中国的原子弹能毁灭地球吗_百度知道如果中国向日本发射核导弹,被防御导弹击中后是否会在空中爆炸?在空中爆炸是否也能杀死日本人?_百度知道目前世界上射程最远的导弹是什么?_百度知道假如一个有核弹的国家在自己本土玩自尽,地球上的人能都死吗?这个能实现吗?是毁灭人类不是炸碎地球
浮云的泪6lA
炸碎地球,可能还不行,但是我想和你说,毁灭全人类绝对可以.而且任何一个有核武器制造能力的国家都可以.所以说,现代战争谁都不敢使用核武器.核战争不仅可以直接杀伤数亿人的生命,更严重的是会对人类的生存环境造成极其严重的,不可逆转的破坏.一旦杀红了眼,哪个有核国家政权萌生了同归于尽的想法.人类文明可能就真的被毁灭了.首先需要让你认识到:现在全球共有25,000枚核弹头.然而,即使是小型战争也会带来类似的全球性灾难.例如,印度和巴基斯坦发生核战争会导致足够可怕的后果,如果在工业城市和工业区投放一百枚核弹(仅占全球25,000枚核弹头的0.4%),就会产生足够的烟尘,导致全球农业瘫痪,而即使在地理上远离冲突的国家也一样会备受其害.为什么?因为核武器对人类作用最大,最严重,最持久的就是会导致“核时代的冬天”.1982年初,联邦德国麦克斯普朗克化学研究所所长保罗?克鲁兹和美国科罗拉多大学环境学家约翰?伯克斯发表了他们的学术成果:每一个核爆炸地点上空,都会腾起一股巨大的由尘土和烟灰构成的柱状云团.这股云团上升到大气层5~10英里乃至更高的地方,然后沿着水平方向四处扩散,很像暴风雨来临前的状积雨云,接着又合拢到一块.核打击次日的清晨将没有黎明,中午时分天空仍会一片漆黑,这种黑暗将持续若干星期.在此期间,气温将日复一日地下降.在大陆内地,气温总计可能下降40℃,这足以变夏日为冬日,变冬日为北极的冰天雪地.对地球生物的生存环境有两大严重的破坏:1.黑暗与致命的霜冻,会严重地毁灭地球上这个地区的植物,因为植物,粮食作物的生长是需要足够的阳光和适宜的温度的,黑暗和低温会导致植物的迅速死亡,过低的温度会导致动物的迅速死亡,因此会造成严重的粮食短缺和饥荒.2.来自放射性尘埃的高剂量辐射,对工业、医疗、运输设施被广泛破坏,辐射和疾病再加上食品和农作物的短缺导致的饥荒、绝对引起的人类迅速地,大规模死亡.所以说,有了核武器之后,人类就能轻而易举地给自己创造世界末日.而且每一有核国家的元首,只要随便摁下发射台上的红色按钮,带来就是从地狱深处来的死神.
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不是吧,你也太能想了,这是不可能的嘛。要是小日本玩自尽,爆几个核弹就够了,对它们那片区域影响自然是不用说,让它们全死光!对世界就没太大影响,反正它们死了就死了谁管它?偷着乐!咱还是照样活!不觉得毁了一个国家能把整个地球都废了,总有人不会死的~!但要是世界上所有核弹一起爆的话,地球废100次也够了吧。。。。。!哼!不会故意难我吧!帅哥!快把分交出来!!!!!...
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瘟疫公司 游戏
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会不会有恐怖份子通过游戏寻找最佳传染办法-.-脑洞又开了,有人接着编么
1、满足人性中的欲念,另类的征服世界,坏坏更有魅力;2、很简单的玩法,一步一步提示下来;喜欢策略类的玩家很熟悉这些套路了。能够带着想象和推理一起去找寻策略----每个国家的气候、贫穷或富裕、人口密度、机场、港口等情况;3、好游戏,绝对是简洁,不是真简单----数值设计在某些情况下产生新变化,新闻关联,各种病毒,类似闯关模式,等等的,使得玩法内涵比较丰满。
两个字:创意。手机游戏这种玩意,画面什么的都是浮云----你能跟PC和主机比么?但是手机有自己的优势:方便,轻松,可以随时随地拿出来玩。在这种情况下,画面音效的比重被严重削弱----手机的表现力本来也就那样,剩下能够体现的创意和游戏性就变得十分重要。满足休闲,吸引力的渴望是手机游戏制胜的关键。瘟疫公司就是典型的凭创意致胜的游戏。扮演病原体,利用合理而有效的策略征服世界。大灾变历来就是一个吸引人的题材,君不见那么多末世类的电影游戏。瘟疫公司的创新在于让玩家这次扮演了一回反派----和传统末世类题材主角拯救世界不同,这次玩家的目的是毁灭世界。而毁灭世界又是另一个吸引点。玩开放式游戏尝试过屠城的人还少么?于是当毁灭与征服联姻,而你是唯一的关键----唔,单是想想就可以兴奋了。更不用说瘟疫公司非常出彩的细节:各类坑爹的新闻(V社无故被黑什么的)、多样的技能系统、以及潜在的随机事件和多种模式,这些东西一放那就是跟嚼了炫迈一样根本停不下来。简陋的地图在这种情况下反而都成了优点,在脑海中想象一下人类每天都在死亡却束手无策地眼睁睁看着,而这一切都是你的功劳----噗,简直比直接放张末世图都更有冲击力。嗯,事情就是这样。
因为人们对于病毒的认识还不够深刻,如果真正认识到病毒的恐怖,他们是不会用这种方式修正对于病毒的印象的。
病毒传染的题材本来就很吸引人,所以《生化危机》这类电影会这么火。瘟疫公司就是以传染瘟疫为题材的游戏,目的是制造致命瘟疫,让全世界人都感染死亡。这种上帝视角操纵人类命运的游戏就是一个“爽”字,每次玩到“世界上最后一个健康人也感染了XX”“XX已经成功结束了地球上的所有生命”的时候,我都会感觉自己头顶已经自带光环,OS就是:你们这些愚蠢的人类。不过如果游戏只是毁灭世界这么肤浅,也不会这么火了。瘟疫公司好玩之处在于它的真实性非常强。不过如果游戏只是毁灭世界这么肤浅,也不会这么火了。瘟疫公司好玩之处在于它的真实性非常强。例如想要在发达国家加快传播,就要进化瘟疫的抗药性;想要在阿根廷这种畜牧业大国加快传播,就要进化家畜传播;想要在格陵兰这种寒冷国家加快传播,就要进化瘟疫的抗寒性;在中国传播好像进化鸟类传播很好使……太简单的游戏容易让人长久去玩,想要玩好瘟疫公司还是挺需要动一番脑子。瘟疫的进化需要DNA点数,但是点数有限,且生长的速度赶不上进化需要的数量,所以使用必须有规划,每一步的进化都要做好规划和选择。人类当然也不蠢,会采取各种措施对抗传染和治愈病毒。如果你选择了鸟类传播,人类就会捕杀鸟类;选择昆虫传播,人类就会使用灭虫药……所以瘟疫传播的过程也是和人类斗智斗勇的过程。说到这,想到游戏中有时候政府为了防止感染,把受感染的城市整个炸毁,也挺可怕的。同时游戏还顺便向我们普及了讲卫生爱科学的好习惯,勤洗手的人更难传染病菌;如果进化了“偏执”的病症,传染病人会拒绝就医,这一点相当危险,我就曾经在人类已经100%研发成功解药之后,靠升级精神病使治愈的人再一次被感染从而翻盘。不过游戏地图有些bug,比如蒙古也属于中国,阿拉斯加也属于加拿大之类。
如果他要是拯救世界的话 估计不会这么火
人之初性本恶
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