维克多q技能与ez的q算平a还是技能时间哪个快

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哈喽~大家好,我是Miss(*^__^*) ~谁才是中路的真正霸主呢~小伙伴们都争论不休,当然版本不一样英雄的地位也是不一样的,我们要时刻跟上版本的节奏,最近比赛最火的中路英雄----机械先驱 维克托,英雄联盟老牌法师英雄,在之前的几年里都是大冷门英雄,职业比赛上上场极少,也就在2013年LPL春季赛的时候,昊凯(号称国服第一“三只手”)在比赛中用过。而在最近的版本更新中,拳头公司把中单英雄削的没有几个能上场的时候,突然维克托被开发出来并且大火,强力的AOE,有控制有爆发,前期清兵极快,中后期伤害极高,是当前版本最强的几个法师之一,今天呢~跟大家一起分享一下他的攻略吧~
维克多是一个拥有专属装备的英雄,在以前的版本,维克多由于专属装备属性并不是十分出色,在游戏后期会因为专属装备导致装备要比别人少一个,改版后的维克多,专属装备得到了升级,在前期能够增加非常可观的属性,并且在后期,升级后的专属装备的属性更是不比任何一个大件差,这使得了维克多得到了加强,及时在后期留个神装的时候,维克多所造成的伤害也能够碾压一些后期法师。维克多的技能伤害非常的高,并且aoe的能力十分出色,不论是对线还是打团,维克多都能够造成成吨的伤害,他还有一手控制技能,能够造成范围眩晕,虽然有一定的延迟,但是在团战中不失为一个非常好的控场技能。不过维克多与传统法师一样,没有位移技能,十分脆皮,因此在面对突进英雄的时候,比较尴尬~
Faker的三只手符文就是这样的一套,这一套符文很多法师英雄都可以使用,关于三只手的符文职业选手的选择几乎都差不多,最多也就是蓝色有点差异,有人喜欢带冷却缩减,有人喜欢带法强,还有人喜欢带魔抗。首先红色选择了九个法术穿透,可以提升三只手的伤害,而且对于这种纯法师来说红色没有其他选择,法术穿透就是最好的选择。***选择了成长生命值,也是非常普通的属性,中单所有法师基本都会这么带,在后期免费多得200多点血量,性价比很高。而蓝色就是faker和其他职业选手不同的地方,有些人比较保险就喜欢带魔抗,还有人喜欢带法强追求伤害,而faker带的是成长减CD,因为三只手是一个非常需要冷却缩减的英雄,很多职业选手都选择明朗鞋+天赋+鬼书减满cd,而faker蓝色带满了成长减CD,配合天赋和鬼书在后期就差不多有40%了,而鞋子就可以出法穿鞋提升伤害。
Faker的三只手天赋就是这样的一套21-0-9的天赋,没什么特殊的地方,就是法师通用的点发,首先点出减CD,上面说过了三只手非常需要减CD,然后点出屠夫和盛宴,提供补刀和前期的续航能力,三只手没有回复能力,所以前期很需要这点天赋。然后点出洞悉弱点,因为三只手在团战时可以造成大量的aoe伤害,所以可以很轻松的提升队友伤害,危险游戏现在性价比很高,参与击杀瞬间回血回蓝,而三只手的Q技能需要他A人,所以点出奥术之刃让自己A人更疼。通用系点出回蓝,减召唤师CD,还有小饼干。对线技巧NO.1 狐狸
狐狸的机动性十分的高,在前期对线期间,狐狸会经常使用Q技能消耗维克多,维克多前期的伤害要比狐狸高,并且自带护盾技能,因此在对拼换血方面维克多可以占到足够的优势,但是狐狸会利用自己高机动性的技能,来消耗维克多,尽量用走位来躲避狐狸的消耗,维克多的E技能虽然也能够消耗到狐狸,但是冷却时间要比狐狸的技能长,如果没能消耗到狐狸,而被狐狸消耗会十分的亏,六级后的狐狸又大招的高机动性,维克多的技能十分难以命中她,因此除了Q技能之外,其他技能尽可能少用,保证自己技能的命中率,一旦维克多的E技能和大招都放空了,十分容易被狐狸反杀。NO.2
亚索是一个十分烦人的英雄,他的风墙能够抵挡维克多许多的技能,并且在前期亚索就可以利用小兵来接近维克多,W技能有一定的延时,这使得亚索只要有足够的手速就能够轻松通过E小兵躲开W技能的眩晕,因此在面对亚索的时候,维克多尽可能与自己的小兵保持距离,不要让亚索太过轻松接近自己,多利用走位躲过亚索的击飞,如果实在无法躲过,那么就在自己脚下放W技能,让亚索不敢第一时间接上大招。NO.3 泽拉斯
泽拉斯的技能要比维克多远许多,对线期间会经常使用远程技能来消耗维克多,维克多的E技能虽然伤害要高,但是比起泽拉斯的技能,命中率方面有所不足,因此在前期尽可能保证自己的发育,在对线中,多用走位来躲避敌人的消耗,注意泽拉斯的眩晕技能,不要被其晕住。E技能在其上前用平A小兵补刀的时候在使用对其进行消耗,六级后的维克多伤害能力要比泽拉斯高一些,但是由于射程不够,很难对泽拉斯造成威胁,如果实在想打出优势,则呼唤打野前来频繁照顾泽拉斯,没有位移的泽拉斯还是十分惧怕打野英雄的。NO.4 沙漠黄帝
沙皇上个版本稍微加强了一点,又可以在比赛上登场了。沙皇是一个没有弱势期的英雄,前期对线只有泽拉斯能和他55开,还是因为泽拉斯手长不会被他消耗。三只手这种射程不远没有位移的传统法师对线沙皇会很吃亏,不管什么时候都会占下风,沙皇动不动就QA打你一套,射程极远,什么英雄都吃不消。而且他的技能根本不会给敌人走位的空间,几乎不会打空,只能多准备几个肉松饼然后猥琐补刀吧。NO.5 发条
发条是一个非常全面的法师,前期的对线能力十分的出色,但是发条的伤害并不高,在前期对拼并不是维克多的对手,虽然发条有护盾技能,但是维克多同样也有,对拼的话,维克多能够占到一些优势,六级后的发条大招十分的烦人,控制效果非常的出色,要注意自己的走位,不要被发条的大招控制到,否则十分容易被发条配合敌人的打野直接带走。Miss大***
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Dopa上单小鱼人攻略 秒杀一切脆皮
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719大神牛评:条
鱼人是一直是一个召唤师们非常喜爱的法师刺客,他强大的机动性与不俗的爆发能力,都是召唤师们喜爱他的原因。今天小编就为大家带来Dapa的中单鱼人的天赋和符文的介绍。
定位:刺客 法师 近战
鱼人是一个非常具有可玩性的中单法师,他能够灵活的在战场中取敌人首级,并且通过拥有无敌效果的E技能,跳出人群。一个鱼人玩的溜不溜很大程度上是看鱼人的E技能使用的时机是否出色,在前期拥有Q和E两个位移技能的鱼人,基本上很难被敌人针对。虽然作为近战,鱼人十分容易被敌人消耗,但只要带上足够的补给品,拥有足够发育的鱼人,在六级后就能够迎来鱼人的强势期。鱼人毕竟还是一个脆皮法师,因此对于鱼人来说十分惧怕敌人的控制,除非你的E技能运用的十分熟练,才能够让鱼人玩军从中取敌将首级,否则还是老老实实等到敌人交了技能之后,再上去收割,做到刺客的本分。
菲兹的灵巧身手能使他在移动时忽略单位的碰撞体积,并且减免来自普通攻击的物理伤害。
解析:鱼人的被动是一个非常不错的辅助型被动,能够无视碰撞体积,让鱼人在兵线上能够更加自如的穿梭,不会被小兵卡位,而导致无法接近敌人。并且还能够减少平A的物理伤害,能够一定程度上缓解鱼人的对线压力。
淘气打击 【快捷键 Q】
菲兹打击他的目标,并穿过目标,造成魔法伤害,并施加攻击特效。
解析:Q技能是鱼人的突进技能,能够靠近敌人的同时造成伤害,并且鱼人的Q技能能够附带攻击特效,因此非常适合出巫妖等有攻击特效的装备,有了巫妖的鱼人,能够大大增加Q技能的伤害能力,保证鱼人的爆发。
海石三叉戟 【快捷键 W】
菲兹的攻击会被动地撕裂他的敌人,在数秒里持续造成基于目标已损失生命值的魔法伤害。激活后,在一段短暂的时间里,菲兹的攻击会造成额外魔法伤害。
解析:能够让鱼人的平A附加伤害,配合Q技能非常的实用,大大增加鱼人的平A和Q的伤害,并且十分克制回复高的敌人,如吸血鬼,乌鸦等中单英雄。
古灵/精怪 【快捷键 E】
菲兹跳到空中,随后优雅地落在他的长矛上,变得无法被选取。在这个姿态下,菲兹可以选择立刻着陆,也可以选择在着陆之前再跳一次。
解析:E技能是鱼人的核心技能,E技能分为两段操作,起手能够让鱼人跳起来,具有无敌的效果,鱼人经常通过E技能的无敌来达到击杀之后的极限逃生。E技能的第二段技能能够造成非常可观的aoe伤害,是鱼人输出和清线的更笨,如果没有连续使用E技能,那么鱼人会自由落下,这时候造成的伤害还能够附带减速效果,留人效果非常不错。
巨鲨强袭 【快捷键 R】
菲兹朝敌人或区域放出一条魔法小鱼,小鱼会附身在第一个接触它的敌方英雄身上,同时减速目标并增幅菲兹对目标所造成的伤害(【R巨鲨强袭】除外)。在短暂的延迟之后,一条巨鲨就会从土里钻出来,击飞目标并将目标附近的敌人震开。被命中的所有敌人都会受到魔法伤害和减速效果。
解析:大招是鱼人追击敌人的先手技能,大招能够减速敌人,并且一定时间后造成击飞效果和伤害,是鱼人留人追杀的神技。并且大招在团战中也能够造成非常不错的团战作用,aoe的击飞效果,对于敌人来说十分具有威胁。
技能加点:主E副Q,一级W,有大点大。
解析:主E是必须的,鱼人的E技能非常的关键,是鱼人输出和保命不可获取的技能,因此选择主升E技能,一方面能够保证鱼人的清线和输出,另一方面升级减少冷却,能够让鱼人在团战中使用更多的E技能来逃生或者追杀。Q技能是鱼人的突进技能,配合耀光能够造成非常多的爆发伤害,因此选择副升。W技能点出一点,配合Q技能打伤害即可。大招有大点大。
召唤师技能:
引燃:刺客型英雄必带的召唤师技能,十分适合小鱼人,能够大大增加鱼人的伤害输出能力,配合鱼人的W技能,能够保证不会让虚血的敌人从鱼人手中逃脱。
闪现:虽然鱼人的机动性十分的高,但是Q技能并不能作为逃生用,E技能如果用作输出u,那么鱼人也会少了一个位移技能,因此闪现还是十分必要,让鱼人的技能释放拥有更多的选择。
Dopa的鱼人使用的是十分暴力的21-9-0的法师天赋,21点的攻击天赋中,点出法师的常规天赋点,其中屠夫与盛宴配合前期出门的水晶瓶来保证鱼人的续航与发育。死神与危险游戏是鱼人必点的暴力输出天赋点,让鱼人的收割能力更加强大。奥术之刃能够配合鱼人的W技能增加鱼人的平A伤害,也可以通过Q技能来触发攻击特效,最大化鱼人的平A和Q的输出。剩余的9点点在防御中,鱼人毕竟是一个近战法师,在前期难免会被敌人的长手远程消耗,因此还是需要一定的防御能力,来保证前期的生存能力,减少敌人的伤害。
Dopa的鱼人使用的是常规的法师符文,红色符文部分,使用的是法师常规的法术穿透符文,来保证鱼人在前期的法穿属性。***符文部分,Dopa使用的是固定护甲,鱼人作为近战法师,在前期十分容易被远程敌人平A消耗,带上护甲,收益还是十分不错。蓝色符文部分,选择成长魔抗,来保证鱼人中后期的魔法抗性,增加鱼人中后期团战的生存能力。紫色精华部分,使用的是最暴力的法强精华,保证鱼人前期的基础法术强度。
解析:水晶瓶是鱼人出门非常需要的意见装备,水晶瓶能够为鱼人提供大量的补给品,让鱼人在线上不会因为续航能力不够,而被敌人压制回家,能够很好地保证鱼人前期的线上发育能力,是鱼人最好的出门装。
解析:巫妖是鱼人的一件核心装备,巫妖的主动效果能够通过鱼人的Q技能触发被动的附加伤害,在出了巫妖之后,鱼人的爆发伤害能够很好地体现出来,如果在逆风中也可以先出耀光来过渡,保***技能的伤害。第二件核心装备是鬼书,鬼书的被动效果配合鱼人的W技能的效果,基本能够让敌人无法有利的回复血量,并且鬼书的属性都十分适合鱼人,大大增加鱼人的续航与输出。新装备法师电刀也是如今爆发型的法师非常好用的装备,鱼人也不例外,卢登的回音在中期使为鱼人提供的输出要高过帽子,被动的效果能够通过鱼人的Q技能触发达到最大爆发,收益十分不错。
后期神装:
解析:鞋子方面,冷却鞋是非常好的选择,配合鬼书能够再加上天赋能够凑满百分40的冷却,让鱼人的E技能释放更加的频繁,最大化鱼人的机动性。卢登之后要尽早出法穿棒来保证鱼人的法术穿透,让鱼人面对高魔抗的坦克也能够造成成吨伤害。最后一件装备可以考虑中亚,主动效果的无敌配合鱼人的E技能,让鱼人在团战中来去自如,无法被敌人秒杀。
吸血鬼在前期并不强势,鱼人虽然没有办法对远程的吸血鬼造成过多的压力,但是也能够通过水晶瓶很好地保证自己的发育。吸血鬼的续航能力十分的强大,如果想要与之对拼,那么一定要记得开W技能来给吸血鬼附上致残效果,让其无法轻松回血。六级后鱼人虽然拥有大招,但是不要直接在远处就对吸血鬼出手,吸血鬼的W技能能够轻松躲过鱼人的大招,可以考虑在敌人用过血池之后再用大招反手,或者用Q技能接近敌人,在进出敌人反应不过来的时候使用大招来留住敌人,如果大招已经命中吸血鬼,那么吸血鬼的血池是无法躲过大招的效果的。
维克多是一个线上十分强势的中单法师,与之对线鱼人的压力会十分的大,前期在对线期间,要以发育为主,但是要时刻保证自己的走位,不要被维克多的射线消耗到,维克多的射线有一定的弹道时间,如果反应足够可以用Q技能位移来躲避,E技能在前期十分珍贵,不要随便用来多技能,耗蓝大,也十分浪费冷却。如果维克多的W技能放在鱼人的脚下,那么鱼人可以再用E技能跳出圈子,保证自己不被控制。六级后的鱼人爆发伤害并不输于维克多,因此如果能够躲过维克多的致命射线,那么鱼人可以考虑在维克多技能真空期的时候,用大招反打一波,建立自己的优势。
大虫子是一个十分克制鱼人的中单英雄,他与鱼人一样都是近战法师,在前期近战补刀的时候,大虫子的E技能能够很好地消耗鱼人的血量,而且W技能在近处能够很轻松地命中鱼人,让鱼人无法使用E技能后撤,对线大虫子,鱼人需要足够的预判意识,大虫子的技能都有一定的延迟,鱼人的反应如果足够迅速,那么还是可以用E技能来规避大虫子的控制技能,前期的大虫子在技能没有命中的情况下,对鱼人的威胁接近于零。六级后要小心大虫子的大招真实伤害,在状态不好的时候,要果断回城补给状态,如果中路没有机会,可以依靠自己的机动性游走边路来保证自己的发育。短腿的大虫子支援速度远远不如鱼人那么快。
团战中鱼人是一个刺客型英雄,主要的任务自然是敌人的脆皮输出。鱼人的大招在团战中的威力虽然不俗,但是并不建议用作开团使用,除非是前期在野区的遭遇战,由于地形狭窄,敌人没有太多的躲闪空间,鱼人的大招开团能够有不错的收益,但是一旦到了后期的正面团战,地形宽广,鱼人的大招很容易被有意识的敌人躲避,少了一个大招对于鱼人来说十分的伤。在团战开始前鱼人可以在战场边缘埋伏,等到团战开始之后,再从侧面切入战场,在敌人的控制技能交过之后,利用大招来留住敌人的脆皮输出,开启W技能再用Q技能接近对手,一套技能打上之后,就能够轻松将敌人带走,最后再用E技能来躲避敌人的后续技能,或者用来继续追击其他敌人。鱼人的伤害能力在后期十分的爆炸,因此如果可以不用E技能作为输出,尽量将E技能留在手中来保证自己的一个生存能力,再出了中亚之后,可以考虑用E技能来增加输出,在带走敌人之后,用中亚近身来保命,满冷却的鱼人在金身之后,很快又能够在用E技能来逃生。
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17173英雄联盟新闻导语
维克多在经过拳头公司的重做之后,变得不再那么的冷门,原本由于后期比别人少一个大件导致后期不够强力的维克多,如今在新版中,不论是前中后期都十分的有建树,使得他渐渐脱离冷板凳,踏上了中单这条道路。
  前言:维克多在经过拳头公司的重做之后,变得不再那么的冷门,原本由于后期比别人少一个大件导致后期不够强力的维克多,如今在新版中,不论是前中后期都十分的有建树,使得他渐渐脱离冷板凳,踏上了中单这条道路。 英雄解析:  英雄定位:中单 法术输出  新版的维克多相较于改版前,前期的伤害得到了些许的下降,但是赋予的确实维克多专属的装备能够进化的能力,以前的维克多在前期虽然伤害十分的高,但是一旦进入游戏后期,由于专属装备占据装备的一个格子,使得他在后期要比别人少半件的装备,让他在后期的伤害出现瓶颈,无法适应后期的阵容,而改版后的维克多后期的伤害得到了质的提升,新的专属装备不仅提供不俗的属性加成,还能够让维克多的所有技能进化,这让维克多的专属装备在后期为维克多提供的战力一点也不输于其他装备大件。 技能介绍:  光荣进化  被动技能  维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。  解析:如今的被动可以让维克多的专属装备进化,需要花费一定的金币,来强化自己的专属装备,千万不要舍不得进化,进化专属装备性价比非常的高,在游戏后期堪比一件大件,也是维克多在后期依旧能够打出足够输出的保障。  虹吸能量  快捷键:Q  维克托引爆一名敌方单位,造成40/60/80/100/120 (+0.2)魔法伤害,同时为维克托生成一个阻挡30/50/70/90/110(+)伤害的护盾,持续2.5秒。维克托的下次普通攻击会造成(+0.5)额外魔法伤害。(额外伤害会随维克托的等级而获得成长)。  增强--增压:维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。  解析:改版前的Q技能相对维克多的其他技能较为普通,没有特别出众的地方,但是新版的Q技能变成了二段伤害,且能够配合巫妖的被动打出爆炸伤害,依旧能够提供护盾,升级后有能拥有加速buff,非常的给力,是维克多主要升级的技能,不过Q技能的伤害需要平A来打出,因此移速对维克多来说变得十分重要。  重力场  快捷键:W  维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。  增强--内爆:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。  解析:维克多的控制技能,感觉和改版前差距不大,在团战中作用要比对线中好用的多,在对线的时候,对上机动性高的敌人,最好不要想着用W技能控制住敌人,十分容易被躲掉,因此用来保护自己即可,进攻用,控制实在太不稳定。进化后的效果只能算是不错,在团战中的表现还是十分给力的。  死亡射线  快捷键:E  维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/115/160/205/250(+0.7)魔法伤害。  增强--余震:射线照过的地方会产生爆炸,造成70/115/160/205/250(+0.7)魔法伤害。被射线命中过的敌人将受到40%伤害。  解析:改版后的E技能,进化后的伤害变成了二段,伤害虽然依旧给力,但是想要打出最大的伤害,比以前要难的多,第二段伤害有一定的延迟,虽然并不是十分久,但是也足够敌人躲开第二段伤害,但是在清线上,依旧十分给力,可以考虑副升,来保证维克多的伤害。  混乱风暴  快捷键:R  维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150/250/350(+0.55)魔法伤害并打断敌人的引导技能。  维克托可以在3秒里重新定位奇点,奇点每秒对附近的敌人造成30/60/90(+0.2)魔法伤害。奇点离维克托越远,则移动速度越慢。  增强--速率:混乱风暴的移动加快20%。  解析:感觉新版的大招比之改版前要削弱一点,原本的沉默效果被剔除了,取而代之的是能够打断引导技能,比如卡特末日的大招等等。在移动速度上得到了提升,能够更好地进行输出,但是依旧有老问题,团战混乱的局面中很难控制大招进行最大的伤害,想要再团战中精准地控制大招,需要一定的练习。  技能加点:主Q副E,一级W,有大点大。  解析:新版的Q技能成为了维克多的核心技能,是维克多爆发伤害的保证,且不论是护盾还是移速都十分的好用,主升能够最大化维克多的爆发伤害,E技能副升,来保证清线的效率,前期也能作为消耗敌人的手段,W技能作为控制技能,升级一点即可,大招有大点大即可,虽然没有了沉默效果,但是伤害依旧给力。  召唤师技能:  引燃:引燃能够最大化维克多的输出能力,在对线中,高爆发的维克多配合引燃能够很好地在线上打出优势,射程虽然不远,但是维克多的Q技能进化后的加速效果还是能够很好地接上引燃。  虚弱:如果对线的敌人时强势的物理中单,那么虚弱是一个非常不错的召唤师技能,保命能力十分出色,W技能不太稳定,因此一旦被敌人近身,那么虚弱减少敌人输出和移速的同时,也能够增加W技能的命中率,为维克多反杀敌人创造机会。  闪现:必带的召唤师技能,没有位移的维克多,非常需要闪现来进行逃生或者追杀。 对线常规天赋:    21-0-9的传统的暴力法师输出天赋十分适合维克多,21点的攻击天赋中点出法师天赋,其中死神天赋非常不错,能够最大化维克多的输出能力,窃法之刃也是维克多需要的天赋,增加维克多的平A伤害,能够很好地配合Q技能打出伤害。常规对线中9点点在通用中,维克多的Q技能有护盾,且E技能的射程较长,敌人想要消耗到维克多较为困难,因此可以将剩余的9点点在通用回蓝中。 对线物理天赋:    21-9-0的天赋在对抗物理型中单刺客的时候十分的好用,21点攻击天赋没有太大的区别,剩下9点点在防御中,抵挡敌人的平A伤害,还能够增加维克多的生命值,提高维克多的生存能力。 符文:    红色带上法术穿透,最适合法师的红色符文,由于维克多专属装备有提供法强,因此法穿的效益会更高,***带上固定护甲,保证自身拥有足够的护甲,毕竟对线中单的物理刺客的时候,十分需要物抗的属性,蓝色部分可以考虑带上法术强度,维克多的释放技能的环境相对安全,带上魔抗效益不如带上增加输出的法强,紫色精华部分,小编强烈建议带上移动速度,维克多自身法强加成就不低,移速配合Q技能的移速加成,能够很好地释放技能,保***技能的二段伤害爆发,也能很好地在团战中寻找输出位置。 出装思路:  出门装:  解析:常规的法师出门装即可,维克多由于自带的一个专属装备,前期在对线中就能够比敌人多半个装备,多兰戒的所有属性都是维克多在前期线上所需要的,非常的好用,在配合红药,就能够保证维克多线上的续航。  前期核心装:  解析:第一次回家有1000块,就可以考虑升级自身的专属装备,进化Q技能来增加维克多的机动性和输出,让维克多在线上更好地进行发育,巫妖是维克多的第一个大件,也是主Q的维克多的核心装备,巫妖的被动效果配合Q技能二段伤害,让维克多在前期的输出爆炸。在有多余的经济在出双草鞋增加维克多的机动性。  中期核心装:  解析:每次回去都要记住升级自身的专属装备,二次升级的专属装备提供的属性已经非常的不错,且进化E技能后还能增加自身的输出。之后出帽子,帽子是法师最需要的输出装备,任何依赖法强的法师都需要它来最大化自身的输出,二级鞋子方面,法穿鞋是不二的选择,二级鞋的移速对于维克多来说也比较重要。  后期核心装:  解析:将专属装备升级成最终形态,这时候的专属装备已经比肩普通的游戏大件,再加上技能的进化能够最大化维克多的输出,中亚是对线物理英雄非常好的装备,2.5秒的无敌也是维克多在团战中生存的保证,非常适合维克多,技能增加法强,又能增加生存能力,堪称脆皮法师的神器。之后就是法穿来保证维克多对敌人前排的伤害,如果想要出防御装,那么女妖是一件不错的选择,不过由于维克多的装备限制,最后一件女妖一般难以出,除非非常的劣势,且敌人的控制实在非常的多,再考虑出它。 对线思路:  劫:  劫是一个非常灵活的对手,前期在线上想要消耗到劫并不容易,只有在其补刀的时候可以使用E技能进行消耗,劫在一级的时候并不会十分的强势,因此可以在出门时用Q技能来消耗他,一旦劫有了W技能,维克多就要小心自己的走位,不要被他的WQE连招消耗到,W技能用来反手用即可,不要想着先手控制劫,劫的机动性和侵虐性十分的高,在其利用位移靠近维克多之后,维克多在使用W技能来阻止他的突袭,六级后小心自身的血线,过低的血线会被劫一套带走,甚至W都无法及时控制住瞬间爆发高的劫。  男刀:  最新版的男刀的沉默效果已经被移除,相对于以前要好对付的多,男刀的W技能在线上无法消耗到在兵线后面的维克多,维克多却可以依靠E技能长距离来消耗男刀,被男刀的E技能近身不要慌张,男刀不像劫有那么多位移,往自己脚下放一个W技能能够很好地保证自身的安全,灵活应用E和Q技能来反制敌人,在六级后的男刀隐身大招很烦人,保持自身的血线,不要被压的过低,尽早出中亚能够很好保证不会被秒杀。  发条:  常规的中单法师,前期的对线中还是以发育为主,发条的防守能力十分出色,有护盾有减速,前期两把都是补刀发育,然后多利用自身的走位来躲敌人的技能,维克多单论伤害还是要比发条高得多,因此如果想要再线上获得优势,那么需要精准地E技能消耗,以及利用Q技能的护盾来向前压制,注意躲开发条的W减速,最关键的是要在河道做好视野,防止在维克多强势上前对拼的时候,被敌方打野绕后gank。  炸弹人:  炸弹的手比较长,他的Q技能十分烦人,平A的伤害也不俗,但是维克多有护盾,且Q技能的平A伤害要比炸弹人高,前期只要注意躲避炸弹人的Q技能,就能很好地在线上与他对拼中取得优势,炸弹人没有发条的护盾,也没有劫那么高的机动性,因此如果两人对拼获胜的会使维克多,但是炸弹人会经常猥琐在后面利用Q消耗的补刀,如果没有太好的机会,维克多尽量不要压兵线太前去消耗维克多,十分容易被敌人的打野蹲点、 团战思路:  维克多作为中单的法师,他的团战能力还是十分的出色,E技能和大招在团战中伤害十分的可观,aoe能力十分的强大,且W技能有时一个群体控制技能,在团战中能够大大增加W的命中率,Q技能也能在敌人贴脸的时候提供护盾和移速,爆发伤害也十分可怕,因此维克多是一个非常强大的团战英雄,中期在野区的遭遇战中,由于地形狭窄,W和大招能够造成非常强大的限制和输出,维克多在中期的伤害本就十分可怕,再配合队友能够很好地取得团战的胜利,如果敌方的突进十分的多,那么W技能要慎用,不要过早将其交出,一旦敌方的突进贴脸,这时再使用W技能来保护自己和身边的脆皮,然后利用QER的爆发输出将敌人反杀。后期的团战中,正面团中还是以能达到谁就打谁的原则,维克多除了E技能,其他技能的射程并不是十分的远,因此不要想着去秒杀敌方的后排,除非他们走位失误,维克多的W要尽可能限制敌方的前排和突进,大招扔在人多的敌方即可,在敌人贴脸的时候,不要慌张,利用W的减速和Q技能加速来风筝敌人,有余力的时候要操作大招的移动来保证输出最大的伤害,这是维克多在团战中比较难的操作点,毕竟一边要躲敌人的技能,还要操控大招来输出,有点类似安妮的小熊释放后,不要扔在原地,要尽可能控制它,来保证维克多团战收益的最大化。 结束语:  新版的维克多在中单十分具有可玩性,进化的特性让他拥有非常多强大的技能,在中路的表现也十分出色,相信如果熟练掌握维克多的技能的召唤师们,他一定能够成为你的上分利器。心得就到这边,谢谢观赏。
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