魔兽世界7.0pvp改动1版本PVP有什么改动

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7.1测试服职业改动:DK获得全新PVP天赋
10:34:04 条 来源:暴雪 作者:ngacnlcq ]
7.1测试服职业改动:DK获得全新PVP天赋
  7.1测试服职业技能变动
  辛达苟萨之息:伤害提高了17%。
  冰霜之镰:伤害提高了13%。
  冰霜脉冲:伤害提高了11%。
  PvP天赋
  血债血偿(新):牺牲你最大生命值的15%使你的心脏打击的伤害提高60%,持续12秒。
  寒冰联结:现在造成相当于目标最大生命值8%的伤害,从7%上调。
  死亡之寒:重新设计,你的死亡之握自动施加免费的寒冰锁链,并且对已经受到你的寒冰锁链影响的目标施放寒冰锁链时,将他们定身4秒。
  神智不清(新):你的凛风冲击和冰霜打击对目标施加神智不清。神智不清衰弱目标的移动,使他们增强移动的技能的冷却恢复速度降低50%,最多叠加2次,持续8秒。
  严寒中心:重新设计,冷酷严冬也会冻结10码内的所有目标,施放时将其定身4秒。
  最终之舞(新):使你的符文刃舞的冷却时间缩短50%。
  死疽打击(新):一次邪恶的攻击,造成150%武器伤害的瘟疫伤害,并施加死疽伤口,吸收目标受到的相当于1000%攻击强度点治疗。1个符文,45秒冷却。
  强能符文武器(新):符文武器增效的冷却时间缩短2分钟。
  复活:现在需要1个符文,从2个下调。不再有冷却时间。
  冰霜打击:伤害提高了12%。
  凛风冲击:伤害提高了10%。
  湮灭:伤害提高了19%。
  冷酷严冬:伤害提高了50%。
  苦痛之焰:现在使你的伤害提高30%,从50%下调。
  血滴子:现在造成150%的初始投掷利刃伤害,从200%下调。
  邪能精通:现在使邪能冲撞的伤害提高30%,从50%下调。
  灵魂壁障:现在持续12秒,从8秒上调。
  幽魂炸弹:现在对受到脆弱影响的敌人的伤害的15%转化为对你的治疗,从10%上调。
  伊利达雷之怒:伤害降低了20%。
  恶魔尖刺:现在使受到的物理伤害降低20%,从10%上调。
  精通:邪能之血:恶魔尖刺使受到的物理伤害额外降低6%,从12%下调。
  2件:现在使所有技能产生的恶魔之怒提高10%,从20%下调。
  4件:灵魂裂劈现在使恶魔尖刺的剩余冷却时间缩短2秒,从3秒下调。
  通用技能
  月火术:伤害提高了10%。
  阳炎术:伤害提高了10%。
  PvP天赋
  滋养:重新设计,使治疗之触的施法时间缩短0.5秒,并且你的治疗之触自动施加一个你没有对目标施放的持续治疗法术。如果你对目标施放了所有持续治疗法术,则治疗之触爆击。
  星辰坠落:伤害提高了10%。
  明月打击:伤害提高了5%。
  阳炎之怒:伤害提高了5%。
  践踏:伤害提高了17%。
  野兽控制
  狂野怒火:现在使你和宠物的伤害提高25%,从20%上调。
  侧翼打击:伤害提高了63%。
  冰川尖刺:伤害提高了15%。
  寒冰新星:伤害提高了13%。
  冰霜射线:伤害提高了28%。
  加速:现在最多叠加50次,从100次下调。
  碎冰:现在造成80%的伤害,从50%上调。
  PvP天赋
  烈焰世界:现在使烈焰风暴的施法时间缩短2秒,从3秒下调。
  精通:法力专家:效果提高了20%。
  奥术飞弹:伤害提高了9%。
  奥术冲击:伤害提高了10%。
  燃烧:不再消耗法力值。
  熔岩护甲:重新设计,现在使你的法术爆击几率提高10%,从15%下调。
  寒冰箭:伤害提高了8%。
  冰***术:伤害提高了13%。
  冰风暴:伤害提高了38%。
  暴风雪:伤害提高了36%,法力消耗降低了50%。
  寒冰宝珠:现在使敌人的移动速度降低50%,从30%上调。
  通用技能
  抚慰之雾:治疗效果提高了9%。
  PvP天赋
  法术中和:现在使抚慰之雾的治疗效果提高150%,从200%下调。
  迷雾护体:现在持续8秒,从6秒上调。
  时来运转:现在使你下一次真气贯通的治疗效果提高50%,从15%上调。
  蛮牛踢:现在是30秒冷却,从60秒下调。
  提神微风:不再刷新复苏之雾的持续时间,而是刷新精华之泉的持续时间。
  奉献:伤害提高了33%。
  狂热:伤害提高了13%。
  祝福之锤:现在是防护专精技能。
  公正之剑:伤害提高了13%。
  圣殿骑士的裁决:伤害提高了10%。
  神圣风暴:伤害提高了20%。
  心灵尖刺:伤害提高了28%。
  虚空射线:现在最多叠加4次,从5次下调。
  神圣新星:伤害降低了16%。
  精神鞭笞:伤害提高了20%。
  精神灼烧:伤害提高了80%。
  暗影形态:现在可以在该形态下施放神圣法术。
  虚空形态:现在使你的伤害提高30%,从20%上调。
  天降杀机:伤害提高了100%。
  PvP天赋
  制者为王:现在使你获得3秒的冲动,从5秒下调。
  致命药膏:伤害提高了30%。
  刀扇:伤害提高了30%。
  夜刃:伤害提高了15%。
  袖剑风暴:伤害提高了30%。
  敏锐/刺杀
  刺骨:伤害提高了15%。
  PvP天赋
  大地之盾:现在在目标受到相当于他们最大生命值6%的伤害时触发,从10%下调。
  驾驭闪电:伤害提高了229%。
  灵魂链接:现在是30秒冷却,从60秒下调。
  闪电链:伤害提高了23%。
  闪电箭:伤害提高了23%。
  精通:元素过载:现在有18%的几率触发,从16%上调。
  元素/恢复
  熔岩爆裂:伤害提高了5%。
  风怒:现在有20%的几率触发,从10%上调。
  闪电链:伤害提高了23%。
  4件:元素集中现在也使治疗效果提高15%。
  通用技能
  吸取生命:提高了10%。
  暗影箭:提高了10%。
  :伤害提高了11%。
  引导恶魔之火:伤害提高了11%。
  恶魔之箭:伤害提高了10%。
  吸取灵魂:的伤害提高了10%。
  鬼影缠身:伤害提高了15%。
  内爆:伤害提高了15%。
  诡异魅影:伤害提高了15%。
  暗影烈焰:伤害提高了10%。
  黑眼:伤害提高了10%。
  痛楚:伤害提高了5%。
  腐蚀术:伤害提高了10%。
  腐蚀之种:伤害提高了15%。
  痛苦无常:伤害提高了15%。
  恶魔学识
  恶魔之怒:伤害提高了15%。
  末日降临:伤害提高了10%。
  古尔丹之手:伤害提高了20%。
  混乱之箭:伤害提高了11%。
  燃烧:伤害提高了11%。
  献祭:伤害提高了11%。
  烧尽:伤害提高了11%。
  火焰之雨:伤害提高了11%。
  怒火聚焦:现在使致死打击的伤害提高30%,从40%下调。
  复仇:现在使下一次怒火聚焦的怒气消耗降低35%,从50%下调。
  PvP天赋
  回音猛击:巨人打击现在对目标造成其5%最大生命值的额外伤害,从10%下调。
  战术专家:每消耗一点怒气现在有0.75%的几率重置巨人打击和致死打击的剩余冷却时间,从0.65%上调。
  嗜血:伤害提高了12%。
  斩杀:伤害提高了5%。
  狂暴挥砍:伤害提高了5%。
  怒击:伤害提高了5%。
  暴怒:伤害提高了12%。
  拦截:现在产生10点怒气,从20点下调。
  盾牌猛击:现在产生15点怒气,从20点下调。后使用快捷导航没有帐号?
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Lv.3, 积分 152, 距离下一级还需 98 积分
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将取消pvp里依靠装备碾压的优势,所有玩家进入pvp系统根据职业天赋统一调整属性和血量,pvp装备也更难获得,但即使获得了***pvp顶级装备,最多也就是多打2到3千的血,同时pvp里将取消所有饰品,套装,合剂,玩具等效果,目前正在修改人类的种族技能自利,将修改成别的技能。
大部分pvp玩家对此表示,你敢这么搞我就弃坑,还有另一部分pve玩家表示,希望能取消pve装备,进团本自动发一套pve装备,以后Boss不用掉装备了,改成和LoL一样,进游戏大家都是一样的最好。
为了激励pvp玩家上线率,在不影响dps的前提下增加一些装饰性幻化,坐骑,同时在各大主城修建英雄碑,服务器前10名pvp可以榜上有名,总结如下,7.0pvp是纯靠技术,装备碾压一去不复返,再也不要想一个技能打掉别人半管血这样的事了。
&一本正经的胡说八道,你敢不敢看看7.0的介绍再来扯蛋&
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Lv.7, 积分 5375, 距离下一级还需 4625 积分
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我大战士的春天来啦!!
&刚想起来妈的可汗成就废了!?&
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Lv.3, 积分 152, 距离下一级还需 98 积分
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徽章解控等效果将移出,设立pvp天赋,徽章效果将添加到pvp天赋里,pvp天赋只在竞技场和战场有效,也就是说别指望在野外依靠pvp天赋来打杀玩家,友情提示,对方pve装等高可能会反过来碾压你。
Lv.1, 积分 14, 距离下一级还需 1 积分
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谁告诉你的。。。
&蓝帖已出&
立志晋升骷髅党
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本命枫岫 墙头无数啊
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7.0废了随机战场。。对不打评级不打JJC的玩家几乎是毁灭性的
&本意其实是为了新玩家更好的上手,大家更加公平,在技术手法上一较高低&
我们休闲玩家才是主力军,虽然我们两个月上线一次,两年用不了一张卡~/笑
网易如果不恢复点卡,他将在两年内损失30块钱~口亨~
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这哪个脑残设计的。。。
无聊的世界,无聊的我!
风吹裆毛?扬
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工作室:管我鸟事
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Always smile
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我就刷刷坐骑
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ZS 的春天啊 不会被一下子打掉半管血!!
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别睡了醒醒吧
丨热布巴拉丨
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这只是文字叙述,真正是啥样的还不知道。别这么肯定的毁灭这样毁灭那样的,bb的又不再理,就像是你在研发设计一样的。
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也就是说玩家还得花时间去弄一身能打的PVE装备了,这对休闲和PVP玩家都不利,首先野外犯贱,乱杀小号的基本上是PVE玩家和一些刚入PVP的玩家.感觉又是一糟糕的改动.现在国服战场外挂那么多,单纯的乐趣已经没有多少,还不是为一身PVP装备,如果花那么多时间,只弄到一些没用的玩具,野外还得PVE装那么还得A一部分人,暴雪到现在还不明白,野外和战场都是PVP,FB才属于PVE玩家,也不明白真正核心玩家是一直坚持下来的老玩家和休闲玩家.事实上PVE玩家在野外被杀对阵营和玩WOW几乎没有多大的影.如果真如上面的改动,我感觉暴雪的设计师只活在自己的世界里,对现状毫无感觉.
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Lv.4, 积分 729, 距离下一级还需 271 积分
UID帖子威望1 多玩草220 草
看来暴雪设计师与代练们已经商量妥当
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Lv.4, 积分 729, 距离下一级还需 271 积分
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看来暴雪设计师与代练们已经商量妥当
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看来暴雪设计师与代 练们已经商量妥当
风雨同舟勋章
一路有你,多玩更精彩
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