游戏内摇一摇会有多少个拳皇98灯笼摇一摇出现

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Lv3初学乍练, 经验 657, 距离下一级还需 143 经验
大家玩大掌门都有看过首页漂过的孔明灯吧,就像摇微信般的摇一摇!本人经过一段时间的观察和摸索,发现内有玄机。其实灯笼就是个不用钥匙的宝箱。里面几乎有钥匙开的一切道具,vip3以下是开不到任何武器和武功的,但到了3级就能开出好东东,本人试过连开2把乙级真武剑,友友们可以试试每小时开一次的办法。甲乙道具离你们不远
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v3能摇到甲装备,能不能再假点,那v8v10是不是甲装没地方放。脑残,鄙视垃圾托
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Lv16炉火纯青, 经验 17758, 距离下一级还需 2242 经验
我V3怎么没开到过乙装
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v8飘过,每摇必钱。
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目测是托……
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最好就是钥匙,95%银子。偶尔给个箱子,更名令,传功丹。女儿红。
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托吧。无截图无真相
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导读:天天爱消除10月19日***是多少呢?那么问题来了,有比玩家到处找***更方便的方法吗?一起来看看吧。...
天天爱消除10月19日***是多少呢?那么问题来了,有比玩家到处找***更方便的方法吗?一起来看看吧。积分关卡首次3星过关奖励多少张门票?da一张
文章很赞,分享给朋友
10-2010-1910-1910-1810-1810-1810-1810-1810-1810-18玩游戏时摇一摇:说说“乳摇”设定的那些事_爱玩网
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玩游戏时摇一摇:说说“乳摇”设定的那些事
乳摇要素的出现是对游戏核心系统的补足,它是锦上添花,不是喧宾夺主,为了“摇”而摇的游戏绝对不是好游戏,反之亦然。
活动投稿,作者 果其然(特约撰稿人),未经授权请勿转载!友情提示:请在有WiFi和营养快线的条件下阅读我们堂而皇之地谈论乳摇,虽然看上去略显轻浮,但绝对符合这个消费时代浓重的轻浮格调。因为电子游戏首先就是给人消费的,而消费时代的最主要特征,就是大多数的消费行为一定是围绕身体进行的,那么谈论乳摇便是一个合情合理的事情。而且“乳摇”一词,虽然在大多数外国语言里都有,但所能传递意义的过程,绝没有像在汉语语境里如此极具动态感,所以谈论乳摇更加能够彰显我们文化的博大精深,这真是一个极好的话题。乳摇的历史排除***以及***电影的话,乳摇最先出现的领域,其实并不是电子游戏业,而是漫画。而追溯其源头来看它的整个发展的历程,暴露的方向其实是“自下而上”的——从“露内裤”这样的小事开始,慢慢向上突破。1955年,一部著名的好莱坞影片在日本上映,其中女主角一个“无意”走光而使内裤外露的镜头,在大众审美领域产生了巨大的反响,这部电影就是《七年之痒》,而女主角便是美国历史上著名的性感女星,玛丽莲梦露女士。鉴于战后的日本,无论从生活习惯和服饰的搭配,已经完全的西化,所以这个镜头的“杀伤”程度,引起了一场关于性感表达方式的革命。这种观念上的巨大变革,当然会深刻的反应在文化领域,而漫画,这一日本支柱型产业之一,对其的反作用力便显得尤为强烈。比如当年永井豪的《无耻学园》、长古町子的《海螺***》等等一些列的漫画作品,都不约而同的展现了“漏内裤”的画面,但《海螺***》仍是一部“可爱系”的四格漫画,“露”的程度和频率既不可能很大更不可能很多。相比之下《无耻学园》就要积极一点,这部作品把“露内裤”作为一个及其重要情节去反复演绎,甚至发展到“扒衣”的程度。这当然不是说该部作品的主旨在于“不露裤,毋宁死”,因为直到现在,《无耻学园》的***上依然写的是“搞笑系”神作,尽管它一直以“作风大胆”而风靡日本。接下来整个60年代至90年代,日本国内的漫画基本都会出现“露”的镜头,而且部位越越来越多,尺度也来越大,典型的例子是《少年JUMP》,这本综合类漫画杂志,在开始发行之初就能如此火爆的原因,就是因为汇集了大量的这种类型的漫画作品。而“露”的方向也精明的从下半身蔓延到上半身,快速的从漫画领域蔓延到了电子游戏业界。第一个有乳摇要素的游戏,应该是SNK公司在1993年发售的《饿狼传说2》,作为高人气角色,女性格斗家不知火舞女士,第一次较为形象的解答了“什么叫乳摇”这个在当时的业界还是很抽象的问题。严格来讲,不知火.舞女士在93年的”乳摇”略显草率,至少没有后期摇动的幅度那么大,动作也没后期作品那么认真,这其实也是区分《饿狼传说》以及《拳皇》系列,海外版和日本版区别的重要标尺,即“乳摇”幅度大的是就是日本版,幅度小的是海外版,这应该是SNK公司不想在海外引起不必要麻烦的一个考量吧。而将“乳摇”风格发扬光大的当然属《生或死》系列,但《死或生》的一代并没有乳摇的出现,因为初代时可使用的角色中只有3个是女性——何必摇晃?其2代作品也没有乳摇,究其原因是受到当时制作技术和资金所限,女性角色的胸部都是“方”的和“平”的-----“如何摇晃”?这也是同时代的《灵魂能力》、《街霸》、等等很多的格斗类游戏,对女性角色服装的设计理念一致采用“低密度”“少即好”的原因,一言以蔽之:摇不动,露来凑。但也是从2***始,“乳摇”开始作为一种制作理念,出现在《死或生》以后系列中,随着技术手段的不断提高,该系列的女主角越来越多,乳摇出现的频率和幅度也相应越来越高越来越大,《死或生之沙滩排球》系列的出现表明,《死或生》已经在“乳摇”的路上越走越远且应该没有回头的的打算了。而现今面市的格斗类游戏,但凡有女性角色的,基本把“乳摇”和“暴露”作为一个不可忽视的基本配置,整个电子游戏业界也在乳摇中蓬勃发展,高歌猛进。乳摇的理由无论是漫画、电影电视包括电子游戏,乳摇的直接原因,无非是增加卖点,这是不言而喻的,但单一卖点并不能撑起整个作品,这个结论同样也是不言而喻的。例如,在漫画领域,乳摇大多出现在“搞笑系”以及“可爱系”的漫画中,这些漫画的受众群体基本都是青少年,“乳摇”画面的闪现,不过是为了体现青少年对于“性”的一种“窥探欲”,以满足他们的那种朦朦胧胧的“神秘感”罢了。而且这些“乳摇”的女主角们,在人物设定上大多是温柔可爱,知书达理的女性类型,并不是那种广泛意义上的“暴露狂”和“***狂”,这就从立意的角度说明了乳摇只是身体特征之一,和思想乃至具体的行为毫无关系。而这种可爱的“乳摇”手法,也可以在《七》、《新世纪福音战士》等口碑很好的漫画作品中看见,其目的还是为了突出女性角色的特征——迷人、可爱,对男性充满人文关怀。而电子游戏领域,要说这种“乳摇”是温柔的,可能略显奢侈,但要是可爱的正义的,就相对合情合理。更加重要的是,乳摇要素的出现是对游戏核心系统的补足,它是锦上添花,不是喧宾夺主,为了“摇”而摇的游戏绝对不是好游戏,反之亦然。就拿《生或死》系列来说,首先,《生或死》首先是款格斗游戏,如果1代里该作品的“投技”有些无脑,那到了2代,这种情况就完全的改观了。从2代起,该游戏加入了“反技”,使“反”和“投”并存,相互制约的同时相互促进,这使格斗系统开始趋于平衡和合理,3代在原基础上削弱了“反技”,而且击打的判定更加严格。到了4代,权威杂志《FAMI通》给出的评价是39分,完全的白金殿堂级游戏,5代时,IGN给出8.8分,这在目前格斗游戏普遍衰落的电子游戏业界是难能可贵的。这就说明,该游戏的制作组并没有一门心思扑在“摇啊摇,摇到外婆桥”上,而是在游戏的系统上不断的精心打磨,力求完美。另一款《沙滩排球》系列,可能会有人提出反驳意见,不错,这款是纯“乳摇”,但依然是为了“可爱”,不信你试试网上那些各式各样的“裸体”补丁导入之后,也许会感到一时的“刺激”,但用不了多少时间,就会感到无聊甚至大倒胃口。而且,“乳摇”是把双刃剑,它的程度直接影响着作品的受众面,而受众面是通过“分级”来严格限定的,这就保证了“乳摇”所产生的效应永远有一个相对合理的依据予以考量。例如《拳皇》1代,该作品的分级是“全年龄”,而随着“乳摇”色彩的不断加重,后期作品普遍被定为“B级”(12岁以上);《生或死》系列也是一样,到了5代被定为“D级”(17岁以上);而《沙滩排球》系列则直接被定为“D”级。如果你觉得还是“摇”不彻底不过瘾,那就请出门左转,直接去买“***游戏”去吧。实际的情况是日本国内大量的“***游戏”一直销量不佳,这两年甚至跌倒了历史最低点,这与其说是因为日本严格的分级制度使然,倒不如说是大众的审美观念日趋成熟,毕竟一部艺术作品的优秀之处在于,给予消费者情感上的共情,思想上的共鸣,思维上的启发以及关于自我认知角度的多样化,否则为什么要选择电子游戏?它既费时又费力。如何看待“乳摇”这个问题对于心智成熟的成年人来说简直是废话-----怎么看?用眼睛看呗。而我想说的是,玩家包括大众对这个问题之所以充满兴趣,实际上反应的是对于“乳摇”来说,它仅仅是个“谈资”罢了,这和在《》里谈论屁股,在《如龙》里谈论夜店要素一模一样,甚至和“八卦”一下明星绯闻,喝点小酒之后吹吹牛B之间也毫无区别,因为这些话题相对安全,成本最低,影响最少,它不会干扰到我们又苦又甜的生活,更不会对我们的“三观”产生本质层面的改变。反对者的意见常常是开始条件反射般脑补出“乳摇”必将产生“***”,就如同他们面对电子游戏中的“血腥”时,能够迅速的脑补出“暴力”、“杀戮”以及“残忍”一样,但电子游戏只是一场华丽的虚拟盛宴,它没有任何直接的现实后果要让玩家去承担,而现实世界的一切却总在潜隐默化的影响世界上的每一个人,请思索一下现实世界的桃色交易,以及由于桃色交易引发的腐败、沉沦、道德沦丧以及公众利益受损,再思索一下战争之后的废墟、孤儿以及随风消逝的脆弱生命。对比之后我不禁想问:究竟是现实世界中种种的不公和阴暗不断暗示着我们要用用***和暴力的手段解决问题?还是电子游戏里虚拟的“乳摇”和“血腥”让我们的道德底线瞬间降低?当然,全部封杀是一个行之有效的方法,它极具效率的同时,还处在道德的制高点,能够大言不惭的同时站着说话不腰疼。但除过游戏、动画、电影电视之外,我们还有网络以及书籍,还有现实世界的A字裙、黑***、大长腿、漂亮的阿姨、时髦的姐姐、海滩的男男女女等等一切,难道都要封杀掉?我想不会的,毕竟消费时代的消费行为,除了让我们不断的付出金钱之外,更多的是公平合理的观念更加深入人心,它要求我们对于世界、对于自身的认识要更加理性,而整个社会整个世界,也必须更加尊重和珍视每一个看似微小的个体。PS:日本的分级制度要比北美的分级制度宽松,而美国的分级制度要比欧盟宽松,例如《生或死5》在日本是D级17岁以上,在北美是T级别17岁以上,而到了欧盟则变成了18+限制级。欢迎订阅爱玩APP《百万投稿每日精选》,更多精彩等着你!
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作者果其然
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执行主编:王欣_NG1662
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