7.0狂暴战天赋加点怎么选择天赋加点 各层天赋详解

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是一款很好玩的网络游戏,很多玩家都不知道天赋如何加点,今天小编我为大家带来的是魔兽世界7.0中狂暴战士天赋加点攻略详解,希望对各位有所帮助。7.0狂暴战天赋加点选择思路详解在军团再临版本中,在主城和旅馆可以自由更改天赋。此外,使用宁神书卷和宁神圣典可以暂时允许玩家在任何地方改变天赋。7.0狂暴战野外战斗和探索世界的天赋加点选择根据野外战斗的情况.能提供一定的恢复能力,你可以根据自身情况选择100级天赋。15级:战争机器/无尽怒气30级:再度冲锋45级:摧枯拉朽60级:愤怒冲锋75级:屠戮90级:怒火中烧100级:巨龙怒吼/剑刃风暴7.0狂暴战地下城和团队副本的天赋加点选择这些能为你提供理想的输出选择,以便应对地下城和团队副本的战斗。15 级无尽怒气/战争机器30 级再度冲锋45 级天神下凡60 级战争印记75 级屠杀/屠戮90 级怒火中烧100 级巨龙怒吼第一层(15级天赋)战争机器在击杀目标时给予你10秒的30%急速和移动速度加成.无尽怒气让自动攻击产生30%额外怒气。新鲜血肉使你的嗜血攻击生命值在80%以上的目标时提供30%额外暴击几率。无尽怒气可以获得更多的怒气,推荐选择。战争机器在ADD频繁可以长时间维持Buff时可以选择。你不需要亲手击杀也可以获得buff。新鲜血肉对怪物血量有要求,不推荐选择。第二层(30级天赋)震荡波主动技能,40 秒。对前方锥形 10 码内的敌人造成低物理伤害,并晕眩 4 秒。如果至少击中 3 个目标则冷却时间减少 20 秒。风暴之锤,30 秒冷却时间。它对20码内一个目标造成低物理伤害,并晕眩 4 秒。再度冲锋增加冲锋的1层充能层数,并减少其充能时间3秒。再度冲锋增加了你的机动性,但会让你失去一个控制技能。震荡波在需要群体眩晕技能时可以选择。它在副本里是个不错的选择。风暴之锤,需要单目标控制技能的时候可以选择。一般不推荐使用。第三层(45级天赋)摧枯拉朽触发可以使你下一次旋风斩增加200%的伤害。迸发会使你的狂暴之怒触发激怒。天神下凡是一个冷却时间 90 秒的主动技能。使你的伤害提高20%持续 20 秒,激活天神下凡时可以移除所有定身和诱捕效果。天神下凡可以用于单体战斗或爆发AE战斗。摧枯拉朽在频繁使用旋风斩的多目标战斗时是一个不错的选择。迸发目前不推荐使用。第四层(60级天赋)狂怒冲锋可以在使用冲锋以后让你下一次嗜血的治疗量提高 300%。腾跃步伐减少英勇飞跃 15 秒的冷却时间,并且使用英勇飞跃后提高70%的移动速度,持续 3 秒。战争印记,激怒时承受的额外伤害降低到20%。战争印记可以降低激怒产生的额外承受伤害。腾跃步伐可以提高机动性,在团队副本中会经常使用。狂怒冲锋在团队副本中不推荐选择。第五层(75级天赋)屠杀,斩杀暴击后可以使你下一个暴怒不消耗怒气。暴乱狂战士,当你怒气值达到100点或以上时,提高10%造成的伤害,提高30%移动速度,持续 6 秒。屠戮使暴怒的怒气消耗降低至75点 。屠杀在单体战斗时是最好的选择,使用更多的斩杀来获得更多的免费暴怒。屠戮可以有效增加暴怒的使用次数,增加激怒的整体持续时间。暴乱狂战士整体收益较低,不推荐。第六层(90级天赋)浴血奋战使你所有近战攻击在 6 秒内造成 40%额外的流血伤害,持续 8 秒。这个技能有 30 秒的冷却时间。狂乱,狂暴挥砍可以使你的急速提高4%,持续10秒,可叠加3次。怒火中烧可以让怒击不再需要激怒,同时造成的伤害提高100%,但会有4.5秒的冷却时间。怒火中烧移除了怒击的激怒限制,使怒击更强大。它几乎是必选天赋。浴血奋战在频繁AE的战斗中可以发挥很好的作用,但它需要14秒的时间来跳完全部伤害,如果ADD的击杀时间低于14秒,它的效果就不那么好了。狂乱需要浪费大量的GCD使用狂暴挥砍来维持buff,但这并不值得。第七层(100级天赋)剑刃风暴,对 8 码内的所有目标造成大量的物理伤害。技能期间内无法使用其他的攻击技能,但依然可以使用防御型技能,并且免疫一切定身或让你角色失控的技能。这个技能有 1.5 分钟冷却时间。肆意放纵可以在你使用战吼时产生100点怒气。巨龙怒吼,对 8 码内所有敌人造成中等的物理伤害,同时提高你20%的伤害,持续6秒。这个技能伤害无视护甲,并且总是爆击,有 25 秒的冷却时间。巨龙怒吼是一个额外的爆发技能,也是这层的最佳选择。剑刃风暴可以在ADD时间比较固定的战斗中提供大量的爆发AE伤害,但只有在ADD频率高于奥丁之怒的冷却时才会用到它。肆意放纵和暴怒的特性(需要大量怒气,并且频繁使用)十分不搭配,并且产生的怒气通常都会直接溢出掉,不推荐选择。以上就是相关游戏攻略,想要获得更多游戏攻略请持续关注。
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《魔兽世界》7.0前夕战士DPS天赋加点 战士DPS天赋怎么加点
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V6399单机游戏是一家提供安全绿色单机游戏下...|
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&&《​魔​兽​世​界​》.前​夕​战​士​D​P​S​天​赋​加​点​ ​战​士​D​P​S​天​赋​怎​么​加​点
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你可能喜欢狂暴战7.0天赋技能的简单***输出循环初探
来源:NGA发布时间:
7.0的狂暴战虽然暴雪设计的时候说要让这个天赋成为一个在疯狂技能输出中战斗的职业,但是实际上疯狂的技能输出是做到了,技能的杂乱、矛盾、伤害量却让循环变的无比纠结。
具体可以先看视频:(视频的前半部分可以跳过,都是单个技能测试伤害量,结尾部分的整套伤害循环中也有失误导致断BUFF,主要原因还是技能的矛盾导致循环的错乱)
有大量低血量ADD战斗可选,练级过程中首选天赋。特效非常强大,就是触发条件比较坑爹。
平砍增加怒气,在没有天赋下的平砍每刀的怒气获取为7.5。点了这个天赋的平砍每刀怒气获取为9.75。可以选择。
战士版反斩杀。嗜血大改之后伤害大幅提高。RAID中实用性也很棒,特别是起手英勇的情况下。 具体跟无尽怒气哪个更好,要等正式上线之后,通过模拟才能比较。目前缺乏数据支撑。
群控,练级过程首选。raid中需要控制的BOSS选择,特别是群体控制的BOSS。
点控,伤害输出没有了之前的免疫晕眩目标的伤害提升。显得比较鸡肋,单体输出可以选择,伤害量一般。
位移技能,需要频繁冲锋的BOSS选则。
触发性的伤害提升,提升后的旋风斩伤害非常可观,而且触发几率极高。非常推荐,具体和天神下凡的收益比较的话也得等正式上线之后。
现在的狂暴之怒只能解恐惧,不能给你激怒,点这个天赋相当于回到以前的狂暴之怒。由于激怒只存在4秒,满打满算也只能打2个技能。性价比较低。
简单粗暴的提升伤害。比较推荐。
注意的是,这个治疗效果是乘法,也就是原本嗜血一下回5%血。现在一下回15%血。持续性掉血战斗推荐。
就是以前的大跳雕文整合版。缩短大跳CD,使用大跳后给予一个加速BUFF。需要大量位移的战斗推荐,练级过程推荐。
激怒状态少受10%的伤害,总体来看激怒改动非常傻。这个天赋点了就是稍微少傻一点。但是该死的伤害还是会死,直观的就告诉你鸡肋。
看上去很美好,好像挺适合长时间斩杀的战斗。但是请注意,是斩杀暴击之后,暴击之后,暴击之后。请问少侠面板暴击多少了!
暴乱狂战士
由于已经没有提升怒气上限的雕文了。所以100怒就是满怒,满怒给个不错的BUFF。理想是美好的:我满怒之后6秒内我再次满怒就能永远保持增伤了!现实是骨感的:满怒=怒气溢出=DPS降低。怒气能有几回满?
非常给力的伤害,非常给力的AOE。非常推荐的天赋。
AOE常备天赋。
单体常备天赋。如果能很好的保持BUFF,这就是最有价值的天赋。
怒击的伤害就算提高100%,我也不忍心看...
简单粗暴减20怒,但是这个技能虽然是主要输出技能,但是使用频率还是很低。
一分钟一次的新鲁莽给100点怒气。非常蛋疼的天赋,因为就像满怒一样,没什么机会算准0怒,就算找机会0怒开也会拖延爆发时机。
20秒CD,可以说是不错的填充技能了,比较推荐,主要是这一层没有特别好的天赋。
主要技能***
新版的嗜血伤害非常足,砍掉了他的暴击加成,尽管如此,从伤害及功能性上,这都是一个超级核心技能,卡CD释放。
虽然新版的怒击不但不消耗怒气还给5点怒气,但是依旧改变不了他的废柴。怒击的伤害无限接***砍。
新版的狂风打击,以旧版狂风打击类似。多了一个可以叠加的BUFF,来提高嗜血的暴击率。这个特性决定了,这个基本上是我们的不二填充技能。再次注定了怒击的尴尬地位。
需要注意的是图中的暴怒是我点了天赋的,不点天赋应该是85点怒气。这个技能总是会激怒,所以这是我们的首要泄怒技能。2秒的时间造成 的伤害也比任何其他技能的2次伤害高。
为什么旋风斩要拿出来说,因为新版的旋风斩消耗10怒,造成的伤害非常可观。特别是点了特效天赋的旋风斩,伤害非常足。图中伤害低的为普通旋风斩,伤害高的为特效旋风斩。旋风斩一次会分6次攻击目标。主副手分别攻击三次。AOE更是爆炸!
斩杀依旧是我们斩杀阶段的唯一泄怒手段。伤害充足。
奥丁之怒是我们神器给的技能,占用共CD。伤害比较可观,算是一个卡CD使用的长CD技能。AOE的神技。
AOE场合必选的天赋技能。单体输出不具有实用性。
单体可以输出可以考虑的天赋技能。伤害一般。
狂暴战的招牌技能!新的剑刃风暴伤害,在单体输出环境中都非常可观,可以说没有暴怒嗜血没暴击的情况下,剑刃风暴就是首选。AOE场合更是让你一波飞天!CD完美配合新版鲁莽。
20秒CD伤害足够的AOE,AOE场合卡CD使用,单体也是很好的填充技能。
新版鲁莽,100%暴击。简单粗暴,一分钟CD。
总体思路构建:由于新的激怒只持续4秒。所以激怒期间只能填充2发技能,而嗜血受急速影响,就算没有急速也是4.5秒CD。所以无论天赋怎么变,都是3技能一个轮回的模式。
先上一个常用的比较万金油的摧枯拉朽天赋的循环:
斩杀输出循环:
AOE循环:双目标-三目标就是单体循环;四目标以上
嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩&嗜血&旋风斩&旋风斩
当然可以用暴怒的时候就用暴怒。巨龙怒吼和震荡波穿插在中间也是无伤大雅的。
冲锋战吼剑刃风暴......虽然我自己也觉得这种爆发很?,但是没办法人家伤害摆那里呢。
编辑: 小暧
TGBUS Corporation, All Rights Reserved当前位置:
&魔兽7.0前夕已经开了,很多小伙伴都在纠结怎么选择专精的问题,下面通过一些数据来解释一下魔兽7.0前夕天赋的加点,希望能对大家有所帮助。暂时只讨论单目标输出的天赋选择,因此选择了M扎昆这个近乎木桩式战斗,数据选择的是各个职业在前夕版本M扎昆的DPS排名前200的WCL数据(截止到7月22日15:30)。为了防止因为作战时间过短(低于1分钟甚至低于30秒的碾压战斗)导致的刷数据现象或天赋选择上的差异,选择的战斗均为1分半以上的战斗,大家可以结合其装备搭配与天赋综合判断前夕该如何选择天赋。纯单体木桩boss M扎昆各专精表现总览战士狂暴战战斗时长2分4秒 秒伤9.1W天赋推荐无尽怒气-再度冲锋-天神下凡-战争印记-屠戮-怒火中烧-巨龙怒吼 2-3-3-3-3-3-3武器战(战士前200几乎没几个武器战) 战斗时长1分19秒 秒伤10.6W天赋推荐压制-再度冲锋-天神下凡-腾跃步伐-杀心骤起-创伤-机遇打击 2-3-3-2-1-2-2猎人兽王猎战斗时长1分34秒 秒伤10.3W天赋推荐眼镜蛇之道-奇美拉射击-远遁-狂野之怒-束缚射击-夺命黑鸦-群兽奔腾 2-3-2-2-1-1-1射击猎战斗时长1分34秒 秒伤11.1W天赋推荐独来独往-荷***实弹-迅疾如风-耐心的射手-束缚射击-弹幕射击-响尾蛇 1-1-1-3-1-2-1生存猎在前200名中并未出现,因此不讨论了萨满增强萨(萨满前200几乎全是元素,零星的几个增强) 战斗时长1分7秒 秒伤12W天赋推荐石拳-狂野扑击-闪电奔涌图腾-冰雹-风暴-毁灭风暴-山崩 3-2-1-3-1-1-2元素萨战斗时长1分51秒 秒伤12.8W天赋推荐图腾掌握-阵风-闪电奔涌图腾-先祖迅捷-元素尊者-元素掌握-升腾 3-1-1-2-2-1-1
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7.0狂暴战新手进阶攻略及当前实用饰品排名
来源:17173
发布时间: 11:09:15
关键词>>wow7.0丨军团再临丨战士攻略丨装备选择
摘要:7.0狂暴战新手进阶攻略
  一:属性天赋
  属性权重方面:力量&急速&全能&暴击&精通。天赋选择无尽怒气,摧枯拉朽,屠戮,怒火中烧,巨龙怒吼。2,4层根据情况自行选择,不影响DPS。至于神器路线团本优先出主宰,5M+优先出奥丁的勇士。
  二:输出手法
  起手爆发: 冲锋--怒击--嗜血--摧枯拉朽--怒击--嗜血--龙吼--暴怒,战吼(因为战吼没有gcd,所以请打出暴怒以后开战吼,不要浪费任何一点点时间)--奥丁--这个时候分情况了。
  1,又触发了摧枯拉朽,那么摧枯拉朽+嗜血,怒击。
  2,没触发,那么怒击-嗜血。
  为什么1情况先嗜血,2情况先怒击。因为奥丁打完,激怒内的GCD还有1个,同时战吼内的GCD还有2个。摧枯拉朽+嗜血为了让嗜血享受最后一下战吼必爆延续激怒,有人愿意把最后一个GCD留给怒击打出更高伤害,也没什么问题,DPS差距不会因为这一个细微手法差别出入很多,看个人喜好来打吧。
  正常循环: 就是2+1的模式,怒击+嗜血+(暴怒&龙吼&奥丁&摧枯拉朽&狂暴挥砍)有人说狂暴挥砍是垃圾,我宁愿打普通旋风斩。这个我没意见,我只想说看看t19,暴雪没有叫我们放弃狂暴挥砍,你一定要放弃,那是你的事情。我急速现在9600,30%。这种急速条件下,正常循环里,几乎加不进狂暴挥砍的,偶尔一刀而已。基本是2+暴怒,2+1,然后下一圈肯定又是2+暴怒。我的急速,使我的怒气获取速度(平砍加怒+暴怒减怒)可以打到两圈一个暴怒的程度。甚至摧枯拉朽都没有时间插进去,暴怒打完,如果龙吼或者奥丁CD好了,同时有摧枯拉朽,那么我只能选择在暴怒后就打出摧枯拉朽,因为我下一圈要打2+龙吼或者奥丁。再下一圈是暴怒,那么这个摧枯拉朽就没了。不可能等到第三圈打出去。
  斩杀手法有斩杀特质的,无脑2+斩杀,龙吼,奥丁CD好了替换一次怒击,记住是替换,这一圈就不打怒击了。永远2gcd就打一次斩杀,目的是保持斩杀buff,其实buff有5秒是允许插入3个gcd的,但是依然2gcd一个斩杀,为的是斩杀次数和buff叠加。怒气超过70就连续两刀斩杀泄下去,放弃暴怒!放弃摧枯拉朽!
  额外讨论一个天赋选择的话题,就是屠杀和屠戮的问题,这里点了屠杀天赋的朋友,斩杀送了免费暴怒,那肯定是打出去的。不用说,屠杀天赋在斩杀阶段确实很给力!但是我依然选择屠戮,是因为对整场战斗激怒覆盖的考虑。毕竟现在狂暴战最稳定的激怒来自暴怒,更多的暴怒就是更多的激怒。没有斩杀特质,有人说可以无视斩杀期,正常打循环,没摧枯拉朽的时候,用斩杀替代一下狂暴挥砍。我先点的斩杀特质,我没试过。但是大家是不是早晚要神器点满的?那么斩杀手法还是上面那样。
  三:饰品排名
  梦魇蛋壳:高触发,持续久,6分钟覆盖率5.5%。
  时光碎片:6分钟覆盖率2.8%附近,比蛋壳少了一半,但是4926的急速,不逊色蛋壳。
  勇气号角:这个饰品更适合武器战,狂暴战点了奥丁勇士和战吼-10秒特质以后,快节奏的爆发循环和这个饰品不太合拍。
  血仇角斗士的胜利徽记:和号角一样的常驻全能,触发3033力量,但是持续时间少了10秒,同时没有号角可控,不能有效配合技能爆发。
  倒刺砝码:常驻急速,肉搏触发特效,话说狂暴战的肉搏速度,有几个比得上?
  安格博达的回忆:这个饰品的6分钟覆盖率是3种特效各3.7%附近,也就是说3种特效出现频率是一样的,不存在哪个多哪个少,但是狂暴战用的话,触发精通的时候,刚好没激怒BUFF,好尴尬。
  小编点评:这篇攻略的主要目的是希望帮助那些才入坑狂暴战的新人,告诉他们如何用845的装等,木桩打20W左右DPS的方法。所以,如果你在装等差不多或者没有特殊橙色装备的前提下能打出更高的DPS也不吝赐教。最后,新版本百废俱兴,欢迎更多的朋友给出自己的配装和思路。
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