剑三 剑三上阳宫月华 月华 胭脂笑怎么解

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新资料片推出的秘境上阳宫以大唐联军收复洛阳为主要历史背景,分为观风殿和双曜亭两大宫殿群。其中观风殿有5位守关首领,2个掉落散件的"门神"小头目,双曜亭有3位守关首领,均设10人普通和25人英雄两种难度。
BOSS技能介绍
花毒(deBuff)
BOSS或毒花
每秒伤害,造成的伤害以及治疗效果降低10%,可叠加。可与蛛毒相互抵消。
花毒较难消除,应优先消除。Buff叠加3层后除T外基本稳死,所以能否保证每次勾魂前团里的人尽量没有花毒,是这个副本的关键。
蛛毒(deBuff)
蜘蛛或BOSS
每秒伤害,受到的治疗效果降低10%,可叠加。可与花毒相互抵消。
大多为近战或T中的较多,完全可以找地上毒花来解此Buff,没有大问题。
在场中随机点名脚下长出毒花,对4尺内玩家散播花粉叠加一层花毒,散播三次花粉后毒花枯萎。
脚下出红圈必躲,毒花大概3秒一次散播花粉,有足够时间出圈。消蛛毒的人注意在圈里稍等一下。
点名随机3个远程,对目标6尺内所有玩家造成伤害,同时叠加一层花毒。
远程分散6尺,保证6尺范围内没有别人。远程太多可以考虑扶摇跳即可。如果团队内花毒数量较多,可以考虑无敌卡掉。
对黑齿元佑6尺以内所有玩家造成一次伤害,并叠加一层蛛毒。
远程消花毒主要技能,基本噬骨腿释放前都会要求远程和BOSS抱团。
施法5秒后,对所有玩家造成一次aoe伤害,若玩家身上无花/蛛毒,则随机叠加一层花/蛛毒;若玩家身上已有花/蛛毒,则在此buff上叠加一层。勾魂夺魄会打断玩家施法,并且成功打断施法后会被封内5秒。
释放时读条职业停手,尽量保证团队内没有任何buff,如果做不到可以考虑无敌(免疫伤害并不会叠buff)。
瞬发,蜘蛛正面10尺90度AOE,叠加一层蛛毒。
近战如果中了花毒可以进面向来解。
吟唱5秒,随机点名一位玩家,对其6尺范围内造成伤害并叠加一层蛛毒。
一般建议毒液释放前击杀蜘蛛,如果花毒实在处理不了,可以抱团通过点名毒液消花毒。毒液点名玩家如果不抱团不开减伤可能会死。
蜘蛛与蜘蛛之间,蜘蛛与BOSS之间间距小于10尺,则其防御和攻击大幅加强。
保证BOSS和蜘蛛的距离大于10尺即可。
蜘蛛(25人本技能)
场地边缘位置刷新两只潜伏蜘蛛,潜伏蜘蛛会选择随机远程玩家的当前位置移动,如果在其移动当中触碰到了任意玩家,那么这个潜伏蜘蛛的位置会刷新一只蜘蛛出来,但是潜伏蜘蛛并不会消失。
被点名远程出人群(未确定)
阵容建议1MJT,1大师T。开怪时副T将蜘蛛拉开,远离BOSS。
蜘蛛我采用尽快击杀的打法,近战优先打蜘蛛。远程帮助转火(体服装备980限制)。
远程6尺分散开,等待黑风掌以及第一次毒花刷新之后,之前被黑风掌的玩家去boss6尺内,等待下一次噬骨腿消掉花毒。(不要黑风掌后直接去,可能会让毒花刷新在boss附近导致站位麻烦)。
注意此时黑齿元佑的T会有1层蛛毒,副T会有1层蛛毒,其它人不会有任何debuff,可以不管T抗2层之后再解毒。
随后尽快击杀蜘蛛,如果不幸蜘蛛释放毒液技能。被点名的人找人抱团,然后迅速找花解毒。
然后黑齿元佑施放技能 勾魂夺魄。释放这个技能前,保证全团没有毒是最理想的状况。读条职业停手,所有人随机获得或者是叠加一层对应毒。
如果近战中的蛛毒,那么直接去踩花;如果远程中的蛛毒,那么不要去解,等待后一个技能结束,如果黑风掌打中了你,那么刚好中和蛛毒,如果没打中你,那么再去踩花;如果中的花毒,此时等待黑风掌结束,如果你的位置足够好,可以在蜘蛛面向上碰碰几秒的运气,否则不建议直接去找蜘蛛,因为马上就会施放黑风掌。
黑风掌之后依旧等花出现后再去找黑齿元佑抱团等待噬骨腿消掉花毒;如果之前勾魂夺魄中的花毒,而后又被黑风掌命中,那么此时花毒是2层,依旧等待噬骨腿技能消掉1层花毒,然后在等待毒花刷新一次,再去找蜘蛛喷毒来解掉额外的1层花毒。
此时有几种情况,如果脸好,可能所有人都没有花毒(蛛毒自己找花)。当然大多数时候都是有人身上有一层花毒的(两层的只能说自己犯了失误,只有找蜘蛛看脸了),这时候继续暴力压蜘蛛,有花毒的去找蜘蛛,看能否解掉。
不刻意留蜘蛛,尽量不让蜘蛛释放毒液点名,减少指挥压力、团员操作性与血线压力。
由于蜘蛛吐息的不稳定,这次勾魂夺魄之前花毒不一定能解完,那么可以采用如下几种思路:
①如果只有1-2人(基本肯定是远程)有花毒,大师两个舍身,自己开减伤,可以保证1-2人不中勾魂夺魄,勾魂的机制是不中伤害则没有BUFF的叠加。那么这1-2人,就回归了正常的BUFF叠加,只不过相当于恰好叠加一次花毒。
②如果人数较多叠加花毒,建议拉脱,毕竟根据980毕业装备基础,3波以后才能压死BOSS,提前释放无敌会使得后面应变较差。
③如果成功度过了第二波勾魂夺魄,第三波可采用无敌,免疫勾魂的叠BUFF,或者无敌免疫黑风掌也可以。
总之,这个BOSS还是比较看脸,也挺考验每个玩家的机智程度。不建议留蜘蛛主要就是怕混乱,或者因为场地花圈过多,转火不及时的问题。如果10人出现2只蜘蛛,可以直接拉脱。
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BOSS前剧情方法
烧油的路线和方法比较固定就不多做介绍了。下面重点说突破:
突破10人为中间两个通道,25人应该为4个。
机制:当玩家走到走廊中时,超过第一格就会获得debuff暴露。当3秒后debuff结束,直接转变为debuff瞄准,随后被秒杀。
在走廊尽头会有左右两个弓箭手,我们的任务就是到达弓箭手的位置且不死。
单个的走廊会分为左右两个部分,会刷新两队小怪分别从左右两边向团队位置进攻。如果小怪冲到团队的初始位置(也就是超过走廊),那么剧情直接失败重来。
每队小怪分为刀盾兵(前)和长***手(后),一定会按照固定队形进攻。当有1名玩家存在刀盾兵或者长***手正前方时(如果距离太近会无效),会阻止他们前进,并且原地施放技能。当刀盾兵已经停止下来的时候,必须有1名玩家在其前方,才可持续阻止刀盾兵或者***兵移动。
debuff暴露的处理方法:
玩家处于狼牙士兵的面向中时,那么debuff暴露不会转变为debuff瞄准。
刀盾兵和***兵都被击杀后,等待11秒后会再次刷新刀盾兵和长***手。
由于刀盾兵会使得***兵存在极高的减伤,但是刀盾兵本身只有50%的减伤。
所以先打掉一边的刀盾兵和***兵,当一边的刀盾兵和***兵死亡后,这一边的玩家移动到另一边来躲避debuff暴露。
随后等待先打掉这一边的小怪刷新,然后等到小怪刷新靠近时,提前上前接怪,以此循环;左右交替循环前进,直至打到弓箭手面前。
在弓箭手面前时,先将盾兵击杀,然后将长***手平血击杀,随后1人聂云到弓箭手身边,那么这一条走廊即通关。(因为刷新小怪的走廊分为左右两侧,那么这个左右两侧实际上也是独立的关卡,所以可以让几个人到对应这一侧的弓箭手身边即可击杀这个弓箭手)。
最简单的办法就是,2个人同步聂云去接怪。这样会大大缩短战斗时间。
如果全团大多数人不会,那么可以选择一边一边打。即安排2个人上前挡住一边的怪,这样一边8个人会打的很快。当这边通关之后再原路返回去打另一边的即可。另一边这期间只要两人站着不动有奶就行了.....
BOSS技能介绍
面向8尺AOE伤害
T拉背对,DPS及奶妈不可进面向圈,否则会被震地击杀。
将一仇定身,随后读条将目标击飞到场地外面(真的超远)。然后消除第一仇恨的所有仇恨值,转而攻击二仇。
读条前会有倒计时,和尚或者天策打个强仇即可。如果反应不及时,T被击飞,奶好二仇等T回归,10人一般不会死人。25人应该需要双T换仇。
转到随机面向,5秒施法后,用***向右180°横扫,根据被击中数量来决定伤害,如果命中超过一定人数,造成全屏aoe。
横扫前移动到BOSS背后偏左的位置即可,全屏AOE扶摇二段可规避。
随机选择一名远程玩家并将其定身无法移动释放技能,蓄力4.5秒后释放突刺一段技能对目标玩家造成伤害,然后立即释放突刺二段(此时之前的定身效果将消失),施法1.5秒后对之前玩家目标方向造成巨额的伤害。
所有人绕道BOSS背后,被点名者能动后迅速穿过BOSS。
将低高度的玩家击倒,并造成伤害。随后释放"大杀四方"。
扶摇跳可规避。
场地以中间位置为准刷新5个火圈和1个安全点。火圈的存在会使得玩家每秒受到伤害,多个火焰区域的伤害会叠加。
扶摇落地进入安全点。被击倒的迅速爬起来走向安全点。
夺魂惊龙***
场地固定位置出现3把夺魄惊龙***,分别刷新在面朝哥舒翰默认位置的左上、右上和入口位置,每一把***会对20尺范围内的玩家每秒造成伤害。每击破一把***时,会使得团队获得对应增益效果。
转阶段必须击杀2把夺魄惊龙***,第3把***会在前2把击碎后3秒内消失,并被哥舒翰获得其对应的增益效果,同时会释放一次全屏aoe。如果超过时间限制,那么***都会被哥舒翰获得,并且连续多次aoe导致灭团。
其增益效果分别为:内功伤害增加、外功伤害增加、受到伤害减少。并且固定为,入口位置的***增益为受到的伤害减少、左上为内功伤害增加、右上为外功伤害增加。25人为5把***,属性分别为加速、回血、外伤、内伤、减伤。
打掉其中两把,减伤建议打、剩下的伤害***根据自身队伍以及T属性来选择。
召唤***魂,***魂6尺内会每秒受到中等伤害。***魂初始会选择10个固定位置中的随机1个移动,当移动到固定位置时,会对场地释放一个约36°的范围三角特效,站在其中会每秒受到低额伤害,同时释放两把***气沿着***魂出现的三角特效边上移动,靠近***气依旧会受到中等伤害。当时放完本次***气后,会逆时针移动到相邻的4个位置继续以上动作,直到场地被填满。总计释放五次,形成一个五角星。
哥舒翰人***合一后,将boss拉去的方向,简单来说就是预算最后一次***魂对角线的位置。
获得debuff六合的玩家被定身无法移动施放技能,随后施法结束对小角度的所有玩家造成一次可分担的伤害,同时玩家每被六合之***命中一次,都会叠加一层debuff六合气劲 ,当叠加到3层时,秒杀。debuff六合气劲只会存在10秒。
设置三个安全点,出六合后分开站位承伤,类似于李白的缠。10人也可以采用其他打法:大团8人抱团,2个T在另一面抱团,出现点名让一人穿过boss走到2T这边,这样使得大团7-8人承受2次六合之***的伤害,而2T这边2-3人承受1次六合之***的伤害,保证都不会触发3层即秒的特性即可。
100%-90% 第一阶段
BOSS定在中间,开场会释放全屏aoe,然后10秒释放挑飞,技能循环为:挑飞——横扫——突刺,较为简单,注意面向即可。
90%-50% 第二阶段
下90%之后BOSS释放夺魄惊龙***,之后释放挑飞,然后随机技能横扫或者突刺。当随机技能结束后10秒,释放横扫山河、大杀四方。火圈消失后12秒释放挑飞,进入循环。
50%以下 第三阶段
当血量低于50%时,依旧释放夺魄惊龙***。随后释放挑飞——随机技能。结束后 ,哥舒翰会释放人***合一。这时候具体站位注意看下图:
最后阶段由于场地限制,建议爆发、无敌、朝圣言都留到这里尽快带走BOSS。
注意:哥舒翰近战后每过一分钟则或一层增强buff,战斗时间越长哥舒翰能力越强!玩家每死一人则哥舒翰增加一次杀意,效果同雷狼。
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BOSS技能介绍
P1阶段(尸卫100%~30%,BOSS无敌)
初始拥有80%的血量,每5秒递减血量(详细数值不加赘述)。当蛞蝓血量为0时,会分裂为2个蛞蝓,继续掉血,当分裂为4只时,会自爆产生足以灭团的AOE伤害。蛞蝓满血消失。
奶妈第一时间奶爆即可。
会短暂引导后向着目标冲击,并对目标位置造成8尺的aoe伤害,同时减速,并且叠加一层debuff暗伤。
被点名方向人群扶摇规避即可,一般采用全团扶摇。
对目标方向施法后射出一枚箭矢,对一条直线上的玩家造成伤害,同时叠加一层deubff暗伤以及debuff撕裂,持续受到伤害。
走位躲避,有红色引导线。
尸毒(debuff)
尸卫的攻击会使得命中者叠加尸毒debuff。会在尸毒剥离进行结算。单个玩家debuff存在上限(10人为4层)。
闪避T(10人不需要刻意准备闪避T装)、躲好对应技能。
尸卫读条释放的一个全屏aoe,将全场玩家身上的尸毒debuff剥离到自身并叠加增益buff,每一层尸毒debuff会转化为一层养尸奇毒buff,同时每一层养尸奇毒buff会使得尸卫获得伤害、血量恢复提升。
无法避免,躲好所有叠加尸毒的技能。
P2阶段(BOSS 100%~50%,尸卫无敌)
威压+暗伤爆裂
造成全屏aoe伤害,随后结算玩家身上的debuff暗伤对其造成伤害。
BOSS下阶段登场时的技能,硬抗即可。
造成全屏aoe并且立即原地无敌,同时从尸卫位置刷新6个尸人,有仇恨。
T拉住群掉。
无敌期间使自身7尺内产生毒雾,每秒造成伤害并叠加尸毒debuff。
远离尸卫即可。
随机选择2名玩家定身目标后造成伤害,同时叠加一层暗伤debuff以及碎骨debuff(降低移动速度),每2秒受到伤害,持续20秒。
奶好即可。
引导后,连续捶打地面7次,每次间隔大约1.5秒。同时每被命中一次叠加一层裂骨debuff,使得受到的撼地伤害提升,并被击倒,解控免控无效。撼地只会对低高度下的玩家造成伤害。
建议扶摇跳,失误的情况可以采用二段跳,但需掌握好节奏(类似qhl兵势)。
BOSS跳回场地中央,并随机点名一个目标击飞到场外并施加穿体debuff,目标会被大幅减速且持续掉血。
由于穿体后必接扫射,被击飞第一时间向左前方走回归中间,没信心可提前准备逍遥散加速。
穿体后释放,从被击飞目标的面向开始,逆时针360°释放箭矢,箭矢沿直线向外飞行,对2尺范围内造成大幅伤害(碰到秒)。扫射大约持续2圈后结束。
打法同雷神,不过安庆绪为固定逆时针。站BOSS背后,跟着旋转即可。注意不要走大圈,被减速的可以使用逍遥散。
P3阶段(BOSS 50%~尸卫+BOSS小于5%)
造成大量全屏aoe。
下阶段释放,奶好。
读条引导后,对中等高度以下玩家造成伤害,同时叠加一层debuff尸毒。
将所有玩家击飞一小段距离,随后以当前面向为准,按照左、后、右、前、左的方向各释放一次箭雨,对命中玩家造成伤害并叠加暗伤debuff。
躲好面向,站斜角方向即可。
正面AOE伤害。
躲好面向,T拉背对。
尸卫或安庆绪血量低于5%时,无敌并释放自愈。如果1分钟内没有击杀另一个,则自愈者回满血。
p1打法:主t将尸卫拉到角落,然后dps暴力集火尸卫即可,奶妈注意奶好地上的虫子,近战和远程注意
扶摇规避好boss的裂骨,走位躲好穿心。
p2打法:尸卫依旧会放小虫子,奶妈持续奶好即可。在p2,p3后若有减员,则尸卫回复2%的血量。每次扫射前必有2次流星,被减速的人注意躲好扫射。千万不要在大团血量不满的情况下,盲目转P。一定要等安庆绪被T拉到位置,大团都挂好扶摇,稳定下阶段。
p3打法:P1获得的养尸奇毒buff不会带到P3。跳好每一个大地震颤,躲好箭雨。尸卫与BOSS拉对角,间隔25尺以上,否则会回血,BOSS拉背对。每一次尸卫读条尸毒剥离的时候打归+狮子吼。
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BOSS前剧情方法
两位NPC二选一:李复与李承恩
李承恩:会平砍降低目标内功攻击1%,最高叠加5层。特殊技能使目标降低外功防御、降低阳性内功抗性。
李复:间歇性会提供buff:1君子思语,提高5%混元内功会心;2窈窕淑女,提高10%阴性内功攻击;3真人不取,招式造成的威胁值降低30%。特殊技能使目标降低1%的外功伤害,最高叠加5层。
终结技(通用):消耗100%内力值,提供buff守护,每秒回复6%的内力值或者吸收一定伤害值,同时出现对应技能特效,并且在技能释放后立即复活6尺内的玩家。
单个的走廊会分为左右两个部分,会刷新两队小怪分别从左右两边向团队位置进攻。如果小怪冲到团队的初始位置(也就是超过走廊),那么剧情直接失败重来。
值得注意的是,在不同的BOSS战时,NPC也会提供不同的援助效果,在此不一一列举。
然后,你可以选择毒虫和狼牙军两个通道:毒虫的通道通向的是沈眠风;狼牙军的通道是通向柳绯君。选一即可。
狼牙军通道:击杀狼牙守备官
进入通道内即进入战斗,同时战斗20秒后,开始燃起大火,并且每间隔50秒叠加一层debuff高温,并且每秒受到小额伤害同时生命值上限降低20%(游戏中表现是当前血量如果超过最大血量80%则下一秒就变为80%),当叠加到第5层时,团灭。
进入里面房间时,总计有1个守备官,外加22只小怪。每一只小怪的存在都会使得狼牙守备官获得一层减伤buff冷静。每击杀一名小怪buff冷静减少一层。
同时战斗开始后,会间隔固定时间刷新小怪狼牙刺客和狼牙虚影。
打法思路:
直接下到最底部,T拉住小怪,远程先打弓箭手,此处小怪,攻击一只就会激活所有(捅马蜂窝视感)。分好远程各自打谁,近战去打其他小怪,别去找弓箭手,会烧死。最先集火掉所有弓箭手,然后清光所有近战小怪,最后攻击守备官,可以由T打减疗或者近战远离守备官。(过关之后有一个宝箱,未实装)。之后去BOSS路上有一个隐身刺客小怪。抱团打掉即可。
毒虫通道:击杀对应数量的毒虫
当进入通道后即进入战斗,同时获得debuff毒气,持续受到伤害。
毒虫每次释放撕咬后会按照一定概率来选择100尺内的随机1个目标叠加debuff奇毒。当debuff奇毒叠加到10层时即死。同时毒虫也使得全团叠加debuff无名,每秒持续掉血并扣蓝,会以很快的速度叠加到10层。当击杀对应数量毒虫剩余1只的时候,通道尽头一只叫噬骨的大蜘蛛会从原本的通道顶部爬下来攻击玩家........
BOSS技能介绍
化清气劲(debuff)
沈眠风以及其分身的任意技能或者攻击命中都会叠加该debuff,每层降低治疗效果并增加阳性易伤,可驱散。
主T内外防混搭,奶洗驱散。
3秒引导后,对当前目标造成大量外功伤害。
对T装要求较高,或及时开减伤。不建议生死劫,会被环境掉血消耗掉。
BOSS与分身
瞬发,对自身6尺内所有玩家造成外功伤害。
可无视,约8000伤害。25人MJ归寂道。
召唤4个分身,出现在场地4角,并点名冲向人群,造成AOE伤害。
扶摇规避。
场外的柳公子给BOSS增加提高伤害的buff,可驱散。
JY卸元箭、JC吞日月、霸刀破釜沉舟秘籍(未实测)等。
每15秒脚下会出现浓烟,之后喷发火焰,造成大额阳性伤害。25人分为大小两种范围的烈焰。
走位躲避。
每30秒入口处刷新狼牙悍将,血量较高,攻击随时间提升,吃控制、可被火烧死。25人本为2只,且只有被控制时可以被火焰秒掉。
副T拉进火焰范围,烧死。或者主T拉住,等出火焰,控制一下,然后离开即可。
较为简单的BOSS
人群站在刷怪点这边,boss拉对面。T拉BOSS避让烈焰,出小怪时主T拉住(25人副T拉住),出烈焰前气纯三才五方控制,让小怪被烧死即可。
T碎骨开好减伤,出鼓舞或者T身上debuff4层了就下吞日月。
出分身前全团挂好扶摇(包括T),跳好即可。然后进入循环。
25人为7分钟软狂暴。
小怪让副T拉好。大小烈焰的生效速度削弱过一次
地面的小烈焰的频率加快,14秒一次:同时分为2种烈焰释放的方式:
2个烈焰面积的喷火:小烈焰,这个是间隔14秒出现的,当释放3次小烈焰后会出现3次连续的大烈焰:
3个烈焰面积的喷火:大烈焰,总是会连续出现3次,结束后恢复为小烈焰。
(整个场地最多只能容纳4个烈焰面积)
并且,每次大烈焰的时候,刚好就是分身技能的释放时间。
注意大烈焰的出现规律:将火的出现顺序标为123,0表示没有火,那么:
如果单次火焰范围先刷新的位置为1000,第二个火焰范围出现后为1200,那么下一次必然为1230,
如果单次火焰范围先刷新的位置为1000,第二个火焰范围出现后为1020,那么下一次必然为1320,
如果单次火焰范围先刷新的位置为1000,第二个火焰范围出现后为1002,那么下一次必然为1302,
如果单次火焰范围先刷新的位置为0100,第二个火焰范围出现后为2100,那么下一次必然为2103,
如果单次火焰范围先刷新的位置为0100,第二个火焰范围出现后为0102,那么下一次必然为0132,
如果单次火焰范围先刷新的位置为0100,第二个火焰范围出现后为0120,那么下一次必然为0123,
反过来就是总计12种。
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BOSS技能介绍
BOSS普通攻击提高;受到BOSS普通攻击的目标获得debuff:破甲(降低外防,最高10层)。
正面AOE,主T拉背对。
BOSS50%血以后触发,防御提高,普通攻击降低,技能伤害增加;受到BOSS普通攻击的目标获得debuff:静虚(受到的治疗量降低,最高10层)。
不管,继续撸。
10尺范围内造成需要承伤的AOE,并对命中目标叠加折骨debuff,造成持续流血效果。
推荐3人或以上承伤。
随机点名两个目标,并叠持续掉血debuff,结束时传染,6尺有效范围。25人点名5人。
被点名出人群即可。
随机点名两个目标,一段时间后,BOSS释放2道刀气冲向这两个目标。触碰到目标后,造成6尺的aoe伤害并分散为小刀气,以此为中心散开。
扶摇规避。
产生一个心魔,并积攒4个内力球依次推向心魔。玩家可通过触碰内力球来减少内力球的血量,同一玩家触碰多次会受到逐渐增加的伤害,4次秒杀。如果心魔吸收了内力球,那么之后被心魔问情连线的玩家初始获得的问心debuff层数+1。
推荐每人撞1-2次。
BOSS与心魔
随机点名2位玩家,BOSS与心魔分别将其拉至身边,对其叠加问心debuff并封轻功,两名问心玩家出现连线,问心debuff合并则消除。随后BOSS释放大量刀气AOE(问心玩家不受伤害),直至问心debuff消失。
问心迅速“合体”,其他人提前挂好扶摇,扶摇规避刀气AOE。
随机选择一个远程目标,对其定身。并对目标方向造成4尺宽的矩形AOE伤害。AOE每命中一人,BOSS叠加一层伤害buff。
人与人间隔2尺以上,近战躲开面向。
随机点名一名玩家获得挑衅debuff,同时BOSS自身获得50层buff以逸待劳,buff以逸待劳每层减伤2%。随后BOSS会注视挑衅debuff的玩家,跟随其移动,每移动1秒就会减少2层buff以逸待劳。
和DMG剑圣处理类似,点名的人溜外圈即可。
远程分开站位(间隔2尺),T拉中间,近战随便站。反客为主压力不大,近战和T承伤好就行(不用正面承伤,360°)。随后出笑里藏刀,中笑里藏刀的远程按分配的点站好不动奶妈挂持续即可,近战出人群。随后释放假途灭虢,所有人挂好扶摇,8秒后BOSS对被点名玩家释放一个刀气,除T和被点名玩家以外全体扶摇跳,以免被扩散的小刀气砸到(攻击姿态点名不疼,半血左右,防御姿态点名容易直接秒杀记得开减伤)。接着再是笑里藏刀和点名。随后出三步一杀,随机选择一个远程目标,每点一人BOSS攻击提高一分。压力也不大,远程分散站开,奶妈注意单点即可。下40%血量之后出现心之魔和情之殇。40%后BOSS会说一句话,然后召唤心魔(地图为一个八边形的场地,幻魔随机刷新在8个角的黑色六边形里),以及4个内力球围着BOSS转。这时所有人(除中笑里藏刀玩家以外)BOSS抱团。看清心魔位置后挡在BOSS和心魔中间,一人吃一层球后让开(太贪吃会被杀掉的哦!)。所有球结束之后,BOSS和心魔各自拉一人到身边,被拉玩家封轻功,获得问心BUFF。两个获得问心的玩家碰撞到一起则清除BUFF(逍遥散吃起来),最快速度跑到一起。若慢了则释放全屏刀气,直到问心死亡或者问心碰在一起。可扶摇跳或者无敌躲避(注意,无敌和扶摇都要提前下,出问心会经脉受损直到问心结束,所有人。我说的是所有人)。一刀气1W9伤害。随后正常压死。
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BOSS技能介绍
随机点名玩家,降低其移动速度,命中无双和加速,每秒造成伤害,可驱散。
剑纯吞日月。
随机点名玩家,15秒后,对目标玩家及其周围造成一个需要分担的伤害(范围8尺)。
抱团承伤。
随机点名玩家,使其每2秒对自身以及周围4尺内的小伙伴造成伤害,持续50秒,并且叠加易伤效果。
随机点名玩家,根据玩家的不同心法有不同效果。
防御心法下,使得血量上升但是间隔固定时间掉血;治疗心法下,每秒损失内力值和气血。
被点名出人群即可。
随机点名一个T,在15秒内吸收所有治疗量,当持续时间结束时,月华对获得扰心盾的玩家施放扰心反噬,对其造成10倍治疗量的伤害(笼花可保)。如果团队没有防御心法,那么会对全团施放扰心盾。
笼花或者断奶减伤。
迷烟会对站在其中的玩家每秒造成多次伤害并且叠加魅惑值。当魅惑叠加到100层时,会无法移动施放技能。如果所有人都被魅惑,那么会灭团。
走位躲避。
2秒施法,对所有玩家造成伤害同时叠加30层魅惑值,可打断。
打断,最好是远程或T。场内迷烟影响近战走位。
吸收所有玩家气血和蓝。凝聚成一个球体。
无法避免被吸。
幻彩迷情球
15秒引导后,使当前非T玩家,如果血量大于15%则血量变为15%,内力值大于0%那么内力值变为0%。当情伤黯然施放成功时,对所有玩家造成大量伤害。
集火打破球,打破后全团回复气血内力值。此技能时,全团血线不稳,建议朝圣言、千蝶等。
化身与掌技能
产生一个只有目标可以看见的化身,化身会对目标一直施放丐帮僵直技能。
找丐帮插旗、切磋,交好免控技能。
随机选取一个远程目标吸引到月华面前。
无法避免被吸。(吐槽:真不是万象天引?)
月天龙印掌
将目标击飞并造成大量伤害。
无法避免,奶好即可。(吐槽:真不是神罗天征?)
月引天罗击
连续多次对场地内所有玩家造成中等伤害。
奶妈强刷。
小怪召唤技能
无仇恨,速度极快,只打奶妈。
速度集火。
无仇恨,速度极快,献祭自己给予月华生命回复及攻击。
速度集火。
无仇恨,速度极快,随机选择玩家进行下毒,玩家获得命闇debuff或惊魇debuff,一个吸收治疗量,一个持续掉血。
两种debuff都需要治疗强刷,点中同一人最好给舍身。
此BOSS由于技能随机性太强,时间轴较为混乱。故此不放时间轴图表。
打法思路:
这个BOSS在10人难度还是很简单的。几乎没有任何难度(奶妈被打飞出场除外)基本就是出什么技能,该刷血刷血,该出人群出人群,该包团包团,出奴隶第一时间干死。吸血第一时间打球就好了。 如果钩吻和妒夫人出现在同一个人身上,必须立即开减伤然后等驱散,因为妒夫人的易伤会附带5层100%的伤害提升,这样就导致这两个毒同时作用下每秒将近会有2w的伤害,如果不能秒驱就只能先自己开减伤自保。
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BOSS技能介绍
战斗开始时,曹炎烈会射出一支箭。出现后沿着默认方向移动,并且每秒回复大约6%的内力值。当追命箭矢内力值大于90%的时候(你也可以认为是满蓝),追命箭矢会立即向着曹炎烈移动,并且每秒消耗12%的内力值同时释放全屏aoe剑气,这个剑气伤害会连续施放8次,同时这个消耗内力值的状态下不会因为受到伤害而改变方向。当内力值消耗为0时,恢复为正常状态。
玩家的任意技能命中追命箭矢时,都会使得追命箭矢施放一次aoe剑气伤害,同时根据玩家攻击是所在位置而改变方向,总是会向着玩家与追命箭矢连线的方向旋转45°。当追命箭矢在常规状态下被击中而改变方向时,会同时清空所有内力值,并且获得buff,使得3秒内无法再次产生以上效果(但是不论何时,技能命中追命箭矢一定会出现aoe伤害)。
玩家的任意技能命中追命箭矢的同时,会使得自身获得debuff箭气,每秒受到伤害,最多叠加5层,但是10人的持续时间小于箭满蓝的时间,所以要消也很简单。如果不消,那么可以让毒奶蛊惑亦可。
当追命箭矢出界或者太靠近曹炎烈时,曹炎烈会选择随机玩家施放追命箭矢造成大量外功伤害,同时获得伤害增加buff,使自身造成的伤害提高70%,追命箭矢会再次出现在被命中的玩家身上,并且会继续向着曹炎烈连线向外的方向移动。
追命箭矢初始30秒,然后每间隔60秒,会立即转向朝着曹炎烈的方向移动。
同血战溜剑,具体方法不加赘述。
追命箭矢出圈后释放此技能,随机秒杀一名玩家,自身增加攻击。
溜剑溜好即可。
1秒引导,6尺范围AOE。
随机选取三个目标(10人)造成外功伤害,如果玩家处于空中则会受到更高的伤害。
不要随便乱跳。
BOSS在场地中央舞动铁戟,产生巨大龙卷风对其范围内的所有玩家造成高额穿透伤害,对范围外的区域产生风圈层。风圈层会为所有区域内的玩家叠加外功易伤debuff,可叠加。
与下面一个技能搭配则成为传说中的“跳风”。
天空中出现多个绿球,靠近4尺内获得风力buff,蹑云无CD。可使用道具铁链将自己钩至风球处。风球每被触碰一次,减少20%的血量,5次则消失。风球10秒重生。
跳风其实没有太多技巧可言,掌握好蹑云的距离以及方位即可,可对风球使用突进技能,但风球会扣血,所以尽量不要攻击风球。
跳风阶段结束后,场内出现5个小旋风(10人),并做圆周运动。对靠近4尺的玩家造成伤害并击飞。
走位规避。
打法思路:
开场远程包团站(站位如下图1),奶秀去溜剑(用江海凝光)奶秀奶好自己,降低攻击箭的频率,如何溜剑参考90年代血战天策老3,保证剑不要出圈。箭会出在曹炎烈的左手(必定),近战卡右侧输出,远程右侧15尺外包团,奶秀在左侧等着箭。箭若出圈,BOSS使用追命箭,直接秒杀一个玩家,并且加攻击。
BOSS血量70%以后进入P2,所有人扶摇跳起来,远离龙卷风,用肉体触碰风球(风球被触碰4次之后消失,8秒刷一波),每触碰一次增加12秒风力BUFF时间,风力BUFF持续时间内,聂云无CD。扶摇跳起来,不停的围着龙卷风转圈且不要靠近龙卷风,姿势:空格,聂云,空格,聂云(直到40秒跳风时间结束)。碰到中间巨型龙卷风则会被圈下地,容易直接摔死。注意:跳风期间,无敌无效。跳太高会脱战,经脉受损,小心玩脱摔死。
跳风结束后,速度落地,BOSS会结束时丢出第二把追命箭***并召唤小旋风,奶秀溜好箭,近战和T找角落抱团,远程在10尺左右分散站开输出。小旋风来时,小范围移动,自行规避。然后就一直撸撸撸。
BOSS血量30%后进入P3,会在此跳风,跳风结束后,如P2一样,撸撸撸,就行。
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BOSS技能介绍
分为三种形态的剑气:白、青、?,白色无效果、青色加攻加防、最后一个颜色瞬间秒T
BOSS剑每分钟变色一次,杀人或者击碎假山之后颜色回复到最初。
每次注意击碎假山即可,方法见下面技能。
释放一道剑气,被点名玩家及其4尺范围内玩家被锁足,持续受到阴性内功伤害并无法接受治疗。
适当散开,解控可用,交好减伤。
冲向一仇,释放多次碧落斩。对一仇及其背后玩家造成多段伤害,并施加碧落debuff(debuff存在时再次承受碧落斩被秒杀)。
奶好,主T背后不要站人。每次碧落斩换T。
随机点名一名玩家,释放一道月牙形剑气,可击碎假山。
被点名玩家,控制好面向击碎假山即可。
全屏AOE技能,5段伤害。随后释放技能秋露。
明教打归寂道,最后2段伤害停奶,一定不要奶满,一定不要!具体见下技能。
随机点名玩家,该玩家血量反转(即剩余80%血量会变为20%),无法被治疗,同时4秒后受到伤害。
前面技能没有保证血满的情况下,给好减伤,实在不行大师给舍身,一般不会死。
BOSS召唤小怪黄泉幻影,点名玩家并传送幻影与小怪前往异次元。点名玩家进行单挑(奶妈为限时不死获胜),失败会有不同效果:
乱:对一名玩家造成大量伤害,距离越近效果越强。
灭:对一名玩家缓慢读条,结束后造成大量伤害(基本秒杀)。
封:幻影自爆,降低所有玩家伤害。
该技能体服之前是所有人集火小怪,更新后小怪和玩家被传送进异次元单挑,需单挑获胜。
BOSS气血低于30%或一定时间后释放,所有技能频率加快,伤害增强。
爆发全开,硬撸。
首先采取2个T打法。和尚T划水,全程不拉仇恨,或者在不用强仇的情况下,慢慢把仇恨堆到2仇。全程分散随意站开,防止黄泉浊浪点名几个。主T拉好BOSS,三途河岸可击碎假山,击碎假山可清空BOSS的剑气,重新回到初始,推荐等剑气变青了之后再击碎假山,防止山不够用,第三形态剑气秒T,注意:三途河岸的攻击不是直线,是斜的月牙,要卡好角度,参照LOL皎月的Q。之后BOSS使用碧落斩,和尚舍身主T,防止秒T(第一次不痛,刷血就好,之后T获得一个全程保持DEBUFF碧落,在此被碧落斩,无舍身则秒)。再循环一轮,出长风秋露,全团抱团刷血,不要刷满!千万不要刷满!保持还剩1/3 血量左右最佳。长风秋露之后BOSS点名2名玩家,使用秋露。气血反转(之前不要刷满就是为了这里,满血的话会直接变一滴血)若被秋露之后玩家原本气血太多导致空血,和尚舍身弘法保住(一定要留舍身)。之后进入下一循环,留着舍身,保T,防止主T被秒,和尚不能抢仇,防止吃到碧落斩获得碧落DEBUFF。有碧落的和尚舍身之后自己也会GG。中间,出分身时,中招玩家远离分身,其他人速度群掉(此为早期,现要求单挑玩家单挑获胜)。然后撸撸撸就行了。
该BOSS技能更新较多,可能有不准确的地方,仅供参考。以上内容来源于网络资源整合,如有版权问题请联系编辑删除。

参考资料

 

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