列王的纷争怎样藏兵发兵无损

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列王的纷争战斗技巧 兵力配比及死亡次序
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奇幻的策略手游
战斗怎么打,战斗兵力怎么配备,下面小编给大家带来列王的纷争战斗技巧分享,以供大家参考,祝大家游戏愉快~
先看看我们的兵种吧,盾兵:防御大于攻击的步兵,压制弓兵和***兵; ***兵:攻击大于防御的兵种,克制骑兵,自带暴击,本人认为最吊输出,但是需要缔造环境; 骑兵:跑得快,防御尚可,有几率攻击后排,自带闪避,本人认为战斗万金油; 弓骑兵:资源战攻击加成,几率攻击后排; 弓兵:远程输出; ***兵:超远程输出,守城加成;(弓兵和***兵虽然攻击差距大,但是弓兵攻速快) 投石车:速度慢一拍,攻城攻击加成; 攻城锤:速度慢三拍,攻城防御加成,负重最高。
战斗死亡次序:盾兵--攻城锤--***兵---骑兵--弓兵--***兵--攻城车(不考虑被骑兵攻击后排,到底是攻城锤先死还是***兵先死,我不是很确定,容我后续实战测试)
战斗兵力配比:
这方面内容相信大家都有看过一点,普遍流行什么都带一点平均分配,这肯定不会吃亏的。我个人的见解,单兵作战,除非有绝对优势或者全部都是资源,打仗打到盾兵没了就不要再去打了,否则,你的损失至少会扩大一倍,没有盾兵抗,后面的兵都是脆皮,你又无法及时冲垮对面,伤亡就会大幅度上升,无论攻城守城还是资源战,都是如此。
当拿到侦查报告以后,对敌人的兵力伤害要有一个判断,考虑一下这波过去,我会死多少盾?然后拿你估计的这个数值乘以125%,就是你该带的盾兵数量,攻城带投石车,不建议带攻城锤,跑得慢,也不怎么耐打。后排就是全部输出,骑兵弓兵都要带。为什么要估计一下自己的损失呢,如果一场战斗对面的伤害你会死5000盾兵,而你带了2W,盾兵攻击可怜,这就意味着你少带了至少1W的DPS部队,对敌人的杀伤减少了,而你又因为无法快速杀敌而让对面存活时间增加,又加深了对面的伤害,所以这是有双重效果的。带合适数量的盾十分重要。那么问题来了,怎么估算伤害?我举几个例子,各位再通过实战具体体会。前提:兵阶相同。1、兵力绝对压制,5:1左右,带十分之一的盾就行。2、兵力3:1,带五分之一的盾。3、兵力2:1,四分之一的盾。4、兵力1:1,攻城不建议开战,资源战带四分之一以上三分之一以下的盾,多弓骑。 我说的还是比较笼统和模棱两可的,所以各位还是要根据实战和对面的兵力部署做出调整,实际情况太多太复杂,我所能说的只是不让你们吃亏。
兵力相当,对面骑兵较多时可以多带***兵,但是***兵数量不建议超过盾兵数量。这个原因涉及到我现在正在研究的攻击距离的问题,由于大规模战斗才能体现,所以先放着慢慢研究。***兵一个是5阶一个是8阶,若是6、7阶的战斗不建议带5阶***兵,毕竟高一阶战斗力也提升了一个档次。19级的7阶近卫军是一个很好的盾,30级的狂战士我们触摸不到,因此,到了19以后多多造7阶盾吧,加速秒兵也建议秒7阶盾,有了盾的保障,战斗的伤亡才会减少。到了22有了8级***兵,那么要不要停盾造***了,当然不行,保障盾兵有两万以上吧,8阶***兵数量是盾兵一半就足够了。
攻城方的兵是直接死的,守城方的兵(包括援军)是先住医疗帐篷,住满才会死。资源战是双方都是伤兵。攻击扎营部队是双方都是死兵,王战也都是死兵。 怎么配兵太详细的我教不来,还是说说战斗技巧吧。守城有天然优势,而且是伤兵,因此攻城没有绝对优势或者绝对利益千万不要冲动。攻城先侦查,对面如果开了反侦察可以派一个小队去撞,敢死队试战报,不能太少,不然战报都送不回来,能有效杀敌就行。然后点个60分钟的集结,看看联盟战争里对面有没有援兵。这都是对面开了反侦察才会做的,没开的话看一眼侦查报告就行。开始战斗,建议两支部队出征间隔大于5秒,不然对面使用立即召回,你召回了一队,可能你的第二队就来不及拉回来了。攻击对方城堡时要时刻关注着,若有快速的白线很有可能是立即召回,3秒反应时间。若有慢速白线有可能是援兵或者回家的采集部队,请拉着白线看仔细回来的具体时间。援兵可以使用加速,白线变快要特别注意,这时候很容易被人阴一手。反过来,有人打你盟友你也可以这么去阴别人。如果对面的部队先后返回,我们可以利用行军加速打一个时间差,将对面逐个击破。
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列王的纷争手游中有四个兵种,四个兵种又包括很多个不同的兵系,如何有效的把这些士兵放在合适的位置就是玩家们需要动脑筋的了,下面小编就为大家详细介绍列王的纷争手游士兵的摆放,希望可以帮助到大家。列王的纷争兵种搭配攻略,军队升级技巧分享。虽然说是以步兵为主导,实际上这个主导是指维持步兵占整体军队的40%左右即可,这样就能够保证到整体作战水平和军队数量情况。由于步兵容易生产,这样我们整体作战就会相对轻松和容易很多。而且之所以进行这种比例是由于单一兵种并不利于作战,但是过于平均主义也不利于作战。而给予步兵为核心的我们就必须知道我们要以步兵优先提升等级为核心再配合其他兵种来组织起军队。本质上我们的战斗还是要依靠步兵的全面性,因此步兵素质的提升是十分重要,而在这个基础下骑兵是第二个需要提升的兵种,因为骑兵的实力还是相对较佳,虽然价格不低,但是作为一种中坚力量还是很不错的。对于弓箭手战争兵器来讲这两者就可以属于同级一同升级的情况,由于这两种在战斗时容易缺损,因此只需生产部分即可。精彩内容,尽在百度攻略:在整体军队布局中,是建议各位按40%(步兵)+30%(骑兵)+15%(弓箭手)+15%(战争兵器)的比例来搭配,这样就能够保证到我们整体作战的强度了。列王的纷争兵种搭配攻略,军队升级技巧分享。更多精彩资讯和好玩的手机游戏敬请关注百度攻略&安锋网。
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列王的纷争新手兵种选择和爆兵时机技巧
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
&在列王的纷争中,新手很经常就是一窝蜂是生产最高级的兵种。然而其实这并不正确。为此安趣小编就为大家带来了新手兵种选择方向和爆兵时机选择,方便新手玩家更好的体验游戏!希望大家能够喜欢!&新手兵种选择方向&1、实力狼玩家:&这种类型玩家应该是自己盟里最顶尖的玩家,应该有自己的的小圈子,那么你们就可以分工了,一个城堡等级最高的玩家,升级高等级的战争大厅(技能也一定要全战斗,集结大家都吃你的加成)。&然后在爆兵的时候偏向步兵方向爆(就是加速都给步兵用),用来集结,其他人就偏向弓兵类造(为什么不选择投石车呢?因为投石车只在攻城的时候爽,野外战还是弓兵占优势),喜欢玩攻城,掠夺的也可以偏向投石车之类的造。) 集结技巧&在集结攻城的时候,负责集结的人派大量高级步兵加其他兵种,最好不要放近战骑兵(攻城效果不佳),其他人不用放低级近战兵种(高级的可以放来一起当肉盾),全部都放远程兵种,这样能最大化的减少盟里面其他人的损失,最好不要放低级近战兵,因为死兵都是从低级兵开始死。&至于野外抢BOSS之类或者想集结之后快速行军的,也可以负责集结的人派骑兵,其他人随意,这样就可以快速行军了,因为集结行军速度是按照集结人的兵种行军速度来算的,其他人哪怕放上冲车也不会减慢集结人的速度。&2、正常玩家:&喜欢参加集结打架的玩家可以多生产远程兵种参与集结(如果是负责集结的步兵多造吧),然后造一些2级冲车,在集结打掉别人城防的时候好去掠夺。&爆兵时机选择&1、中R大R爆兵时机&充钱玩的就是从4级兵就可以各种混合爆兵去掠夺一些外国小羊了(不建议华盟内战),一路随着兵种等级上升开始无限产兵,但是建议造兵加速的道具先留着,因为低级兵用了不合算,直接行军跟上城堡等级,无限产兵就行了。&不需要用加速爆兵,留着到城堡16级造6级兵的时候再用加速爆一波,到时候你会发现之前可能比你NB比你高战力的同档次玩家,被你远远拉开了实际战力的差距了,因为6级兵打6级之前的兵压制很厉害的。&2、小R非R爆兵时机&不充钱玩的就是生产1-2万2级冲车,生产一部分3级弓兵,3级***兵,找个大盟(有高等级资源,别人不敢欺负的那种),他们打架集结你就排弓兵上去跟着打,打完敌人兵就派冲车掠夺,没人打架,你就用冲车采集,体力满了就用***兵去打野怪,如果觉得盟很大没人敢欺负也可以在兵力够多的情况下随机飞出去掠夺一些小号,这些冲车可以帮助你很快搬空他们。&然后城堡到了13级之后就可以大量正常爆兵了(因为不充钱13-16的过渡期有点长),这时候就会出现一些资源不太充足的情况了,这种情况下应该在暴兵到了一定数量之后,随机飞出去掠夺外国人小号或者各种死号了,***兵这时候就可以死掉了,2级冲车要留着采集资源&小技巧&上面任意一种玩家,用N个小号养自己的,这种前期除了2级冲车以外,其他兵种基本不用造多少,找个大盟,直接小号无限采集供给大号升级,大号就用冲车采集和拉资源,闭关几天,冲到13堡垒,然后爆五级兵。&期间不要断了堡垒升级,直接冲16级,16级之后先爆6级兵,直接别停堡垒升级一直到19之前不会缺资源,19之后会缺秘银的,19之后开始无限爆7级兵了,之后怎么玩都会了。&以上就是列王的纷争新手兵种选择和爆兵时机选择的介绍了,想要了解更多的游戏攻略,敬请关注安趣网专区。
列王的纷争
类型:休闲益智状态:运营
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状态:运营
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大小:45.80M&&列王的纷争战斗怎么玩 兵力配比及战斗技巧详解
列王的纷争战斗怎么玩 兵力配比及战斗技巧详解
来源:搞趣网
作者:我会神补刀
列王的纷争战斗怎么玩?小编为大家带来列王的纷争兵力配比及战斗技巧详解,希望对列王的纷争的小伙伴有所帮助。先看看我们的兵种吧,盾兵:防御大于攻击的步兵,压制弓兵和***兵; ***兵:攻击大于防御的兵种,克制骑兵,自带暴击,本人认为最吊输出,但是需要缔造环境;
骑兵:跑得快,防御尚可,有几率攻击后排,自带闪避,本人认为战斗万金油; 弓骑兵:资源战攻击加成,几率攻击后排; 弓兵:远程输出;
***兵:超远程输出,守城加成;(弓兵和***兵虽然攻击差距大,但是弓兵攻速快) 投石车:速度慢一拍,攻城攻击加成;
攻城锤:速度慢三拍,攻城防御加成,负重最高。战斗死亡次序:盾兵--攻城锤--***兵---骑兵--弓兵--***兵--攻城车(不考虑被骑兵攻击后排,到底是攻城锤先死还是***兵先死,我不是很确定,容我后续实战测试)战斗兵力配比:这方面内容相信大家都有看过一点,普遍流行什么都带一点平均分配,这肯定不会吃亏的。我个人的见解,单兵作战,除非有绝对优势或者全部都是资源,打仗打到盾兵没了就不要再去打了,否则,你的损失至少会扩大一倍,没有盾兵抗,后面的兵都是脆皮,你又无法及时冲垮对面,伤亡就会大幅度上升,无论攻城守城还是资源战,都是如此。当拿到侦查报告以后,对敌人的兵力伤害要有一个判断,考虑一下这波过去,我会死多少盾?然后拿你估计的这个数值乘以125%,就是你该带的盾兵数量,攻城带投石车,不建议带攻城锤,跑得慢,也不怎么耐打。后排就是全部输出,骑兵弓兵都要带。为什么要估计一下自己的损失呢,如果一场战斗对面的伤害你会死5000盾兵,而你带了2W,盾兵攻击可怜,这就意味着你少带了至少1W的DPS部队,对敌人的杀伤减少了,而你又因为无法快速杀敌而让对面存活时间增加,又加深了对面的伤害,所以这是有双重效果的。带合适数量的盾十分重要。那么问题来了,怎么估算伤害?我举几个例子,各位再通过实战具体体会。前提:兵阶相同。1、兵力绝对压制,5:1左右,带十分之一的盾就行。2、兵力3:1,带五分之一的盾。3、兵力2:1,四分之一的盾。4、兵力1:1,攻城不建议开战,资源战带四分之一以上三分之一以下的盾,多弓骑。
我说的还是比较笼统和模棱两可的,所以各位还是要根据实战和对面的兵力部署做出调整,实际情况太多太复杂,我所能说的只是不让你们吃亏。兵力相当,对面骑兵较多时可以多带***兵,但是***兵数量不建议超过盾兵数量。这个原因涉及到我现在正在研究的攻击距离的问题,由于大规模战斗才能体现,所以先放着慢慢研究。***兵一个是5阶一个是8阶,若是6、7阶的战斗不建议带5阶***兵,毕竟高一阶战斗力也提升了一个档次。19级的7阶近卫军是一个很好的盾,30级的狂战士我们触摸不到,因此,到了19以后多多造7阶盾吧,加速秒兵也建议秒7阶盾,有了盾的保障,战斗的伤亡才会减少。到了22有了8级***兵,那么要不要停盾造***了,当然不行,保障盾兵有两万以上吧,8阶***兵数量是盾兵一半就足够了。攻城方的兵是直接死的,守城方的兵(包括援军)是先住医疗帐篷,住满才会死。资源战是双方都是伤兵。攻击扎营部队是双方都是死兵,王战也都是死兵。
怎么配兵太详细的我教不来,还是说说战斗技巧吧。守城有天然优势,而且是伤兵,因此攻城没有绝对优势或者绝对利益千万不要冲动。攻城先侦查,对面如果开了反侦察可以派一个小队去撞,敢死队试战报,不能太少,不然战报都送不回来,能有效杀敌就行。然后点个60分钟的集结,看看联盟战争里对面有没有援兵。这都是对面开了反侦察才会做的,没开的话看一眼侦查报告就行。开始战斗,建议两支部队出征间隔大于5秒,不然对面使用立即召回,你召回了一队,可能你的第二队就来不及拉回来了。攻击对方城堡时要时刻关注着,若有快速的白线很有可能是立即召回,3秒反应时间。若有慢速白线有可能是援兵或者回家的采集部队,请拉着白线看仔细回来的具体时间。援兵可以使用加速,白线变快要特别注意,这时候很容易被人阴一手。反过来,有人打你盟友你也可以这么去阴别人。如果对面的部队先后返回,我们可以利用行军加速打一个时间差,将对面逐个击破。
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