为啥刻录50g光盘无法结束的游戏也占空间 还占50g

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骑士, 积分 1751, 距离下一级还需 1249 积分
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500G的机器,基本都是在玩光盘版游戏,昨天开始玩COD12居然提示空间不够了,然后开始删删删。。。。50多G的GTA被卡擦了。。。
审判者, 积分 13830, 距离下一级还需 6170 积分
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这是当然。& && && && && && && && &
我が生涯に一片の悔いなし
征服者, 积分 7756, 距离下一级还需 244 积分
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然而数字版每次玩还需要重新下载 还是光盘版好
小林林是乖宝宝
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susan1989921 发表于
其实我觉得,这种***法带来的最讨厌的问题,是游戏资料+更新+存档,全都被集成到了一个文件中,一备份必 ...
确实如此&&ps3有些游戏还会分开 硬盘***和dlc和升级数据都分开进行的&&其实删除最麻烦的始终还是dlc 升级对于即使目前的大陆的网速来说已经好很多了&&dlc因为数量太多 要删除再来***就异常麻烦 而且现在很多游戏 会检测你用了多少dlc&&如果dlc不齐的话 读都不让你读
求败者, 积分 23344, 距离下一级还需 6656 积分
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sailorstar 发表于
所以sony从psv开始那容量载体的设定就是很恶心玩家的&&而不少洗地的 就知道说 你玩好了的不知道删吗 之类的 ...
其实我觉得,这种***法带来的最讨厌的问题,是游戏资料+更新+存档,全都被集成到了一个文件中,一备份必须全都备份(除非用付费的PS+服务单独云备份存档),然后一删除就全删了,非常不方便,连个单独浏览存档的功能都没有。
求败者, 积分 23344, 距离下一级还需 6656 积分
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本帖最后由 susan1989921 于
17:24 编辑
PS4的光盘是完全***,会把内容完全复制到硬盘上,光驱除了最开始的验证之外,在之后是零读盘,可以说是大大保护了光驱的寿命,从厂商的角度上来说,这样一来也不用在开发游戏时考虑光盘的读盘而费神在光盘的内容分布上了。
我发现玩家现在真的很挑剔诶,PS3时代的时候,好多玩家抱怨PS3无法像360那样把游戏内容完全***到硬盘,纷纷让Sony推出一个硬盘***功能用来零读盘加快读取速度(当然Sony最后官方终究没有出这个功能,但是PS3的自制系统和ODE把这个功能实现了是可以把光盘内容全***到硬盘的)。
现在PS4有了这个功能,又开始挑肥拣瘦说硬盘不够用了。人的口味真的很难满足诶~~
骑士, 积分 1601, 距离下一级还需 1399 积分
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是啊,本来500G的空间就紧张,不过比X1好多了,X1 500g的那才叫真正的不够用
佣兵, 积分 388, 距离下一级还需 362 积分
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其实耐心一点,装2-3个自己喜欢的,耐玩的游戏,玩完了就删除,再去玩别的游戏,500G完全够用!关键是阑尾的太多又舍不得删除,然后又买新作,整个就是恶性循坏!
小林林是乖宝宝
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所以sony从psv开始那容量载体的设定就是很恶心玩家的&&而不少洗地的 就知道说 你玩好了的不知道删吗 之类的话
问题是类似ps4这种 一个美式游戏动辄就几十G的 根本装不了几个游戏 硬盘的容量本身可使用的就不够500G 加上系统本身的各种消耗
佣兵, 积分 593, 距离下一级还需 157 积分
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黑蛋 发表于
500G的机器,基本都是在玩光盘版游戏,昨天开始玩COD12居然提示空间不够了,然后开始删删删。。。。50多G的 ...
GTA要***很久,我宁愿删别的
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参考资料

 

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