微软红石是什么意思思

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该文章是关于红石电路的。关于其它红石相关篇目或基本知识,请参阅。
一个12X3的红石存储器单元
红石电路(Redstone circuits)为你可以建造起来用于控制或激活其他机械的结构。
电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作----或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。
如果您懂得红石电路的建造方法,善于利用电路控制机械装置,那么你在Minecraft里将大有可为。红石电路本身也是Minecraft有别于其它沙盒游戏中最优秀与突出的元素之一。
本条目不仅仅是红石结构的一个概述。您可以点击各章节的主条目查看详细信息。红石电路基本是基于现实生活中的的。如果您熟悉高等教育中的数字电路的知识的话,本篇目对您来说将很容易理解。
本条目及其子条目用「1/0」或「高电平/低电平」代表红石「激活/非激活」。
本条目及其子条目用计量单位“刻”来表示红石的最小脉冲宽度,1刻=0.1秒=2倍游戏运行单位周期。在其它非红石相关条目中可能会出现1刻=0.05秒的情况,详见条目。
本条目及其子条目的“同相,反相”与“同向,反向”两组术语不可混淆。“相(Phase)”代表相位,指逻辑代数中的“相同”与“相反”(例如“真”与“假”互为反相);“向(Direction)”代表方向,意味空间走向(例如“朝东”与“朝西”互为反向)。
本篇中的“上边沿/上升沿”指红石信号由“未激活”到“激活”的变化瞬间;“下边沿/下降沿”指红石信号由“激活”到“未激活”的变化瞬间。
在描述能够建筑红石电路的方块以及可建的电路种类之前,您需要对一些基本概念有所认知。
红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类:
为整个电路或部分电路提供能量来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。
将电能从电路的一部分传递到另一部分,例如红石粉、红石中继器、红石比较器等。
接受电能并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。
红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,能向毗邻的“用电”方块供电以使其工作。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。
当非(例如石头、沙石、泥土等)被 (或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与不同)。强充能的方块可以激活毗邻的红石线。绝大多数电源可以强充能自身。
当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能了。与强充能的唯一区别是,弱充能的方块无法激活毗邻的红石线。
被充能的方块(无论强度如何)都可以影响毗邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的。
充能等级(又称“信号强度”)为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件能提供不同的信号强度。
红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你可以保持(使用)或是重新加强(使用)红石信号。充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减,不会在红石线与其他元件或方块之间衰减。
您可以通过调节处于减法模式或比较模式的红石比较器以直接控制输出不同的信号强度。
以曼哈顿距离度量的“两格以内”范围
当电路的某一部分发生状态的改变,该改变会引起毗邻方块的“红石(状态)更新”(请勿与Minecraft 1.5正式版的代号“”混淆)。红石更新是个连锁反应,会计算直到到达已载入区块的边界,通常这个过程极为迅速。
单次红石更新会使得其它红石元件得到“附近发生变化”的提示,并得到作出相应状态变化的机会----但并非所有红石更新都会导致变化。例如新放置的红石火把并不会使得旁边已经被激活的红石粉发生状态改变,这样,红石更新在这个方向上的的连锁反应就会在此处终止。
红石更新也会在任何临近方块被放置、移除或摧毁时发生。
在某些条件下,例如红石比较器,还会因容器状态改变而发生红石更新,如箱子内物品的变动等。
下列红石元件会使得以度量的2格以内产生红石更新:
倾斜的 、、与。
红石元件的毗邻方块以及附着方块的毗邻方块
下列红石元件会使其毗邻方块,以及红石元件附着方块的毗邻方块产生红石更新:
(仅限水平铁轨,还会使得比较器更新)
(下方方块还会使得比较器更新)
下列红石元件只会使其毗邻方块产生红石更新:
(仅限水平铁轨)
(同时会激活有效联结的绊线钩)
与粘性活塞(包括活塞基体与活塞臂伸出空间)
(仅限水平铁轨)
(仅限水平铁轨)
下列方块状态更改时不会引发红石更新或方块更新(方块移动或摧毁除外):
(但会使比较器更新)
(但会使比较器更新)
(但会使比较器更新)
(可移动)
(但会使比较器更新)
(可移动)
(可移动)
红石刻(Redstone tick)为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于0.1秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。
红石刻与“”或“”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。
具有稳定输出的电路能够产生信号----“激活/非激活”时称为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号出现一个较为短暂的非激活-激活-非激活过程,该过程通常被称为脉冲(或正脉冲。相反的过程被称为负脉冲)。
非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。
机械元件的激活 -- 机械元件可被电源元件(如红石火把)、充能的方块、红石粉、中继器与比较器以恰当的方式激活
机械元件(活塞,门,红石灯等)可被激活,引发机械元件的反应(如推动方块,开门,红石灯点亮等)。
所有机械元件都可以被下列方块激活:
毗邻的,处于激活状态的电源元件
例外:红石火把不会激活其附着的机械元件,活塞不会被其活塞臂朝向的电源元件激活
毗邻的充能非透明方块(强充能与弱充能均可)
面朝机械元件,且激活的红石比较器或红石中继器
连接指向机械元件(或如果机械元件上表面能够放置红石粉也可以),激活的红石粉,或毗邻的点状红石粉;毗邻的,但未指向机械元件的红石粉不会激活机械元件。
准联通方式激活----活塞也能够被能够激活活塞之上空间的东西激活。请注意,最左侧的够活塞并未被准联通激活,因为红石粉仅仅是路过了活塞上面的方块,而不是直接指向该方块,因此无法激活该活塞
有些机械元件只会在刚激活时有所反应(如命令方块执行命令,投掷器与发射器发射物品,音符盒播放一个音符),直到反激活-激活之前都不会再有所反应。其它机械元件会在激活时始终保持状态,直到反激活(红石灯保持点亮,门保持开启,漏斗保持不工作状态,活塞保持伸出等)。
部分机械元件可以用其他方式激活:
发射器、投掷器与活塞可以被以下方式激活:即如果一种方式能激活该机械元件之上毗邻的“虚拟元件”(因为是“虚拟”的,就算是或透明方块也无碍),该机械元件也会被激活。这种情况有时也会表达为:该元件可以被斜上方或上方2格的方块激活。右图即为这类方式的例子。 这种方式被称为准联通。
双开门占地2格,则准联通可用空间也加倍,即任意一边门的上方。
充能与激活 -- 上方的红石灯既被“激活”(因此红石灯点亮),也被“充能”(因此毗邻中继器激活,且下方红石灯点亮),但下方红石灯只是被“激活”,并未被“充能”
对于非透明机械元件(包括、、、与),因为非透明方块可以充能,因此区分它们是被“激活”还是被“充能”相当重要,也因此我们将“激活”与“充能”作为两个独立的概念进行表述。
如果机械元件能够激活邻近的红石粉,那么称其为被充能了。
如果机械元件本身能够作出一定的反应,那么称其为被激活了。
任何充能机械元件的方法也会同时激活机械元件,但一些激活方法(如毗邻被充能的非透明方块)并不会充能该机械元件。
透明机械元件(门、栅栏门、活塞、漏斗、铁轨、活板门)可被激活并作出反应,但因为不具备非透明方块的性质而无法被充能。
两个术语通常都用于指包含电路组件的结构,但两者一般还是有明显区别的:
电路(circuit)为处理信号的结构(生成,修改,组合等)。
机械(mechanism)会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。
所有机械均包含红石组件或电路,但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把或中继器在激活时产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的负效果)。明确这些简单的概念有利于我们理解红石电路
本wiki用宽× 长× 高的格式(电路的外切长方体)描述电路的尺寸,其中包括底板支撑方块,但不包括输入/输出。
描述电路尺寸的另一种方法是忽略最下层支撑电路的那层方块(例如位于下层红石粉之下的方块)。然而这种方法无法区分与。
通常直接用电路的占地面积,或是直接用1格宽的电路的长度描述电路尺寸较为方便。
根据不同的设计目标,您应当考虑一些常见的特性:
1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。
1格宽电路指至少1个横向尺寸为1.
指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。平面电路通常利于初学者理解与学习。
指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。
立即响应电路
指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。
指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。
可堆叠电路
指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。
可并列电路
指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。
可能还会有其他的设计目标,包括降低子电路延迟、减少昂贵元件消耗(例如比较器)与尽量减小设计尺寸等。
虽然建造电路的方法无穷无尽,但特定的电路建造样式是比较固定的。下面的章节对Minecraft社区中流行的电路进行了分类,每个章节有独立的主条目用于描述具体的电路设计方案。
某些电路可能只能完成最简单的控制功能,但你将逐渐能用此类简单电路的组合成复杂的、能够满足机械需要的大型电路。
信号传输常用术语包括:传输类型,纵向传输,中继器与二极管。
数字的:仅有0/1概念的传输。
模拟的:与信号强度相关的传输。
二进制的:多条数字线路,每条线路代表一个二进制数的其中一位。
一元的:多条数字线路,激活哪条线路决定传输的数据。
向上纵向传输
向下纵向传输
虽然横向传输较为直接,但纵向传输有时具有出人意料的适应性与集成性。
红石楼梯:最简单的纵向传输就是在斜向上的方块上铺设,1×2的上半格半砖(台阶)上直线向上铺红石,或是2×2的螺旋结构,或是其它类似结构。导线楼梯既能够向上也能向下传输信号,无延迟,但占地庞大,每15个就需要中继。
红石梯:因为、倒置与能够承载红石线的同时不切断红石线,信号就能够在2×1的“梯子”上纵向传输(仅能向上传输!)。导线梯占地小,无延迟,但每15个就需要中继。
火把高塔与火把梯:能够充能其上方的方块与相邻的(包括下方的)红石线,这样,纵向传输便成为可能(向上与向下的设计不同)。本方案无需中继,占地小,但会引入不小的延迟。
在携带版之中,可以通过八个雪堆叠形成类似于雪块的方块进行梯式纵向向下传输[同台阶/楼梯/萤石]
“中继”信号指的是将信号加强到完全信号强度。最简单的方法就是使用,包括如下变种:
: 在不引入延迟的情况下中继信号。
: 可以从来回两个方向中继信号。
“二极管”指只允许信号单向传输的电路,通常用于防止电路反向干扰引起的状态改变或延迟紊乱,也可以用于防止大型电路中的线路彼此串扰。常用的二极管包括、一格高的与无法向斜下方传输信号的倒置。
很多电路已经具有单向性,因为它们的输出端不会接受输入信号,例如以附着在方块侧面的红石火把作为输出的电路。
有时,你需要判断输入信号,经过一定的算法产生一个输出。这类电路即为人们耳熟能详的逻辑门(“门”只让满足“逻辑”的信号输出)。
逻辑门输出
显示每个输入A与B(绿色)的组合所对应的逻辑门的输出(红色)
对应语言表述
有输入为1吗?
两个输入均为0吗?
两个输入均为1吗?
有输入为0吗?
两个输入不同吗?
两个输入相同吗?
如果A为1,B也为1吗?
只要或门的任意一个输入为1,输出就会是1。
只有与门所有输入均为1时,输出才会为1。
非门(反相器)
使得输入信号反相(例如输入为0,输出为1;输入为1,输出为0)。
非门(即“反相器”)的输入与输出相反。
或门在任意一个输入为1时,输出为1。
或非门在任意一个输入为1时,输出为0。
与门在所有输入都为1时,输出为1。
与门在所有输入都为1时,输出为0。
异或门在输入不同时,输出为1。
同或门在输入相同时,输出为1。
蕴含门仅当第一个输入为1,第二个输入为0时,输出为0。
某些电路需要特定长度的脉冲,其他电路用脉冲长度传达特定信息。脉冲电路派上了用场。
在一个状态稳定,另一个状态不稳定的电路通常称为单稳态电路(monostable circuit)。大多数脉冲电路属于单稳态电路电路,因为它们的激活态(非稳态)只能持续较短时间就回到稳定态。
脉冲发生器
脉冲发生器产生特定长度的脉冲。
脉冲限制器
脉冲限制器(又称脉冲缩短器)可以缩短过长的脉冲。
脉冲稳定器
脉冲稳定器(又称脉冲延长器)可以延长过短的脉冲。
脉冲延迟电路能够为脉冲提供延迟。
边沿感应器
边沿感应器在信号变化时:从0到1(“上升沿”感应器)或从1到0(“下降沿”感应器),或两者均感应(“双边沿”感应器)。
脉冲长度识别器
脉冲长度识别器能够在输入脉冲长度在某个范围内时输出信号。
示波器为依次连接的比较器(1.5以下可以用1刻的红石中继器)链,据此能够通过点亮的中继器数量直观地测量脉冲长度。
时钟电路为持续、重复提供特定长度脉冲的脉冲发生器。一些时钟电路可以永久工作,另一些则可控。
简单的时钟电路只有两个等长的状态(0与1长度相同)。例如5刻激活与5刻非激活的时钟被称为5刻时钟。
中继器时钟
利用中继器(链)获得时钟电路中必要的延迟的电路。通常需要红石火把以获得反相功能。
漏斗时钟通过漏斗链循环传递物品,并通过红石比较器侦测输出。
利用活塞对方块的推拉完成电路的反相功能。
时钟电路也可以基于、、掉落物品的自然消失等。
与逻辑电路永远反映输入信号不同,记忆电路的输出不单与输入相关,还与“过去的输入”相关。这样能够完成对电路过去状态的“记忆”。在现实生活中的电子学中,锁存器指对输入信号的某个状态产生反应的电路;触发器指对输入信号的变化产生反应的电路。
RS锁存器有2个输入。输入端为S(Set)端与R(Reset)端:S端输入一旦变成1,输入就为1并保持;R端输入一旦变成1,输入就为0并保持。最简单的RS锁存器为知名的“RS或非锁存器”,其为Minecraft最古老也是最常见的记忆电路。
T触发器用于信号切换(类似拉杆)。T触发器具有“时钟”输入端,输入端满足特定条件时,输出端会切换一次。
具有"data(数据)"输入端与"clock(时钟)"输入端。输入端满足激活条件时,输出端会变成此刻数据输入端相同的状态。
具有稍微复杂的时序逻辑。详见具体条目。
与基本触发器不同,计数器能够具有多个状态,从而完成对较大数字的计数。
还有很多记忆电路可供选择。
此类电路一般不常见,但却是大型复杂工程的重要组成部分。
数据分配器与继电器
数据分配器为逻辑门的高级形式之一,选择端的输入信号决定输出端输出与哪个输入端的数据。
随机信号发生器
随机信号发生器能够产生无法预测的信号。一些随机信号发生器利用了Minecraft的随机特性(例如生长或对发射槽的选择);另一些则采用数学上的的伪随机算法。
多输入电路
多输入电路能够同时处理多个输入并得出综合输出。此类电路是建造计算器、数字钟与基本计算机的基石。
方块更新感应器
方块更新感应器(Block Update Detector,缩写为BUD)为能够对方块状态改变产生反应的电路(例如石头被开采,水变成冰,南瓜长出等一切涉及方块的数据更改的行为)。
爱好者们还有很多更复杂的电路方案。
建造红石电路的第一步是确定电路能做些什么。
应该在哪里控制整个电路?如何控制?
电路是由玩家控制,生物移动控制或是其它控制方式?
电路能够实现什么样的功能?
照明、推动方块/生物、识别物品或其他?
信号如何从控制端传向机械?
需要将多个来源产生的信号组合到一起吗?
建造电路时使用特定的方块组合是个不错的习惯,这样你当修建其他的工程时,看到这些方块你就能意识到不能再继续挖了。常见的选择有、与(不同颜色的羊毛有利于你自己区分电路的不同部分)。
当在或边上建造电路时要特别小心。很多电路组件会在液体流过时被破坏。
建造电路以引爆TNT(陷阱或大炮)时要格外小心。建造中的电路可能会意外触发TNT,因此强烈建议最后再放置TNT。
当电路出问题时,仔细检查,尝试寻找出问题的来源。
你是否想从一个弱充能方块引出电能?也许你需要红石中继器使其强充能,或者用红石中继器引出电能。
你是否想让电能穿过一个透明方块?用非透明方块代替它,或者绕道而行。
你是否无意中建造了一个短路电路,使得本来应当激活的红石火把燃尽了?修正短路电路,并更新红石火把的状态。
本不该激活的电路部分是否错误激活了?也许你不小心把不同部分的线路之间连了起来。
活塞、发射器或投掷器的激活方法是否错误?
电路正常工作后,考虑一下是否能够提高电路的性能。
你能让电路反应更快(延迟更短)吗?
减少信号传输中不必要的元件数量,如会拖延时间的中继器.
你能让电路更小吗?
你能使用更少的方块吗?
你能缩短红石线的长度吗?
电路在极短的脉冲下依然能正常工作吗?
电路在频繁地激活/非激活交替下依然能正常工作吗?
Minecraft新版本的特性是否有助于提高电路的效率?(如1.5的等)
电路噪声能小一些吗?
活塞伸缩、红石火把熄灭等多数元件在开关时会发出声音。
现实中的电路我的世界,红石是什么?红石电路怎么用?具体点,
红石在minecraft有着最先进的重要用处.什么是红石?& & & & & & & & & 红石是一种可以在地底挖到的发电物质,可以发电用.红石的用处,& & & & & & & & & 刚刚说了,红石可以用来发电,列如用来发动按钮机关,TNT,红石电灯,矿车和红石轨道都需要红石发电的.怎样使用红石?类是这样,把红石放在地下,做成像电线样的连接.& & & & & & & & & & &&连接两个物品,是有发动电力的原理的,列如,开关控杆和红石灯连接在一起,用红石连接后只需按下开关控杆,令一方的联接红石灯就会亮起啦!这是地上红石会呈鲜红色,而关掉则是暗红的,这就是红石的发电作用,其实还能做很多,列如压力版和发射器,把两个东西用红石连接后,只要有人踩到压力版,发射器就会启动,发射暗器,伤害敌人.& & & 红石就是这样用,
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我的世界红石mod大全 各种红石教程
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
&我的世界红石是什么东西呢?我的世界中红石有什么用呢?今天安趣小编零性就给大家介绍一下红石装置吧.&《我的世界》玩家们可以利用红石制作各种装置,今天给大家带来玩家分享的各类红石装置建造教程,新手玩家们可以参考一下。&红石装置的介绍:&原料:红石矿石:&红石矿石是游戏当中可以开采出红石的原矿,用精准采集的镐头可以将红石原矿取下来,在一些红石装置当中,红石原矿还是有一些用处的(比如:地毯陷阱)。比较悲伤的是,本人对红石原矿石的用法,只是略知皮毛,跟大神学过它的一两个用法,但是,并不能给红石原矿的作用做一个系统的介绍,不过,这不重要,毕竟对于大多数玩家来说,它的作用就是出产红石,仅此而已。&以下装置使用的游戏中此图的顺序:&当然这个顺序并不合理,但是为了避免错漏,本人还是决定用这个顺序。&发射器&1、发射器:&发射器当中有着9格物品栏,单个发射器最多能放置9组物品:&任何物品放在发射器当中,都能被发射出去。不多绝大多数的物品被发射出去都是没什么用的。下面是本人发现的有用的发射品:&(1)箭:发射出去之后会对被命中的目标造成伤害,伤害值有一定随机性,最大不超过拉满未附魔的弓命中所造成的伤害。&(2)火焰弹:射出去之后命中地面或者其他物体会瞬间燃烧。和玩家右键使用效果相同,只是发射的距离有一定的随机性。&(3)烟花:各种颜色各种图案的烟花,都可以从发射器当中升空然后爆炸。和玩家右键使用效果相同。&(4)装备:发射出去的装备,命中没有穿装备的玩家或者僵尸、小白。都可以在命中的瞬间为目标穿上装备。&(5)各种喷溅型药水:都是会瞬间爆裂,对目标产生效果。和玩家右键使用效果相同。饮用型的药水是没什么用的。&(6)TNT:发射出去就是即将爆炸的状态&(7)本人暂未发现,欢迎补充……&发射器想要发射东西是需要用开关,或者红石电路进行激活的。想要连续不断的发射,就需要用到红石永动机。这个在后文会有相关的介绍。&音符盒&2、音符盒。&基本用法是,右键进行调节音符,左键进行演奏,每个音符盒只能记录一个音符。因此,想要完成一首完整的曲目,需要的音符盒是海量的,MC当中的一首歌基本是由音符盒,中继器、红石电路组成。占地面积十分庞大,可以重复演奏,后文本人会介绍它的原理,但是本人实在没有什么音乐细胞,就不给大家演示完整的曲目了。&粘性活塞&3、粘性活塞:&粘性活塞经过激活之后会将前半部分推出去,如下图:&活塞的占据的空间体积也会由原本的一格变为两格。活塞是可以推动其他方块的,如下图:&粘性活塞由于粘液的关系,因此可以在取消激活,回收活塞的时候,将粘附的方块也收回来(接触的那一个方块)。&粘性活塞在红石装置当中的作用十分的丰富,可以说是大型红石装置的一大支柱。&活塞&4、活塞:&活塞比粘性活塞少了那一层粘液,活塞加上粘液球(史莱姆会爆出粘液球)就能合成粘性活塞了。不过并不是任何时候都是需要粘性活塞的。有些时候也是需要活塞进行配合,在本人的红石构架当中,活塞的用处略小于粘性活塞,当然在大神手中,也许它们同样重要。&激活之后,它也会将将前面的部分推出去。这种形态,它和粘性活塞一样也是占据两格的体积。&也是一样的可以将方块推出去。&由于没有粘性,因此并不在取消激活的时候,将方块也收回来。&活塞的用途在红石电路当中也是十分常见的,是相当重要的一种道具。&TNT炸药&5、TNT(炸药):&没错,这个可以算是MC当中破坏力最大的到道具了。用沙子和火药就能合成出来,火药的来源在图中也能看到,没错就是很不讨喜的自爆怪物----苦力怕。成功击杀苦力怕(自爆不算),就有一定几率获得火药了。除了爆炸之外这东西并没有别的什么用。有人用这东西采矿,(强迫症患者慎用……)。想要让TNT爆炸有以下几种方式:&(1)红石火把;&(2)拉杆;&(3)压力板;&(4)按钮;&(5)附魔“火矢”的弓,所发射出来的箭;&(6)火焰弹;&(7)发光状态的红石电路;&(8)拌线钩;&(9)发射器;&(10)本人还木有发现,欢迎补充……&简单来说MC当中的TNT和现实当中的炸药一样都是十分危险的物品,本人在沙漠神殿当中见到压力板和炸药的组合,本人瞬间就重生回家了。它的威力比苦力怕大不少。&拉杆&6、拉杆:&拉杆是游戏当中十分常见的一种开关,由于它只能手动进行操作,,所以往往只作为红石装置的总开关,红石装置的各个细节是用不到这个相对死板的开关的。&将拉杆连接上红石电路。&然后拉开拉杆就能瞬间看见效果了。没错红石电路被激活了。&压力板&7、压力板(石质与木质)&由于木质压力板和石质压力板只在外型上有区别,用法方面是完全一样的,因此本人这里就不分开说明了。&压力板,也是一种开关,故名思议,压力会让压力板成为激活状态,从而激活红石电路。&本人脚踩两个压力板,将它们都激活了。它们一般也是作为一些装置的开关,尤其是陷阱。本人后面介绍的不少陷阱用的都是压力板。
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我的世界游戏刻与红石刻是什么意思?相信有很多我的世界玩家都还不是很清楚,QQ下载吧小编特别为玩家们整理了我的世界游戏刻与红石刻图文介绍,感兴趣的小伙伴们赶快跟着QQ下载吧小编一起去了解下吧~
《我的世界》是许多玩家的热爱,游戏刻与红时刻很多玩家还不明白,今天小编就为大家带来了《我的世界》游戏刻与红石刻深度图文解析,当中还说道红石中继器怎么用,下面就让我们一起来看看《我的世界》游戏刻与红石刻深度图文解析吧。
时间的单位是秒,但在Minecraft中我们通常使用这两种时间单位,【游戏刻】和【红石刻】
游戏刻是游戏的最小时间单位,游戏系统每游戏刻处理完自己要干的事情并传递给玩家,1游戏刻=0.05秒
游戏刻,全称gametick 简称gt
红石刻是作为红石响应的最小时间单位,1红石刻=2游戏刻
红石刻,全称redstonetick 在研究红石的大背景之下,红石刻可以简化为【刻】,即t
如图是一个拉杆 拉杆被拉下时会激活周围的红石线,而红石线指向旁边的铁块,红石火把以这个铁块作为附着,所以一旦拉杆拉下,红石火把就会熄灭
事实上,在红石火把拉下的一瞬间,火把并没有熄灭
过了一段时间后,火把才照常熄灭
很久很久以前的研究表明,这个一段时间是1t 我们称红石火把对于自己熄灭的红石线响应有1t
我们称这个响应时间为【延迟】
即红石火把的延迟为1t
同样 拉回拉杆时,红石火把仍旧有1t的延迟
中继器具有中继性,他可以将身后的红石线恢复至15
只要输入端有信号,即使是1 也会将信号给到15
中继器具有延迟性
中继器需要将自己的输入端延迟之后才可以放出15强度的信号
中继器的延迟可调
中继器自带4个档 可以用右键切换,其延迟分别为4 3 2 1 tick
红石中继器拥有1个输入端和一个输出端
只有输入端和输出端会主动与红石线相连接,利用此可以分隔电路避免串线
红石中继器具有单向导电性,信号只能由输入端向输出端,而不能相反
首先我们激活一个中继器,接着,由一个中继器直接侧向给予信号,此时中继器的材质发生变化,事实上是他的locked一项方块数据值,由false变成了true ,此时,即使撤出原先激活它的信号,中继器依然给出了15强度的信号,我们称这一性质为中继器的D锁存器性质
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类别:棋牌游戏
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参考资料

 

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