乐8苹果暗黑荣耀耀乐8下载

版  本:2.1.4
类  别:角色扮演
大  小:309.75M
时  间:
语  言:0
系统要求:5.1.1
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小编点评:
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备案编号:沪ICP备号-9王者荣耀封神前传下载|王者荣耀封神前传官网版下载v1.15.2.6_乐游网安卓下载
→ 王者荣耀封神前传官网版 v1.15.2.6
王者荣耀封神前传官网版( 王者荣耀9.27最新版本 )
类型:安卓角色扮演
大小:299M
语言:中文
版本:v1.15.2.6
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《王者荣耀封神前传官网版》游戏截图
《封神前传官网版》是王者荣耀最新推出的手机王者荣耀版本,小编为大家带来了王者荣耀封神前传的抢先版,欢迎大家体验,本次的版本中对之前大量的系统进行了修改,而版本号也正式更新为封神前传,这不是不是意味着杨戬就要出了呢?***是否定的,成吉思汗还在前面啊大兄弟,本次的版本更新小编下面会为大家详细介绍,更多内容还请玩家自行体验!【王者荣耀封神前传介绍】王者荣耀封神前传目前已经在抢先服正式更新,具体时间如下更新时间日8:00~12:00(正式服不受任何影响)【更新方式】停机更新1)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石作为此次抢先服更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!2)更新结束后,各位已经抢得“抢先服”注册资格的召唤师在服务器列表选择“抢先服”,就会更新到“封神前传”版本。更新完成以后,玩家如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本。4)抢先服更新后,由于抢先服的版本优先外网正式服。您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~【更新范围】安卓手Q抢先服安卓微信抢先服小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约9月22日7:30)关闭抢先服PVP入口!【王者荣耀封神前传更新内容】开启三/四排体验活动这次可以跨越人数上的鸿沟了,三排只能匹配三排,四排只能匹配四排,不能跨一个大段位组人,终于能解决3个人一起打排位的尴尬了。本次三排/四排将以体验形式开启,我们将根据玩家体验情况确认关闭及后续安排,请各位召唤师在活动过程中。新的暴君:我们对暴君的基础数值进行了微调,并降低了击杀它可提供的初始经验,但是给予的经验奖励会随着单局进程成长:击杀经验奖励:全队固定500经验 -》全队固定300基础经验,每隔30秒击杀暴君可获得的经验会增加10点。暴君刷新时间仍然为开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。黑暗暴君:新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入黑暗(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。而队伍击杀黑暗暴君会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。&另外,主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。【王者荣耀封神传说全新玩法】大乱斗模式调整我们将在深渊大乱斗中引入新的血包掉落机制,替换老版本让玩家自己算准时间去路边吃血包的机制。新的深渊大乱斗中,双方阵营的兵线顺序发生了如下变化:老版本前期(4分钟前)每一波2近战兵2远程兵,后期(4分钟后)每一波2近战兵1远程兵1炮兵新版本部分前后期,每一波2近战兵2远程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)会额外增加1炮兵双方的每一个近战兵远程兵被击杀时都有20%几率掉落血包,每一个炮兵被击杀时都有100%几率掉落血包,无论哪个阵营掉落的血包都是双方可吃。血包的回血量和以前仍然相同。它们掉落出来后会有出现特效提示,出现特效结束后才能被吃。我们希望对血包的争夺更集中于战场中央最激烈的位置(一般来说就是兵线相接的这个位置),而不是专门为猥琐在塔下的防守方提供。【王者荣耀封神前传重大更新】在王者峡谷中,带线拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情,但是在以往的对局中,因为只有普攻和部分特殊技能会对机关造成伤害,所以物理输出高的英雄在推塔上享有者至高无上的地位,攻城拔寨尽在鼓掌之中。我们希望所有的职业都能享受到这种乐趣,其实最重要的就是让法师也能享受这种乐趣,以及参与到推线拔塔的策略中。所以,我们增加了法师攻击塔时的伤害加成,在法师攻击机关时,会加入一部分法术伤害的数值加成,让法师对机关造成更高的伤害。【王者荣耀封神传说中猴子孙悟空大砍】我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套“猴三棒”总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同死刑宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。
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参考资料

 

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