率土之滨 帮忙打地高手请麻烦来帮忙配下武将,3队或者4队都行

率土之滨大营武将选择心得 武将玩法技巧,率土之滨大营武将选择是玩家们比较关注的,那么究竟怎样更好的玩好我们的游戏呢,下面就随小编一起来看看率土之滨大营武将选择心得 武将玩法技巧吧。
经过仔细的研究 ,以及综合一些大神帖子的看法,发现大营这个位置 要求特别的高
怎么高呢。首先你得有攻击距离吧,攻击距离3或4都行
其次是主技能距离,这个至关重要 ,首先主技能的技能距离一定要大于等于4最好,如果是单体大于等于3即可,这个也牵扯到你给他打什么技能能发挥的最好
比方说你打个攻击2个以上目标的群攻法伤技能,但是技能距离为3,这时候如果你给大营武将打上,那可就亏大了,因为3的距离只够打到对方前锋,也就是哪怕你技能能同时打100个目标,实际用出来只能打到1个,因为距离不够#35,就是这么坑,所以在金鱼的技能专贴里 也有强调 法伤群攻技能的 适合的站位, 谋略武将坐镇大营的话最好是打四面楚歌,因为范围广,当然如果你没有这个技能,那尽量找个4距离的群攻技,至少也能打到2个
还要看属性成长 ,谋略成长高,就打谋略技能,攻击成长高就打攻击技能
再次就是技能类型,大营打什么技能:
大营:副技能一 :群输出 单输出 以及治疗 或控制 副技能二:群控 或单控 以及治疗或输出 (如队伍里已有一个治疗技能 不要重复打,如果主技能是治疗那就不需要再打治疗技,一个队伍里3个人只要有一个治疗技能存在即可 不管在谁身上,当然建议是在谋虑高的武将身上)
最后打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益
关于率土之滨大营武将选择心得 武将玩法技巧的介绍就到这里了,希望大家能够喜欢,更多精彩请到快用率土之滨专区。
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《率土之滨》是网易即将推出的MMOSLG军政战略手游大作,首创前所未有的多人地缘战略大对决(MMOSLG)。玩家在《率土之滨》 中的核心目标是发展军政,强大国家。所有玩家都会分布在同一张大世界地图上,而大世界的领土资源有限,玩家之间将就领土资源展开激烈争夺。
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  这次我们就开门见山的说
  这次带给大家的方法跟 武将组合攻略二的方法有点类似,只不过后期更注重生存的同时也要有控制与输出
  这里我们来介绍下
  我的配将宗旨是 大营或中锋: 一个 半治疗半输出 一个半输出半控 前锋 : 一个半自愈半输出
  简单说就是 一个队伍里 需要有个一个半治疗 一个半控,一个半自愈,其他全打输出即可
  对于很多还不了解距离的童鞋 这里简单介绍下
  距离就是这样判定的
  大营离中锋距离是1 离前锋距离是2 离对面前锋是3 离对面中锋是4 离对面大营是5
  如果是前锋的话 离对面前锋是1 离对面中锋是2 离对面大营是3
先来看大营
  经过仔细的研究 ,以及综合一些大神帖子的看法,发现大营这个位置 要求特别的高
  怎么高呢。首先你得有攻击距离吧,攻击距离3或4都行
  其次是主技能距离,这个至关重要 ,首先主技能的技能距离一定要大于等于4最好,如果是单体大于等于3即可,这个也牵扯到你给他打什么技能能发挥的最好
  比方说你打个攻击2个以上目标的群攻法伤技能,但是技能距离为3,这时候如果你给大营武将打上,那可就亏大了,因为3的距离只够打到对方前锋,也就是哪怕你技能能同时打100个目标,实际用出来只能打到1个,因为距离不够#35,就是这么坑,所以在金鱼的技能专贴里 也有强调 法伤群攻技能的 适合的站位, 谋略武将坐镇大营的话最好是打四面楚歌,因为范围广,当然如果你没有这个技能,那尽量找个4距离的群攻技,至少也能打到2个
  还要看属性成长 ,谋略成长高,就打谋略技能,攻击成长高就打攻击技能
  再次就是技能类型,大营打什么技能:
  大营:副技能一 :群输出 单输出 以及治疗 或控制 副技能二:群控 或单控 以及治疗或输出 (如队伍里已有一个治疗技能 不要重复打,如果主技能是治疗那就不需要再打治疗技,一个队伍里3个人只要有一个治疗技能存在即可 不管在谁身上,当然建议是在谋虑高的武将身上)
  最后打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益
再来看 中锋
  中锋 也与大营差不多,唯一区别是站位不同的影响
  首先攻击距离 只需要2以上,
  其次主技能距离有3以上就够,如果是单体的话为2 打副技能也可以打 距离3以上的即可
  再来看属性成长中锋由于战稍微前排,所以防御也要稍微有点高,属性不重要,重要是看成长,成长高 级别高了自然就搞了 防御成长1-1.5左右的适合当中锋
最后就是技能类型
  中锋: 副技能一 :群输出 单输出 以及治疗或控制 (如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗)
  副技能二:群输出 单输出 以及治疗或控制 (如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗)
  打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益
再来看 前锋
  前锋 一改往日***的方法 ,因为面对8级以上土地时,敌人数量有较大增加增强,所以前锋在自保的同时还得要追求输出
  首先看攻击距离,攻击距离2以下都适合前锋
  其次主技能距离,不做限制,主技能一定要带援护 或者 减伤,或者吸血(攻心技)窃兵之类的技能
  再来看属性成长,防御成长要高 不用说了 ,最好输出也不低,谋略或者攻击稍微高点最佳
最后就是技能类型
  前锋: 副技能一 :吸血(攻心技) (如果主技能是攻心技 ,那就打输出)
  副技能二:强力群体输出(技能距离只有3以下的) ,或者青囊,(如果副技能有输出就打青囊或者 攻心技能
  打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益
  这里我举个例子
  由于版版我也是穷苦大众一份子,武将并不多,前段时间运气好抽了个周瑜 于是我组了个队伍
  5星-吴周瑜大营,因为他的主动技能是5距离的 完全覆盖对面全场!,我给他打的技能是 四面楚歌,因为四面楚歌距离也是5,全场覆盖,输出爆表!(没觉醒)
  之所以没给他治疗技能 是因为我中锋的武将有治疗,之所以没打控制能,是因为我中锋的武将有控制
  5星-汉貂蝉中锋, 由于貂蝉主技能本身为群控,所以我就不需再打控制技能了,于是我给她打个包扎,让她辅助治疗,减少战损和前锋的压力
  5星-汉卢植前锋 , 卢植这个武将 最初我不会用,几度想把这武将拆了或者 喂了,
  直到看了这位大神的帖子 各位可以去观摩下 /thread--1.html 让我一下醒悟了
  卢植的主技能减少自己的攻击,减少自己受到的伤害 援护全体, 如果你只给他加防御,那势必输出严重不够,就好像少一个人输出
  就算给他打个青囊,那也是更肉点,输出还是不够,这位大哥想出个法子变废为宝
  那就是全加谋略,然后给他打个技能-攻心, 攻心的效果是 对敌军单体发动谋略攻击,并让对面士兵一部分倒戈,等于是一种谋略吸血技能
  输出的同时增加了自己的生存能力,加上卢植谋略和防御成长,可以说是能抗物理攻击,能抗谋略攻击,还不影响输出,还能吸血增加生存能力
  其次打上危崖困军,可以秒对面2个 法伤输出,为什么给他打呢,因为危崖坤军只适合给前锋打,而前锋只有他是最适合这个技能的
  危崖困军的技能距离是 2如果你给中锋装上,那只能打到单体,不能发挥群攻效果,所以卢植当之无愧,而且他主技能减30%攻击 就对他无效了,因为他是用谋略在 输出
  原理:这就形成了 前锋自身能肉能输出能稍微的自我恢复一点,虽然压力有点大,但是貂蝉打的治疗技能缓解了这个压力,同时貂蝉的控制也能影响对面的输出,而周瑜则负责暴力输出将敌人兵力快速削减,以减少己方承受的攻击
   后期的队伍要带点控制,毕竟现在群体洞察已被改没,只能比谁先控制谁了,在对付8级以上地块,各种暴走技能时,只能以暴治暴,
  这种队伍综合性能会被比较高,耐打经抗,也能干扰和强攻对面,可以说是攻防兼备,兵力损失少也可以少花些时间在征兵上
  最重要的一点 就是我们要了解每个武将,每个技能,了解透彻以后 我们才能最有效的组合他们,活用他们的优点和缺点,就像上面那位大哥的卢植的培养方法
  以上就是小编为大家分享的率土之滨8级及以上土地后期搭配思路,希望对大家有所帮助!更多资讯攻略请关注游乐园手游网!
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率土之滨8级地怎么打 后期武将组合搭配思路 ...
率土之滨8级地怎么打 后期武将组合搭配思路
距离就是这样判定的
  大营离中锋距离是1 离前锋距离是2 离对面前锋是3 离对面中锋是4 离对面大营是5
  如果是前锋的话 离对面前锋是1 离对面中锋是2 离对面大营是3首先你得有攻击距离吧,攻击距离3或4都行
  其次是主技能距离,这个至关重要 ,首先主技能的技能距离一定要大于等于4最好,如果是单体大于等于3即可,这个也牵扯到你给他打什么技能能发挥的最好
  比方说你打个攻击2个以上目标的群攻法伤技能,但是技能 ...
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TA的勋章:
距离就是这样判定的
  大营离中锋距离是1 离前锋距离是2 离对面前锋是3 离对面中锋是4 离对面大营是5
  如果是前锋的话 离对面前锋是1 离对面中锋是2 离对面大营是3首先你得有攻击距离吧,攻击距离3或4都行
  其次是主技能距离,这个至关重要 ,首先主技能的技能距离一定要大于等于4最好,如果是单体大于等于3即可,这个也牵扯到你给他打什么技能能发挥的最好
  比方说你打个攻击2个以上目标的群攻法伤技能,但是技能距离为3,这时候如果你给大营武将打上,那可就亏大了,因为3的距离只够打到对方前锋,也就是哪怕你技能能同时打100个目标,实际用出来只能打到1个,因为距离不够#35,就是这么坑,所以在金鱼的技能专贴里 也有强调 法伤群攻技能的 适合的站位, 谋略武将坐镇大营的话最好是打四面楚歌,因为范围广,当然如果你没有这个技能,那尽量找个4距离的群攻技,至少也能打到2个
  还要看属性成长 ,谋略成长高,就打谋略技能,攻击成长高就打攻击技能
  再次就是技能类型,大营打什么技能:
  大营:副技能一 :群输出 单输出 以及治疗 或控制 副技能二:群控 或单控 以及治疗或输出 (如队伍里已有一个治疗技能 不要重复打,如果主技能是治疗那就不需要再打治疗技,一个队伍里3个人只要有一个治疗技能存在即可 不管在谁身上,当然建议是在谋虑高的武将身上)
  最后打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益
再来看 中锋
  中锋 也与大营差不多,唯一区别是站位不同的影响
  首先攻击距离 只需要2以上,
  其次主技能距离有3以上就够,如果是单体的话为2 打副技能也可以打 距离3以上的即可
  再来看属性成长中锋由于战稍微前排,所以防御也要稍微有点高,属性不重要,重要是看成长,成长高 级别高了自然就搞了 防御成长1-1.5左右的适合当中锋
最后就是技能类型
  中锋: 副技能一 :群输出 单输出 以及治疗或控制 (如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗)
  副技能二:群输出 单输出 以及治疗或控制 (如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗)
  打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益
再来看 前锋
  前锋 一改往日***的方法 ,因为面对8级以上土地时,敌人数量有较大增加增强,所以前锋在自保的同时还得要追求输出
  首先看攻击距离,攻击距离2以下都适合前锋
  其次主技能距离,不做限制,主技能一定要带援护 或者 减伤,或者吸血(攻心技)窃兵之类的技能
  再来看属性成长,防御成长要高 不用说了 ,最好输出也不低,谋略或者攻击稍微高点最佳
最后就是技能类型
  前锋: 副技能一 :吸血(攻心技) (如果主技能是攻心技 ,那就打输出)
  副技能二:强力群体输出(技能距离只有3以下的) ,或者青囊,(如果副技能有输出就打青囊或者 攻心技能
  打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益
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率土之滨群雄骑兵队配置组合 四星武将推荐
本文由发表于 16:56:27
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类型:策略大小:135MB
特征:评分:8分
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