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《三国赵云传之纵横天下》是《三国赵云传》原班制作人员推出的后续资料片。该作保留了前作的全部成功要素,并就前作的薄弱之处进行了大规模加强。游戏紧接前作,从刘备攻取汉中,进位汉中王,尔后为报关羽仇,七十万
发布于:07.11
《吞食天地Ⅴ☆杨家将》是一款以吞食天地为核心系统模式,以杨家将为背景故事题材的一款非常优秀绝伦的吞食天地系列角色扮演游戏,整个游戏故事跌宕起伏、荡气回肠、感人至深、催人泪下,说实话,笔者测试到第三章后
发布于:03.13
公元208年赤壁之战后,蚩尤现世、群魔乱舞。而后蚩尤伏诛,神州各地自此宛如惊弓之鸟,各尊神佛、各拥仙灵,大规模的猎魔行动从此展开。魔族余孽被逼四处逃窜,或隐匿行藏,或群起反抗,原本便已纷乱垂危的汉室天
发布于:03.12
《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事设定和我们印象中的历史有些出入,但众多三国末期活跃的将领们的
发布于:03.09
《三国志11 威力加强版》是目前已发售的历史模拟游戏《三国志11》的扩充强化版本,让已持有《三国志11》的玩家可以享受到更丰富的游戏内容。台湾光荣宣布《三国志11 威力加强版》将于日
发布于:03.01
拥有最多的FANS的《三国志八》自然是令众多爱好者翘首以盼的力作。KOEI公司宣布将于2001年的春天发售这部三国最新力作。《三国志八》还是运用《三国志七》的核心系统引擎开发的。因为就《三国志七》本身
发布于:03.01
近期光荣公司推出的SLG精品《三国志7》终于与中国玩家见面了,经过一段时间忘我攻关,可说对这个游戏有了较全面的了解,下面就公布一下我的小小心得,与大家共享
发布于:03.01
《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且
发布于:03.01
本作「三国志 X」追求的是扮演全武将的乐趣,活用这个特色,搭载着藉由破关的方式,来享受战斗和剧情的「战史模式」。
即使是同一个关卡,也会因所属势力和身份的不同立场,而造成不一样的事件发展。
发布于:03.01
自1996年《三国志5》,在历经了2年多的等待之后,光荣的新作《三国志6》终于揭开其面纱,出现在我们眼前了。本次的《三国志6》由DOS平台转向了Windows平台,因而游戏中的人物和头像也重新进行了绘
发布于:03.01
三国志5威力加强版在原先既有的七个剧情外,增加「流浪的贤人」、「黄巾和南汉」、「官渡之战」及「刘备入蜀」等四个虚构的剧情历史事件。另外,可自由设定胜利条件的功能,这算是一大突破,你不需要再苦苦就范于游
发布于:03.01
东汉末年的中原大地,因为宦官弄权、皇帝昏庸,导致人民生活困顿,无以为继。加上权臣掌握朝政,各地诸侯凭武力据地自立,大汉的光辉历史,似乎走到了尽头。
发布于:01.18
《战国无双 2》是以日本战国时代为题材的无双系列作,游戏中玩家将可操作纵横于日本战国时代的诸侯、名将与传奇人物,奔波于战场上,为争夺日本霸权而展开龙争虎斗,体验一骑当千的爽快感。
发布于:01.05
由KOEI发行的战略动作游戏《无双OROCHI Z》是融合《真三国无双》与《战国无双》两系列作所构成的《无双OROCHI》系列强化合集,完整收录《无双OROCHI》与《无双OROCHI魔王再临》前后两
发布于:01.05
一、在三国时代一骑当千的痛快动作体验。
游戏从《三国志》改编而来,魏国的曹操,吴的孙坚,以及蜀的刘备,这三人的势力不相伯仲,形成了三足鼎立。游戏过程中玩家可以选择游戏进程,享受决定故事结局
发布于:01.05
描写每一位豪杰的人生百态,崭新的“无双模式”!
根据游戏当中的剧情,然后将故事持续发展下去的模式就是“无双模式”。在本模式之中,每位豪杰角色都有各自专属的故事剧情。
发布于:01.05
《真?三国无双5》由森中隆担任制作人,承袭系列作的战略动作类型,并加入全新的「连舞系统」,展现如同功夫电影般的动作演出。登场角色的动作与造型将全面翻新,战场的战略性与临场感也将大幅提升,以「终极的动作
发布于:01.05
《三国:全面战争》是基于《罗马:全面战争》亚历山大引擎的一款优秀的三国题材RTS剧本,游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战场战斗绝对能让你身临其境,可通过战略谋划及战术细节操作,在虚拟世界
发布于:01.04
《三国志吕布传》人中吕布,马中赤兔,手握方天画戟,被誉为“三国第一猛将”的吕布,字奉先,五原郡九原县人。身长八尺(187cm),体重82kg,样貌英俊,性格桀骜不驯,武艺冠绝天下,不屑于残杀弱者,有时
发布于:12.06
《三国杀单机版》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》***有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内
发布于:12.06
《三国志孔明传》是继《三国志英杰传》之后的又一款战棋类游戏,由第三波公司汉化发行。与前作相比,此作的场景均选用640×480×256色画面,无论是人物的肖像,屋内的场景绘制,均十分的绚丽。游戏的背景音
发布于:12.06
本游戏以三国人气值最高的赵云为主角。被赞誉为“浑身是胆”的赵云赵子龙,不少战绩都是单***匹马下成就,如逐文丑救公孙、卧牛山战群匪、长坂坡救主、截江夺阿斗、汉水救黄忠,尤其是长坂坡一战,更是七进七出,勇不
发布于:12.06
《三国演义3》的制作是参照中央电视台拍摄的写实电视剧《三国志》。人物造型完全按照电视剧中的人物制作,而且游戏中地形起伏与当时气候的参考数据,也是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的。游戏的内
发布于:12.06
三国是「英雄造时势、时势造英雄」的时代,多少英雄豪杰在这风云诡谲、变化万千的时代里,竞相争霸。纵使拥有四州兵力,称雄一时的袁绍,也会因为乌巢劫粮而败给曹操;赤壁之战中,曹操的百万雄兵,竟输给周瑜与孔明
发布于:12.06
《傲世三国》是目标软件制作的一款以三国为背景的即时战略游戏,是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数在翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。
发布于:12.06
三国志之星海争霸 感觉有点像dos游戏,里面的操作和红警很像。
发布于:12.06
游戏从长坂坡之战开始,主角回到三国时代,亲身经历并讲述了赤壁大战中孙刘如何结盟共同抗曹的故事。游戏的设计思想取材于“三国演弈”----一种精彩的三人对弈游戏……在原三国棋侠传基础上做了大量改进,剧情、画面
发布于:12.06
《反三国志》是游戏精灵连续第二款以不同的历史观点做出的三国类游戏。大家所熟悉的三国志是以观看历史的方式写出来,并叙述了当时魏、蜀、吴三国之间的历史与关系。而後来经过罗贯中之手,完成了三国演义这本著名的
发布于:12.06
《傲世三国之三分天下》是目标软件公司在《傲世三国》获得成功的基础上推出的增强版, 游戏结合了经营策略和即时战略两种游戏类型,支持单人游戏和局域网对战,并可以通过 该游戏的战网服务器在国际互联网上与世界
发布于:12.06
继‘街道达人’后,紫晶数位第二弹作品‘三国大战’即将于暑假隆重登场了,这款游戏除了在外观上延续了该公司一贯的可爱画风外,游戏中还增添了更多独特的设计,相信丰富性将更胜以往,此外介面中所设计的“属性转盘
发布于:12.06三国演义3_三国演义3繁体中文(简体中文)修正加强完美版_即时战略-单机游戏下载
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三国演义3_三国演义3繁体中文(简体中文)修正加强完美版
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更新时间:
人气指数:
软件性质:
游戏标签:
Win Xp/Win 7/Win Vista
&=DirectX 9.0
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
使用说明:
1、推荐使用网站上的MD模拟器来进行模拟。
2、三国演义Ⅲ繁体中文修正加强完美版
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更新时间:15-03-14
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三国游戏
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:80.87 MB
更新时间:
操作系统:XP / WIN7
总评:8.2分
共 11187 人评分
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在台湾智冠公司推出《三国演义二》以后,由于并没有想象中的那么好而没有得到广大玩家的认同,但是智冠公司并没有就此放弃,这次卷土重来准备推出三国演义系列的最新作《三国演义叁》。虽然从表面上看《三国演义叁》和前作没什么区别,不过当中的系统要素却和前几集的三国演义有很大的分别,因为智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的三国演义三。游戏共分为桃园结义、群雄逐鹿、三分天下这三个剧本。&&&&&&&三国演义三的制作是参照中央电视台拍摄的写实电视剧《三国志》。人物造型完全按照电视剧中的人物制作,而且游戏中地形起伏与当时气候的参考数据,也是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的。游戏的内政部分是即时进行的,所有事情均需要自己去解决。比如不建设就无法生产,不生产就无法变得强大,不够强大就无法到别人的地盘上攻城掠地。以内政为战争基础是比较吸引玩家的地方之一。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术,比如可以先用火攻之计,然后再使用奇术中的大风之术,使大火顺着风势烧到敌人的后方造成强烈的效果。很多谋略语法术都是在三国中出现过的。&&&&&&攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮等等等等都是玩家必须伤脑筋的地方。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。&&【游戏攻略】&&&&&“曹刘,生子当如孙仲谋”或许从另一角度道出了三国中三位风云人物的另一面,然而纷纷乱世三国岂是几句诗就能道出,或许我们玩家了解得更清楚呢,在经历了三国战略游戏泛滥的时期,玩家头脑中已经满是三国的人物和事件了,最近,台湾的智冠公司就推出了最新三国战略游戏《三国演义3》,提起《三国演义》系列,早在286时代就已经推出了第一代作品,那时给笔者的印像的确相当好,除了战略上的特色让人喜欢之外,在当时没有声卡的情况下即以电脑喇叭实现了不错的音响效果,的确厉害,虽然在随后推出的《三国演义2》中没有太多的特色,可能给玩家的印像亦不太好吧,但这个台湾本土的三国系列始终有自己的一些特点和卖点,在《三国演义3》中就以古典自然的画风作为主画面,配以国画大师的作品来交待一些事件,效果不错。在内政上提出了内政DIY让玩家自己一手策划自己的城池,人物面部又用了大家熟悉的电视《三国演义》的真人授权,同时为出名的人物添加上生平小传,让各位知识大长,不知各位感觉如何?更不知是巧合还是其他原因,《三国志》系列亦在最近推出了最新的第七代,这次《三国演义3》面对如此厉害的对手,不知能否吸引玩家的心呢?但可以肯定,近期的战略游戏热点将会转入到我们熟悉的三国世界当中,“三国迷”一定高呼万岁了,噢,笔者也是“三国迷”,还请各位大将多多指教就是。J&完全操作篇:&&&&&游戏开始之初玩家即可以从三个年代中选择其中之一来进行游戏,西元184年的桃园三结义;西园194年的逐鹿群雄;西元208年的三分天下,每个年代有对应的君主让玩家选择,难度上分为初生之犊、振翅高飞、君临天下,分别代表低、中、高三种难度,强烈建议初学者选择低难度进行,因为可以先熟习一下操作。之后再挑战更高的难度就会事半功倍了。游戏中对应各个年代均有一段电影剪接画面来交代年代事件和时代大势,相信各位三国迷已经相当清楚了,跳过电影画面正式进入我们全新的三国演义世界了。&三国战略游戏不外乎是治国、平天下的内政、外交、军事策略的操作,在《三国演义3》中亦不例外,首先在主画面中左上角是日期时间和城池,点击后进入对应的城池内部。右上角是主操作面板,古典朴素,上面有基本的操作指令项,面板右下角的“郡”代表你要操作的郡,部分指定只可以在都城中执行。“令”代表你要执行该月的命令。这就是游戏的主操作画面。游戏中基本的操作指令分为外交、内政、人事、情报、计谋、军事、中央、系统八项,以下将作一下简单的介绍和使用的一些心得。另外,玩家注意到游戏中被选定的武将会出现“√”,其中红色的代表你刚选定的武将,***的代表你在本月中已经指派他干别的事了(可以改动),白色的代表该武将已经执行了任务,不能再选定。大家需要记住喔。&外交:&&&&&处理与他国关系的事务,武将的政治力是影响此项的关键因素。&&&&&互不侵犯--与他国协定互不侵犯条约,选择一定年限,成功与否由武将的政治力及两国的关系度决定。与你邻接的势力对你都有不同的友好度,先与较好的一方建立互不侵犯条约,然后集中力量解&&&&决与你邻接又不友好的一方才是上策。&&&&&攻守同盟--与他国协定一定年限的同盟条约,成功条件同上。在运用上参考上。&&&&&联姻--与他国联姻以大幅提高双方的友好度,如果失败友好度会降低。实际作用不太大。&&&&&求援--向同盟国发出求援的要求,由武将的魅力决定成功可能。不易成功。&&&&&进贡--向他国进贡各种物品以取得他国的好感。进贡宝物效果比较大。&交换俘虏--顾名思义,与他国换回人质。当然,如果好的武将自己留为已用就更明智了。&贸易--与其他城池进行包括木材、铁矿、硝硫的贸易。有助于制造武器。需要城池拥有该物资才可实现贸易,因而要先调查清楚。&内政:&该项基本上由武将的政治度决定。&开垦--对城池的土地开垦,提高农业值,以在每年七月份增加军粮收入。&治水--进行治水,防治水患。流域内城池要注意此项。&行商--鼓励商业的发展,提高商业值增加一月的税收。此项建议要重点开发,因为金钱很重要。&修筑--分为修复和新建。新建中的各项建筑物有自己的作用,包括军营、行口、市场、研究所等等,每项建筑都有自己的功能,全部建好后方为最完备的城池,要干什么都可以,在修筑的时候需要设定在城中的位置。&采伐--增加城内对某项物资的开采度,前提条件是该城中拥有你要开采的物资。&研发--让智力较高的武将进行研发以提高城内的技术水平。技术水平提高可以制造更多的武器设备。&***--进行卖出军粮与军马,买入多种武器。要注意物价水平的高低会影响你的***价格。&发粮赈灾--这项是向民众拨发一定的军粮以提高统治度。&人事:&这项值通常由执行武将的魅力决定。&徵集武将--选择黄金、宝物、三顾茅芦等手段来招揽本城或邻城的现役或在野武将。一般武将通常使用宝物很有效,而历史上的著名人物通常三顾茅芦效果更好。&寻才--派人到各地搜索人才。找到的机会不太大吧。&赏赐--以金钱、宝物、赐婚来提高武将的忠城度,最好就是使用赐婚。&情报:&这项通常由执行武将的兵法决定。&武将--关于武将的各项情报,包括大家熟悉的忠诚度、武力、智力、政治、魅力、兵法等等。直接查看本势力的武将和通过间谍查看他国武将。&城郡--查看城郡的各项情报。查看方法同上,当然,如果邻城较为物资较为丰富,而防守又相对单薄,那它便是你首要的进攻目标了。&外交关系--查看与他国的友好度与结盟等情况。&计谋:&此项通常由武将的兵法值与智力决定成功与否。&二虎竞食--派出两名武将分别前往相邻的两国进行离间。成功的话他们之间的友好度随之下降。&驱虎吞狼--派出武将到强国以游说他进攻邻国。成功的话双方随即会发生战争。你就坐收渔人之利。&制造动乱--在敌城中制造动乱降低敌城的统治度。需要进行多次才会有效果。&策反--派出武将到邻城中离间指定武将的忠诚度。&诱降--派出武将到邻城中诱降敌将,要求敌将的忠诚度不高。&流言--针对敌武将散布影响敌将忠诚度的言论。&破坏--破坏敌城中的任一建设。对敌城的影响不大。&军事:&此项通常由武将的武力值决定效果。&战争--对邻国发动战争。派出我方最多十名武将,配以适当的金钱、军粮即可。&训练--对兵士进行训练以提高训练度和纪律性。&运补--派出武将运送物资到指定的城池,实现物资的交流。&移动--移动武将到邻城中。可以带上各种物资。&兵制--分为征兵(影响统治度)、募兵(需要黄金和军粮)、还兵(将新兵发还以提高统治度)、编制(将新兵配以武器编入指定武将。)&制造--制造各种武器,受到城内物资、建筑物、技术水平的影响。&掠夺--派出兵法高的武将在城中进行掠夺,会有丰厚的回报,不过统治度会降低。&间谍--派出间谍到敌城中探听情报。进攻之前最好使用一下。&中央:&任命--任命军师或太守。任命太守要注意太守的忠诚度,否则很易会谋反的。&处分--将现役武将流放、囚禁或斩首。(对武将温和些好)&朝会--举行朝会,文武百宫会向你提出不同的策略。(不听也罢)&调整税率--分为三种“六公四民”“五公五民”“四公六民”,影响每年1月份的税收收入。税率越高统治度越低。&赐宴--赐宴至我方任一城池,消除武将的疲劳;增加武将和民众的忠诚度,花费较大,但用得其所吧。&委任--委任武将管理指定城池,注意武将的忠诚度。&系统:&就是游戏系统的设定项目,包括储存或读取进度,音乐的开关、离开游戏。不用多说了吧。&内政心得:&&&&&要实现对外扩张,搞好内政便是关键,在《三国演义3》中既是内政DIY制,一切兵种的建设该需要建筑特定的建筑物加以配合,方可以实现相应的兵种配合武将,就是最简单的刀盾兵,你还是要建筑兵营、步兵训练场等一系列建筑,当然,还要购***盾装备,需要创建成一支部队再不像以前那样简单轻松了,或许你会觉得比较烦,但可能好玩也在于此吧。当然,干这一切都需要有金钱的配合,而国家的金钱又来自于税收,商业便是关键,因此笔者建议玩家每个月均指定政治最好的武将来进行行商,其次在便是开垦以增加粮食,不过通常粮食都不是问题,多的话就拿去卖掉一些以换些金钱来建设或是扩军,这更加实际,当你资金实在很缺乏而又没有到税收时间时,你可以派些兵法好的武将“掠夺”一下,虽然会使统治度下降些,但短期来说对你影响不会太大,当你以足时再给百姓一些军粮之类就可以好。百姓会明白的。当然,要想顺利开发生产需要有很好的人才,你可以通过查看城池的情况发现该月是否有武将在野,如果在野,那么就马上派人召唤他吧,当然,你有足够的金钱和宝物就最好把附近的城中的人挖过来,最好在挖角之前派出间谍,挖人时挑些带有5000兵力的武将,管他有没有能力,有兵就好,要知道,你要发展到5000兵力可要大花金钱和时间呢,这样挖角就最聪明了。有空时派人搜索一下武将亦可,不过期望不可过高,反而有时一些自动来投靠的武将会更实在些。武将不够在发展道路上相当不便,但太多了亦不好处理,特别每年还要给一些没用处的武将奉录禄真是浪费金钱,所以采取适当的处分手段是需要的,让你的政府架构更加简单高效。如果你将一些有能力的武将任命为太守,就要时刻注意他们的忠诚度的变化情况,一有异动就要切换或是通过金钱、宝物、赐婚提高他们的忠诚度,免得他们自立为王增加你的麻烦,因此,在分配内部一些没有和其他势力边接的城池时,给一名武将便可以了,负责在那里收收数。在军事上,每个月专职武将最好负责训练军队,武力高的武将会取得很高的效果。&外交心得:&&&&&外交可以使自己的势力免受一些不必要的侵犯,当你在对比周围的势力相对较弱时,你就必须与友好度较高的势力结成同盟,在一定程度上可以阻止附近其他的势力向你侵犯,在一定程度上为自己争取时间来全力发展,当自己羽翼丰满时便可对邻近势力展开进攻,而且因为与邻近其他势结成了同盟,可谓是后顾无忧,只需要全力对付一位敌人便是。相信玩家是深明此道的。&战争中:&基本的指令如下:&&&&&移动--分为正常行进和强行,建议使用强行加倍快速移动,因为强行不受天气的限制,照常快速前进。之后全体休息便可将疲劳度恢复,对部队可以说毫无影响。&&&&&攻击--分为正面进攻、围攻、突击和冲撞(攻城门用),建议对阵时多使用突击。&&&&&谋略--根据武将的兵法和智力拥有相应的计谋。火攻(引火烧敌,效果不大)、灭火、地雷(在地上埋下地雷)、水浸(在水中引水淹敌军)、落石(城池上使用,效果较大)、陷阱、埋伏、激将(降低敌军士气)、策反、流言、内哄(使敌部队混乱)、布阵、间谍(潜入敌城了解敌情)。&奇术--可使用奇术包括天变(改变天气)、风变(改变风向)、落雷(引来巨雷攻击敌部队)、幻术、妖术、仙术(回复些许兵力)、卜卦(预测未来的客观情况)。&战争心得:&&&&&在三国时期,战争的胜利才是关键,在《三国演义3》中,战场比较宏大,战前的兵力布置需要注意城池的方向,尽量靠近些,在行进上建议使用强行,这样较为快速,在同一会合中进行休息便可将疲劳回复。战场上的玩法类似于传统的战棋类战略游戏,一般部队可以攻击九宫格范围内的敌人,一些弓箭类的军队可以攻击较远的范围,而且一般的弓箭往往比火箭更具杀伤力呢,近身的部队通常使用突击效果较好,无论你是近身还是远射,敌人都会进行反击,即使将敌人陷入混敌之中亦是如此。在野战中,你大可根据武将的能力运用各种技巧,如果是武力高超的,不妨就向敌将进行单挑,胜利后便解决了一军团,当然,单挑时候如果武力比对方高,单是普通的一击便可奏效,但如果武力比不上对方,就算是最后绝招,效果亦不大,可恨的时,电脑通常会根据武力决定是否与你单挑,因此,单挑一着不易实行呢。而根据敌方军团所处的地形,你以智将实行火攻、水浸、落石、地雷、陷阱等一系列策略攻击,会收到不同程度的效果,如果你的武将是奇人异士拥有奇术,使用在战争中效果就更加显著了。当你解决了外围的兵团之后,你开始围攻主城池,通常城池的门需要冲撞才能打开,根据城池的大小来定制城门的数目,因此,除了冲撞城门的部队之外,其他部队暂时应该不要太靠近城墙,免得被城上部队攻击。当城门打开之际,敌城中必然会冲出一支部队来向你攻击,此时你应该早就集中三支部队在城门外等着他了。三对一,那有不胜之理,之后,便是冲进城中将剩余的部队解决。在进攻的过程中需要注意的是我方主帅不可有闪失,免得全军被迫撒退,当然,在进攻之前打听敌军的主帅再加以消灭,便可轻松取得城池。&总评:&&&&&笔者自是三国游戏的忠实支持者,无论是《三国志》系列、《三国演义》系列、《英杰传》的几部作品还是其他的三国游戏,诸如《卧龙传》《新三国演义》《烽火三国》都要拿来玩玩,自是略知一二。而对于这款最新的《三国演义3》有些自我的见解,从画面来说,这次制作小组可谓是下足了功夫,请来了国画大师,拥有了授权的真人面孔,全地图画面亦相当漂亮,总体上达到了很好的效果,而在玩法上,基本上保持了传统三国策略游戏的一贯特色,只是增加了在城中建设的项目,在创意上不够。战场上的操作很易上手,但战场画面不够出色是其一,其次是表现战争上亦不太让人满意,没有特色可言,反而在单挑上引入些即时的概念算是不错吧。这就是笔者的感觉,要说好与不好就见人见志了。但是铁杆三国迷当然不会错过这部作品。现在,笔者口中喃喃地道:“……青山依旧在,几度夕阳红。”&【推荐配置】&&&&&&CPU:Pentium4&2GHz以上&&&&&&内存:1G&&&&&显卡:128&MB的支持DirectX&9.0 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在台湾智冠公司推出《三国演义二》以后,由于并没有想象中的那么好而没有得到广大玩家的认同,但是智冠公司并没有就此放弃,这次卷土重来准备推出三国演义系列的最新作《三国演义叁》。虽然从表面上看《三国演义叁》和前作没什么区别,不过当中的系统要素却和前几集的三国演义有很大的分别,因为智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的三国演义三。游戏共分为桃园结义、群雄逐鹿、三分天下这三个剧本。&&&&&&&三国演义三的制作是参照中央电视台拍摄的写实电视剧《三国志》。人物造型完全按照电视剧中的人物制作,而且游戏中地形起伏与当时气候的参考数据,也是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的。游戏的内政部分是即时进行的,所有事情均需要自己去解决。比如不建设就无法生产,不生产就无法变得强大,不够强大就无法到别人的地盘上攻城掠地。以内政为战争基础是比较吸引玩家的地方之一。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术,比如可以先用火攻之计,然后再使用奇术中的大风之术,使大火顺着风势烧到敌人的后方造成强烈的效果。很多谋略语法术都是在三国中出现过的。&&&&&&攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮等等等等都是玩家必须伤脑筋的地方。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。&&【游戏攻略】&&&&&“曹刘,生子当如孙仲谋”或许从另一角度道出了三国中三位风云人物的另一面,然而纷纷乱世三国岂是几句诗就能道出,或许我们玩家了解得更清楚呢,在经历了三国战略游戏泛滥的时期,玩家头脑中已经满是三国的人物和事件了,最近,台湾的智冠公司就推出了最新三国战略游戏《三国演义3》,提起《三国演义》系列,早在286时代就已经推出了第一代作品,那时给笔者的印像的确相当好,除了战略上的特色让人喜欢之外,在当时没有声卡的情况下即以电脑喇叭实现了不错的音响效果,的确厉害,虽然在随后推出的《三国演义2》中没有太多的特色,可能给玩家的印像亦不太好吧,但这个台湾本土的三国系列始终有自己的一些特点和卖点,在《三国演义3》中就以古典自然的画风作为主画面,配以国画大师的作品来交待一些事件,效果不错。在内政上提出了内政DIY让玩家自己一手策划自己的城池,人物面部又用了大家熟悉的电视《三国演义》的真人授权,同时为出名的人物添加上生平小传,让各位知识大长,不知各位感觉如何?更不知是巧合还是其他原因,《三国志》系列亦在最近推出了最新的第七代,这次《三国演义3》面对如此厉害的对手,不知能否吸引玩家的心呢?但可以肯定,近期的战略游戏热点将会转入到我们熟悉的三国世界当中,“三国迷”一定高呼万岁了,噢,笔者也是“三国迷”,还请各位大将多多指教就是。J&完全操作篇:&&&&&游戏开始之初玩家即可以从三个年代中选择其中之一来进行游戏,西元184年的桃园三结义;西园194年的逐鹿群雄;西元208年的三分天下,每个年代有对应的君主让玩家选择,难度上分为初生之犊、振翅高飞、君临天下,分别代表低、中、高三种难度,强烈建议初学者选择低难度进行,因为可以先熟习一下操作。之后再挑战更高的难度就会事半功倍了。游戏中对应各个年代均有一段电影剪接画面来交代年代事件和时代大势,相信各位三国迷已经相当清楚了,跳过电影画面正式进入我们全新的三国演义世界了。&三国战略游戏不外乎是治国、平天下的内政、外交、军事策略的操作,在《三国演义3》中亦不例外,首先在主画面中左上角是日期时间和城池,点击后进入对应的城池内部。右上角是主操作面板,古典朴素,上面有基本的操作指令项,面板右下角的“郡”代表你要操作的郡,部分指定只可以在都城中执行。“令”代表你要执行该月的命令。这就是游戏的主操作画面。游戏中基本的操作指令分为外交、内政、人事、情报、计谋、军事、中央、系统八项,以下将作一下简单的介绍和使用的一些心得。另外,玩家注意到游戏中被选定的武将会出现“√”,其中红色的代表你刚选定的武将,***的代表你在本月中已经指派他干别的事了(可以改动),白色的代表该武将已经执行了任务,不能再选定。大家需要记住喔。&外交:&&&&&处理与他国关系的事务,武将的政治力是影响此项的关键因素。&&&&&互不侵犯--与他国协定互不侵犯条约,选择一定年限,成功与否由武将的政治力及两国的关系度决定。与你邻接的势力对你都有不同的友好度,先与较好的一方建立互不侵犯条约,然后集中力量解&&&&决与你邻接又不友好的一方才是上策。&&&&&攻守同盟--与他国协定一定年限的同盟条约,成功条件同上。在运用上参考上。&&&&&联姻--与他国联姻以大幅提高双方的友好度,如果失败友好度会降低。实际作用不太大。&&&&&求援--向同盟国发出求援的要求,由武将的魅力决定成功可能。不易成功。&&&&&进贡--向他国进贡各种物品以取得他国的好感。进贡宝物效果比较大。&交换俘虏--顾名思义,与他国换回人质。当然,如果好的武将自己留为已用就更明智了。&贸易--与其他城池进行包括木材、铁矿、硝硫的贸易。有助于制造武器。需要城池拥有该物资才可实现贸易,因而要先调查清楚。&内政:&该项基本上由武将的政治度决定。&开垦--对城池的土地开垦,提高农业值,以在每年七月份增加军粮收入。&治水--进行治水,防治水患。流域内城池要注意此项。&行商--鼓励商业的发展,提高商业值增加一月的税收。此项建议要重点开发,因为金钱很重要。&修筑--分为修复和新建。新建中的各项建筑物有自己的作用,包括军营、行口、市场、研究所等等,每项建筑都有自己的功能,全部建好后方为最完备的城池,要干什么都可以,在修筑的时候需要设定在城中的位置。&采伐--增加城内对某项物资的开采度,前提条件是该城中拥有你要开采的物资。&研发--让智力较高的武将进行研发以提高城内的技术水平。技术水平提高可以制造更多的武器设备。&***--进行卖出军粮与军马,买入多种武器。要注意物价水平的高低会影响你的***价格。&发粮赈灾--这项是向民众拨发一定的军粮以提高统治度。&人事:&这项值通常由执行武将的魅力决定。&徵集武将--选择黄金、宝物、三顾茅芦等手段来招揽本城或邻城的现役或在野武将。一般武将通常使用宝物很有效,而历史上的著名人物通常三顾茅芦效果更好。&寻才--派人到各地搜索人才。找到的机会不太大吧。&赏赐--以金钱、宝物、赐婚来提高武将的忠城度,最好就是使用赐婚。&情报:&这项通常由执行武将的兵法决定。&武将--关于武将的各项情报,包括大家熟悉的忠诚度、武力、智力、政治、魅力、兵法等等。直接查看本势力的武将和通过间谍查看他国武将。&城郡--查看城郡的各项情报。查看方法同上,当然,如果邻城较为物资较为丰富,而防守又相对单薄,那它便是你首要的进攻目标了。&外交关系--查看与他国的友好度与结盟等情况。&计谋:&此项通常由武将的兵法值与智力决定成功与否。&二虎竞食--派出两名武将分别前往相邻的两国进行离间。成功的话他们之间的友好度随之下降。&驱虎吞狼--派出武将到强国以游说他进攻邻国。成功的话双方随即会发生战争。你就坐收渔人之利。&制造动乱--在敌城中制造动乱降低敌城的统治度。需要进行多次才会有效果。&策反--派出武将到邻城中离间指定武将的忠诚度。&诱降--派出武将到邻城中诱降敌将,要求敌将的忠诚度不高。&流言--针对敌武将散布影响敌将忠诚度的言论。&破坏--破坏敌城中的任一建设。对敌城的影响不大。&军事:&此项通常由武将的武力值决定效果。&战争--对邻国发动战争。派出我方最多十名武将,配以适当的金钱、军粮即可。&训练--对兵士进行训练以提高训练度和纪律性。&运补--派出武将运送物资到指定的城池,实现物资的交流。&移动--移动武将到邻城中。可以带上各种物资。&兵制--分为征兵(影响统治度)、募兵(需要黄金和军粮)、还兵(将新兵发还以提高统治度)、编制(将新兵配以武器编入指定武将。)&制造--制造各种武器,受到城内物资、建筑物、技术水平的影响。&掠夺--派出兵法高的武将在城中进行掠夺,会有丰厚的回报,不过统治度会降低。&间谍--派出间谍到敌城中探听情报。进攻之前最好使用一下。&中央:&任命--任命军师或太守。任命太守要注意太守的忠诚度,否则很易会谋反的。&处分--将现役武将流放、囚禁或斩首。(对武将温和些好)&朝会--举行朝会,文武百宫会向你提出不同的策略。(不听也罢)&调整税率--分为三种“六公四民”“五公五民”“四公六民”,影响每年1月份的税收收入。税率越高统治度越低。&赐宴--赐宴至我方任一城池,消除武将的疲劳;增加武将和民众的忠诚度,花费较大,但用得其所吧。&委任--委任武将管理指定城池,注意武将的忠诚度。&系统:&就是游戏系统的设定项目,包括储存或读取进度,音乐的开关、离开游戏。不用多说了吧。&内政心得:&&&&&要实现对外扩张,搞好内政便是关键,在《三国演义3》中既是内政DIY制,一切兵种的建设该需要建筑特定的建筑物加以配合,方可以实现相应的兵种配合武将,就是最简单的刀盾兵,你还是要建筑兵营、步兵训练场等一系列建筑,当然,还要购***盾装备,需要创建成一支部队再不像以前那样简单轻松了,或许你会觉得比较烦,但可能好玩也在于此吧。当然,干这一切都需要有金钱的配合,而国家的金钱又来自于税收,商业便是关键,因此笔者建议玩家每个月均指定政治最好的武将来进行行商,其次在便是开垦以增加粮食,不过通常粮食都不是问题,多的话就拿去卖掉一些以换些金钱来建设或是扩军,这更加实际,当你资金实在很缺乏而又没有到税收时间时,你可以派些兵法好的武将“掠夺”一下,虽然会使统治度下降些,但短期来说对你影响不会太大,当你以足时再给百姓一些军粮之类就可以好。百姓会明白的。当然,要想顺利开发生产需要有很好的人才,你可以通过查看城池的情况发现该月是否有武将在野,如果在野,那么就马上派人召唤他吧,当然,你有足够的金钱和宝物就最好把附近的城中的人挖过来,最好在挖角之前派出间谍,挖人时挑些带有5000兵力的武将,管他有没有能力,有兵就好,要知道,你要发展到5000兵力可要大花金钱和时间呢,这样挖角就最聪明了。有空时派人搜索一下武将亦可,不过期望不可过高,反而有时一些自动来投靠的武将会更实在些。武将不够在发展道路上相当不便,但太多了亦不好处理,特别每年还要给一些没用处的武将奉录禄真是浪费金钱,所以采取适当的处分手段是需要的,让你的政府架构更加简单高效。如果你将一些有能力的武将任命为太守,就要时刻注意他们的忠诚度的变化情况,一有异动就要切换或是通过金钱、宝物、赐婚提高他们的忠诚度,免得他们自立为王增加你的麻烦,因此,在分配内部一些没有和其他势力边接的城池时,给一名武将便可以了,负责在那里收收数。在军事上,每个月专职武将最好负责训练军队,武力高的武将会取得很高的效果。&外交心得:&&&&&外交可以使自己的势力免受一些不必要的侵犯,当你在对比周围的势力相对较弱时,你就必须与友好度较高的势力结成同盟,在一定程度上可以阻止附近其他的势力向你侵犯,在一定程度上为自己争取时间来全力发展,当自己羽翼丰满时便可对邻近势力展开进攻,而且因为与邻近其他势结成了同盟,可谓是后顾无忧,只需要全力对付一位敌人便是。相信玩家是深明此道的。&战争中:&基本的指令如下:&&&&&移动--分为正常行进和强行,建议使用强行加倍快速移动,因为强行不受天气的限制,照常快速前进。之后全体休息便可将疲劳度恢复,对部队可以说毫无影响。&&&&&攻击--分为正面进攻、围攻、突击和冲撞(攻城门用),建议对阵时多使用突击。&&&&&谋略--根据武将的兵法和智力拥有相应的计谋。火攻(引火烧敌,效果不大)、灭火、地雷(在地上埋下地雷)、水浸(在水中引水淹敌军)、落石(城池上使用,效果较大)、陷阱、埋伏、激将(降低敌军士气)、策反、流言、内哄(使敌部队混乱)、布阵、间谍(潜入敌城了解敌情)。&奇术--可使用奇术包括天变(改变天气)、风变(改变风向)、落雷(引来巨雷攻击敌部队)、幻术、妖术、仙术(回复些许兵力)、卜卦(预测未来的客观情况)。&战争心得:&&&&&在三国时期,战争的胜利才是关键,在《三国演义3》中,战场比较宏大,战前的兵力布置需要注意城池的方向,尽量靠近些,在行进上建议使用强行,这样较为快速,在同一会合中进行休息便可将疲劳回复。战场上的玩法类似于传统的战棋类战略游戏,一般部队可以攻击九宫格范围内的敌人,一些弓箭类的军队可以攻击较远的范围,而且一般的弓箭往往比火箭更具杀伤力呢,近身的部队通常使用突击效果较好,无论你是近身还是远射,敌人都会进行反击,即使将敌人陷入混敌之中亦是如此。在野战中,你大可根据武将的能力运用各种技巧,如果是武力高超的,不妨就向敌将进行单挑,胜利后便解决了一军团,当然,单挑时候如果武力比对方高,单是普通的一击便可奏效,但如果武力比不上对方,就算是最后绝招,效果亦不大,可恨的时,电脑通常会根据武力决定是否与你单挑,因此,单挑一着不易实行呢。而根据敌方军团所处的地形,你以智将实行火攻、水浸、落石、地雷、陷阱等一系列策略攻击,会收到不同程度的效果,如果你的武将是奇人异士拥有奇术,使用在战争中效果就更加显著了。当你解决了外围的兵团之后,你开始围攻主城池,通常城池的门需要冲撞才能打开,根据城池的大小来定制城门的数目,因此,除了冲撞城门的部队之外,其他部队暂时应该不要太靠近城墙,免得被城上部队攻击。当城门打开之际,敌城中必然会冲出一支部队来向你攻击,此时你应该早就集中三支部队在城门外等着他了。三对一,那有不胜之理,之后,便是冲进城中将剩余的部队解决。在进攻的过程中需要注意的是我方主帅不可有闪失,免得全军被迫撒退,当然,在进攻之前打听敌军的主帅再加以消灭,便可轻松取得城池。&总评:&&&&&笔者自是三国游戏的忠实支持者,无论是《三国志》系列、《三国演义》系列、《英杰传》的几部作品还是其他的三国游戏,诸如《卧龙传》《新三国演义》《烽火三国》都要拿来玩玩,自是略知一二。而对于这款最新的《三国演义3》有些自我的见解,从画面来说,这次制作小组可谓是下足了功夫,请来了国画大师,拥有了授权的真人面孔,全地图画面亦相当漂亮,总体上达到了很好的效果,而在玩法上,基本上保持了传统三国策略游戏的一贯特色,只是增加了在城中建设的项目,在创意上不够。战场上的操作很易上手,但战场画面不够出色是其一,其次是表现战争上亦不太让人满意,没有特色可言,反而在单挑上引入些即时的概念算是不错吧。这就是笔者的感觉,要说好与不好就见人见志了。但是铁杆三国迷当然不会错过这部作品。现在,笔者口中喃喃地道:“……青山依旧在,几度夕阳红。”&【推荐配置】&&&&&&CPU:Pentium4&2GHz以上&&&&&&内存:1G&&&&&显卡:128&MB的支持DirectX&9.0 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