手游公会招人渠道渠道有哪些

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渠道背后的公会们 手游虚假繁荣与高流水的真相
编辑:卧龙
来源:安趣网
发布时间: 10:50
浏览量:1087
公会:沦为充值平台 渠道背后的返利有多黑目前,手游公会基本上全是去做了代充折扣商人,抛弃了公会的本意,依靠折扣充值吸引玩家,玩家进入游戏后却不在负责。导致游戏不平衡,玩家流失很大,真正的公会却因为没有商人的福利导致玩家被商人拉走。如今的手游公会直接与渠道合作,某些渠道会给特殊的客户端,以返利的形式吸引玩家充值,例如首充号福利等等,这对于公会来说是件好事,可以吸引用户,给玩家带来一定的实惠,平台也希望公会给他们带来用户。但是为了吸引用户,渠道将返利点越提越高,从最初的10%----15%,提升到45%----50%,形成了恶性竞争,将市场做坏了,公会也沦为了充值商人。渠道:公会成为渠道打造产品虚假繁荣和高流水的手段渠道为了吸引公会,给予公会充值返利的活动,部分公会接到活动直接给玩家低折扣代充。目前一般是4折左右,400元就可以为账号充值一千元,公会可以获得500元返利。对于想做流水的产品,首充号可以短期内实现高额流水,这对于渠道和厂商来说都是好事,造就了产品的高流水假象。公会负责人认为这样其实对游戏是一个弊端,貌似短期内流水很高,但是长期看来,游戏不平衡,没有折扣的玩家们心里不平衡流失,购买了折扣号的玩家因为花钱少,对账号也不珍惜,会随时流失。厂商:乐得看高流水 对虚假繁荣真只眼闭只眼手游公会已经绕过厂商,通过这种返利的方式,渠道可以刷流水,高流水有利于吸引CP的产品。流水高了,通过返利,短期抬高了收益,之后再分成,CP的收入也会较高。这种方式对手游厂商是没有影响的,反而会变相提高产品的流水,所以大部分厂商睁一只眼闭一只眼。上面说到用400元就可以充值1000元,其中的差价并不需要CP来填补,也不需要公会来填补,而真正填补这个漏洞的是渠道,为了冲流水,有些渠道甚至贴钱做活动。
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:【手游公会合作】诚接公会合作协议, 通过玩家公会组织参与的公会人员(命名:公会名+角色名),给厂家带来的收益为:⑴30万(含本数)元人民币以下时,厂家对公会的提成比例为实际收益额的5%;⑵30万以上(含本数)元人民币时,厂家对红会的提成比例为实际收益额的8%;
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简体中文繁?中文来自AnySDK 文档
std::string getChannelId();
该方法可获取到当前渠道ID,开发者可根据渠道ID处理渠道相关逻辑
使用方法:
std::string channelID = AgentManager::getInstance()-&getChannelId();
还可以通过webapi方式获得标准渠道ID(自定义渠道无法获得):
以下为AnySDK为每个渠道默认分配的渠道编号,客户端里可以在渠道参数配置里修改这个渠道编号,不过服务端那边的渠道编号不会变的,所以不是特殊需求不要修改渠道编号。如果客户端修改渠道编号了,游戏服务端需自己做个映射表。
开发商自有渠道版本
三星应用商店
魅族应用商店
联想应用商店
索爱应用商店
可可游戏中心(OPPO)
360手机助手
步步高单机
朵唯应用商店
华为应用商店
中兴应用商店
小米应用商店
酷派应用商店
金立应用商店
飞流应用商店
网易应用商店
4399手机开放平台
移动游戏基地
金立游戏中心(单机)
悠悠村应用商店
斯凯应用商店
电信爱游戏专版
阿里云平台
三星游戏中心
千尺终端卖场
爱游游戏应用商店
天奕达应用商店
欧朋浏览器
步步高应用商店(vivo)
游戏狗应用商店
闻泰应用商店
TCL应用商店
波导应用商店
苏宁应用商店
美图游戏盒
新浪微游戏
17SY应用商店
搜狗输入法
腾讯应用宝
E人E本应用商店
我要玩游戏
搜狗浏览器
搜狗游戏中心
搜狗移动搜索
搜狗手机助手
17173安卓频道
九城游戏中心
大可乐游戏大厅
聚乐子渠道
智享未来预装
东方二次元
网游开服助手
搜狗自有渠道
享游(bilibili)
联想游戏中心
天天游戏中心
2345王牌手机助手
金立游戏中心(网游)
金山清理大师
叉叉助手(果盘)
WIFI游戏中心
海信手机应用商店
腾讯游戏中心
腾讯应用市场
腾讯QQ浏览器
葡萄游戏厅
11对战平台
搜狐游戏中心
乐泾达(爱斯)
3394(祖龙)
TalkingData
XY安卓手机助手
小笨返利宝
百度浏览器
腾讯应用宝(网游独代)
乾游游戏SDK
啪啪游戏厅
夜神模拟器
PPTV(单机)
一起晃手游网
腾讯应用宝(YSDK)
华为游戏中心
联想手机游戏(单机)
飞智游戏厅
豌豆荚单机
爱奇艺单机
指游方寸(海外)
iOS-神策分析
PADA游戏中心(艺果)
智乐(淘宝)
大圣投放SEM
投放-17173
投放-百合网
GooglePlay
iOS-SohaGame
iOS-富嘉(乐8)
iOS-微信官网
iOS-Facebook
iOS-百度游戏
iOS-极致游戏
iOS-天拓立方
iOS-指游方寸
iOS-华义游戏
iOS-小7手游
iOS-39游戏
iOS-圆周率
iOS-信鸽推送
iOS-支付宝
iOS-coolwin
iOS-07073手游
iOS-爱应用
iOS-指游方寸(海外)
iOS-快快助手
iOS-熊猫玩
iOS-晶绮科技
iOS-185手游
iOS-疯子助手
iOS-91手机助手
iOS-同步推
iOS-PP助手
iOS-iTools
iOS-海马助手
iOS-爱思助手
iOS-AppStore
iOS-XY助手
iOS-叉叉助手(果盘)
iOS-心动(越狱)
iOS-i苹果(越狱)
iOS-9377助手
傲游浏览器
CocosPlay-测试
360手机助手
金立浏览器
QQ空间玩吧
腾讯浏览器
猎豹浏览器
触控Runtime
QQ游戏大厅
Runtime-萝卜玩
cocosplay测试
H5-猎豹浏览器
H5-腾讯浏览器
H5-百度浏览器
H5-QQ空间玩吧
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美图游戏盒
琵琶网7724
H5-QQ游戏大厅
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有米2-MA-CocosPlay
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37手游-CocosPlay
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乱斗堂英文版-CocosPlay测试
小米-CocosPlay
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木蚂蚁-CocosPlay
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联想应用商店-CocosPlay
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智乐-CocosPlay
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搜狗自有渠道-CocosPlay
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微游戏-CocosPlay
么么直播-CocosPlay
1758H5-CocosPlay
触控联盟-CocosPlay卧底15天,起底手游公会产业链_App运营之家_传送门
卧底15天,起底手游公会产业链
游戏茶馆-阿思
App运营之家
导读:手游公会,是新型商业模式还是行业“毒瘤”?入会,注册新账号登陆游戏,游戏名前加“Lr”,报备管理员申请返利号后,就可以用返利号充值享受首充(任何金额)6折,此后7折,游戏等级15级领到4个特制礼包,25级再来4个,VIP2……这是Y手游公会提供的 Z 渠道《太极熊猫》充值返利福利。俗称“返利号”。非“首充号”。以游戏内充值1000元为例,首充号是玩家可以用500元,乃至更低的价格购入,获得只有1000元充值的账号;“返利号”则是玩家要花1000元给游戏充值,稍后会得到1000*30%(或40%)的返利,特别注意的是,这里的返利不一定是现金,有可能是等价游戏币。前者,是渠道吸引高付费玩家入驻或零收入,或亏本。后者是渠道拉伸游戏流水,提升市场份额。X手游公会,只是千千万万手游公会中的一个组织,而随着“各大平台的***包都能拿到,返点中上,就差合作的会长跟商人。”的消息铺满各大贴吧、知乎问答背后,许多传统公会正在朝着手游公会转化----和渠道合作更紧密,成为商人。悄然商业化的手游公会,以“厂商的伙伴,渠道的兄弟”口号创业,产业生态链条正日趋完善,迅速壮大。只是,对于绿色生态产业链来说,它被抹上了一丝灰色。(图:某公会《太极熊猫》返利号申请流程)市场刚需
催生的畸形商业链条在X手游公会,入驻《太极熊猫》,使用返利号的玩家,花700元(非首充)可以为游戏充值1000元,公会会长拿到200(要先除去和渠道联运的CP分成500元)的40%(每款游戏和不同公会合作分成均不同,这里依据QQ群玩家等级估算月付费,推算的分成比),80元。渠道得:-500=120元。而于渠道来说,本来可以赚500现在只赚80元是亏吗?是赚!用400块钱给账号充值1000元,玩家花400元买到,游戏粘度提高,充值也会成一定比例上升,而公会从渠道那里拿到80元提成,有钱赚,自然也跑得更勤快些。这对于手游行业已过了人口增长红利期,重度付费玩家越来越难寻的时候,渠道能既赚钱又拿到重度玩家,这种事,何乐而不为?这里要注意的是,“返利号”和“首充号”一样,都和渠道捆绑,有可能,同一游戏,不同渠道放出来的“返利号”返利不同。但,不管哪个渠道的返利好,玩家入驻后,比普通玩家相比,能用较少的金额获得同等的游戏币,或同样的人民币可买到更多的游戏币。所以,返利号,也悄然成为渠道提升分发量的重要方式。而对手游公会来说,他们也成为了“商人”。渠道和手游公会合作,分成比例和公会知名度/充值总额/游戏品质等成正比。目前的合作模式为CPS,一般分成比例是46和55。文章开头提到的X手游公会,成立于2014年6月,专注于手机游戏的公会组织,已公司化、平台化运作,目前入驻26款手游,平均每款游戏入驻350人。《太极熊猫》入驻玩家985人,QQ交流群974人。这只是其中一个手游公会组织,而类似的组织,正在有一套成熟赚钱模式和案例的支持下,迅速膨胀。(图:以“手游公会”做关键词搜索的结果)起底公会组建和合作推广模式手游公会是如何组建的?渠道和他们怎么合作?每个渠道提出的合作模式都大同小异,这里以X渠道的合作模式为例。【分成】X渠道和手游公会合作,对手游公会有3个阶段性划分:创建公会和渠道合作,本土公会礼包+活动支持,外部商业分成扶持;A级签约公会,每月不低于1万元充值总额,分成扶持;S级,每月不低于5万元充值总额,提升游戏内外扶持,提供手游公会每年宣传位。而至于具体的分成,需要公会会长和渠道谈判,现在X渠道和手游公会CPS合作的游戏,以重度游戏为主,分成也一般为46或55分。(主要看充值,此外谈判筹码还有:游戏品质+公会知名度。)据游戏茶馆了解,渠道和公会的结账,月结,不拖欠。每月固定日子清算。【合作】每个玩家都有机会成为和渠道合作的手游公会会长。CPS,按销售分成。此前,业界传闻渠道会单独开一个公会客户端,游戏茶馆询问了3家,他们称,不用。开客户端的目的shiitake识别是否为公会玩家,从而作为返利和分成的依据,而要达到这一目的,直接绑卡就可以达到。这里的“绑卡”,是指游戏里的卡,比如游戏礼包卡。这是渠道和手游公会的合作。玩家和手游公会的合作则是:入驻公会,从公会制定的网址下载游戏客户端,注册新游戏账号,在游戏名中加上带有公会标识的字母,截图给公会管理员/会长,申请返利号。此后,用返利号充值,就可享受返利优惠和不定期特别定制的礼包。而为了更好留住入驻玩家,渠道会给手游公会定制的游戏礼包,玩家游戏级别达到一定数额,可截图给公会会长/管理者,免费领取礼包。当然,手游公会,分为本土公会和外部商业公会,本土公会主要是礼包扶持和活动诱导,而我们这里说的,是外部商业公会。【公会后台搭建】为了方便公会玩家管理和结算,手游公会都会搭建一个后台。这个后台,大多数是官方提供(指合作渠道,手游公会一般都会绑定渠道)在后台,公会会长申请获得通过后,会长就通过游戏内公告、贴吧、游戏社区等渠道招人了。(据游戏茶馆了解,初期,为了招揽中重度玩家,许多公会会长会自掏钱加大游戏福利。)会长在后台填写资料姓名,***,银行卡号,开户行,开户行地址,公会名称,QQ,邮箱等简要资料(其中姓名,***为必选项)。有了这个后台,会长可以选择期望合作的游戏、时间等条件,以及查询会员的充值总额,注册会员数量以及后期分成后所得金额。而在游戏的后期推广中,会长也可在后台选择游戏后是否生成绑定的数据包或下载链接。链接构成一般为:/公会ID/游戏ID/。(图:后台4个功能栏目部分截图)总之,手游公会后台,简单、自由、方便。公会后台实现公会简单数据查询,合作游戏;公会后台实现公会管理在后台自由获取合作游戏连接或下载包;支持PC移动端查询。这种手游公会和渠道的合作,是2014年开始兴起的创新会合作模式。某手游会长称,“这是引领手游公会模块的合作模式,让公会成为真正的厂商伙伴,渠道帮手。”而安卓渠道也对外摆出开门迎客的态度,业内盛传“各大平台的***包都能拿到,返点中上,就差合作的会长跟商人”。但,部分传统的端、页游公会老会长却说,这是一个“毒瘤”,大了会要了游戏的命。部分厂商也公开称“冤枉”。这到底为何?来源:游戏茶馆App运营之家本号由〖木木哥团队〗运营专注于移动互联网行业选妃、干货分享、内幕爆料...据说...4个圈内好友,3个已经关注此号...商务合作联系:小亦|QQ/微信:木木哥干货交流QQ群:
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2月18日 15:05
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