最近有新出的最新国战网络游戏新游么

发帖人是女婴父亲,刚以难民身份进入德国。
经过铁路菜市的火车速度很慢,很远就要鸣笛示意。
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  2016年手游市场是MMO产品的战场,一波“端游时代成功游戏原型被复刻”的热潮中诞生了众多MMORPG手游爆款。相比于畅销榜的红火,“端游已死,有事烧纸”的论调又甚嚣尘上。大型MMO端游在移动大潮下,除了IP移植手游外,是否还有更多的选择?
  是困境也是机遇
  这是一个急速变化的游戏时代,第一代端游MMORPG用户由于生活压力,他们很难在一款游戏中投入足够的精力和时间。游戏中社交和结识玩伴,形成关系链,却也可能成为离开游戏后的连锁反应。老玩家总会产生“审美疲劳”,对于一款游戏再难找到当初的游戏激情和投入,对游戏公平的诉求也随着游戏改版变化愈加强烈。
  ▲ 数据来源GPC IDC and CNG-2015年端游戏市场实际销售收入同比增长游戏类别中最低
  其实“端游已死,有事烧纸”的断言早已有之,远在页游风靡的时代就有人下次论断,但是随着页游市场的疲态,端游依旧是游戏市场一股坚挺力量。即便是重度手游浪潮的当下,我们也会发现:绝大部分重度手游的付费用户,无论从年龄结构还是付费习惯,多少都跟端游早期的培养和接触有关。
  ▲ 数据来源GPC IDC and CNG-2015 年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏端游只占11.2%
  有人曾经调侃:“人傻、钱多、速来!”的理由催熟过页游,现在也在催熟这手游市场,而且犹有过之。页游所创造的“傻瓜式”一键操作至今让玩家诟病,游戏模式单一到无以复加。而手机最重要的功能还是通讯,其硬件条件的制约,很难产生强心流的游戏体验。通过端游移植的IP,虽然可以解决认知度与推广上的部分问题,但产品本身的玩家粘性与社区氛围难以营造,玩家忠实度极低,大部分手游依然凭借着开区滚雪球来盈利。
  这个时代依然保留对MMORPG端游的善意。高投入的沉浸感体验、激情的对抗与争夺,玩家社区的活跃与情感联结,相比于手游、页游,端游依然保留着最初的用户体验。端游并不会死。问题在于,如何在略显浮躁的游戏市场,放大自身优势,应对当下玩家的游戏需求,继续运营,并稳健扩大用户规模,这需要端游自我突破。
  端游确实近两年鲜有好作品问世,尤其是今年,几乎是游戏荒。一部分端游在老玩家的强烈呼吁下开启版本回归的道路。端游MMORPG曾经有过属于自己的辉煌,大部分玩家的忠实度和游戏粘性皆源自那个时代。用玩家的话说,回归经典版是因为“一直很怀念那个不BT,只为游戏而游戏的初恋!”。
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2016首款国战新游 《部落争霸》今日震撼首测
编辑:海绵宝宝
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类型:角色扮演
11月21日20:00
10月26日10:00
10月26日10:00
  • 参考资料

     

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