求一个六边形战棋游戏,里面有各种颜色,不同少女派别百度云资源的外星人,有各种不

求教一个古老的战棋游戏的名字: 记得战棋的地图是六边形的 貌似是日本人做的 而且是fami通的高分游戏之一_百度知道求一个android上的六边形占领的策略游戏 里面有相互克制的步兵骑兵和弓兵 求名字_百度知道12345678910
10-2510-2510-2510-2510-2410-2410-2410-2110-2110-21
京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号
未成年人家长监护
注意:本游戏需安卓版与数据包一同下载才能进行游戏六边形战棋类策略游戏《前线》部队移动黄金定律
部队移动规则
移动能力是指部队每回合内可移动的范围和在地图上能到达个地方。每个部队都有不同的移动能力。
军队的移动:一个回合只能移动一次,并且攻击后不能再移动;而且遵循地形规则,地形规则如下:
平地与森林
步兵:无限制
火炮:无限制
装甲:无限制
空军:无限制
步兵:以山脉为终点的单格移动需要消耗2个行动力;因此如果只剩1点行动力而需要迈向山脉,则此路径不通;
火炮:不能经过与停留;
装甲:不能经过与停留;
空军:无限制
步兵:一旦目的地为河流,则本局不能再移动;
火炮:一旦目的地为河流,则本局不能再移动;
装甲:一旦目的地为河流,则本局不能再移动;
空军:无限制
步兵:不能经过与停留
火炮:不能经过与停留
装甲:不能经过与停留
空军:无限制
步兵:不能经过与停留
火炮:不能经过与停留
装甲:不能经过与停留
空军:无限制
视野内的敌军
所有部队:在选择移动时,如果己方视野内有敌军,绕过;
视野外的敌军
步兵:在选择移动时,无论视野外是否有敌军,都按照无敌军的情况行径路线,但在选定路径上遇到第一个敌军后即自动停下来;停止位置距离目标的距离=自己的反伪装视野大小
火炮:在选择移动时,无论视野外是否有敌军,都按照无敌军的情况行径路线,但在选定路径上遇到第一个敌军后即自动停下来;停止位置距离目标的距离=自己的反伪装视野大小
装甲: 同火炮
空军:在选择路径时,按正常路径显示,如果目的地可以停留,则停留在目的地;如果目的地不能停留,则将其前一个位置作为停留点,如果前一个位置仍不能停留,则继续往回判断,将其停留在最后一个可停留位置
(本文来源:网易游戏频道
推荐阅读:
跟贴读取中...
网易通行证:
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
网易通行证:
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易游戏24小时评论排行
评论22148条
评论4839条
评论1993条
评论1373条
评论1287条
网易公司版权所有

参考资料

 

随机推荐