信长之野望战国立志传创造 战国立志怎样种田

《信长之野望创造战国立志传》种田开局及玩法心得_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《信长之野望创造战国立志传》种田开局及玩法心得
16:21:27& &来源:
  《信长之野望创造:战国立志传》最有趣的玩法就是种田流慢慢发展,但不少玩家表示节奏还是太快,不用着急,今天小编带来“blueatlant”分享的《信长之野望创造:战国立志传》种田开局及玩法心得,希望大家喜欢。
  首先是调难易度
  再来是成果:20年
  看见了吗?来个比较图:
  有没有发现电脑互相倾攻的速度差很多?首先我也是龟种田,现在简直是入了僵局,正在重新思考路线
  我原先想攻入德川家,但连续五战都没有取下一城,追根究柢,粮尽太远。我现在将矛头指向伊达家
  不过要等兵回复,兵回满大概就要半年到一年,很慢,超级电脑很积极出兵,反而有很多空隙
  推一路掉三路,持续掉个几次就被吃掉了,现在这个超级龟,电脑很有把握才会出兵
  而且防守胜利后马上会转向攻击,一次倾攻会导致全国空超过一半,运气好打下一个国
  运气不好互相退兵甚至掉城都有可能,所以不能乱出兵,出兵的同时还要考虑留下防守的兵力
  那就有调度的乐趣,纯手控,没有委?城主军团,不太有意外,但是还是会有失误
  有时候你努力要塞化的城掉了反而会造成自己的困难,我看看,40,年以后会变成什麽样,到时候再上来报告
  稍微作一下补充。把己方笼城士气下降改调最快,难度提升不少。大概是这样
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创造里的种田,各种设施加成其实是有一个固定的系数的,具体系数可以根据这个贴子来推出来&&上面的数据有一些小错误,但大体上是可以用的
数据可能有点多,不过其实有个大概规律,就是第一次升级地块一般有加成的系数为2,第二次升级地块系数一般为4,有一些没有加成的看游戏里的说明就知道了,这些没加成的设施系数当然就是0了,对邻近地块有加成的机织所和庭院系数为2(注意这个是对邻近地块加成,对本身无加成),其它的有邻近地块加成的系数都是1,具体的加成农商兵哪种看设施说明就知道了,不一样的几个就是:汤治场的系数为5,灌溉水路系数3,果树园5,贮水池6,商业里的三?市3,六?市6,替钱屋和交易所都是5
每个设施的加成系数有了,那么还有一个就是地块本身的系数,这里我们可以看到地块的初始等级最低的是F级,最高的是B级,这里的地块本身系数其实和升级设施加成系数是可以统一的,具体就是F级系数是3,E级是4,D级是5,C级是6,B级是7,也就是说每个地块和适性差一级,系数就差1举个例子吧,一个地块,初始适性为农F商E兵D,那么这块地开发农业是最差的,系数只有3,商业好一点,系数为4,最好的就是开发兵舍,系数为5但是这个只是单个地块的加成,如果旁边有个机织所的话,那又不一样了,机织所系数是2,那么这个地块的商业系数就可以达到6,超过兵舍的5了,所以说,这里如何将种田最大化其实就是如何把这个系数最大化,具体如何升?就要看地块本身适性和城里所有地块的连接情况具体对待了,这个要看实际情况来定了一个地块最后能种出什么样的数据其实就是地块的基数*这块地的总加成系数
还有就是跟据适性的不同,单个地块的基数是不一样的,这个基数就是单个适性除以系数,当然这个基数越大,这个地块能种田最后的结果也越高,所以最好就是把加成系数最高的地块留给基数最大的地块,不过一般来说基数差距不会太大,主要是适性上的差距,基数的差距一般情况下可以不考虑.
一些本城的原始地块属性可以看这个
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这真是极好的
游侠剑阁工作组组长游侠游戏库大师
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种田最大的阻碍还是电脑跑来找茬。
 ★  ★  ?《银河英雄传说》
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?田其?也就是?局非常重要,一步快步步快,就是?雪球,中期?展到有??本城了,就不是那?太重要了,更多的是?略上的布局和?攻方向,??的掌握就很重要了,前期重??,中期以後重?略,出手的??比你再怎???,以少打多都重要,?合?都?必要,合?最多也就前期?局用用
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?然了,有那?一??重要的城?是要著重?展一下的,?始?年如果能憋出一支上?人的大??是有???不摧的感?的
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我都是憋人口,全造加人口的,快满了在改建
天妒英才啊~~~~~~
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??是??的,初期加人口的建?非常重要,人口就意味著更多的?民兵,更多的可用地?,而且?兵?的加人口建?第一次升?都是加?的,在初期????的情?下非常合算,後期改建成其?的?失也比增加上限的建??失要小的多
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同?的,初期多造商?,??只要??用最好不要造太多,?然?展??可以??,但是商?增加的人口是??的一倍,也不用等???展一年才能有收?,我一般是9月以後全力?展商?,4,5月以後就要?展??了,因?9月收?,掌握????就好
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真是辛苦呀,支持一下~
UID7967008主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱301 荣誉0 人气0 在线时间121 小时评议0
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来学习一下,ddddddddddd
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信长之野望创造:战国立志传 3号升级档
授权:免费软件
大小:124.00MB 大小:中文
《信长之野望创造:战国立志传》3号升级档,使用后让游戏升级到最新版...
今天小编带来的是“蜜蜂它幺儿”分享的《信长之野望:战国立志传》种田建造与玩法技巧心得,此类玩法非常适合种田及合观局玩家,使自己立于不败之地,大家可以试一试。不管对方兵多少,将多少,都对你不会构成威胁。总体思想,就是把自己周边势力,1到2国跨度的分城全部拆光,并在自己范围类按一定间距狂造分城,但别太挤,不然会分城之间的区域发展。实现方法一:密谈,代城主或城主,之后将城拆除,本城是无法拆除的哟。但是很费时间,适合纯种田流玩家。实现方式二:龟速攻略型玩家,到了后期,感觉对方势大,玩着吃力的时候,就可以才用该方式,将周边敌对势力的分城迅速攻下,并拆除,作为缓冲区域,并在自己势力类快速发展分城,等待时机夺取天下。个人案例:我选择的龙造寺,用速攻的方式,7年统一全岛,然后拆除掉岛口的分城及毛利本城周边大部分分城,然后回到岛内狂造分城,并全改建成7级大城,并根据区域大小,按4水田,4兵舍,1商业。或5水田,5兵舍,1商业。或全寺庙,1商业。进行建造。就这样,40年过去了,织田终于统一了除我以外的所有区域,最后举兵来犯,可惜的是,由于沿线没分城为他的部队补给,到我本土粮草基本只能维持一个月,我就7-8万兵力就能堵住他10-20万的兵力。最后我出岛了,下次,我选择我部,来尝试一下,看看把毛利区域的分城及二条城沿线的分城全部拆光。看最后还有谁能攻入我小岛。
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