怪物猎人物语流砂の地下洞窟物语怎么才能飞行

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情怀之作----《怪物猎人物语》通关评测【巴士速攻】
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情怀之作----《怪物猎人物语》通关评测【巴士速攻】作者:巴士速攻-极端丑(痛苦)电玩巴士来源 版权所有严禁转载,任何网站都不可主动或被动转载游戏名称:怪物猎人物语游戏原名:モンスタ?ハンタ? スト?リ?ズ对应平台:3DS游戏类型:RPG游戏版本:日版发售日期:年龄限制:全游戏人数:1人发行厂商:Capcom官网:前言
& & 作为一名玩家对怪物猎人这款游戏一定不陌生,这款由卡普空打造的共斗类ACT游戏自2004年起至今已有十几年的历史,各类强化版(G)、携带版(P)、网游版(边境)加起来也有十几款作品。它强操作注重配合的动作要素以及怪物和武器装备的多样性等等各种优点虏获无数玩家的心。发展至今虽然每作都有一些新要素,但总体的玩法没有太大区别,导致其吸引力越来越少。于是厂家为其大换血的做出了本作《怪物猎人物语》,从ACT改成RPG这种大转变让人眼前一亮,加上其本身强大的IP足以吸引众多的玩家。作为系列的铁粉自然也不会错过本作,在通关后就在此聊一聊本作的优缺点。由于是铁粉这里评测难免会与正作进行一些比较并伴有一些个人主观因素。另外初步的系统详见上手指南这边就不在重复了。
画面&音效:诚意足够,机能不足
& & 评价一款游戏自然会评价一下其画面。首先本作的画风和原作区别很大,怪物猎人物语的美工渲染让整体色调非常鲜艳卡通,加上人物和自己的怪物都以Q版形式出现让游戏整体变得非常可爱,这也让游戏年龄限制一直以C(15岁以上)变为A(全年龄)。正作和本作画风迥异,玩家是否能接受
& & 虽然游戏的画风彻底颠覆了,但是各种细节却尽可能的还原了系列正作。平时坐在怪物身上跑动的姿势是各位玩家熟悉的各种龙车,战斗时三种不同类型的攻击和各种技能也是那些熟悉的招式。此外多达60种可收服的怪物都有华丽的必杀画面,诚意满满啊。迅龙华丽的必杀
& & 3DS的机能相信大家已经熟悉了,所以各种多边形的建模应该也不陌生。不过本作更要命的不是建模而是掉帧,在大型上狂奔时掉帧非常严重,尤其是坐着飞龙种飞在空中转换视角的时候那更是惨不忍睹(个人是老3DS,不知道新3DS会不会好一点)。
& & 小结:画风上的改变是好是坏因人而异,怪物各类招式的高度还原以及华丽的必杀值得称赞,但机能硬伤导致的严重掉帧还有待加强(如果单个地图不做那么大,是不是会好一点?)
& & 谈完画面后顺便提一下本作的音乐音效。首先在3DS上不是全语音早已预料到,不过过场动画时是全语音的,说的也仍旧是听不懂的猎人语。音效方面基本沿用了正作,各类怪物的吼叫出招等都是那么的熟悉,大气激昂的主题曲《?の?》和作品本身相得益彰。不过本作没有像《悠久の言?》或者《トラベルナ》那种可以唱的歌曲比较可惜。
战斗&系统:经典传统中加入新意
& & 战斗:游戏的遇敌方式是时下比较流行的明雷式,而战斗时依旧采用日式RPG惯用的回合指令制,利用自己捕获的怪物进行战斗的方式也非常常见。除了以上这些经典传统的要素外本作还加入了不少独有的创意,首先普通攻击采用了三种不同形态的方式并循环相克(猜拳),这让战斗变得非常靠运气(看脸)。另外本作除了怪物外自己本人也会出战,这种情况在传统的培育形式RPG里(如《口袋妖怪》、《妖怪手表》、《勇者斗恶龙》等)不多见,由于和怪物一起出战所以战斗时有了骑乘系统,当羁绊值满了后就可以骑乘怪物,主人和怪物两者合二为一并能释放实用又好看的必杀技。说道羁绊值也是本作的一个新亮点,释放必杀和使用技能都需要消耗羁绊值,乍一看和传统RPG里的MP设定差不多,但传统MP开始是满的在战斗中慢慢消耗,而羁绊值开始则是空的需要在战斗中慢慢增加和传统的MP正好相反。另外骑乘时羁绊值还有等级,积累的等级越高必杀威力也就越高(最高3级)。最后每次战斗都可以死3次的设定也符合系列的三猫传统。以上这些独有的新要素让传统的RPG战斗变得不那么乏味。主角和怪物克制同一目标时还要帅气的特效
& & 战斗系统中的新要素值得称赞,但是战斗时的毛病也不少。首先战斗规模非常小,我方只能派一个怪物加上本人两名角色战斗,而敌方最多也就三名,这样同屏画面中最多就5个角色了。由于敌方最多三名角色的限定,各类大型怪物可破坏的部位也只有头和尾(头、尾、本体正好三个)和以往怪物猎人能破头、破翼、破爪、破背……加上各种二段破七八个可破坏的部位相比实在是少了点。而且这种破坏仅限于剧情中的BOSS战,野外的大怪连破坏部位也没有了,更寒碜的是破坏了对应的部位后怪物在外形上是没有任何变化的。其次我方怪物的普通攻击全都是AI控制的,本身普通攻击就有猜拳这样看脸的设定再加上AI控制的怪物,一场战斗的运气成分比例太高,虽然怪物出招有一定规律可寻如青熊兽、恐暴龙这种力量型怪物主要出力量;迅龙、蓝速龙这种速度型喜欢出速度;鬼鲛、彩鸟这种技巧型偏爱出技巧。但是还是有不少例外,何况玩游戏谁不希望自己可操控的多一点呢。最多2V3的阵容,野地大型怪破坏部位都没
& & 比起战斗本作其他方面的系统缺点就更多了。首先本作的解谜要素非常薄弱,各个地图构造比较简单,主线流程基本也只需要跟着指定地点一路推即可。游戏中骑乘不同类型的怪物会有不同的用处,例如雄火龙、冰牙龙这种飞行的怪物骑上去就能飞;雷狼龙、速龙王这种能在悬崖间跳跃;影蜘蛛、奇猿狐能够攀爬藤蔓;恐暴龙、青熊兽能击碎岩石等等。这种有创意且符合怪物特性的有趣设定却没有很好的应用到主线解密中,只能在寻找怪物洞中派派用处,使用频率以及必要性大大削弱,白白浪费了这么好的设定啊。可以攀爬藤蔓的影蜘蛛
& & 另外本作的装备系统更是简陋,武器只有片手剑、大剑、锤子和狩猎笛四种,防具方面更是一件套所有的技能都是固搭。制作和升级也只需要凑齐对应怪物的点数即可,怨念物什么的都可以用量变到质变来解决。套装制造简单但还原度还是很高的
& & 装备和解谜削弱了,怪物培养方面就成了系统的重点。首先捕获怪物并不是正作中的陷阱+捕获玉,而是摸蛋(没错又是看脸的设定)。游戏中会有各种随机的山洞,到洞底就可以进行摸蛋然后回家孵化,至于摸到什么则完全随机(听说迷宫结构越是复杂摸到的怪就越好,但也不绝对)。如果战斗时发生归巢的情况那地图上就会有固定的洞穴并有标示,这时候洞穴内的怪物就是固定的了。
& & 成长方面传统的升级加能力解锁技能,使用特殊药品增加攻、防、HP上限等在本作中都有保留。除了这些传统的育成方面本作新增传承系统,每个怪都有多个孔能增加能力(装备的孔搬运到怪物身上了),如果三个孔连成一线的话还能连携提升能力。每个怪所能使用的技能不受限制,如雪兔兽这种弱火属性的怪也能学习吐火球的技能,但是每个怪物所拥有的孔数(最多9个)和位置是不能改变的。传承技能的方法有两种,一种使用道具比较简单位置可以随意放。另一种则是从其他怪物身上抽离,不仅对位置有要求且一次只能抽离一个技能,被抽离技能的怪物也会消失总体代价比较高。两种不同的传承方式
& & 除了传承系统,正作中的探险队也是本作中育成的一种方式。游戏中可以携带的怪物最多6个,不带出去战斗的怪物就放在厩舍最多200个,正作中的探险队就可以从厩舍中的怪物中选择5个出去,在对地区和探险倾向选择后就能出去探险了。一定时间后探险队归还就能获得物品和经验值,这里探险的时间即使是关机也算的,所以每次关机不想玩的时候就可以考虑把想练级的怪物派出去探险赚经验。熟悉的探险系统
& & 小结:可以从本作中看出常年做ACT的卡普空在RPG方面缺乏经验,无论是战斗、解谜还是系统都不少缺陷。游戏主打的育成方面除了探险队和传承系统外就没多大特色了,类型游戏中的合成进化系统在本作中不会出现,雄火龙进化成苍火龙再进化成银火龙的设定也只能是YY了。
流程&耐玩度:流程简洁,后劲不足
& & 本作的剧情比较简单,故事发生在哈克姆村,这里怪物骑士取代了怪物猎人,骑士们利用羁绊石与怪物们心意相通从而驯服怪物。某一天突然出现的黑化迅龙袭击了村庄并打散了主角和他的怪物雄火龙,一年后主角成为骑士并出村冒险,一路上俗套的遇到各种角色帮忙以及找回失散的雄火龙。最终也俗套的击败最凶之黑阻止黑化的源头。
& & 整个主线流程也就30小时左右,这和正统的作品长度差不多(按结局动画来算)。但正统的作品看完结局动画后才算真正开始,而本作打完流程后继续往下打的动力就没有那么强烈。虽然后期还有上位怪以及各种支线和收集要素,但从各方面来看吸引度都不高。首先支线方面任务重复度比较高且可以一次性接多个任务,所以完成起来也比较快。各类收集初看会很有料,怪物列表108种,要知道系列里算上各种小怪以及亚种加在一起多的也就60种左右,心想108种会不会增加很多新怪呢?打完后才发现大怪方面除了各种亚种冲水外还有各种改造种,小怪方面更是改个颜色就算另一个品种了,全新的怪物也少的可怜。无独有偶小猪衣服列表有100种(常规的也就十几种),但每种衣服换个颜色就算一种,这种同样式不同颜色的重复度高达几十种。有些怪不看编号完全就是一模一样的
& & 小结:由于RPG的性质,一场战斗的时间大幅缩短(难度高的战斗快进后也就十几分钟,正统作品里高难度任务少则20分钟多则40几分钟)。加上后期各种刷等级提高能力的性质多少会让人腻,且怨念物的重要性大大减低,所以对于本作一打几百个小时的人估计会大大降低,总的耐玩度和正统作品有所差距。总结
& & 本作各种怪物和套装造型、各种菜单样式声音音效以及钓鱼、采矿、烤肉、探险队等等熟悉的要素让人感觉怪物猎人回来了。但是大换血后的各种新的要素并没有达到系列应有的高度,fami也只给出了35分(怪物猎人在3DS上就没低于36分的)。各种迹象都表明这个作品卖的更多的是一种情怀,希望后期能有更大的改进吧。最后来张最终BOSS镇楼。
PS:怪物猎人物语同名的动画片已经开播,有兴趣的玩家和粉丝们可以考虑看一下。===================招募信息====================巴士速攻~最强攻略组至上基本要求:  1、平时有较多的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。  2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。  4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。  5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。  急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。   只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的=
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尽然抢到沙发!!
话说确实是打了一张情怀牌,优缺点评测很到位了!
这可以看成是MHS系列的一个试水作,
买好了成一系列,卖不好也就这样了!
当然还是希望能成一系列,之后的会越来越完善
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就是屏幕分辩问题了
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如果机器便于完全版那就完美
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感谢楼主分享
Powered by CAPCOM正式公开了3DS新作《怪物猎人物语》将于日推出,本作由《怪物猎人》系列总制作人?本良三负责,及制作《怪物猎人》带数字编号系列的藤冈要担任世界观导演,一部拥有庞大世界观的RPG猎人新作即将诞生。游戏实体版售价为5800日元(不含税),下载版售价为5546日元(不含税)。另外6月1日晚20点会有网页直播,制作人?本良三和藤冈要都会参加详细介绍游戏内容,届时巴士也会带来最新消息。  剧情简介:主角三人在森林中捡到一个漂亮的怪物卵,在了解了“绊石”,主人公憧憬着成为可以和怪物缔结羁绊,解开神秘的能力的骑乘师。之后从卵中孵化出的雄火龙和主人公一起冒险,突然被叫做“黑之凶气”的灾难降临,不仅是村庄被迫害,主角一行人的内心也受到了伤害。在此一年后从村长那得到了绊石,正式成武骑乘师。和猎人狩猎怪物不同,骑乘师以培养怪物为主,通过不断成长获得更高的绊之力,主人公从传说的真相中了解到了羁绊的真正含义。  PV3宣传视频  游戏包装封面公开  主人公和纳比卢  举行仪式之后成为骑乘师,并得到伙伴纳比卢的支援,从外界接触到很多事情而成长,主人公作为玩家的分身在游戏开始时,可以根据自己喜好选择男孩或女孩,发型和五官设定。  主人公和周围各种各样的角色们  习惯以往的猎人生活,可能会对环境变化后的骑乘师存在疑问,游戏将他们不能的看法来描绘本作的故事,第一次以主人公这样的骑乘师的视角来观察,猎人等角色和这个世界栖息的怪物的生态及环境变化,玩家们可以通过游戏来体验这个宏大的故事。  本作中担任重要角色的同伴怪物  同伴怪物有着各自的能力,根据羁绊程度,游戏行动会大幅变化,在怪物猎人系列中登场的个性强大的怪物也会在本作登场。  以骑乘状态在宽阔的场景中游玩  如猎人般紧张的战斗系统  三个相互牵制的属性“了解怪物的习性对战斗更为有利”  和主人公缔结羁绊的多个伙伴怪物组队冒险,获得经验值使得主人公和同伴怪物等级上升,中途可更换同伴怪物,和很多同伴结下羁绊对冒险非常有利,战斗中主人公可对同伴怪物下达指示。通常攻击分为“力量攻击”“速度攻击”和“技巧攻击”三种,针对相性会产生不同变化。战胜对手羁绊会上升(下方画面中的圆形图)积攒这个羁绊可以发出特技,MAX后则可发出更加强力的技能。  以同伴怪物为中心循环游戏,采集卵,孵化,之后为“传承仪式”  宏大的世界中散布着“怪物巢穴”,探索这个巢穴采集怪物卵,骑乘师通过孵化也可以缔结羁绊,和同伴怪物成为朋友。同伴可在组队进行编成,从战斗和探索中增加经验升级。等级提升后技能会进化,之后隐藏的同伴怪物的能力觉醒,本作的原创要素“传承仪式”会登场。  传承仪式,通信对战  各种同伴怪物带有“绊遗传基因”可在特别仪式中继承。隐藏属性火、水、雷、冰将觉醒。  充满个性的怪物可编成,并可在“通信对战”中和其他玩家1V1战斗。对于面联和网联,可以享受和全国骑乘师对战的乐趣,收集更多的同伴怪物,通过传承仪式使能力觉醒,培养强大的怪物对战非常有趣。  限定特典  实体版和下载版的特典伙伴猫服装  发售后的DLC内容,可爱补丁风格衣装。  DAIGO设计的武器大剑登场,入手方法请期待今后的情报  店铺特典LOGO旗子,预约从6月2日开始。  ■Amazon.co.jp限定 ?承オトモン  彩鸟(水属性传承)  ■イオン ゲ?ム取?い店限定 ?承オトモン  白兔兽(雷属性传承)  ■エディオン ゲ?ム取?い店限定 ?承オトモン  雷狼(冰属性传承)  ■GAME TSUTAYA限定 ?承オトモン  轰龙(火属性传承)  ■ゲオ ゲ?ム取?い店限定 ?承オトモン  雄火龙(冰属性传承)  ■上新?? ゲ?ム取?い店限定 ?承オトモン  大怪鸟(水属性传承)  ■セブン-イレブン/セブンネットショッピング限定 ?承オトモン  碎龙(雷属性传承)  ■トイザらス ゲ?ム取?い店限定 ?承オトモン  ロアザらス(冰属性传承)  ■ビックカメラグル?プ ゲ?ム取?い店限定 ?承オトモン  海龙(火属性传承)  ■古本市? ゲ?ム取?い店限定 ?承オトモン  迅龙(雷属性传承)  ■ヤマダ?? ゲ?ム取?い店限定  青熊(雷属性传承)  ■ヨドバシカメラ ゲ?ム取?い店限定  电龙(水属性传承)  ■WonderGOO ゲ?ム取?い店限定  奇迹雌火龙(水属性传承)  ■カプコンオフィシャル通?サイト  焰狼雷狼龙(火属性传承)简单玩game(jdw-game) 
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