图里选两个计划拿下的城池,普通玩家也可以通过点击城市图标来了解城市防御、报名及开战时间、当前报名状况以及占领收益等城市信息。
  每个军团可以同时报名参与两座城市的争夺,目前的机制采用报名时间先后顺序判断,也就是每座城市最先报名的三支军团可以参与城池争夺,后续版本中会修改为按照军团的贡献度排名进行报名。
  【争夺战阶段】
  军团战开始前十分钟,玩家可进入本军团报名的城池准备战斗。开战后会预留一段时间供军团成员加入战场。
  倒计时结束后将锁定双方上场的阵容,并自动开始战斗。一旦战前动员时间结束,未能按时集结的军团成员将不能进入战斗,参战的成员则只能以寡敌众。这里对于军团长的统筹组织和军团成员的执行力都是一个检验,军团长要审时度势,衡量不同战场上对手的实力对比,来决定是全力拼下两城还是集中优势兵力确保一城在手。而团队成员则要根据军团长的要求迅速集结在目标城市,保证己方力量被纳入到对战序列。
  战斗开始后将由双方成员轮流上阵进行战力比拼,每位成员在胜出后可以迎战下一位对手,最多可以连胜三场。依次往复,直到一方全部成员全部被击败,仍有成员存活的军团将获得本次战斗的胜利。
  战斗结束后,可以看到统计界面。胜负方的关系和伤害前三的玩家信息。
  【占领阶段】
  获得最终胜利的军团将在下一次军团战开启之前,将获得城市的占领权。在此期间,军团所有成员都可以每日领取城池奖励的元宝、功勋,对于各位主公的征伐之路可谓补益良多。不同等级城池的奖励数量有所区别,想要更多奖励,还需要整个军团团结一心,提升军团等级和整体战力,方能横戈天下。
  以上就是小编给大家介绍的关于军团战的玩法了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
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参考资料

 

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