自己弄了个MC我的世界生存服务器服务器,但是朋友玩的时候两个人同时开生存模式的话总有一个人不能挖东西,怎么解决

为什么我在我的世界mc联机平台创了一个生存,有一个人会飞天机岩好像创建一样_百度知道&>&&>&&>&正文
《我的世界》服务器指令大全 我的世界服务器指令是什么
18:26:54 来源:minecraft吧 作者:8激浪8 编辑:墨池 
  《我的世界》服务器模式中,当玩家有一定的权限后,可以使用指令来快速完成一些事情,例如传送或是给别的玩家权限等等,今天小编带来“8激浪8”分享的《我的世界》服务器指令大全,希望对各位有帮助。
管理类指令
  []括号里代表要输入什么类型的东西
  比如/shock
  比如玩家ID也就是玩家名字是:Littlebear
  就是指,op在聊天框输入, /shock
  Littlebear(嗯~人家被电了)  /op [ID]
  给予某个玩家OP(这是真?OP,拥有所有的最高,所有的,包括去掉别人的OP和给别人OP)
  消除某个玩家的OP
  /gamemode
  给予自己生存/创造模式,有人说给予别人也可以//gm [ID]
  但是我试过是不行
  /whitelist add
  给予某个玩家白名单
  /whitelist remove
  接触某个玩家的白名单
  封禁某个玩家
  封禁这个地址的所有号
  /tempban [ID/IP]
  [time]
  封禁某个ID或者IP一段时间,time里面这样写:1s就是一秒,1m,一分钟,1h,一小时,1d就是1天,1w,一个星期,mo,月,y,年
  比如,封禁Littlebear这个玩家2个星期
  (挨挨挨~~~??!!不要啊~~~)
  输入/tempban Littlebear 2w
  /mute [ID]
  [time]
  禁言某个玩家一段时间
  /unban [ID/IP]
  ID或者IP
  /setworth [物品名字/物品id]
  [数量]
  设定一个东西的系统价格,这个物品名字或者ID都行
  /worth
  查看系统价格
  不写物品id默认为查看手上的物品价格
  /itemdb
  查询你物品的名称和ID
  手上拿着的这个
  /mail [read/clear/send] [ID]
  [语句]
  读取,清除,发送,某个离线玩家的留言
  [语句]
  查看附近的玩家
  /reply
  [语句]
  回复最后一个私聊你的玩家
  /whois
  [nickname/ID]
  查看某个玩家的用户信息,ID,akf信息,nick名,如果他给自己加了nick的话/seen
  查看玩家最后一次下线前所在的坐标
  [ID] [指令]
  让某个玩家执行一段命令,比如/sudo Littlebear
  /suicide
  让这个玩家自杀。。。但是OP不能强制OP执行命令
  强制飞到某个玩家的身边
  /tphere
  让某个玩家强制飞到你身边
  /tpall
  让所有玩家飞到你身边,包括OP
  /tppos [x] [y]
  传送到x,y,z
  /spawner
  [怪物的英文名]
  改变刷怪笼的刷新物,反正小熊试过是无用的- -
  /manuadd 名字
  给某人创造或者生存
  /money give *
  [钱数]
  给与全部人xxx钱
  *代表全部人,相反的,/give * xx
  xx也可以用
  /tppos X Y Z
  传送到某个坐标
  ***技能类
  /vanish
  隐身(人家最~~~~喜欢用的了~~)
  /fireball
  释放地狱轰炸机的火球,从OP的口里吐出来
  /shock
  [玩家ID]
  雷击某个玩家,如果直接/shock 就在你的准心对着的地方给予雷击
  在某个玩家上方放,其实就是一堆被激活的TNT从天上飞下来
  /antioch
  在准心所指的地方放一颗炸弹
  /butcher
  杀死附近的全部怪物
  /killall
  杀死附近的全部生物,包括人类
  /kill [ID]
  杀死某个玩家,=
  =这个我没用过。。我只喜欢隐身背后放苦力怕娘~\(≥?≤)/(炸飞)
  咳咳咳。。。。
  /suicide
  自杀。。。
  让某个玩家起火
  /ext [ID]
  给某个玩家灭火
  直接跳跃到准心所指地方,长途旅行很实用
  给予某个玩家飞行的权限
  /up [数量]
  把自己提升到某个高度,最大256,脚下会生成一块玻璃垫着你
  /seen [ID]
  查看某人最后退出的时间
  /weather [storm/sun]
  改变天气
  停雨,这个更简单
  /time set [xx:xx]
  设置时间,比如/time set
  06:00就是设置时间为早上6点
  /eco [give/take/reset] [ID] [数量]
  给予/拿走/重设,某个玩家的钱
  回复某个玩家的生命
  /ptime [reset/list/day/night/dawn/xxxx/5am/xxxxticks]
  [ID/*]
  更改一个玩家的时间,*是指所有玩家,这样他们所看到的时间和你所看到的时间是不一样的。
  在时间前加上@,比如@day,就变成锁定这个玩家看到的世界永远是白天,但是实际时间到了晚上,玩家就会看到白天的骷髅怪不会烧着,他就会很纳闷
  /unlimited
  [list/item/clear] [ID]
  查看,给予,清楚,某个玩家的无限物品
  [称号]
  给自己换称号。如果你换成:Bigbear,就会显示你的名字是“~Bigbear”但是你的ID还是Littlebear(切~)
  /powertool
  [语句]
  快速在聊天框里输入一行语句比如:
  手拿一个马鞍,然后输入/powertool
  以后你拿着马鞍
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第1页:管理类指令
游戏制作:Mojang AB
游戏发行:Mojang AB、网易
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
又是一个有生之年系列!由“我的三体制作组”利用游戏《我的世界》制作的动画《我的三体》终于更新到了第二季第二集。
《我的世界》高自由度的玩法使得玩家中涌现出各种大神,打造出一个又一个令人叹为观止的世界。不过大部分作品都是还原某个游戏或影视作品中已经存在的场景,而今天要介绍的这位玩家则是打造了一个纯原创的震撼王国。
在《我的世界》10月4日的更新内容中,就将带领我们进入中国的神话领域,感受“方块版”的仙侠元素。
玩家Alan Becker将这个世界带到了游戏中来,在《我的世界》中重塑了属于宫崎骏的动画天堂,近日Alan的新作品《我的世界》版《龙猫》正式完工,放出了宣传片。
喜欢《守望先锋》的玩家一定对好莱坞这张地图不陌生。这张地图的机制是先占领要点后运载目标,出场率很高。今天要给大家带来国外团队Team GBF用《我的世界》打造的这张地图。整个地图一砖一瓦都是玩家团队一点点打造出来的,甚至对内部也进行了还原,非常精细。
近日,国外大神公布了一段用《我的世界》游戏画面制作的视频,里面没有复杂的场景,只是沿一条轨道快速向前行进,而整个世界的画面都是扭曲旋转的。
国人团队@NLT_工作室出品了新的《我的世界》中世纪作品----《忒伊亚》,其规模的宏大用震撼来形容都不够。
今天,微软宣布《我的世界》Windows 10版本正式推出支持Oculus Rift的版本。
国内《我的世界》创造达人@青知Vision 则别出心裁,利用新的手法打造出了我的世界版《盗墓笔记》的动态海报场景。
一位ID名为MrSquishyYT的玩家在Reddit发帖,展示了自己费尽心血的成果:他总算能《我的世界》游戏中玩《口袋妖怪:火红》了。
虎牙直播第二届YSL《我的世界》建筑直播大赛正赛打响,脱颖而出的A、B两组首轮亮相,用完美表现为正赛拉开帷幕,一起来欣赏他们的作品吧!
《我的世界》玩家总是能带来不一样的惊喜,这次我们要介绍的是一位被日媒gamespark报道了的《我的世界》版“时代广场”。
近日有国外玩家以《纪念碑谷》为灵感,在《我的世界》中重现了游戏的城堡。
这次要介绍的是以《旺达与巨像》为灵感建造的两只巨像,作者Divici曾经打造过《我的世界》版的《霍比特人》。
我们之前曾经报道过有关VR版本《我的世界》的新闻,如今游戏发布了截图,来体会一下像素游戏保持原汁原味的风格。
《我的世界》作为游戏界的膝盖收割机,近日用一张截图再次让很多国内外玩家跪服,无论是在reddit还是微博推特上,都被疯狂转发。
一位《我的世界》外国画伯在游戏里花了六个小时制作了一副超现实主义画像,将它放到了一辆车上展示,起名为“Carry The Impossible”,画的内容是一座燃烧中的教堂,或许还带着点信仰意味?
今天要介绍的这位《我的世界》大神lukep323也是其中的一员,他在《我的世界》中打造了一座芝加哥城,用1:4的比例还原了整座城市的建筑。
一位玩家在《我的世界》里建造了一座城堡,他将《超级马里奥64》中的城堡用小方块搬到了《我的世界》中来,让我们来看看别人的世界是怎样打造奇迹的?
《我的世界》能玩《口袋妖怪》了!请注意,本次可不是一款《口袋妖怪》Mod,而是真的在“玩”《口袋妖怪》。
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我的世界服务器太卡怎么办 MC服务器优化攻略
我的世界很多玩家都有自己的服务器,但是很多玩家并不知道怎么优化和维护服务器,从而导致服务器很卡,今天小编为大家带来的是我的世界服务器优化攻略,还不知道怎么优化服务器的小伙伴不要错过哦。
系统的选择
(网页后台可以跳过本段)关于系统的选择,Linux类系统(Centos、Redhat等)固然高效、稳定,但选择系统也一定要考虑到自己的熟悉程度和学习能力。不要盲目为了高效而选择一个自己完全不熟悉甚至从未使用过的系统,一旦出现了突发情况,原本只需要几分钟解决的问题由于不熟悉系统的操作用几个小时来解决,这样真的合适么?在内存足够使用的情况下,Windows和Linux开服的性能差距几乎可以忽略。但是如果你熟悉Linux的操作,我依然会推荐你使用Linux系统,毕竟大服需要的Mysql、Redis在Linux下的性能往往高过Windows不少。如果你有较强的学习能力,打算入坑Linux开服,我会推荐你使用Centos6.6(稳定性突出、可靠性不俗、大量教程和文档)。
JVM版本的选择
(网页后台可以跳过本段)JVM(Java Virtual Machine)也就是Java虚拟机,俗称Java运行环境。关于选择JRE还是JDK的选择,我推荐使用JDK,JDK包括运行环境(JRE),在此基础上增加了一些性能调优工具如VisualVM。而JVM的版本,非常不推荐使用Java6,因为有不少插件已经放弃了Java6的支持。Java7和 Java8则是不错的选择,如果不是模组服务器,推荐使用Java8,Java8相比Java7主要的性能提升便在于HashMap上,而无论Minecraft服务端本身还是插件都大量使用了HashMap。所以对于Minecraft服务器来说,使用Java8带来的性能提升还是比较可观的。
服务端的选择
从服务端的选择开始就注定了性能优劣的起步水平,现在依然有不少人认为CraftBukkit(水桶服)的兼容性、稳定性要远远好于 Spigot(水龙头)。然而这是一个误区,Spigot是在CraftBukkit基础上优化而来的,几乎100%兼容原有的插件API,所以可以认为只要同版本水桶服能用的插件就可以在Spigot上运行。如果你选择使用1.7.10以下的版本开服(纯净服),强烈推荐你使用Spigot服务端,Spigot相比水桶服拥有近百项的优化,例如异步加载、读取区块,限制实体的活动范围,修复一些内存泄露的问题等等。所以同版本下可以很容易感受到 Spigot有着更出色的性能和更低的内存占用。如果你开服的版本在1.8+,我会推荐你使用PaperSpigot服务端,这款服务端是在Spigot 基础上优化而来的,相比Spigot有着显著的性能提升(Tiles几乎不再消耗CPU时间,爆炸算法优化,红石不再卡服,流水算法优化,区块压缩节约内存,优化Spigot自带的Anti X-ray等等),并且有许多可自定义项目(船损坏依然掉落船,各种地形生成的开关等等)。在最后需要提醒的是,如果没有特殊原因,建议使用最新版本的服务端,最新版本的服务端往往修复了目前已知的绝大多数BUG和有着更多的性能提升。例如目前的1.8.8版本就比1.8.7多修复了数个可以卡服、蹦服的 BUG(利用旗帜样式堆叠卡服等)。
(网页后台可以跳过本段)越多的启动参数反而导致越多的性能损耗。在不了解JVM工作原理的情况下,不要随随便便增加一大堆无用的启动参数。一般情况下指定最小内存、最大内存即可,Java7还需要指定一个大于等于128MB的MaxPermSize。GC回收模式等等参数都应该由JVM自动选择,例如国外论坛流传的使用G1GC可以优化MC性能,的确,G1GC减少了Full GC的时间,但是会额外增加10%~30%的CPU时间占用,完全得不偿失。还有流传很广的设置MaxGCPauseMillis参数。这个参数的含义是控制GC垃圾回收的最大时间。设置一个很小的数值的确从表面来看服务器没有瞬卡的问题了,但是这样会导致每次垃圾回收都不够深入和全面,这样的结果就是服务端运行时间越久越卡,而且很可能出现OOM(内存不够了)直接蹦服。
例如Java7的开服参数可以是(大型插件非常多,MaxPermSize可以设置得更高):
-Xms最小内存 -Xmx最大内存 -XX:MaxPermSize=128M -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseCompressedOops
Java8的参数可以是:
-Xms最小内存 -Xmx最大内存 -XX:+AggressiveOpts -XX:+UseCompressedOops
* -XX:+AggressiveOpts的含义是尽可能的使用更多对性能有帮助的优化功能
* -XX:+UseCompressedOops的含义是指针压缩,可以减少一定的内存占用(64位才支持)
参数的优化
不要小瞧参数的修改带来的优化空间,有时候只修改一个参数,就是在线100人TPS19和TPS16的差距。参数的调整分别为 server.properties(原版服务器就有),bukkit.yml(水桶服或者衍生版就有),spigot.yml(Spigot或者衍生版就有),paper.yml(PaperSpigot才有)。
* 其中对性能有显著影响的前面为红色的星号,有中等程度影响的为蓝色的星号,没有颜色的星号是建议设置项
server.properties中可以优化性能的参数:
* view-distance,视距,默认值是10。含义是玩家的视距也就是加载的区块范围,默认是10个区块,视距10加载的区块是视距5的四倍。加载更多的区块则需要更多的内存和运算能力。推荐将这个值设置在5或者6,如果在线人数非常多可以设置为4。降低视距可以有效减少内存的占用,也能有效提高 TPS,还可以减少宽带的使用量。这个参数对性能提升是立竿见影的。
* generate-structures,默认值是true。含义是生成和计算一些特殊的环境,例如女巫塔、村民到达数量生成铁傀儡等等。设置为 false可以减少这些特殊环境生成和周期性检查带来的开销。这个参数很少被提起,但是对性能的提升有着不少的帮助。例如我的服务器生存子服有130人左右在线,TPS在17左右,关闭这个功能后提高到了19左右。需要彻底关闭这个参数,还需要在spigot.yml中把save-structure- info设置为false。并且关服后手动删除每个世界(例如world、world_nether、world_the_end)下的data文件夹里的Fortress.dat、Mineshaft.dat、Stronghold.dat、Temple.dat、Village.dat文件。
network-compression-threshold,默认值是256。这个参数只有1.8的服务端才有,含义是网络封包压缩的阀值。例如设置为16,代表封包大于16才被压缩,设置成256代表着封包大于256才被压缩。设置的值越小则会压缩更多的封包,可以使得宽带使用减少,提高网络流畅程度,但是也会增加性能的开销。如果性能够用可以设置为128,使得更多通讯封包被压缩,一定程度上减少宽带使用率又不会带来太多的性能开销。设置的值太小,例如小于等于32会明显增加对性能的开销,不建议这么做。
bukkit.yml中可以优化性能的参数:
* spawn-limits,意思是限制实体的生成。这个并不是限制一个区块生成多少实体,而是针对一个人可以生成多少实体。例如monsters: 70,在线人数只有10个人,则最多只能生成700个怪物实体(僵尸、骷髅、蜘蛛等等),适当的设置这些参数可以减少实体对性能的影响。
* chunk-gc,控制着区块的回收,单位是Tick(1/20秒),period-in-ticks是指每过多少tick回收一次需要回收的区块,设置的太小会导致回收过于频繁而影响性能,设置的太大会导致需要回收的区块迟迟不回收使得内存占用过大。合理的数值一般是300~400。load- threshold是指达到多少需要回收的区块的时候才进行回收。例如设置成300,只有当需要回收的区块到达300以上才进行回收,合理的设置这个数值可以使得额外只多占用一丁点内存却使得区块回收的性能开销可以被无视。一般设置为300~600比较合适。
autosave,自动保存存档(地图、玩家数据等)的周期,单位是Tick(1/20秒),如果你使用了定时保存的插件,例如Saveit、AutoSave等等,你可以将他设置为0,即关闭这个功能。这样可以减少服务器瞬卡发生的可能。
spigot.yml中可以优化性能的参数:
* user-cache-size,1.7.5以上版本才有,其控制用户缓存的大小,如果你的服务器玩家很多,可以设置的更大一些,例如5000。
* save-user-cache-on-stop-only,1.7.5以上版本才有,其含义是是否只在服务器关闭/重启的时候保存用户缓存,设置为true可以提高性能。
* view-distance,同server.properties里的view-distance一样。
* chunks-per-tick,是指每tick(1/20秒)扫描计算多少区块,计算的内容是作物的生长。默认值是650,可以设置成350来提高性能。极端的情况可以设置成150,但是会使得作物生长的速度明显变慢。
* max-tick-time: (仅较新的版本有该参数,如1.8.3+)是指每tick,实体和tile最多可以用的时间(单位是毫秒),要明白其含义首先要解释什么是TPS,TPS 的意思是每秒有多少tick,最大值是20,也就是每秒tick20次,每次50毫秒。如果运算量过大导致每tick计算了超过了50毫秒,那么TPS就会下降,一旦TPS低于15就会产生明显的卡顿。在这参数中tile代表着熔炉、箱子、牌子、骷髅头等等所能占用的最大时间,entity是指的实体,例如动物、怪物、村民、展示框、掉落物、船、矿车等等。设置tile和entity的总和小于等于30则能明显降低tile和entity对TPS的影响,而服务器运算资源几乎一大半都是由这两者消耗的。设置tile为10,entity为20比较合适,如果实体非常多,还可以设置tile为 6,entity为24。
* anti-xray,服务端自带的反透视功能,俗称假矿。这个功能相比插件版的假矿来说,额外内存占用极少,少到可以忽略,并且矿物的变动计算是异步进行的,对TPS的影响很小。engine-mode为1则是隐藏矿物,engine-mode为2则是将非矿物也伪装成矿物,engine-mode设置为 2的效果最好,但是会额外吃一定的性能和宽带,但是engine-mode设置为1无法防御矿追。具体如何权衡请自行决定。如果你不需要本功能,例如你是纯RPG服务器,可以直接把enabled设置为false关闭这个功能,提高性能。
nerf-spawner-mobs,简单来说就是让刷怪笼生成的怪物变成白痴,直观感受就是刷怪笼刷出的怪不能攻击了。默认为false,意思是不开启。设置为true可以获得一定的性能提升。
* entity-activation-range,这个参数是控制实体的活跃范围,例如monsters: 32意思是在玩家附近32格范围内的怪物才会活跃(被计算AI等),减少这个数值可以明显提升性能,但是设置得过小会使得游戏难度大幅降低。一般可以把 monsters设置为24,animals设置为12,misc设置为2(misc主要是掉落物,设置2可以使得掉落物几乎不再卡服)。
entity-tracking-range,这个参数是控制实体的可见范围,这个参数不会影响性能,对宽带的影响也极小。不建议修改这个参数,但是适当的降低数值可以减少客户端的卡顿。
* random-light-updates,随机的光照更新,设置为true的话服务器会随机更新光照,并且在区块加载的第一个tick运算光照逻辑。设置为false可以提高不少性能。
* save-structure-info,在前面已经介绍了。
max-bulk-chunks,1.7.10+才有这个参数,意思是每个数据封包里塞多少个区块。适当提高这个数值,例如从10提高到15可以减少网络卡顿和客户端读取区块的速度,但是设置得过高会导致客户端崩溃。
* max-entity-collisions,实体碰撞箱的阀值。建议设置为2,可以减少密集卡服的问题。
* max-tnt-per-tick,每tick(1/20秒)最多计算多少TNT爆炸,设置为20可以显著防御TNT蹦服。
paper.yml中可以优化性能的参数:
keep-spawn-loaded,spawn区块是否常驻内存,设置为false可以减少一定的内存占用和计算量
* tick-next-tick-list-cap,每tick最大的运算量,减少数值可以提高TPS,例如设置为8000
* tick-next-tick-list-cap-ignores-redstone,达到上面的运算阀值是否无视红石运算,设置为true可以显著减少红石对服务器性能的影响。
* optimize-explosions,是否开启爆炸算法优化,设置为true可以提升一定的服务器性能
* use-async-lighting,是否让光照的逻辑运算异步化,设置为true可以使得光照运算不再影响TPS,强烈推荐设置为true
* cache-chunk-maps,是否缓存chunkmaps,可以让区块的数据更多得被复用,可以一定程度提高性能,推荐设置为true
* fast-drain,快速液体流动运算,推荐设置为true,可以减少液体流动运算对服务器性能的影响
本文来源:爱玩网
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1:服务器登陆估计很多纯新手不会。。。其实,只要输入服务器聊天栏里彩色英文(一般都是这样)在打一个空格,在输入差不多6位数的密码,在打一个空格,再次确认你输的密码,就ok了 ,登陆时,再输入:/login 密码,就可以登陆上去了。。 2:在服务器中,你最好不
编辑:PigSama发布时间: 15:25
  1:服务器登陆估计很多纯新手不会。。。其实,只要输入服务器聊天栏里彩色英文(一般都是这样)在打一个空格,在输入差不多6位数的密码,在打一个空格,再次确认你输的密码,就ok了 ,登陆时,再输入:/login 密码,就可以登陆上去了。。
  2:在服务器中,你最好不要求某人包养,这样会失去新手初期一个人生存的乐趣。建议你先挖个地洞当家,切记!当你放置一个箱子时,用牌子锁定后,在箱子下方放个也加了锁的熔炉,这样可以防止原版中的漏斗矿车偷东西
  3:在服务器中,256x256的区域如果没有玩家,则会处于静止状态,如果你像让你的作物或村民(你懂得)的速度加快,建议你把家建在主城附近或生存世界主城附近,不过必须圈地,不然你回家时就呵呵了。。
  4:切记不能接受服务器中陌生玩家请求他过来的tp或请求你到他那里到tp,不然熊娃会乘虚而入,要么把你传送到岩浆上或高空中,你就呵呵了。。。5:当你的家没圈地的时候,最好不要去大面积的去发展。不然熊娃可有事可干了。。。如果服里有提款机这东西话,你可以去挂级获取圈地用的钱,如果没有,你必须去收集一些东西来卖给系统商店,当你的家圈地以后,就可以在服里全面发展了。
  6:在新手时期你可以去末地刷经验,只要找个小黑多的地方搭一个高2格的3x3的伞形状建筑,一眼扫过,便吸引来附近的小黑,就可以挥动你的吊。。呸,是剑了。比在主世界杀僵尸小白啥的刷经验速度快,也安全。(我恨小白和女巫)
  7:一般服务器中有资源世界和生存世界2种,可是想获得刷怪笼必须在生存世界挖矿,(资源世界一般会刷新)所以想要刷怪笼的童鞋最好去生存世界挖矿,不过要挑个离生存世界主城远的地方挖,可以去针叶林地形里去挖矿,刷怪笼有较大的几率会生成在哪个地形,楼主我在服务器里的刷怪笼大都是从那里找到的。
  8:找到了刷怪笼最好是现场圈地,不然有几率会被别人发现并占有,在改造刷怪笼时,建议挖空一以刷怪笼为中心的12x12格高4-5格的区域,这样可以使刷怪效率达到最大。
  9:发现了村庄,最好不要现场屠村。村民在服务器里是个稀缺并抢手的宝贵资源,你可以去圈地保护村民,把村民集合起来并用方块封住村民集中区,在加以改造,建一个村民搞基基地(具体建造请看下一条小技巧。。。)村民可以刷出好的交易项目,如:18小麦换1绿宝石,1绿宝石换4个附魔之瓶,2个绿宝石一件任意耐久的钻石甲换一件崭新的附有保护3的钻石级甲,不过也有坑货,建议用来磨刀。 (也可以卖给其他玩家)不过,要区别对待,如果是牧师或屠夫或紫衣村民(自行脑补),请先刷解锁下一项交易,说不定是个好交易呢。
  10:村民搞基基地不需要在服务器中建的十分复杂,先搭一个9x9的地基,向上搭4-5格,建成一个容积为8x8的空间,四面封闭,顶上铺设一层玻璃,在外层的1格高处用木门铺满,在顶层开一个可以用来供玩家出入的洞,在内侧放梯子时切记要防止村民使用梯子逃逸,因为村民不会跳,你可以在内侧的第2格处放梯子,防止村民爬梯。最后在放2个村民,圈地。让后站在基地外自行脑补就可以了。当然,如果服务器可以建刷铁机的话,请去问下度娘怎么建,需要什么条件。。(建造起来略复杂。。我就不多说了。。。)
经营许可证:皖ICP备号-1,QQ:1104747 、5633249

参考资料

 

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