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有毒的王子猪 《皇室战争》新版本平民套用法
11:12:18 来源:手机网游第一门户 &&
&&今天给大家分享疯蛙主播带来的新版本平民套--王子毒猪的用法。这个王子猪可以说是新套路也不为过,毕竟这个王子猪不是普通卡组,它是有毒的。
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健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活!热门游戏:
部落冲突:皇室战争
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《部落冲突:皇室战争》是和《部落冲突》有着相同世界观的即时卡牌对战手游,主要玩法是对线推塔,玩家可以通过卡牌召唤怪物、法术、建筑,攻击对方城堡,直到一方推到另一方的主城堡被毁,便获得胜利。目前《部落冲突:皇室战争》的测试版仅在加拿大、香港、澳大利亚、瑞典、挪威、丹麦、冰岛、芬兰和新西兰的App Store中能够下载,等待游戏更加完善,开发商才会放开更多的地区和平台。
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[新手卡] 10-25 11:16已上架【数据帝】《皇室战争》商店系统价格背后的数字秘密
本文为玩家分享的是中关于花钱方面合理运用,而且从真实的数据中分析出商店系统价格数字背后的意义,那么下面就来详细的了解下吧!相信你看到之后就会知道到底是怎么回事啦!所以千万不要错过喽!赶紧来试试看吧!【原创作者:彼岸丶约定】怎样花金币/宝石最划算?这大概是和“大神帮我配配卡”不相上下的常见问题了。在一个成长性和竞技性并存的游戏里,这的确是个值得思考的问题。SC的游戏一向建立在复杂而严谨的数学体系上,因而具有一种独特的魅力。也不禁让人好奇,这些数字的背后究竟藏了多少秘密?究竟怎样的决策最划算?让我们拿起笔开始计算吧~(不想看过程请直接拉到底看结论)一张卡价值多少金币呢?***是:不可知。在一个没有开放市场的经济体系里,价格无法根据价值自平衡,也就无法客观地反映出卡片的价值。一般来说,价值是由商品的使用价值决定的。比如黄毛和皇家巨人,在皇战里都是白卡因而价格一样,但如果开放自由交易,你觉得这俩卡价格会一样么?但我们还是可以找到一个比较合理的参照值——通过捐卡收益。(为什么不用商城价格?)(第一,商城价格不是固定值,会随着买卡次数逐渐增加)(第二,不确定因素过多,无法横向比较白橙紫卡)(第三,紫卡的价格含有垄断因素,因为前期商城几乎是唯一的紫卡来源,中后期也是唯一可以获得指定紫卡的途径,而且1级紫卡可以直接带来5级白卡战斗力,前期作用极大)在捐卡中:1次收卡机会 = 10白卡 = 1橙卡一天捐卡上限 = 60白卡 = 6橙卡 = 60经验+300金币因为经验不是消耗品,并且算作捐卡的附赠品由捐卡上限决定,所以其价值忽略不计那么可以得到以下结论白卡价值:橙卡价值=1:101白卡=5金币下文将1白卡=5金币称为参照价格。这里的价值仅仅作为参照值用于比较各种卡片来源,未必是卡片真实价值紫卡不参与捐卡系统,但可以通过升级金币体现出其价值白卡升2级需要5金币橙卡升2级需要50金币紫卡升2级需要400金币所以三种卡的价值比例是白:橙:紫=1:10:80(本文不讨论传说卡,因为它们太过稀少,价值无法估量)(关于紫卡价值比例,请看文末补充讨论)有了这个比例,我们就可以把三种卡统一转化成白卡来计算单卡价值例如假如有一种宝箱花费3000金币得到50张白卡+10张橙卡+1张紫卡,那么总卡数就是50*1+10*10+1*80=230,单卡价值就是.04下文中提到的所有总卡数和单卡价值都是将所有卡换算成白卡进行计算至于宝石和金币的比例,采用500宝石=10000金币这个大多数人会选择的换算方式。也就是1宝石=20金币首先来看一下商城卖卡的价格(白卡每购买一次,价格就乘以1.2。橙卡乘以1.4。紫卡乘以1.8)可以看出每天前3张白卡和第1张橙卡价格低于参照价值,即使买了捐掉也是稳赚不赔而如果金币稍充裕,可以考虑买前6张白卡(平均单卡价格5.5)和前3张橙卡(平均单卡价格5.8),不比参照价值高太多再多就不要买了,除非是主力而且就差1、2张升级至于紫卡,第一张紫卡的单卡价格是!这是什么概念呢?相当于连买19张白卡(买到103一张)或者连买10张橙卡(买到1152一张)的平均单卡价格。现在知道垄断多么恐怖了吧!但是还有一个问题需要考虑:不买紫卡,金币用来做什么呢?虽然价值比是1:10:80,但白橙卡都能大量获得,而紫卡的出现几率即使按照比例换算也远低于前两者,随着时间推移紫卡等级会跟不上节奏。再者金币只能用于商城买卡和卡片升级(后文详细讨论),并不能转换成宝石购买宝箱,所以即使昂贵也只能选择这种方式提高紫卡等级总结:- 非课金党,根据金币状况,买前3~6张白卡和1~3张橙卡,金币足够充裕时挑一张最有用的紫卡买- 课金党,酌情每天买1张紫卡直到金币接近耗尽- 土豪请随意
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责任编辑:唐杰_NG1899
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腾讯86亿买亏了? 《皇室战争》月收入缩水一半
14:02:27& &来源:
  今年6月,腾讯以86亿美元买下了Supercell公司84%的股份,让Supercell这家瑞典游戏公司的估值突破了100亿美元。不过现在看来,腾讯似乎高估了Supercell的价值。
腾讯的收购声明
  虽然我们曾经报道过,在推出最新的锦标赛模式之后,《皇室战争》在两周时间里获得了额外150万美元的营收。此外,这款游戏的下载量也增长了100万。
  但是数据分析公司 Superdata 的最新估算则否定了这个想法:从今年 3 月起,《皇室战争》的每月收入已经连续四个月下降,从3月最开始的1.33亿美元,下降到了7月份的 6200 万美元,足足缩水了一半。
  在App Store排行榜上,《皇室战争》的表现也不尽人意。根据 AppAnnie 的数据,从3月起的三个月里,《皇室战争》还是稳居美国 App Store 收入榜榜首,但随后一直在下降。最新的8月22日数据显示,《皇室战争》的收入已经下降到了排行榜第十位,已经低于了《部落冲突》----后者从 2012 年 8 月上线,到 2016 年年初一直稳居美国 App Store 收入排行榜前二,虽然在最近,这款常青树也有疲软的态势,逐渐跌出了收入榜前五。
  Supercell正面临着越来越激烈的竞争,毕竟 ,Niantic公司开发的《Pokemon Go》在 7 月初上线后,已经成了世界文化级别的游戏,不管是《皇室战争》还是《部落冲突》都要有所退让。但《Pokemon Go》并不是《皇室战争》衰落的主要原因,即便在 《Pokemon Go》上线之前,《皇室战争》已经有下降的趋势----更加重要的原因在游戏本身的设计。
  平衡性一直是《皇室战争》处理不好的一个地方。即便Supercell 还是每个月公布一次平衡性补丁,但最终的效果却不尽人意。最终造成的结果是,游戏中的老玩家因为入坑时间早,因此拥有更多更高级的传奇级别卡牌,可以轻易战胜那些刚入门的新手玩家。而不完善的匹配机制让这种情况经常发生。
  虽然在最新一次8月22日的平衡性补丁中,三张极其强力的传奇卡公主、寒冰法师和掘地矿工都遭到了削弱,但是让人感到为时已晚,而且,还有很多不公平的卡牌有待平衡。
  某种程度上这是没办法的事情:为了卖出更多新的卡牌以维持收入增长,Supercell 或多或少都需要让新出的卡牌强一些,这样才能吸引玩家购买,这甚至导致 Supercell 会加强一些本来就很强力的卡牌,掘地矿工就是个例子。
Supercell与腾讯
  当然,现在最着急的可能是腾讯:毕竟刚刚入手的公司未来似乎并不会保持一如既往的增长率,而且在中国,《皇室战争》的表现比起美国要更加糟糕----现在 App Store 收入排名第 43。在上周三腾讯季度财报公布后的分析师会议上,腾讯首席战略官 James Michelle 称:“Supercell 在中国确实很受欢迎,但其盈利能力和其受欢迎程度是不匹配的。”
  不过,这并不意味着 Supercell 这笔生意一定是亏本的,谁都不能预计未来会怎样,何况如今 Supercell 在国内的游戏运营业务也没有完全交给腾讯来做。同样地,谁都不能保证一款游戏或一个公司会一直成功下去,不管是 Supercell 还是腾讯,都是如此。
  (来源:178游戏 编辑:WB)
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