桃园丛林肉搏敏捷近战 近战 骑兵怎么打书

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桃园宠物技能大全 桃园宠物帮派技能
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 15:41:19
桃园宠物技能
物理攻击时有7%的几率使对手心神陷入“混乱”:吟唱后,50%机会行动失败,直接进入冷却。同时自身免疫“混乱”。
物理攻击时有15%的几率使对手心神陷入“混乱”:吟唱后,50%机会行动失败,直接进入冷却。同时自身免疫“混乱”。
物理攻击时有20%的几率使对手心神陷入“混乱”:吟唱后,50%机会行动失败,直接进入冷却。同时自身免疫“混乱”。
物理攻击时有7%的一定几率使目标中毒,缓缓的遭受伤害。自身不容易遭受中毒效果。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理攻击时有15%的一定几率使目标中毒,缓缓的遭受伤害。自身不容易遭受中毒效果。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理攻击时有20%的一定几率使目标中毒,缓缓的遭受伤害。免疫中毒效果此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理攻击时有7%的几率降低目标的攻击能力。
物理攻击时有15%的几率降低目标的攻击能力。
物理攻击时有20%的几率降低目标的攻击能力。
物理攻击时有7%的几率使对手降低计策防御力。
物理攻击时有15%的几率使对手降低计策防御力。
物理攻击时有20%的几率使对手降低计策防御力。
物理攻击时有7%的几率使对手降低物理防御力。
物理攻击时有15%的几率使对手降低物理防御力。
物理攻击时有20%的几率使对手降低物理防御力。
物理攻击时有7%的几率将对手打晕,大幅度增加对手的吟唱时间。
物理攻击时有15%的几率将对手打晕,大幅度增加对手的吟唱时间。
物理攻击时有20%的几率将对手打晕,大幅度增加对手的吟唱时间。
物理攻击时有7%的几率降低对手的闪躲几率和冷却速度。
物理攻击时有15%的几率降低对手的闪躲几率和冷却速度。
物理攻击时有20%的几率降低对手的闪躲几率和冷却速度。
物理攻击时有7%的几率使目标烧伤,一段时间内持续的遭受伤害。自身免疫烧伤。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理攻击攻击时有15%的几率使目标烧伤,一段时间内持续的遭受伤害。自身免疫烧伤。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理攻击攻击时有20%的几率使目标烧伤,一段时间内持续的遭受伤害。自身免疫烧伤。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理攻击时有7%的几率使目标冻结,丧失行动能力一段时间。自身免疫冻结。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理攻击时有15%的几率使目标冻结,丧失行动能力一段时间。自身免疫冻结。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理攻击时有20%的几率使目标冻结,丧失行动能力一段时间。自身免疫冻结。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
远程攻击时有7%的几率使得目标命中率大幅度下降。
远程攻击时有15%的几率使得目标命中率大幅度下降。
远程攻击时有20%的几率使得目标命中率大幅度下降。
远程攻击时有7%的几率使得目标不能逃跑、更换位置和护卫。
远程攻击时有15%的几率使得目标不能逃跑和更换位置和护卫。
远程攻击时有20%的几率使得目标不能逃跑和更换位置和护卫。
普通攻击时30%的几率发动连续攻击,拥有此技能物理攻击伤害会减少15%。
普通攻击时40%的几率发动连续攻击,拥有此技能物理攻击伤害会减少15%。
普通攻击时50%的几率发动连续攻击,拥有此技能物理攻击伤害会减少15%。
受到物理近战攻击时20%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。
受到物理近战攻击时40%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。
受到物理近战攻击时60%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。
对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的15%生命。
对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的20%生命。
对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的30%生命。
怪物会更加听话,不容易违反指令。
怪物会更加听话,不容易违反指令。
怪物会更加听话,不容易违反指令。
在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。
在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。
在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。
死亡后有30%的几率立刻重生,并恢复20%生命。
死亡后有30%的几率立刻重生,并恢复30%生命。
死亡后有30%的几率立刻重生,并恢复50%生命。
降低受到睡眠的概率,攻击睡眠的目标不会打醒对方。
降低受到睡眠的概率,攻击睡眠的目标不会打醒对方。
降低受到睡眠的概率,攻击睡眠的目标不会打醒对方。
在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。
在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。
在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。
攻击时有7%的几率使自身攻击力提升。
攻击时有15%的几率使自身攻击力提升。
攻击时有20%的几率使自身攻击力提升。
快速的奔跑,降低冷却时间10%。
快速的奔跑,降低冷却时间20%。
快速的奔跑,降低冷却时间30%。
死亡后倒地40秒后自动复活,恢复20%的生命。不容易遭受吸血、流血、裂伤。
死亡后倒地40秒后自动复活,恢复30%的生命。不容易遭受吸血、流血、裂伤。
死亡后倒地40秒后自动复活,恢复50%的生命。不容易遭受吸血、流血、裂伤。
悬浮在空中,行动速度增加12%,命中增加12%。
悬浮在空中,行动速度增加18%,命中增加18%。
悬浮在空中,行动速度增加25%,命中增加25%。
攻击能造成很大的吟唱干扰。
攻击能造成很大的吟唱干扰。
攻击能造成很大的吟唱干扰。
增加物理伤害10%。
增加物理伤害20%。
增加物理伤害30%。
增加物理攻击暴击率8%。
增加物理攻击暴击率10%。
增加物理攻击暴击率16%。
增加计策伤害10%。
增加计策伤害20%。
增加计策伤害30%。
增加计策攻击暴击率8%。
增加计策攻击暴击率10%。
增加计策攻击暴击率16%。
增加物理闪躲几率8%。
增加物理闪躲几率10%。
增加物理闪躲几率16%。
增加计策闪躲几率8%。
增加计策闪躲几率10%。
增加计策闪躲几率16%。
增加暴击威力20%。
增加暴击威力30%。
增加暴击威力40%。
增加命中率8%。
增加命中率10%。
增加命中率16%。
受到物理攻击时,有8%的几率完全抵抗。
受到物理攻击时,有10%的几率完全抵抗。
受到物理攻击时,有16%的几率完全抵抗。
降低受到的物理伤害8%。
降低受到的物理伤害10%。
降低受到的物理伤害16%。
降低受到的计策伤害8%。
降低受到的计策伤害10%。
降低受到的计策伤害16%。
降低遭受暴击的几率20%。
降低遭受暴击的几率35%。
降低遭受暴击的几率50%。
物理防御增加15%计策防御减少10%不容易遭受吸血、流血、裂伤和所有精神类妨害状态。
物理防御增加20%计策防御减少10%不容易遭受吸血、流血、裂伤和所有精神类妨害状态。
物理防御增加30%计策防御减少10%不容易遭受吸血、流血、裂伤和所有精神类妨害状态。
敏捷增加8%。
敏捷增加10%。
敏捷增加16%。
遭受反击概率下降15%。
遭受反击概率下降20%。
遭受反击概率下降30%。
当遭受到导致死亡的攻击时,有10%的几率保持1点生命。
当遭受到导致死亡的攻击时,有15%的几率保持1点生命。
当遭受到导致死亡的攻击时,有20%的几率保持1点生命。
吟唱打断几率上升10%。
吟唱打断几率上升15%。
吟唱打断几率上升30%。
降低吟唱被打断的几率30%。
降低吟唱被打断的几率60%。
降低吟唱被打断的几率80%。
生命上限增加10%。免疫所有精神、肉体以及元素的妨害效果。
生命上限增加20%。免疫所有精神、肉体以及元素的妨害效果。
生命上限增加30%。免疫所有精神、肉体以及元素的妨害效果。
遭受水系计策伤害减少50%,遭受土系计策伤害增加50%。
免疫水系计策伤害,遭受土系计策伤害增加50%。
当遭受水系计策伤害时恢复生命,遭受土系计策伤害增加50%。
遭受火系计策伤害降低25%。
遭受火系计策伤害降低50%。
遭受火系计策伤害降低75%。
武力增加10%。智力降低10%。
武力增加20%。智力降低10%。
武力增加30%。智力降低10%。
计策防御增加15%。物理防御减少10%。不容易遭受所有肉体类妨害状态。
计策防御增加20%。物理防御减少10%。不容易遭受所有肉体类妨害状态。
计策防御增加30%。物理防御减少10%。不容易遭受所有肉体类妨害状态。
受到恢复的效果增强20%。
受到恢复的效果增强30%。
受到恢复的效果增强50%。
对单体造成水属性攻击。造成1.25倍的基础水属性伤害。10%几率使目标“冻结”:一段时间内丧失行动能力。
对单体造成水属性攻击。造成1.36倍的基础水属性伤害。10%几率使目标“冻结”:一段时间内丧失行动能力。
对单体造成水属性攻击。造成1.45倍的基础水属性伤害。10%几率使目标“冻结”:一段时间内丧失行动能力。
召唤火焰攻击对手,造成1.3倍的基础火属性伤害,有20%的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。反复使用效果可以增强。
召唤火焰攻击对手,造成1.44倍的基础火属性伤害,有29%的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。反复使用效果可以增强。
召唤火焰攻击对手,造成1.59倍的基础火属性伤害,有39%的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。反复使用效果可以增强。
召唤一道闪电攻击目标。造成1.3倍的基础金属性伤害。30%几率使目标“头晕”:吟唱速度大幅度降低。
召唤一道闪电攻击目标。造成1.44倍的基础金属性伤害。30%几率使目标“头晕”:吟唱速度大幅度降低。
召唤一道闪电攻击目标。造成1.54倍的基础金属性伤害。30%几率使目标“头晕”:吟唱速度大幅度降低。
召唤激流,对1排目标造成水属性伤害。造成0.8倍基础水属性伤害,20%的几率使目标“迟缓”:增加行动时间并且减少闪躲能力。反复使用可以增强效果
召唤激流,对1排目标造成水属性伤害。造成0.96倍基础水属性伤害,29%的几率使目标“迟缓”:增加行动时间并且减少闪躲能力。反复使用可以增强效果
召唤激流,对1排目标造成水属性伤害。造成1.1倍基础水属性伤害,36%的几率使目标“迟缓”:增加行动时间并且减少闪躲能力。反复使用可以增强效果
召唤巨石,对范围内目标造成0.6倍基础土属性伤害,增加20%的几率打断吟唱。
召唤巨石,对范围内目标造成0.76倍基础土属性伤害,增加29%的几率打断吟唱。
召唤巨石,对范围内目标造成0.9倍基础土属性伤害,增加36%的几率打断吟唱。
范围内随机落下4道雷。每道雷造成0.65倍的基础金属性伤害。15%几率使目标“头晕”:大幅度增加吟唱时间。
范围内随机落下5道雷。每道雷造成0.73倍的基础金属性伤害。15%几率使目标“头晕”:大幅度增加吟唱时间。
范围内随机落下6道雷。每道雷造成0.8倍的基础金属性伤害。15%几率使目标“头晕”:大幅度增加吟唱时间。
主动使用,疯狂的冲入敌阵,对一列目标造成1.2倍的基础物理伤害,30%几率造成流血效果:一段时间内持续造成伤害。
物理近战技能
野兽、骑兵、近战
主动使用,疯狂的冲入敌阵,对一列目标造成1.3倍的基础物理伤害,40%几率造成流血效果:一段时间内持续造成伤害。
物理近战技能
野兽、骑兵、近战
主动使用,疯狂的冲入敌阵,对一列目标造成1.5倍的基础物理伤害,50%几率造成流血效果:一段时间内持续造成伤害。
物理近战技能
野兽、骑兵、近战
命中率减少-30%。命中后造成1倍的基础物理伤害,并附加无视防御的木属性伤害,该伤害随自身等级提升而增加。30%几率造成“中毒”:在一段时间内造成持续伤害。反复使用效果可以增强。
物理远程技能
命中率减少-30%。命中后造成1.23倍的基础物理伤害,并附加无视防御的木属性伤害,该伤害随自身等级提升而增加。30%几率造成“中毒”:在一段时间内造成持续伤害。反复使用效果可以增强。
物理远程技能
命中率减少-30%。命中后造成1.6倍的基础物理伤害,并附加无视防御的木属性伤害,该伤害随自身等级提升而增加。30%几率造成“中毒”:在一段时间内造成持续伤害。反复使用效果可以增强。
物理远程技能
主动使用,对单体造成1.1倍的基础物理伤害,20%几率使得目标命中率大幅下降。
物理远程技能
主动使用,对单体造成1.1倍的基础物理伤害,30%几率使得目标命中率大幅下降。
主动使用,对单体造成1.1倍的基础物理伤害,40%几率使得目标命中率大幅下降。
降低目标的士气,减弱其攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。
降低目标的士气,减弱其攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。20%提升2级效果。
降低目标的士气,减弱其攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。50%提升2级效果。
召唤石块攻击对手,造成1.3倍的基础土属性伤害,增加25%几率打断对手的吟唱。
召唤石块攻击对手,造成1.44倍的基础土属性伤害,增加36%几率打断对手的吟唱。
召唤石块攻击对手,造成1.54倍的基础土属性伤害,增加45%几率打断对手的吟唱。
召唤狂风攻击对手,造成0.8倍的基础木属性伤害,暴击概率增加30%。
召唤狂风攻击对手,造成0.96倍的基础木属性伤害,暴击概率增加38%。
召唤狂风攻击对手,造成1.1倍的基础木属性伤害,暴击概率增加45%。
召唤3团火焰,对范围内目标造成0.85倍基础火属性伤害,有10%的几率造成烧伤。对已经烧伤的目标造成1.05倍基础火属性伤害。
召唤3团火焰,对范围内目标造成0.95倍基础火属性伤害,有10%的几率造成烧伤。对已经烧伤的目标造成1.15倍基础火属性伤害。
召唤3团火焰,对范围内目标造成1.3倍基础火属性伤害,有10%的几率造成烧伤。对已经烧伤的目标造成1.5倍基础火属性伤害。
召唤狂风,对范围内目标造成0.6倍基础木属性伤害,增加20%的暴击几率。
召唤狂风,对范围内目标造成0.71倍基础木属性伤害,增加29%的暴击几率。
召唤狂风,对范围内目标造成0.9倍基础木属性伤害,增加36%的暴击几率。
主动使用,可攻击后排。造成1.1倍的基础物理伤害,命中率增加10%。
物理远程技能
飞行、近战
主动使用,可攻击后排。造成1.2倍的基础物理伤害,命中率增加20%。
物理远程技能
飞行、近战
主动使用,可攻击后排。造成1.3倍的基础物理伤害,命中率增加30%。
物理远程技能
飞行、近战
当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1倍的火属性伤害。自己退出战场。
当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1.2倍的火属性伤害。自己退出战场。
当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1.5倍的火属性伤害。自己退出战场。
主动使用,吸收目标的生命和精力。造成0.5倍基础物理伤害,自身获得该次伤害的精力值和生命值。
物理近战技能
昆虫、近战
主动使用,吸收目标的生命和精力。造成0.8倍基础物理伤害,自身获得该次伤害的精力值和生命值。
物理近战技能
昆虫、近战
主动使用,吸收目标的生命和精力。造成1倍基础物理伤害,自身获得该次伤害的精力值和生命值。
物理近战技能
昆虫、近战
主动使用,对拥有“不死体”的目标造成1.2倍基础物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞
物理近战技能
主动使用,对拥有“不死体”的目标造成1.3基础物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞
物理近战技能
主动使用,对拥有“不死体”的目标造成1.4倍基础物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞
物理近战技能
主动使用,消耗15%的生命力,造成2倍基础物理伤害。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
主动使用,消耗15%的生命力,造成2.5倍基础物理伤害。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
主动使用,消耗15%的生命力,造成3倍基础物理伤害。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.8倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理近战技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成2.88倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理近战技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成3.72倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理近战技能
主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。造成1.2倍的基础物理伤害,暴击几率增加20%。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。造成1.3倍的基础物理伤害,暴击几率增加30%。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。造成1.4倍的基础物理伤害,暴击几率增加40%。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
主动使用,造成1.2倍的基础物理伤害,有30%的几率将目标击退至后排。
物理近战技能
近战、骑兵
主动使用,造成1.3倍的基础物理伤害,有40%的几率将目标击退至后排。
物理近战技能
近战、骑兵
主动使用,造成1.4倍的基础物理伤害,有50%的几率将目标击退至后排。
物理近战技能
近战、骑兵
主动使用,对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.2倍的基础物理伤害,并可能打乱敌方的阵型。
物理近战技能
近战、骑兵
主动使用,对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.3倍的基础物理伤害,并可能打乱敌方的阵型。
物理近战技能
近战、骑兵
主动使用,对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.5倍的基础物理伤害,并可能打乱敌方的阵型。
物理近战技能
近战、骑兵
主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有30%几率恢复生命值。
物理近战技能
主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有40%几率恢复生命值。
物理近战技能
主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有50%几率恢复生命值。
物理近战技能
主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有30%几率使目标降低精力值。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有40%几率使目标降低精力值。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有50%几率使目标降低精力值。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能
主动使用,有20%的几率使目标降低10%的精力。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
主动使用,有30%的几率使目标降低10%的精力。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
主动使用,有40%的几率使目标降低10%的精力。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能
主动使用,对拥有“不死体”的目标造成1.2倍基础物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞
物理远程技能
主动使用,对拥有“不死体”的目标造成1.3倍基础物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞
物理远程技能
主动使用,对拥有“不死体”的目标造成1.4倍基础物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞
物理远程技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.4倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理远程技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成2.23倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理远程技能
仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成3.04倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
物理远程技能
主动使用,命中时20%几率去除目标身上的一个精神或肉体的增益效果。
物理远程技能
主动使用,命中时30%几率去除目标身上的一个精神或肉体的增益效果。
物理远程技能
主动使用,命中时40%几率去除目标身上的一个精神或肉体的增益效果。
物理远程技能
提升目标的士气,增加攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。
提升目标的士气,增加攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。20%提升2级效果。
提升目标的士气,增加攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。50%提升2级效果。
仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
为自身恢复少量的生命值,有30%去除一个精神或肉体的妨害效果
为自身恢复少量的生命值,有40%去除一个精神或肉体的妨害效果
为自身恢复少量的生命值,有50%去除一个精神或肉体的妨害效果
一定期间内,替自己的主人抵挡伤害。保护期间自身遭受伤害增加。
一定期间内,替自己的主人抵挡伤害。保护期间自身遭受伤害增加。
一定期间内,替自己的主人抵挡伤害。保护期间自身遭受伤害增加。
桃园宠物帮派技能
使用后,自身在作用期间内无法被其他技能导致位置移动,可以反弹骑兵技能1次。
去除自身的“禁足”效果,并且一段时间内遭受禁足的几率大幅度降低。
去除本方目标身上的一个随机的精神类妨害效果(睡眠、混乱、沉默等)。
对单体目标进行怒吼,使其随机移动到一个其他的空位置上,并且去除该目标身上的护卫效果,同时80%几率附加“混乱”。
紧紧的盯视对方,限制对方的行动,消磨对方的意志。一段时间内使得目标和自身同时无法移动位置、护卫和逃跑,并且造成伤害的能力下降。该技能对玩家无效。
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极品宝宝养成手册 之 宠物如何培养
  引言:培养宠物有很多途径,例如用反生丹反生;技能合成;宠物合成等等..另外,保证你宠物有个好心情也是很重要的。
  为了让宝宝变得更好,可以给宠物使用反生丹,让其返生回1级的状态。所有技能和资质都会重新生成。
  在反生时,有可能会出现品质整体提升(野生→宝宝、宝宝→变异、变异→魔兽)
  洗宝宝需要道具-返生丹,目前可通过35级列传任务获得,或势力环每10环有一定几率获得。
 资质合成
宠物合成需要满足以下条件:
  主宠和副宠均不可为野生宠物。
  主宠的等级必须大于或等于40级。
  副宠的等级必须大于或等于30级。
  提升效果道具:
  只有标记为宠物合成强化道具才能在合成时放入合成强化道具栏中。
  PS:必须带有足够的金钱。一旦宠物资质达到上限,则不能继续提升。
 宠物性格介绍
  宠物合成需要满足以下条件:
  主宠和副宠均不可为野生宠物 主宠和副宠的等级必须大于或等于20级
  提升效果道具:
  只有标记为宠物合成强化道具才能在合成时放入合成强化道具栏中
,如灵思露。
  PS:必须带有足够的金钱。另外,宠物合成技能还有条件限制,包括:种族限定、个体限定、是否近战限定和是否骑兵限定。
 宠物加点方法
  在桃园里,宠物加点和人物加点相似,类型不同,加点方法也不同。
  以下宠物类型被定义为敏捷型宠物(以敏捷加点作为物理伤害的主要来源)
  老鼠系列、蜥蜴系列、昆虫系列、飞鼠系列、参仙系列、灵狐系列
  以下宠物类型被定义为技巧型宠物(以技巧加点作为物理伤害的主要来源)
  猴子系列、射手系列、翼人系列、机械傀儡系列、水妖系列、战车系列
  其他还有武力型(以武力加点作为物理伤害的主要来源)和智力型(以智力加点作为物理伤害的主要来源)宠物
 如何选择合适的宠物技能
  1.按宠物类型分类
  2.按用途:练级、PK、副本
PK性(物理)
PK型(法术)
PK型(肉盾)
友情链接: |桃园攻略:宠物推荐以及宠物刷BB黄金点
发布时间:12-05-07
来源:互联网
作者:52pk整理
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