求一个格斗游戏,画面好点的,或者像暗影格斗2怎么联机那样的,最好可以联机打

种类繁多的格斗游戏中,哪几款是你认为平衡性最好的?
包括注流的街霸 拳皇
铁拳,还有一些不知名的小游戏。哪几款是你认为平衡性较好的呢?
首先是罪恶装备AC,此游戏几乎每届斗剧都有垫底角色进入亚军,甚至某年亚军队伍里有两个并列最弱的角色。然后是恶魔战士(恶魔救世主),最弱角色拿过斗剧前夜祭的冠军,而且平时的比赛里屡拿冠军的玩家用的角色大多是中等强度,角色使用率很平均。个人心目中当之无愧的就这两个,其他的例如某SNK游戏虽然大家都说平衡性好,但是一到比赛就发现选出来的就那么几个角色……另外平衡性好的游戏并不一定好玩,比较典型的例如侍魂0sp。如果题主是想作为选择游戏的参考的话其实不必太多考虑平衡性,画面、人设、系统等等可能都比平衡性来的重要。
两题并答了在我看来称得上平衡的格斗游戏有不少,受众比较广的2d格斗中:sf2x、sf3.3、ggxxslash、ggxxac都是平衡性不错的。我为什么并没有提及kof,即便平衡度备受好评的kof98、kof02也并未提及?放下这个问题我先想借此聊一下格斗游戏的平衡性。若说绝对平衡的格斗游戏,恐怕只有这部作品了:格斗游戏有条铁律;角色之间永远没办法完全平衡!由于角色之间的区分度,包括招式判定框的区分格斗游戏有条铁律;角色之间永远没办法完全平衡!由于角色之间的区分度,包括招式判定框的区分,招式帧数的区分,连续技难度的区分(ggxx中又加入了一项操作方式的区分,例:eddie),注定了角色之间的巨大差异性。角色差异不可避免,那如何平衡玩家之间的水平呢?因为在玩家反复熟悉后都会使用在招式性能上更强的角色几乎是没有异议的,如果作为竞技的项目则更是如此。所以重点来了,在我认为格斗游戏中影响平衡性的最重要要素是:系统的可塑性!既然角色之间无法平衡,那只有靠系统去平衡了。怎样的系统才能被称作平衡的系统,完善的系统去支承一场精彩的对战?格斗游戏不同于其他电子竞技类游戏的是需要在极短时间内做出极多的选择,所以对玩家而言,更多的是条件反射,条件反射未必就都是正确的,格斗游戏中猜拳猜错的情况经常存在。一次猜错不会使玩家掉入滚雪球的节奏,会有机会把局面扳回来,就要求这个系统对于玩家的出错有极大的容错率,而且玩家必须经常会错。在这个地方sf3.3和ggxx走的是完全不同的两个路线。sf的black走的是互动的路线,将猜拳变多,因为防守方也可能是进攻方,所以在高速的互相选择下,玩家理论上是可以凭借着反应以及对系统的了解,用下位角色战胜上位角色,比如黑田,此乃一种平衡。而ggxx利用的是角色之间极大的操作、立回、连续技的区分度,和系统的复杂程度来区分的,使你完全掌握一个角色需要极多的练习时间。就好比大家参加小升初,仔细点,大家的差距就在2-3分徘徊;但是如果高考再仔细,学霸之间的差距往往也不仅仅是20分。即便在斗剧那种场合,ggxx项目中国民连技出错了也大有人在,但我在对战中葵花*3的确认几乎从未失手过!!!这就是为什么我不提及kof的原因,努力在角色之间下功夫,不如去考虑它的系统,系统的优秀也不仅仅是体现在连续技上,是立回,角色区分度,变化的多样性综合的产物。格斗游戏的门槛相对于其他游戏本来就高,一款优秀的格斗游戏门槛的要求就会更高。角色无法平衡,那就提高它的门槛以及优秀的上限是最为有效的方法,可是这又与游戏大众化的商品属性是相违背的,曲高和寡实属必然。
《Melty Blood》(又称月姬格斗)平衡性很好~
ggxx的平衡性还好,弱角色可以一战。但是有些角色配合某些机师太逆天
Little Fighter 1.9c
角色强度平衡和攻防平衡是两回事,要分开问
无疑,暗影格斗。
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&   一、回合开始时
&   在回合开始时如果面对强敌,宜先按兵不动,避免先出手露出破绽被对手一招重创。但像一部分玩家习惯采用的后空翻,笔者是不太赞成的,因为对手很容易用飞镖之类的暗器趁玩家落足未稳之际打倒(对隐士更应避免这一方式,隐士似乎每局开始都有三枚暗器)。
&   其实站在原地不动即可,对手率先进攻肯定会留下破绽,耐心等到对手最后一招发完,身形未稳之际,用前踹或者扫堂腿反击,一定能将敌人打倒,反夺主动。
&   如果自己使用长武器(剃刀,棍,戟等),那么可以率先出击,但不要动作幅度过大,宜保持身形稳定,用剃刀尤其避免用 &&拳,最后一下突刺整个上半身完全向前倾斜,头部很容易被敌方攻击。
&   如果自己和对手均使用短武器,游戏开始时双方的距离会比较近,在拳脚攻击范围之内。此时先出击成功把握较大。第一招最好用前踹(&脚),成功率最大,几乎可以破对手任意方式的应对策略(躲避除外)。扫堂腿也是不错的开局方式,近身很有效。顺带一提,1.4以前的版本中斧踢也是不错的招数,不过1.5中这一招动作改成了腾空下砸,动作的实用性大打折扣。
&   二、回合中的应变
&   如果不是实力过于悬殊。回合中双方的对抗是异常紧张的。攻防转换节奏一定要掌握好。
&   有四条原则值得留意:
&   1. 没有把握的情况下,不要贸然出击。一般对手会按捺不住率先进攻,看准之后再反击或者躲避。自己率先出击很容易让对手反攻。
&   2. 根据你所使用的武器特点决定相应的打法套路:拿长武器的可以用试探性攻击(剃刀: 拳*2 或 &拳;棍:&拳;大斧等双手重武器:&拳扫地面),而拿短武器的最好不要轻举妄动,短武器的招数都容易造成身体重心不稳或下盘暴露,给敌人留下反击的机会。当敌方大步前进时,拿短武器者可用&拳扫敌人的腿部,以减缓其攻击节奏,或者看准距离很近时,用&拳转身旋砍,敌方头部被击中后一般会踉跄,此时再接前踹或匕首&拳均可。
&   3. 双方贴身肉搏时,若自己进攻被对方封挡,一定不要继续进攻,而应转为防守,格挡对手反击后,再伺机上前进攻(当然也要注意距离,不要距离太近,以免对手将你摔倒)。
&   若被逼到墙角,一定不要反身蹬墙试图跳出包围,否则一落地对手就可以将你撂倒。以防守为主,但应尽快抓住对手进攻间隙用肘击和脚踢的方式拉开距离,之后马上扫堂腿将对手放倒,再跳到对手的另一侧。
&   4. 尽量不要跳起攻击敌人,一旦进攻受阻,落地重心不稳的弱点很容易使你受到致命打击。同理,敌人跳起攻击你时,就是防守反击的最佳时刻。
&   但也有一点例外:hot ground。这个挑战关卡的限制使玩家不得不离开地面。但即便如此,也不宜直上直下跳跃(否则很容易被打倒在地,往往刚爬起来5秒时限就快到了,又不得不再次跳跃)。比较好的做法是快速与敌人近身,跳踹敌手面部(&脚)。但若进攻受阻,时限又来不及,可以马上向后翻筋斗(&&),这招比后空翻破绽小一些,且不会被飞镖射中。
&   爱游戏小编为大家带来的《暗影格斗2》战斗开始时和进行中的各项技巧就先到这里了,更多精彩内容,尽在爱游戏。&
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参考资料

 

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