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天下手游特殊属性介绍
发表时间: 15:38
身法&&对身法类负面状态的抵抗力增加(比如对减速类型的抵抗)
坚韧&&对坚韧类负面状态的抵抗力增加(比如一些技能降低玩家的防御)
物理附伤&&攻击附加物理伤害(比如装备上面在每次攻击的时候附加XXX点物理伤害)
法术附伤&&攻击附加法术伤害(比如装备上面在每次攻击的时候附加XXX点法术伤害)
追电&&增加移动速度
状态命中力&&增加负面状态命中几率(比如减速技能、浮空技能、失心技能之类的状态命中率)
物理吸血&&增加对目标的物理吸血
法术吸血&&增加对目标的法术吸血
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天下X天下英雄属性分析 暴击率怎么算
来源:天下X天下
作者:情动大荒-小小小
编辑:追风男神
大小:346.00 MB
类型:角色扮演
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天下X天下中英雄属性都是以点数来表示的,那么500点暴击是多少的暴击几率呢,小编就在这里跟大家详细分析英雄属性的问题。
物理攻击:钝击、挥砍、穿刺(对应的防御属性为物理防御)
法术攻击:火、元、雷、毒、冰系(对应的防御属性为法术防御)
基本属性转换
物理攻击:1点力 = 1点物理攻击
法术攻击:1点魂 = 1点法术攻击
基本属性转换的攻击力同时增加到最小和最大攻击力上
最大生命值:1点体 = 50点生命
闪避力:1点疾 = 1点闪避力
暴击力:1点敏 = 1点暴击力
治疗效果:1点念 = 5点治疗效果
物理防御免伤率:物理防御数值越高,则受到物理伤害越小(60级时,英雄的物理防御为2000点,则物理伤害减免率为30%)
法术防御免伤率:法术防御数值越高,则受到法术伤害越小(60级时,英雄的法术防御为2000点,则法术伤害减免率为30%)
暴击率越高,则对敌方造成暴击的概率越高
60级时,500点暴击,约为16%暴击率
闪避率越高,则遭受敌方暴击的概率越低
60级时,500点闪避,约为16%闪避率
判定是否造成暴击
概率 = (暴击率-闪避率)。暴击伤害倍率为1.8
类型伤害精通加成
精通力越高,对应类型伤害加成越高
60级时,500点精通,可带来8%伤害加成
类型伤害防护减免
防护力越高,对应类型伤害免伤越多
60级时,500点防护,可带来8%伤害减免
计算类型伤害时,类型伤害最终加成值 = (伤害精通加成-伤害防护减免)
人祸值越高,PVP中伤害加成越高
60级时,1000点人祸,可带来19%伤害加成
知彼值越高,PVP中伤害减免越多
60级时,1000点知彼,可带来19%伤害减免
计算PVP伤害时,PVP伤害最终加成值 = (PVP加成率-PVP免伤率)
状态抵抗 状态穿透:状态穿透值越高,技能造成负面状态命中率越高
状态抵抗:状态抵抗值越高,对敌方造成负面状态的抵抗率越高
计算技能造成状态命中时,状态命中 = (状态穿透 - 状态抵抗)
相关攻略:
开发:网易
类型:角色扮演
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游民星空联运游戏超强数据党《天下》各种属性的分析
戏的内在设置猜测与分析。
命中率和闪避率是否挂勾很重要,直接影响闪避的意义.但双方是否挂钩呢?下面分析:
A.挂勾
命中率 = F(命中)/G(闪避)
相互关系:闪避和命中相互影响,自身命中越高,攻击别人时越不容易出现闪避。根据对方闪避会增加自己不发生未命中所需要的成本.
文字意思:命中表示自己出招的精确度,闪避表示自己的身法,会增加对方精确打中的难度.
B.不挂勾
命中率 = 命中值/命中系数
闪避率 = 闪避值/闪避系数
相互关系:命中只影响自身攻击时不发生未命中的可能性,即攻击时出现未命中字样;闪避只影响被对方攻击时闪避的可能性,即攻击时出现闪避字样.
希望有经验的主公基们分享下:
1.命中率-闪避率 = 实际命中率
2.F(命中值)/G(闪避值) = 实际命中率
3.F(命中值)/G(闪避值) = 实际命中率
护甲穿透机制:
例如攻击方有100点攻击。
Ⅰ对面有20点护甲。造成的伤害为80点。
Ⅱ穿透,如果无视防御,则是全额伤害,即100点。
Ⅲ本游戏有护甲穿透的天赋,暂举一个例子。护甲穿透50%,所造成的伤害则是100&20&50%=90
Ⅴ防御类。据守,不屈等。减少50%所受的策法和物理7伤害。造成的伤害为(100&20)&50%=40
有50穿透则是
(100&20&50%)&50%=45
以上伤害没有考虑暴击,如果加上暴击的伤害则是
100&暴击机制&暴击率&20=?
技能百分比加成伤害的计算
例如贯穿。(如果造成294%伤害)
基础伤害数值&294%(加成的百分比)&暴击机制(暴击率于暴击伤害加成)&护甲&护甲穿透=最终伤害
队伍游戏里面按生命值百分比掉血的技能应属于策法范畴,如神击、斩杀等技能。所以堆高策法防御可以一定程度上减少伤害。
修罗类似技能应该是策法加成。从技能的名字,以及谋士和弓箭点出此天赋后对比来看,是策法加成。并且此天赋可通过狂怒和威慑触发。受暴击影响。
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手机相关资讯天下手游角色高级属性全面解析
除了操作外,天下手游人物属性的数据非常重要,角色属性加点强化、装备等全面介绍为大家整理好了,希望对大家了解各款装备所加属性了解角色自身的所有属性有帮助。下面就解析下高级属性,为大家更直观的看待自身的数据。
首先,玩家可以通过点击人物头像直接进入到属性页面,或者点击背包切换到属性的功能栏目进行查看。
在属性页面中,玩家可以点击高级属性进行查看自己所具备的所有属性。属性分为四种属性:攻击属性、防御属性、高级属性、特殊属性。
攻击属性
攻击属性分为以下五种,命中、会心、物理攻击、法术攻击、治疗强度。其中命中是影响到你的输出;会心与所能够输出的倍率有关,一般为最大输出值的1.5倍;至于治疗强度,则跟所能够回复的血量多少有关。
防御属性
防御属性分为以下四种,回避、神明、物理防御、法术防御。
这里我就特别点出神明的作用,神明的作用就是克制会心的,1点神明抵消1点会心的作用,这样致使对方输出大打折扣。而且神明还增加你的个人施法保护能力,避免技能被打断。
高级属性
高级属性的分类较为多,有12种之多。分别为人祸、知彼、诛心、御心、物理穿透、法术穿透、治疗暴击、治疗加成、物理减伤、法术减伤、物理抗性、法术抗性。
我就较为简单的跟大家说明下人祸、知彼、诛心、御心这四种属性的作用就好了,至于其他的那些属性,玩游戏的一般都知道的吧。 =。=~
首先说明,高级属性里面的加成,都是装备套装或者是较为稀有的装备才会出现的。人祸与知彼这两个属性,则是后期PVP种才会需要的,一般情况下不打 PK、野外PK则用处不是太明显。其中人祸指的是对玩家的伤害增加,而知彼则相反,是对玩家爱的伤害减少。诛心与御心的作用则是为了提升控制、降低控制 率,诛心的实用性是针对冰心堂的失心技能,在PVP中则会体现更高的效果,而御心就顾名思义了。
特殊属性
特殊属性分为八个属性,分别为身法、坚韧、物理附伤、法术附伤、追电、状态命中力、物理吸血、法术吸血。
我个人就解析下身法、追电以及状态命中力,因为以广大玩家的理解能力,可能就对这几个较为不熟悉。
在天下中,身法指的是人物的走位速度,尽可能的避免他人的输出,其中身法属性越高,在打斗中移动速度和灵敏方面有较大方面的提升,大家也知道意味着什么,无论是PVP还是PVE,都是重中之重。
追电,追电为增加移动速度的,追电越高,你跑得越快。
状态命中力类似于普通命中力,比如你对一个怪物进行失心,然后你的状态命中力越高,对方抗性越弱,则成功几率越高。打个比方,别人各方面为0,你状态命中力为100%则你的成功几率为100(按道理是这么算的)
好了,有关于高级属性方面的内容小编就讲解这么多了,我不知道手游跟端游里面的属性内容是否有很大改动,这些只是我个人的一些理解
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