unity everyplay教程跨平台吗

Unity宣布收购Applifier,并引入Everyplay和GameAds两大平台
来源:中国手游网 发布: 11:44
作为 Unity 多平台引擎和开发工具的创建者,Unity Technologies 已宣布将收购 Applifier,后者是全球最大、最成功的移动游戏服务提供商之一。本次收购将见证 Everyplay(社交类游戏重播共享先...
& &作为 Unity 多平台引擎和开发工具的创建者,Unity Technologies 已宣布将收购 Applifier,后者是全球最大、最成功的移动游戏服务提供商之一。本次收购将见证 Everyplay(社交类游戏重播共享先驱)并入 Unity 开发平台。GameAds 视频广告网络将对 Unity Cloud 当前正开发中的免费交互推广网络进行补充。 & &图片1: everyplay is a part of unity
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Unity将收购Applifier:Everyplay和GameAds将被引入
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Unity再出大动作!据最新海外消息称,Unity多平台引擎和开发工具的创建者Unity Technologies宣布将收购Applifier&&全球最大、最成功的移动游戏服务提供商之一。本次收购将见证 Everyplay(社交类游戏重播共享先驱)并入 Unity 开发平台。GameAds 视频广告网络将对 Unity Cloud 当前正开发中的免费交互推广网络进行补充。这项举措无疑是Unity对手游市场的进一步策略的体现,而Applifier在手游营销上的成绩和经验也会对Unity产生极大助益。
作为一个普通的游戏玩家您可能不想知道得太多,不过Unity作为由Unity Technologies公司开发的全球知名引擎,实在是处处可见。我们目前玩的《神庙逃亡2》、《炉石传说:魔兽英雄传》和《捣蛋猪》等都是基于Unity游戏引擎开发。而此次事件的另一个主角Applifier则成立于2010年,其目的是帮助游戏开发商发现新用户,并在社交网络平台宣传他们的游戏。目前,Applifier与800多款游戏有合作关系,游戏开发商利用Applifier提供的宣传工具,他们可以通过书签,再锁定精准营销(retargeting)等方式面向Applifier用户进行宣传,每月活跃用户量高达1.5亿。
Everyplay 是Applifier移动游戏交叉推广网络的一个延伸,旨在让玩家在游戏中可以简单方便的分享游戏视频、游戏记录等,也给开发商提供了一种免费获得新玩家并增加玩家留存率的独特方式。服务让玩家可以轻松记录、分享和讨论其游戏过程中的非凡时刻,从而真实传递给玩家的朋友和玩家的广大观众。根据Everyplay的设计原理,如果用户看到一款游戏结束的屏幕上带有&快速回放&的选项,他们就能选择分享或编辑显示某一个特定的视频片段,并加入音频或视频评论。之后,用户就能分享到Everyplay或Facebook上。
Everyplay 引以自豪的是其拥有一个拥有超过 600 万注册移动玩家的全球社区,现在每月增加超过 100 万新用户,拥有数百万来自 iOS 和 Android 的成百上千综合游戏的共享记录。社交类游戏重播服务现已方便开发商应用,将并入 Unity 以便轻松激活各项功能。Everyplay 将继续提供 Unity 产品之外的 SDK,并热忱欢迎任何有意在其游戏中使用 Everyplay 的开发商。
&建立 Unity 是为了使游戏开发大众化,我们也在不断寻找能使我们社区更为成功的工具,&Unity 的 CEO David Helgason 说道。&Everyplay 引入 Unity 平台后,我们的开发商便拥有强大而可靠的支持,能与热情的玩家构成的快速发展的社区相联系。&
&当今开发商们面临的挑战不会随着游戏大作的发布而终结,这些游戏还需要吸引和留住真正的粉丝大军,&Applifier 的 CEO Jussi Laakkonen 说道。&和 Unity 联手,我们很激动,借助Unity 庞大的开发者社区,我们能携手克服这些重大挑战。&
这次收购也将一个广泛应用的视频广告网络 GameAds 引入了Unity。Everyplay GameAds适用于iOS平台和安卓平台,该服务用于引导游戏发布商发现已参与的新用户,并通过视频广告将手伸向非玩家用户的腰包。一些著名的游戏公司,例如Fresh Planet,Tetris Online 以及《糖果粉碎传奇》开发商King都是这个项目的用户。GameAds 视频广告网络和 Everyplay 游戏社区将与 Unity Cloud 及其即将发布的交互推广网络携手合作。三大服务联合一起,将给移动游戏开发商提供多种扩大客户群的方式。
有关 Everyplay 的更多信息,请访问 /about。
两家公司均会参加旧金山的游戏开发商大会。Unity 的展位是 #1402,Applifier/Everyplay 的展位是 #324。有关 Unity GDC 活动的更多情况,请点击阅读原文,或者访问 /company/events/gdc/2014。
关于 Unity Technologies
Unity Technologies 创建了 Unity,而 Unity 是一个灵活且高性能的开发平台,用于制作富有创意的3D 和2D 智能互动游戏。其&一次创作,随处部署&的能力使开发商们能够将内容发布到所有最热门的平台。Unity Technologies 引以为傲的是拥有一个开发商超过 250 万的繁荣社区,其中包括大发行商、独立工作室、学生以及业余爱好者。为了保持走在创新前沿,Unity Technologies 不断向其屡获殊荣的3D 和2D 开发工具以及游戏开发民主化举措投资,这些举措包括资源商店数字内容市场、Unity Cloud 服务及 Unity 游戏发布和分销部门等。Unity Technologies 总部位于旧金山,在加拿大、中国、哥伦比亚、丹麦、芬兰、德国、日本、韩国、立陶宛、新加坡、瑞典、乌克兰和英国都设有分支机构。了解更多信息,请访问:。
关于 Applifier
Applifier 使移动游戏开发商能更有效地通过包括 Everyplay? Replays 和 Everyplay? GameAds 在内的一系列综合工具获取观众,赢取利润。2011 年,Applifier 成为 Facebook 上最大独立社交应用开发商交互推广网络,每月拥有超过 1.5 亿的活跃用户。2012 年,Applifier 发布了 Everyplay? Replays beta 用于移动游戏重播共享。2013 年,Applifier 发布了 Everyplay? GameAds 游戏内置视频广告网络,从而获取了高质量的用户且增加了移动游戏的营收能力。如今 Everyplay? Replays 拥有超过 600 万的注册用户,拥有数百万来自成百上千 iOS 和 Android 游戏的共享重播。了解更多信息,请访问 。
编辑: 弗洛缺德
TGBUS Corporation, All Rights ReservedUnity宣布收购Applifier,并引入Everyplay和GameAds两大平台(4)
来源:中国手游网 发布: 11:44
这次收购也将一个广泛应用的视频广告网络 GameAds 引入了Unity。该服务用于引导游戏发布商发现已参与的新用户,并通过视频广告将手伸向非玩家用户的腰...
& &这次收购也将一个广泛应用的视频广告网络 GameAds 引入了Unity。该服务用于引导游戏发布商发现已参与的新用户,并通过视频广告将手伸向非玩家用户的腰包。GameAds 视频广告网络和 Everyplay 游戏社区将与 Unity Cloud 及其即将发布的交互推广网络携手合作。三大服务联合一起,将给移动游戏开发商提供多种扩大客户群的方式。 & &图片4: everyplay_android_large
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虚拟现实大不同 EVERYPLAY案例详解(1)
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&&&&2014年Unity亚洲开发者大会在北京举办,本次大会请到来自国内外超过60位专业讲师,上百家参与企业,4500多位与会嘉宾,是Unity历年以来最大规模的一场开发者大会。
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参考资料

 

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