这更新什么意思,以后训练模式也不能愉快的挂机了?
什么叫训练模式假如暂离侦测功能?MDZZ
虽然我不挂机 但我觉得暴雪在作死
意思就是你挂训练不是暴雪原来设计出训练模式的本意。
这次交规什么意思,以后过马路也不能愉快的闯红灯了?
[b]Reply to [pid=26484,1]Reply[/pid] Post by [uid=]苦逼的淡藤君[/uid] ( 12:07)[/b]闯红灯影响别人了,挂个训练碍着谁了?喷也要带点脑子好不好
[b]Reply to [pid=26484,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qaz771[/uid] ( 12:09)[/b]挂到5级打联赛[s:ac:抠鼻]
挂机本身促进了一部分强化剂销量 而且有些人干别的事后台开着风暴不也挺好的 现在赶走部分人机玩家有什么好的…
真正该砍的1小时不砍么?……
暴雪又在作死!GTMD光头!!强化剂过期之后再也不剁手了!
抓紧。。没多少英雄,基本全到9级。。然后1H妥妥的
我是支持的!!
打击的是人机党单机党,他们本来就是单纯的手办玩家。。。
训练模式A测的时候也是有暂离的啊。
砍挂训练,单卖比基尼,自掘坟墓
[b]Reply to [pid=26484,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qaz771[/uid] ( 12:09)[/b]这才是神逻辑好吧,不合规矩就是不合规矩,没碍着谁就可以肆无忌惮了?代练也没碍着谁啊,为什么就是被明令禁止的呢?那告诉你挂训练碍着谁了,等你联赛遇到个10级英雄打得像鸡你就知道碍着谁了。
作死。。。月活跃玩家还能有百万?呵呵
对我等10级强迫症玩家真的是巨大打击[s:ac:凌乱](本人不熟练的英雄不进联赛,免疫此类吐槽)
[b]Reply to [pid=26484,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qaz771[/uid] ( 12:09)[/b]挂到5级打联赛不是影响别人吗?? 你以为门槛设计起来干嘛的
[b]Reply to [pid=26484,1]Reply[/pid] Post by [uid=]剑刃风[/uid] ( 13:24)[/b]手动上10该鸡还是鸡,这并没有必然联系的,这游戏主要考验的是抉择,或者说对timing的把握,这和英雄等级关系并不大当前游戏版本:Ver 6.20.1
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2016训练生计划线上赛正式开启!
图1:2016职业俱乐部训练生计划
1月26日12:00《英雄联盟》2016职业电竞俱乐部训练生计划线上比赛环节正式开启!线上比赛环节将通过个人排位赛的模式进行,所有参赛选手根据比赛规则按报名位置在比赛时间范围内完成40场个人排位赛后可进入排行榜。比赛结束后,榜单中各位置前8名选手将会进入人工筛选环节,对其比赛详情进行核查,如有违规选手,名额将依次顺延至符合条件的选手。
比赛时间:1月26日&2月01日每天12:00-22:00
比赛规则:
比赛时间
进入游戏时间在1月26日&2月01日每天12:00-22:00之间的前40场符合比赛规则的个人排位赛的成绩将会被统计。在比赛期间,我们希望参赛选手能跟职业选手一样,每天能保持高密度的赛事对抗,但是考虑到现实生活中各类的突发情况,最终制定了平均每天10个小时完成6场左右个人排位赛的任务。当然,如果选手精力充沛每天也可以进行更多的比赛。为了保证选手能够完成比赛,尽可能的避免因排位人数过少,导致等待时间过长或段位差距太大,所以每天比赛时间为12:00-22:00,希望参赛选手能认真对待这40场比赛。
有效局判定
比赛时长超过15分钟且中途没有人逃跑的完整比赛局视为有效局。虽然逃跑局和比赛时长低于15分钟的比赛不会被统计,但是在人工筛选环节中,如果参赛选手被判定为有逃跑或挂机行为将会直接影响其入围资格,在同等条件下将会优先选择游戏行为端正的选手。同时,数据排行和人工筛选会与个人表现和段位挂钩,即便比赛失败但如果表现良好,同样可以获得相对较高的评价分,而逃跑等不良的游戏行为将会影响自己的段位。同时也请参赛选手自行确保赛前电脑设备和网络状况正常。
排行榜
只有完成任务的选手才会出现在排行榜中,对其40场有效战绩进行公示和排行。未完成任务的选手在专题页面中只可以查看自己的成绩。为了避免被恶意针对,建议所有参赛选手能够对自己的参赛ID的昵称进行保密。榜单排名优先按个人总评价分进行,个人评价与个人表现挂钩,因此即便比赛失败但如果表现良好,同样可以获得较高的评价分。但排名仅供参考,具体入围人选会通过人工筛选的方式筛选。
在人工筛选中,选手的英雄池深度、是否按报名位置参赛、S5赛季的段位高低和胜点将会成为筛选环节的重要考核指标。另外,在40场比赛中我们希望至少有20场是完全按照报名参赛的位置进行比赛,且每位选手至少需使用3名(含)以上不同的英雄进行参赛,否则将不予考虑。
费用和奖励
确定并同意晋级线下的选手将会获得线上选拔的Q币奖励。线下对抗环节全部在上海进行,预计在3-4月期间,具体地址和时间赛程将会在后续告知。线下环节,主办方将承担其来回火车票交通费用,具体金额以报销凭证为准,届时请大家保存好各类票据。线下环节将由主办方负责安排选手入驻和饮食,其他额外消费由选手自行承担。
随着电子竞技的发展,越来越多热爱《英雄联盟》的高端玩家开始将梦想寄托在职业舞台上,而训练生计划则在为高水平玩家和职业俱乐部之间搭建桥梁,使得玩家走向职业、战队吸纳新人的过程都变得更加系统化和规范化,训练生计划计划每年将进行两期,与LPL春季赛、夏季赛同期进行,向着训练生的宝贵名额发起冲击。英雄,一起去超越!
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关于英雄联盟 《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。《英雄联盟》拥有海量特色英雄,加入便捷天梯匹配机制、创新天赋树符文系统。LOL自09年在欧美上市以来,迅速在全球范围掀起全民英雄对战狂潮,2014年官方最新数据统计,《英雄联盟》最高同时在线玩家数突破750万,LOL正以其席卷全球的竞技魅力引领着MOBA对战类网游细分市场,成为全球最受欢迎的电子竞技游戏。
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英雄联盟S7赛季前更新 新增训练模式无限闪现穿墙
()转载:英雄联盟S7季前赛将迎来重大更新,其中一个新功能就是“训练模式”,目前该功能已经加入美服测试服。据悉,拳头加入训练模式是为了让玩家更有效率地练习使用那些不太熟悉的英雄,包括无限金钱、重置冷却、锁定等级、停止召唤小兵等功能都相当实用。据官方透露,制作这个模式或者说这个工具也是应广大玩家的要求,会尽可能地让这个工具能够适用于每个排位的玩家。不管你是新手还是大师,单人练习模式都有其存在的价值----无论是琢磨个人技巧,还是熟悉地图的动向。同时这个模式也能让玩家更有效率的练习,而不是每次要等上五分钟才能磨练核心技术。在这个模式中,因为不需要冷却,玩家可以无限次闪现,像穿墙闪现这种技能就可以反复练习到手软。无限金钱功能可以让你快速出装,查看搭配效果。再比如,可以锁定等级,练习最后一击等等。这个模式仍在完善中,将于2017年上线。届时官方还会上线新的录制回放工具,新工具自带时间抽,可以方便的查看击杀、龙、塔等情况,帮助玩家找到对局中的精彩瞬间。新的录制回访还将包括呼声很高的旁观模式。
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看完此新闻的心情是发帖人是女婴父亲,刚以难民身份进入德国。
经过铁路菜市的火车速度很慢,很远就要鸣笛示意。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
美服测试服又迎来了一轮更新,这次加入的重要改动之一就是将在S7季前赛上线训练模式。这个模式主要是为了让玩家更有效率地联系不太熟悉的英雄,包括无限金钱、重置冷却、锁定等级、停止召唤小兵等功能都相当实用。
据官方透露,制作这个模式或者说这个工具也是应广大玩家的要求,会尽可能地让这个工具能够适用于每个排位的玩家。不管你是新手还是大师,单人练习模式都有其存在的价值——无论是琢磨个人技巧,还是熟悉地图的动向。同时这个模式也能让玩家更有效率的练习,而不是每次要等上五分钟才能磨练核心技术。
在这个模式中,因为不需要冷却,玩家可以无限次闪现,像穿墙闪现这种技能就可以反复练习到手软。无限金钱功能可以让你快速出装,查看搭配效果。再比如,可以锁定等级,练习最后一击等等。
这个模式仍在完善中,将于2017年上线,对于新模式有哪些想法大家也可以向官方提出建议。
届时官方还会上线新的录制回放工具,新工具自带时间抽,可以方便的查看击杀、龙、塔等情况,帮助你找到对局中的精彩瞬间。新的录制回访还将包括呼声很高的旁观模式。
《英雄联盟》EDG老板发文反思S6失利:锅不是队员背
以下是EDG老板爱德朱长文全文:
LPL S6世界总决赛的旅程结束了,我们再一次止步8强。我首先要代表俱乐部全体向一直热爱与支持EDG的忠实粉丝们说一声“对不起,让你们失望了!”
这次世界赛之旅我全程陪着队伍走完,看到了很多问题。在比赛中,观众的焦点是坐在台上打比赛的选手,所以赢了比赛受吹捧的是队员,输了比赛挨责骂的也是队员。但是LOL来到了S6,比赛早已不是单靠场上5名队员与对手拼个人技术的游戏;纵观这两年的世界赛,都是一个团队的比赛。这届S6的失利确实是我们技术分析与教练团队的工作做的不到位所导致。
LPL从S5开始大量引入韩援。很客观地说,韩援的加入在很大程度上提高了LPL整体的竞技水平,促使国内电竞选手更严格地要求自己,提高职业素养。可是为什么LPL在世界赛场上的表现却一年不如一年?我觉得问题在于LPL多数俱乐部对游戏的理解还处于“我有厉害的选手,我就能赢”的阶段。然而LOL是一款推攻防的即时战略游戏,队员就好像是战场上的将领。然而即使关羽、张飞再骁勇善战、一夫当关,没有好的军师给他们谋划战局,他们也难凭力克群雄
EDG其实从2015年MSI就开始重视运营的打法。MSI总决赛跟SKT那场BO5是我们打运营最成功的一场;当然,当时我们队伍结构、队员状态都很好,没那么多临场状况,这些都是赢比赛的关键因素。我一直认为,EDG在MSI夺冠和在LPL的不败战绩都是坚持打运营的成功;但是S系列输比赛问题也是在运营上。不是运营打法本身有问题,而是我们分析团队与教练组的工作做得不够好。作为管理层我感到很抱歉,因为在LPL长时间的胜势让我迟迟没有发现团队建设的缺陷,到了世界赛场上才发现其他赛区的运营水平经过这两年的不断提升已经了LPL太多。
自小组赛开打,我们的队员就一直被骂,说Mouse打不好、厂长打不好、Meiko打不好……昨天1/4决赛输了以后,微博、掌盟,甚至EDG APP上很多人都在喷厂长,让他赶紧退役。作为一直在旁边看着他们努力的人,我感到很痛心,而且非常愧疚。我必须要站出来说一句公道话,这届S6 EDG队员没有锅,他们都是很有天分的选手,而且每个人都付出了200%甚至更多的努力。是俱乐部没做好,辜负了7个孩子的努力,亏欠他们一个世界冠军。新人小将Mouse、Scout顶住初登世界舞台的的紧张与压力,做好了自己在团队中要担当的角色;短短一年从新人、替补成长为队伍的中流砥柱,他们默默付出的努力,只有天知道。曾经MSI的“童无敌”Koro1,以及稳如泰山的Pawn将军,因为伤病原因经历了一个赛季的职业低潮,在团队最艰难的时候挺身而出,顶住巨大的压力打出了世界级上、中单应有的水平。Deft和Meiko这一对组合在2016向世界展示了什么是LPL顶尖下路;特别是Deft一个赛季以来表现无懈可击,而且绝境中多次创造奇迹,为队伍力挽狂澜,是S6当之无愧的最强ADC。最后来说厂长,作为一名老将,或许他的操作没有赛场新秀那么亮眼,但是他之所以是EDG的队霸、灵魂人物,绝对不止是因为他资历老:首先,尽管现在已不是他职业生涯的巅峰时期,诺言作为打野的意识和操作仍然保持着很高的水准;其次,作为LPL夺冠最多的打野选手,诺言丰富且独到的游戏不是一般选手能比的;再次,诺言是一名职业素养非常高的选手,心无旁骛,全部心思都放在LOL上(他的休息时间是看别的队伍的比赛视频,研究战术、套路,看完马上开一把游戏实践试验),那么多年从无懈怠;最后,诺言最难能可贵的,是强大的内心。那么多年,肩负着粉丝的期待同时也承受着无数的非议,一次次地与渴望的冠军失之交臂,我却从来没见过诺言把消极的情绪和泄气的话带到队伍里来。S4、S5结束的时候,回到练习室每个人都哭了,而诺言总是会坚定地说“明年再来”。或许只有职业选手才明白,决定“明年再来”需要多大的勇气与决心。电竞职业的竞争压力非常大,要保持一赛季的巅峰状态已经很难,要再来一年意味着再去面对365天没日没夜的高强度训练,去迎战一场又一场更大压力的比赛。竞技的世界是残酷的,选手必须付出最大的努力去保持状态,但并不是你努力了就会有赢的保证。然而诺言还是选择义无反顾地继续前行。三年来我们都看到他在一点一点地自己,可是要完全改变自己的属性,变成另外一个人又是谈何容易?在同一个地方跌倒、爬起来、往前走,再跌倒、爬起…每一次重新振作都需要无比的勇气与毅力;从立下冠军梦想的那一刻,诺言就没有想过给自己留任何的退路。如果不是梦想,又是什么支撑着诺言在这条艰苦的职业上一路前行?那些因为害怕失败,连梦想都不敢有,想了也不敢往前迈步的人,凭什么用键盘敲碎别人的梦想与尊严!?
EDG成军三年,诺言为队伍贡献的太多太多。为了拿到冠军,他积极地做了一切能做的事:帮助团队分析对手的打法和战术,检讨我方的问题,同时提出我方的战术建议;在小组赛第一场意外落败之后,他迅速摆正自己的心态,然后帮助开解受挫的队友,给大家带来正能量……这些事情本应该分析团队和教练、领队去做,现状是俱乐部发展不成熟把很多的重担架在了队员的肩上。诺言的压力一直很大,我们都忘了一个23岁年轻人的承受极限在哪里。在与ROX Tiger的BO5结束以后,大家回到训练室,这次诺言什么话都没有说,只是背对着大家第一个落泪了。
从赛场出来,看到有很多粉丝拿着手幅不断喊着“EDG加油”,队员们上车以后都默默地哭了。看着车上自责、失落又疲惫的队员,车窗外流着泪不断为我们打气的粉丝,百般滋味涌上心头。EDG从S4无人问津的新晋队伍,到今天认识我们的玩家遍布世界各地,这一切都是几代新老队员以及幕后人员努力奋斗换来的。为了俱乐部全体的付出,为了粉丝们一直的爱戴与支持,EDG会一直进步,绝不言弃!
这届S6在EDG还有一件让全队感到非常悲伤的突发事件,我们的上单选手Mouse家人去世了,他也因此不得不退出比赛。在这里我代表俱乐部管理层向Mouse以及他的家人表达最真诚的慰问。俱乐部感谢Mouse一个赛季以来为战队的付出,希望Mouse能尽快从中重新振作,早日重回赛场!
关于韩援,很多人把S5、S6失利的矛头指向了韩援,我认为这对辛苦训练、比赛的选手无疑是不公平的。中国电竞起步比较晚,我们希望通过全球的优秀资源帮助我们尽快成长和壮大,我们应该有全球的包容性这样才能快速发展、变得强大。必须客观地说,韩国选手的引入总体上对中国电竞圈的影响是积极的。但同时我们比任何人都更希望中国的电竞选手能强大,我们一步一步在努力,相信这一天很快就能到来。
最后我想说的是关于梦想。在EDG输比赛以后,我看到最心酸的话是“不要再提梦想”、“梦想已死”……我当然也想中国队能赢,EDG能夺冠。但是冠军只有一个,不夺冠难道就不能有梦想?人们好像普遍有个误区,认为只有有把握实现的才算是梦想。然而梦想本来就是必须通过努力才有可能达到,也可能努力了也达不到的境况。只要一伸手就能够着的算不上是梦想。我认为作为代表一个国家未来希望的,最有冲劲与热忱的年轻人,做事不能只在乎结果;不能要确保结果是好的才去做一件事,稍微有点困难,有失败的,就犹豫放弃。如果都不能承受失败,谁还敢怀揣梦想?我们更不能因为结果不如期望就否定过程中的努力,因为真正让梦想闪闪发光的是过程中付出的汗水与泪水。中国电竞的发展之路困难重重,LPL与世界其他大赛区的差距是有很多客观因素造成的。我和我的团队一直把EDG当成一个梦想去经营,我们蹒跚前行,满脚泥泞;过程当中有同伴掉队,也有志同道合的新朋友加入,然而我们不会放弃。我不知道我们能走多远,能走到什么地步;但是至少过程中奋不顾身追逐过,梦想或许会在放出光芒。加油LPL!加油中国电竞!
可以看出,EDG在本次失利之后很快的做出了反思和察觉问题所在。对于队员的鼓励和声援也非常到位。相信EDG明年可以做的更好,为LPL赛区更上一层楼做出自己的努力。
游控派,游你所爱!
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英雄联盟2016新排位系统什么时候更新& LOL排位系统详解【分享】 英雄联盟要推出新的排位系统了,大家也不必担心抢位子或者被别人选自己擅长的英雄了,那么LOL什么时候更新呢 下面我们一起来看看小编为大家带来的lol新版排位系统详解吧! LOL季前赛更新之前官方就曝光了新的排位选人功能,新版英雄选择不再需要跟现在一样进入抢位置,也不用担心一楼不知道用什么英雄,你有更多的机会在自己熟悉的位置拿自己喜欢的英雄大展手脚,小编猜测应该会在春节前后上线的! 新版英雄选择 在最爱的位置上使用自己擅长的英雄大显身手吧!新版英雄选择系统中,大家在英雄选择开始前就能够互相知晓意愿。开始寻找队伍前,每名玩家可以选择两个位置(或者补位!)。新功能&选择意向&可以让大家知道你要使用的英雄以及你打算在队伍中扮演的角色。在征召的过程中,全新的禁用阶段让最后选择英雄的三位玩家可以每人禁掉一个英雄,而先选英雄的两名玩家则能为队伍抢到关键的英雄。简而言之:英雄选择可以帮助每名队友――以及每支队伍――为摧毁敌方水晶枢纽做好更充分的准备。 & 在正式登录匹配征召模式前,新版英雄选择会在即将到来的版本中来到测试服务器。在此期间我们还将测试一些提升排位赛体验的功能,但是这些功能在测试服中曝光的时间将晚于新版英雄选择系统。稍后我们会涉及到更多的细节内容,不过现在我们来快速浏览一下即将到来的新东西吧。
位置选择 现在你可以从上路、打野、中路、下路、辅助和补位当中选择两个位置。要求玩家选择两个位置可以缩短排队时间,而且不会有玩家被迫选择自己不想玩的位置。
位置分配 所有人会同时得知自己将要担任的位置。这里的小队聊天可以帮助队伍达成一致。
选择意向 在禁用阶段开始前,你可以选出自己计划使用的英雄,并使其高亮来让所有的队友都看到。选择意向可以帮助你的队伍整理出可行的阵容搭配,并且避免被队友误禁。
禁用阶段 我们将征召的职责分配给所有的玩家。最后选择英雄的三位玩家可以在全新的禁用阶段中每人禁掉一个英雄,而前两名玩家有机会为队伍抢到关键的英雄。澄清一下:禁用阶段仍然在选择阶段之前进行。
选择阶段 每次禁选一个英雄,并要求每名玩家都锁定自己的选择。如果有人没能锁定自己禁用或选择的英雄,那么英雄选择阶段结束,玩家们会返回队列当中。我们希望当每一个玩家在习惯锁定自己的禁用英雄和选择英雄后,这个改动能够加快英雄禁选阶段的进程。 探索新版英雄选择朋友们会了解彼此的意图,并会为了胜利互相扶持。这个思路是新版英雄选择设计的关键。新版英雄选择阶段可以促进陌生玩家合作,这样每个玩家都会使用一个自己擅长的位置、更加了解自己的队友并且尽可能地为取胜做出贡献。
位置选择 当我们思考位置选择系统时,我们钻研了大多数玩家进行游戏的方式,并围绕这点进行了设计:大多数玩家感觉在两个位置上发挥最为出色。所以现在游戏会让玩家从上路、打野、中路、下路、辅助和补位中选择两个,并一定会获得所选位置中的一个。你没看错,辅助现在不仅是个角色定位,还是个位置。你拥有以下几种选择:主要和次要位置各选择一个,匹配系统会衡量你的主要选择,让你更有可能出任这个位置;你将确保出任自己所选择两个位置中的一个 选择一个主要位置以及&补位&,那匹配系统会衡量你的主要选择,并在有需要的情况下将你放在其他位置上 选择&补位&,以任一位置加入队伍 要求两个位置可以确保较短的排队时间,而且不会有玩家被迫选择自己不想玩的位置。我们知道有些选项(咳咳,辅助和打野)不会那么热门,我们计划如有必要会用额外的游戏金币鼓励大家选择这些位置。我们不觉得位置选择将来会阻碍换线或者其他应急策略,队伍完全有自由通过协作尝试不同的阵容搭配(2016赛季双打野)! 了解你的队友
选择意向 匹配完成后,你和你的新队友会知道各自的位置并且进入英雄选择。在禁用阶段开始前,每个玩家可以选择自己打算使用的英雄――这叫做&选择意向&。选择意向可以帮助你的队伍筛选出可行的阵容,并且避免被队友误禁。你可以在英雄选择的任何阶段更改自己的选择意向(除非你正在禁用或者选择英雄)。 不再出现意外
现在每个玩家都在自己单独的时间限制内选择英雄。例如你的队伍进行了首选,那么接下来对方依然可以选择两个英雄,只是他们需要一个接一个地锁定。因此,现在无论禁选还是选人都需要玩家锁定他们的选择。如果玩家没能锁定禁用或者选择的英雄,那么英雄选择阶段将结束并且玩家们会返回匹配队列中(这个玩家依然将面临逃跑惩罚)。 为团队贡献力量
分发禁用权 我们将征召的职责分配给所有的玩家。最后选择英雄的三位玩家可以在全新的禁用阶段中每人禁掉一个英雄,而前两名玩家有机会为队伍抢到关键的英雄。澄清一下:禁用阶段仍然在选择阶段之前进行。 上线时间 首先登陆测试服,然后在2016赛季期间登录匹配征召模式、排位赛和自选模式新版英雄选择系统会首先登陆测试服,然后在即将到来的版本中登录到正式服的匹配征召模式。
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