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10月13日PSVR正式开售,独占IP大作、相对低廉的价格都成为索尼在这场VR之战中的优势,但硬件本身的缺陷也是有目共睹,到底这款设备值不值得购买,一起侃侃吧!
本次大会HTC Vive中国区总裁汪丛青推出了移动VR应用商店Viveport M开发者测试版近段时间“VR寒冬”的字眼越来越多出现在媒体。这到底是个美丽的泡沫还是一个巨大的机遇?Mule目的就是让观众获得“死亡”的体验,成为“死亡”的主角。
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已选条件:虚拟现实那么热,VR游戏什么时候可以爆发呢?
有人说2016年是虚拟现实的爆发元年,但2016年似乎才只有一些大厂的开发版产品出来。作为目前应用最受关注的游戏领域,虚拟现实既然这么热,VR游戏需要多久才可以爆发呢?
国内做游戏的在大范围的秘密开发,简称黑夜赛跑。2016年中会迎来黎明,到时候谁跑到前面,谁跑到后面,就随缘了。
现在就开始爆发了,从现在起三年内,差不多就开荒完毕,所以要加入来的赶紧,后面的机会基本没有了
爆发如果说游戏产品数量的话,相信国内外已经有不少大厂和团队已经在制作中了。相信最迟到2016年中后期会有不少好的产品。但我们来看看Fortune杂志对于16年VR设备销售的预测:Oculus Rift:360万三星:300万HTC Vive: 210万SONY Morpheus:140万而且综合公布各家头显价格、输入方案以及VR游戏本身对PC配置的要求来看,这个数字可能是较乐观的(Oculus CEO对CV1的预期只有100w套)。而且这些设备大多数都会在16年一季度后发货。加上目前对于VR游戏来说,没有一个明确的标准(玩家使用头显的舒适时长,单次游戏时长,不同玩家对于眩晕的接受程度),这些都是需要有一个摸索的过程。所以VR可能会在长时间内(2-3年)都只会是发烧友的玩具。而如果VR设备的普及程度受限,依赖于设备的软件产品谈爆发自然也是为时过早。PS. 不要跟说国内这些基于手机的X镜是VR设备。在我看来,这些玩意只有拉升公司股价以及扼杀玩家一步体验的作用。
在普通玩家里爆发还需要3~5年,不过体验店的模式2016年就会开始爆发。
点击以下原文地址查看全文原文地址:根据市场研究机构Juniper
Research预测,2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达到3000万台,产生逾40亿美元的销售额。现如今索尼、Oculus、微
软、谷歌以及三星的等各大科技巨头企业已纷纷推出自家的VR设备,在众多科技企业的支持下,VR游戏时代的到来可谓令万众所期待。但为何这样一个令人非常
期待的产业,却一直不能爆发呢?用户体验欠缺 核心技术成关键事实上,当市场中虚拟现实设备数量越来越多,虚拟现实设备存在的问题也日益凸显。基于虚拟现实只是一个刚刚形成的新兴市场,处于市场的初期有着太多
的技术上的难关需要突破也合情合理。但是当在用户体验达不到预期的标准,虚拟现实游戏想要在短时间内瞬间爆发几乎是一件不可能完成的事情。不可否认,在今年四大游戏展会中无论是今年年初的E3游戏展会,还是于近期落下帷幕的东京TGS,虚拟现实游戏都扮演者一个万众焦点的角色。但是通
过参展的观展亲身的试玩体验,我们不难从玩家口中得知虚拟现实目前在技术上还存在着玩家游戏过久会出现3D眩晕等问题。在用户体验遭遇破坏的情况下,虚拟
现实游戏的发展受阻也实属当然。简单来说,虚拟现实给玩家带来了沉浸式的游戏体验,但是硬件技术方面仍然是虚拟现实厂商首先必须突破的难关。现如今市场中VR设备(包括VR眼睛、
VR头盔、VR手套等)普遍存在续航时间过短、设备容易发热等问题。在这么一种情况下,厂商应该更加专注用心来研发VR设备,或者解决虚拟现实设备存在的
弊端,以此来推动虚拟现实游戏的发展。内容成VR游戏发展最大痛点尽管当下资本以及舆论都纷纷看好虚拟现实市场,但是内容的生产也成为虚拟现实游戏发展最为致命的硬伤。在内容方面,恋爱游戏以及动作游戏都是虚拟现实游戏发展的难点,然而这两者作为游戏领域中不可或不缺的一部分其粉丝群体不容小藐。就目前技术而言,动作游戏虚拟现实或许还无法达到百分之百的拟真。作为动作游戏中不可或缺的一部分,格斗游戏曾经不知承载了多少少年的青春热血。然
而每每看到在大银幕中的各种格斗比赛,参赛者左右互相搏击的情景也不知让多少青少年广为羡慕,相信在大多数人的脑海中或许更加希望的是自己才是比赛场的主
角。但是现实生活却给了我们一个沉重的大家,因为生活中种种因素我们停止了追求格斗的脚步,所以更多的智能在游戏中追寻那份曾经丢失的热血。众所周知,在格斗游戏中无论是敌人被击中或者是自己被击中都会有反应回馈,而动作游戏的反应回馈对于VR技术而言几乎是不可突破的难关,对于现在的VR技术想要实现更是天方夜谭,因为不同的出击力度给玩家造成的反应回馈是不相同。一直以来动作游戏按键模式上的操作还原度并不高,很多动作玩家通过按键压根无法实现,即便虚拟现实的到来,技术的突破将动作游戏的还原度提升至百分之百,玩家搏击时的反应回馈也是无法解决的。在VR游戏反映回馈缺失的情况下,也就是说玩家在动作游戏中被击倒时无法做出第一时间的反应,只能眼睁睁看着自己的角色自动爬起来,然后很是郁闷的继续战斗。对于VR游戏发展而言,在动作游戏这一块游戏的反应回馈将会令玩家的体验大打折扣。除此之外,实际上恋爱游戏也是VR游戏发展的不易之处。恋爱游戏不容小藐,其粉丝群体及其强大,曾一度被喻为宅男?丝解决寂寞的神器,但是VR大时代恋爱游戏或将会成为VR游戏发展的拦路虎。因VR游戏给玩家带来的是沉浸式的体验,也就是说VR大时代的恋爱游戏将会更加逼真。现象一下,在恋爱游戏中一个漂亮妹子走到自己更前,对自己抛媚眼、撒娇、肢体接触的感觉,确实挺令人期待的。但是如果说在现实生活里有个陌生女人无缘无故就靠近你,这绝对是一件很诡异的事情。实际上即使在VR游戏中的女生都穿着得体,没穿可以偷窥的短裙,
甚至是比基尼这类衣物。但虚拟现实给人的感觉都太过真实,能够极大地放大玩家的情绪,因此将会使得这类游戏变得跟***游戏并别无两样。在中国文化的传统思想中,有关***的事件始终给人的印象总是一些负面,不好的。另外,国内一些列政策的出台,也给***贴上了毒品的标签。如若当VR
游戏时代真正到来,恋爱游戏百分之百的还原,将会有大量的玩家沉浸在这种感觉当中,以国内一直以来杜绝***的传统思想,VR游戏的发展也将遭遇一定的冲
成本,成本,成本,当大众都能用得起的时候就会爆发
目前成本较高是最现实的问题 但目前看已经开始爆发了 毕竟现在尝鲜的人很多 htc vive 80一次 一次20分钟 还是有市场的 虽然现在游戏质量不是很高 重在体验嘛 越来越多的游戏厂商开始涉足vr领域游戏了 不管是新创立的 还是老牌游戏厂商(小霸王游戏机里的狩猎鸭子都开始做成vr了。。) 而且目前爆发的感觉越来越快了
从steam里可以看出 每个月新上线的vr游戏越来越多 我相信 vr游戏会做的越来越好 越来越多的经典游戏也会登录vr
先给出结论,个人认为,VR游戏是把VR推向普及的一个重要驱动力,也就是VR落地面最广的一个应用,硬件升级,降成本,普及的同时游戏内容丰富,要1-2年左右,17或18年游戏内容爆发,并逐步丰富,淘汰,洗牌吧。
16年是VR的元年,这是VR从业者说得最多的一句话,但是元年和普及是两个很不一样的东西,16年三大厂商的初代消费者版本发布并发售(国内那些VR设备,我姑且不列入其中),第一批消费者开始拥有自己的PVR(ponson VR),就和当年PC普及初期一样,只是一个起步。
硬件和游戏内容一定是同步发展的,目前硬件已经开始落地,后面就是游戏内容跟着硬件逐步丰富。但是短期里面,硬件先会在体验馆或是VR吧这样的地方更多见(未来1-2年),在这个时期,游戏内容从一些小demo先3A大制作发展,这个阶段是游戏内容接受第一波考验的时候吧,再往后(2-3年)技术发展,硬件成本逐步下来,PVR数量增加,游戏内容完善,用户量可期,开始建立VR游戏的生态,并PK PC普通游戏。
上面只是我的个人看法,不认同随便喷。我认为VR用于游戏,比起VR用于影视更有前景和钱景。
VR的火热是人们对真实感的渴望,但是在兴致勃勃的体验之后,肯定迎来更高的要求。先不说VR的内容目前不够丰满,就说当下的硬件设备,也是存在相当大的改进空间的。如何使佩戴设备更轻便,如何面对长时间使用引起的发热问题,以及如何解决3D视觉带来的头晕问题等等,这都是突破爆发点必须要解决的问题。所以要保持热度和迎来爆发,需要进一步技术和内容上的改进,不然可能就是下一个泡沫~
确是已经开始爆发了!不过对vr来说 软件和相应的游戏没有大批量的跟上而已
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