魔龙之魂先买什么英雄英雄本没有火山之路

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魔龙之魂冥界的恶魔怎么过 冥界的恶魔噩梦级副本通关攻略
作者:佚名来源:本站整理 10:24:49
魔龙之魂中,冥界的恶魔是难度很大的副本,尤其是噩梦难度,那么冥界的恶魔噩梦难度该怎么过,下面一起来看看吧。副本简介200CS噩梦难度 70ST费掉落:随机T5所有部件(CS83)、T6胸甲(CS91)和T6L胸甲(CS81橙)副本难度:难度非常高,硬件要求高,每一关都有诸多灭团点,若不是双光头战术的产生,可能通过的人不超过20个。个人推荐 硬件达到平均CS180+(含大腿)以上可以考虑开荒。一、熔岩魔 + 火山小鬼*2史上最恶心的小怪!A怪技能:技能1:全嘲所有人员,在A没死之前,无法通过直接性攻击或技能打到两边的B怪。AOE技能:读条1回合,可打断,伤害8000左右(魔法伤害),开场使用。B怪技能:被动2:所有攻击都是双击,所以B怪每次行动都是两次非T目标随机攻击+两次主仇恨攻击,物理攻击。被动3:每攻击A怪一次,B怪叠加一层BUFF,提升攻击,一层5%。主动技能:攻击吸血并清仇恨,cd4回合,2、6、10回合。灭团点1: 考验各成员的硬件,硬件不达标则无法扛过前几回合的攻击。解决:首先肯定是提升各成员的防具,由于这个全团性的打击是常态化的,脸不好可能会被连续攻击到,通过各职业的免伤技能合理覆盖,如5级圣盾、抑制、5级大树等。灭团点2: 在A怪没死之前,无法对B怪建立仇恨,导致OT减员。解决:骑士单凭旋风斩无法长久建立仇恨,必须结合5级圣盾增加治疗与仇恨;战士相对较难;DK可以通过传染DOT到B怪身上,有效的建立仇恨并且很好的制造高伤害。另外防御附魔被打反击可以进一步提升坦克的仇恨。灭团点3: A怪血量较多,因为快速的集火导致B怪BUFF层数过高,秒杀全团。解决:这个确实没有太好的解决办法,也是本次副本最大的难点之一。一种办法是全团龟缩,通过DOT伤害,以底层数击杀A怪,之后控制+集火B怪;第二种则是集火A怪,并以两次战吼覆盖,击杀掉其中一只B怪,减缓压力。二、冥界守卫简单粗暴被动技能2:极大的提升物理与魔法抗性,但是速度最慢。旋风斩:对主目标和随机2人进行AOE,约8000+,第一回合施放。斩首:主动技能,对第一目标使用,第二回合施放,引导一回合,可晕但不可打断,对当前目标造成大量物理伤害(打无减伤T约1W以上),并造成DEBUFF技能4。被斩首者,获得DEBUFF 4,若受到直接治疗则被秒杀,持续2回合,DEBUFF结束时造成当前血量50%的魔法伤害。决斗:当血量低于70%、30%时,施放一次点名决斗,并放逐其他所有人。点名决斗者DEBUFF:图3:削弱被点名者的防御效果。图5:大量提升DPS,并减少伤害承受。灭团点1: 开局AOE 8000+,血没满被A死,被暴击基本必死。解决:开局第一回合内,做好免伤,抬满血,硬件不足的直接防御。灭团点2: 被斩首以后,失去治疗,被打死。解决:被点名前一定要覆盖免伤,如果有条件的话,给上HOT,德鲁伊的回春术并不算“直接治疗”,可以用回春刷血。灭团点3: 点名决斗被打死解决:提前给HOT很重要,坦克被点名威胁不大,对BOSS的主要伤害也基本是在决斗期间产生。时间轴三、冥界指挥官又臭又长的持久战,BOSS普攻伤害奇高。被动1:每次行动前造成AOE伤害,2000+,受递增BUFF影响。被动2:每回合提升伤害,同时加深收到的伤害,1层5%。被动3:血量60%以后再增加一个伤害BUFF。主动AOE技能:全员造成当前血量30%的魔法伤害,不占行动,CD7回合,使用回合数1、7、14。DOT技能4:随机2人DOT,腐蚀术效果,持续2回合,效果结束时晕2回合,不占行动,CD6回合,使用回合数3、9、15。清仇恨技能:全员清仇恨,占用行动,CD4回合,使用回合数4、8、12。灭团点1: 在第1、9回合时,BOSS 被动AOE + 主动AOE + 普攻的组合技把坦克打死。解决:坦克要在1、9回合覆盖免伤技能。灭团点2: 奶妈和坦克DOT没驱散,被晕。灭团点3: 软狂暴机制,层数高了以后,BOSS伤害真的很高!10回合内必须解决。时间轴四、火焰统领史上最简单粗暴的BOSS!被动技能2:软狂暴,每回合加一层,5%。点燃:技能3,随机目标点燃,无行动DOT,每跳8000+并烧蓝30MP,持续2回合,CD5回合,使用回合数3、8。开盾:第四回合给自己套火焰盾,吸收8.1W伤害,不破盾不消失,被攻击一次反伤,易暴击,在护盾内施法引导无法被打断,护盾CD5回合,使用回合数4、9。业火:主动技能,AOE 2W5+,秒杀全团,引导2回合,只有破盾后才能打断,使用回合数5、10,引导结束是7、12。灭团点1: 普攻实在太高了,打200CS的坦克都是1W+,软狂暴机制,层数高了真的没人扛得住。解决:本战其实BOSS普攻的机会并不会很多,开局3次普攻后,第4回合就开盾,第5、6回合施法,第7回合施放业火,直到第8回合才恢复普攻,因此,每7回合循环覆盖好3回合的减伤,问题还是不大的。灭团点2: 护盾打不破,无法打断业火。解决一:有4回合的破盾输出时间,第四回合全体跳过,待BOSS开盾后输出一回合,如果4回合打不出8W伤害可以GG了。同时还要注意火遁的反伤效果,一下2000+,DPS一次幸运,被火遁暴击3次,直接被带走。解决二:通过沉默、击晕等控制技能,在第4、9回合强行阻止BOSS开盾,但3级效果对BOSS的成功率不高。时间轴五、冥界魔王电男,技能说明光看看我就头晕。电流BUFF:本次战斗的核心技能,开场给我方随机目标施放,在BUFF持续期间,每次使用技能,BOSS受到总计AP/SP*4=约7000伤害的4段攻击魔法伤害(这是本次战斗主要输出方式之一),BUFF在同一个目标身上多停留一回合则增加层数,目标会在每回合行动前受到2000*层数的魔法伤害,无限叠加,直到目标防御,将BUFF传给随机队友,自己晕眩1回合。护盾3:给自己套20层护盾,减伤80%,无行动消耗,每一次伤害消耗一层盾(多段攻击算多次),CD2回合,使用回合1、3、7、9。系列连锁技能1~2:血量下到70%以后,获得被动BUFF1,会在每回合开始后给自己一个BUFF2(红框),一共两层,每次行动攻击消耗一层(多段无效),攻击者被BOSS反击伤害,2次消耗完后,BUFF转为易伤,也是2层,2层增加收到的伤害100%,被攻击后消耗,1层时易伤50%。强电击:一次AOE,对主目标进行物理攻击,并魔法AOE全团,主目标10000,其他6000伤害,CD4回合,使用回合2、6、10、14。电极化:血量降到70%时,发动一次AOE,CD6回合,全团6000魔法伤害,并附带DEBUFF5,增加技能伤害,使用技能将会受到伤害3000,持续2回合。快速充电4:血量低于20%时触发,无行动消耗,清除所有负面效果,持续2回合,在效果持续期间,BOSS被攻击所积累的伤害,将会在效果结束后进行AOE反馈给全团,快速充电效果结束后,反击BUFF效果也会消失。灭团点1: 电流BUFF层数太高了,一跳破万。解决:及时的把BUFF传出去,原则上BUFF不要超过4层。灭团点2:组合AOE减员解决:最常见的灭团点,BOSS在AOE前,一定要把血太满,给好减伤,同时保证电流BUFF的层数在两层以下,电击会在2、6、10、14固定回合施放,电极化则是根据进入70%的时机施放,最好在基数回合打进70%。灭团点3: BOSS快速充电时,RUSH失败,被BOSS一锅端。解决:RUSH不掉就老实防御吧。时间轴以上就是魔龙之魂冥界的恶魔噩梦难度副本通关攻略,更多魔龙之魂,尽在跑跑车手游网。
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> 限时副本冥界的恶魔噩梦难度副本详解
限时副本冥界的恶魔噩梦难度副本详解
16:33:24来源:NGA作者:狄魔高根
  副本简介
  200CS噩梦难度 70ST费
  掉落:随机T5所有部件(CS83)、T6胸甲(CS91)和T6L胸甲(CS81橙)
  副本难度:难度非常高,硬件要求高,每一关都有诸多灭团点,若不是双光头战术的产生,可能通过的人不超过20个。
  个人推荐 硬件达到平均CS180+(含大腿)以上可以考虑开荒。
  一、熔岩魔 + 火山小鬼*2
  史上最恶心的小怪!
  BOSS技能
  A怪技能:
  技能1:全嘲所有人员,在A没死之前,无法通过直接性攻击或技能打到两边的B怪。
  AOE技能:读条1回合,可打断,伤害8000左右(魔法伤害),开场使用。
  B怪技能:
  被动2:所有攻击都是双击,所以B怪每次行动都是两次非T目标随机攻击+两次主仇恨攻击,物理攻击。
  被动3:每攻击A怪一次,B怪叠加一层BUFF,提升攻击,一层5%。
  主动技能:攻击吸血并清仇恨,cd4回合,2、6、10回合。
  灭团点1:考验各成员的硬件,硬件不达标则无法扛过前几回合的攻击。
  解决:首先肯定是提升各成员的防具,由于这个全团性的打击是常态化的,脸不好可能会被连续攻击到,通过各职业的免伤技能合理覆盖,如5级圣盾、抑制、5级大树等。
  灭团点2:在A怪没死之前,无法对B怪建立仇恨,导致OT减员。
  解决:骑士单凭旋风斩无法长久建立仇恨,必须结合5级圣盾增加治疗与仇恨;战士相对较难;DK可以通过传染DOT到B怪身上,有效的建立仇恨并且很好的制造高伤害。另外防御附魔被打反击可以进一步提升坦克的仇恨。
  灭团点3:A怪血量较多,因为快速的集火导致B怪BUFF层数过高,秒杀全团。
  解决:这个确实没有太好的解决办法,也是本次副本最大的难点之一。一种办法是全团龟缩,通过DOT伤害,以底层数击杀A怪,之后控制+集火B怪;第二种则是集火A怪,并以两次战吼覆盖,击杀掉其中一只B怪,减缓压力。
文章标签:游戏攻略,重点,图片,魔龙之魂菲尼克斯怎么打 魔龙之魂菲尼克斯技能介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
魔龙之魂菲尼克斯怎么打?技能是什么?接下来小编为大家带来魔龙之魂菲尼克斯技能介绍,希望对大家有所帮助。菲尼克斯精彩内容,尽在百度攻略:技能名类型频率技能描述普攻主动技能对敌方造成魔法攻击狱火之力被动技能每受到12次攻击,对敌方全体造成魔法伤害死火大道主动技能偶尔随机对敌人进行魔法攻击,并造成三回合无法行动的效果冲击吸收主动技能偶尔消除自身全部负面效果,生成一个四回合可吸收伤害的保护盾。效果持续期间免疫打断火焰风暴读条技能偶尔对敌方全体造成魔法伤害,且每回合都会对敌方全体造成魔法伤害,伤害量每回合递增。持续4回合,期间不可进行其他行动,可打断出现地点:火山山峰5
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& &BOSS图鉴
出现地点:平原5
对敌人造成物理伤害,减少敌人3回合内的物理防御,该效果可叠加
随机对敌人造成物理伤害,并眩晕2回合,不消耗行动力
3回合内提高自己的攻击力和所受伤害,被控制时会受到更多的伤害
连续给敌人造成3次物理伤害。每次都会削减对方的物理防御
出现地点:兽人驻地5
对敌人造成物理伤害
我是族长!
挑衅全部敌人,2回合内,敌方单体攻击的对象只能选择自己
对所有敌人造成物理伤害,两回合内,敌方每次接受治疗时都会受到物理伤害。效果持续一回合
死亡时,会以50%HP的状态复活。一共可以复活两次。但是每有一个兽人预言者死亡时,便少一次复活机会
出现地点:森林入口5
对敌人造成物理伤害
所有敌人的二连击率降低20%,每回合都会对敌方全体造成魔法伤害
大幅减少所受伤害,受到七次伤害后,该效果消失。三回合内,该效果没有消除的话,根据效果的层数对地方全体造成对应的魔法伤害
随机对敌方3回合内造成魔法伤害。持续时间结束后,造成2回合的眩晕。该效果不能消除,但是如果对方HP回满,则该效果消失
出现地点:沼泽5
对敌方造成物理伤害,除了一个头部之外的其他头部会对敌方随机进行物理攻击
九头蛇有7个头存在的话,根据已损失的HP会自行减少头数,相应的会提高攻击力
剩下的所有头部会对敌方进行物理攻击
使敌方持续4回合中毒,中毒时,每回合按现有HP造成百分比伤害
出现地点:炼金研究所5
对敌方造成魔法伤害以及持续4回合的冰霜魔爪效果。该效果可以叠加5层时,会造成3回合的眩晕
随机眩晕敌方队中一名成员2回合,并根据最大HP造成百分比伤害。该技能不可解除
对自己生成一个持续5回合的保护盾。效果持续期间会减少攻击自己者的攻击力。效果结束前,还未打破此盾,则会对敌方全体造成魔法伤害
出现地点:瀑布5
对敌方造成物理伤害
乌龟的愤怒
每回合都在会在2回合内增加自己的攻击力和收到的伤害。效果可以叠加,不能和"坚硬龟壳"一起作用
对敌方全体造成魔法伤害并减慢攻速
4回合内的超大幅度减少所受伤害(几乎不受伤害),也无法进行行动。每次收到伤害会减少16层龟壳中的一层并反弹给攻击者一定的物理伤害。效果结束时,根据剩下的龟壳层数回复一定的HP
随机对敌人造成2回合的“水之突起”效果,持续期间,对该对象造成的伤害的同时,场上的仇恨目标(1仇)也会受到同样多的伤害。
出现地点:峡谷入口5
对敌方造成物理伤害,并提高2回合“强攻”的伤害
每受到9次攻击,下一次攻击的伤害量提高
随机指定目标,每回合造成魔法伤害并眩晕,持续三回合。效果期间自身也无法进行行动,效果结束或是被打断都会对敌方全体造成魔法伤害
出现地点:阴暗洞窟5
对敌方造成物理伤害
普攻时减少对方的攻速,该效果不会自己消除并且可以重叠
对敌方全体造成物理伤害
3回合进行防御状态,不受任何伤害。持续期间,每回合对敌方全体根据现有HP造成百分比伤害
沉默敌方全体一回合,不消耗行动力
对敌方造成物理伤害
普攻时减少对方的攻速,该效果不会自己消除并且可以重叠
攻击力增加
所有攻击力全部增加
对敌方全体造成物理伤害
沉默敌方全体一回合,不消耗行动力
出现地点:魔导师的密室5
对目标和目标以外的随机两名角色造成魔法伤害
每回合受到的伤害和攻击力都会增加
自身受到的伤害增加,同时每回合对地方全体造成魔法伤害。减少所有敌人受到的治疗量。不消耗行动力
敌方全体每回合受到魔法伤害,造成的伤害转化为自己的生命。持续三回合,期间不可进行其他行动,可打断
对敌方全体造成强力的魔法伤害同时减少自己当前的HP
出现地点:火山之路5
对敌方造成物理伤害
每回合没有遭到4次直接攻击,则下一次的攻击会暴击
每回合根据受到的攻击次数对当前目标造成魔法伤害
给予目标极高的魔法伤害
敌方全体如果两回合内有受到治疗的话,则会根据治疗量对剑魔进行对应的生命回复。不消耗行动力
出现地点:祭龙寺庙5
对敌方造成魔法伤害
每次受到伤害时都会吸收一部分的伤害
对敌方全体造成较高的魔法伤害。需要一回合施法时间
回复自己的HP。需要一回合施法时间
生成一个两回合内吸收伤害的保护盾。效果持续期间受到伤害的话,会对攻击者造成魔法伤害
2回合内,每回合对全体敌人造成魔法伤害。不消耗行动力
对敌方造成魔法伤害
每次受到伤害时都会吸收一部分的伤害
每回合对全体敌人造成魔法伤害
对敌方全体造成较高的魔法伤害
生成一个两回合内吸收伤害的保护盾。效果持续期间受到伤害的话,会对攻击者造成魔法伤害
出现地点:地狱之门5
对敌方造成物理伤害
随机对2名敌人四回合内每回合造成魔法伤害,效果消失时造成2回合的眩晕。不消耗行动力
对全体敌人根据当前HP造成百分比伤害。不消耗行动力
增加自己的攻击力,重置所有人物仇恨值
出现地点:熔岩之江5
对敌方造成物理伤害
每回合增加攻击力和受到的伤害
随机对敌人每回合造成魔法伤害并削减AP,持续三回合。不消耗行动力
生成两回合内吸收伤害的保护盾。效果持续期间,受到伤害则对攻击者造成魔法伤害。并且会免疫打断
对敌方全体造成强力的魔法攻击。需要2回合的施法时间
出现地点:火山山峰5
对敌方造成魔法攻击
每受到12次攻击,对敌方全体造成魔法伤害
随机对敌人进行魔法攻击,并造成三回合无法行动的效果
消除自身全部负面效果,生成一个四回合可吸收伤害的保护盾。效果持续期间免疫打断
对敌方全体造成魔法伤害,且每回合都会对敌方全体造成魔法伤害,伤害量每回合递增。持续4回合,期间不可进行其他行动,可打断
出现地点:红龙巢穴
对敌方造成物理伤害
突破攻速,无条件每回合首先攻击
每回合第一个被红龙攻击的角色,一回合内受到的魔法伤害减少
自己身上所有可消除的负面效果全部消除,生成一个持续四回合吸收伤害的保护盾。保护盾持续期间免疫打断
眩晕敌人1回合,三回合后会受到强力的魔法伤害
根据敌方最大HP,对敌方全体造成百分比伤害并在三回合内每回合受到一定的魔法伤害。需要一回合施法时间,不能被打断
对敌方造成物理伤害,并大幅减少三回合内受到的治疗量
对敌方造成物理伤害
突破攻速,无条件每回合首先攻击
每回合第一个被红龙攻击的角色,一回合内受到的魔法伤害减少
减少普攻对自己造成的伤害
眩晕敌人1回合,三回合后会受到强力的魔法伤害
根据敌方最大HP,对敌方全体造成百分比伤害并在三回合内每回合受到一定的魔法伤害。需要一回合施法时间,不能被打断
对敌方造成物理伤害
突破攻速,无条件每回合首先攻击
每回合第一个攻击红龙的角色,一回合内受到的魔法伤害减少
每回合对敌方全体造成魔法伤害,该伤害随回合数递增
眩晕敌人1回合,三回合后会受到强力的魔法伤害
根据敌方最大HP,对敌方全体造成百分比伤害并在三回合内每回合受到一定的魔法伤害。需要一回合施法时间,不能被打断
对敌方造成物理伤害,并大幅减少三回合内受到的治疗量
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