wow有橙wow工程腰带附魔了870的紫wow工程腰带附魔能交易吗?

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贝尔要踢世界杯
你敢比我丑么
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看到一个人说到这个词,难道真有?跟那个五百属性宝石有没有什么关系。
用的话又没有什么要求之类的。AH有的卖么,还是有什么特殊手段
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这个是橙色披风任务链上的一个奖励
http://d./zhidao/pic/item/9f510fb30fc1a31cd343ad4bd01302bf.jpg求出ss右槽
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板凳也坐了
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一二三四伍六
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传说披风的任务之一。。杀死纳拉克之后给的多彩宝石。。可以用5个源钻在黑王子的随从那其余买4系的多彩宝石。
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橙披风任务 ,其中的一步 。完成后奖励一个橙色多彩,与普通多彩用法一样。更新装备后可购买5个源钻也就是未加工的多彩宝石去黑王子那里兑换新的多彩宝石, 其价值大约1500左右。
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对啊........任务奖励...没了就拿五个元转再去换.................
贝尔要踢世界杯
你敢比我丑么
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飘渺的毒雾 发表于
传说披风的任务之一。。杀死纳拉克之后给的多彩宝石。。可以用5个源钻在黑王子的随从那其余买4系的多彩宝石 ...
我才到三千勇气 难怪不知道 多谢了
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那是橙色披风的任务链……披风没做的人肯定是不知道的
1/1 火乌鸦
=。=|||先默默的许愿吧阿门
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Powered by橙戒完事了?魔兽6.3版本是否还有橙色装备?
橙戒完事了?魔兽6.3版本是否还有橙色装备?
6.2版本备受玩家期待,不仅是阿克蒙德率领燃烧军团卷土重来,橙色戒指的任务线也将完事,玩家将获得必不可少的橙色戒指最终品。
6.2版本备受玩家期待,不仅是阿克蒙德率领燃烧军团卷土重来,橙色戒指的任务线也将完事,玩家将获得必不可少的橙色戒指最终品。但暴雪也已经明确肯定6.2版本不是WOD的最终版本。或许多有蹊跷,和MOP版本不同,橙色披风的任务线贯穿整个大版本,橙色戒指的任务线仅仅两个版本就已经完事。玩家不禁疑问,而后的6.3版本是否还有新的橙色装备?倘若按照暴雪以往的套路来看,任何一个大版本的最终版本铁定会有橙色装备的加入,60级的橙杖,70级的橙弓,80级的橙弓,85级的橙色匕首......MOP版本加入了橙色披风,WOD版本有了橙色戒指,6.3版本究竟会是哪个部位的橙色装备?想必不少玩家最希望的还是所谓的"橙色盾牌",抛开凯尔萨斯的盾牌不谈,魔兽至今还未有过橙色盾牌的加入。但另一方面,果真加入橙色盾牌想必有悖暴雪的职业平衡轮,毕竟盾牌唯有3个职业能拿,而且是单一属性还是3个属性都有?但不得不说,CTM版本的橙色匕首不也唯有盗贼可以装备......当然,也有许多玩家看来暴雪会在WOD最终版本加入橙色项链或者橙色饰品。尽管先前有过一个单一的橙色项链,但暴雪也承认那仅仅只是60年代的漏洞而已,此后再无橙色项链和橙色饰品。不仅如此,魔兽中带额外效果的项链并不多见,TBC版本曾有过破碎残阳声望奖励的项链,其触发效果还算不错,但终究因装等太低不被玩家信赖。好歹大多数饰品还是都有触发效果的,但有额外效果的项链真心少之又少。但按照暴雪的套路来看,橙色装备一定会有自己的触发效果,由此看来,加入这么一个橙色项链当属不错。还有玩家认为暴雪还是会在最终版本加入所谓的橙色武器,想想整个MOP版本唯有一个孤零零的橙色披风,尽管实现了全民橙装,但多少令玩家感到心寒。回望里,从橙色匕首说起也有3年多的时间没有橙色武器了吧,想必不少玩家也会想念橙色武器的回归,毕竟外形拉风、属性逆天......悲观的玩家也许会说暴雪很有可能会在最终版本不加入任何橙色装备,尽管令人心寒,但WOD版本的许多方面暴雪不都是没有按照套路出牌?倘若果真不加入任何橙色装备,想必暴雪也会给出自己的说法,德拉诺的禁飞不就是如此?但不得不说,这种事情发生的概率应该相对较低,最终版本不加入橙色装备想必很多魔兽玩家铁定无法接受。不管如此,橙色装备作为魔兽装备的传说等级,向来都是颇受玩家喜欢的,6.2版本的橙色戒指铁定会吸引不少玩家的眼球。而后的版本暴雪还会加入哪些橙色装备?一切终究有待时间的验证。
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魔兽世界7.0射击猎AOE橙装腰带 哨兵部队作战腰带
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  魔兽世界7 0射击猎AOE橙装腰带 哨兵部队作战腰带3234小编已经整理好了,现将这篇魔兽世界7 0射击猎AOE橙装腰带
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哨兵部队作战腰带分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
  哨兵部队作战腰带
  物品等级 895
  拾取后绑定
  装备唯一: 《军团再临》传说物品 (1)
  锁甲 腰部
  268 护甲
  +1479 敏捷
  +2219 耐力
  +662 急速
  +496 精通
  装备: 你的多重射击每击中一名敌人,你的下一个瞄准射击的伤害都会提高10%。最多可叠加20次。
  "哨兵都是暗夜精灵中的神射手和精英战士。这些骄傲的神射手有着无人能及的速度和敏捷。"
  可以预见在AOE场合很有发挥空间的橙装,提升的下一次瞄准的伤害为:多重命中的敌人数量×10%×使用瞄准前打出的多重数量,最高为20层即200%,且该buff永久持续,直至使用瞄准前即使脱战也不消失。与最终层的灵巧射击天赋配合将产生巨大收益。尤其对长时间多目标场合当连续使用多重-标记循环后使用的瞄准提升巨大。
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参考资料

 

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