打够级烧牌规则,上家用级牌冲牌,下家清他,算烧牌吗?

够级是一种游戏,更是一门艺术。  
本人在小学四年级时开始接触这种游戏,其实刚开始对够级并没有什么兴趣,觉得一帮人(6个)在那里吵吵闹闹、叽叽喳喳嚷个不停,实在无趣,于是坚持玩自己自己的泥巴,觉得这个游戏更适合自己,更有利于发挥自己无比的创造力。可渐渐地没人陪我玩了,连比我小点的小朋友也开始打够级了!本人竟然沦落到找不到玩友的地步。更重要的是,有人竟然说打够级这种游戏需要比较高智商,估计像我这样的基本和够级算是绝缘了!连这样的话都说了出来!抱着为自己智商找个说法的坚决信念,我踏上了上下求索的漫漫征程。  
刚开始学的并不顺利,甚至有点磕磕绊绊,当让更少不了别人的指责和苛求,俺自己甚至也一度怀疑起自己的IQ。可人总要有些追求,有锲而不舍的毅力和恒心。好在俺脑袋确实还比较争气,总算掌握了其中的技巧。  
学会这种游戏后,就彻底、完全、无条件地疯狂迷恋上了它。平时只要没上课一帮伙计就开始打,白天打,晚上打,反正记忆中就没有闲着的时候。   
闲话少说,言归正题。下面按开始介绍一下够级主要打法和现实生活中的关联或寓意。本文纯属晓2000拍脑袋,闲来之做,欢迎拍砖灌水!如有雷同,也太TM巧合了!(里面好多够级术语,不懂之处赶紧去学够级)  
1、打够级座次。够级是6人打法,3人一伙,交叉入座。也就是你“敌人”坐在靠近你位置,两个同伙坐在稍远的地方,对门坐在对面位置。其实在工作中也是大致如此,感觉自己身边的多是些扯你后腿之类的不友好人士,“朋友”总在远离自己的地方。总之越靠近自己的发生利益冲突的机会越多,对其反感的理由就相对增多。反而距离产生美,离自己远的会觉得和自己共同语言相对多,成了同志。  
2、够级气氛。打够级纯属娱乐,是一个大伙交流的平台,甚至可以有溜须拍马只用。最好是一帮自己比较玩得来的打,免得话不投机半句多。在够级场上骂架、打架、甚至结仇的也有。  
3、开点。好多够级人士比较重视这个。本人就是如此。俺经常挂在嘴边的一句话就是,“让俺大拉行,打死也要开点”。点贡也就是一张(或两张)贡,俺为啥要如此看重?原因是开点基本是对门两个人在对打,属于两个人较劲范畴,你想在这上面输给别人?看来咱们国人还是注重面子的多些。  
先写这么多,如果有捧场的再接着写。  
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  五缺一了
  我以为只有山东人会玩够级呢!
  我觉得这个纯属游戏  我打这个的时候,不大会讲策略  一般都是低调做人,扮猪吃老虎  我朋友同学他们打这个都是打得很凶,最后都是一手小牌,我除了对家跟我较真,其他的时候先把小牌打光了  反倒自己经常拿头科
  不只是山东人会玩,我在新疆工作也有好多人在玩,不过确实是山东人教会的
  曾经有数个山东人轮番教我打“够级”,我竟然都没有学会~笨得不一般~
  所以说够级是一门艺术啊  
  作者:种树天涯 回复日期: 17:04:49 
    曾经有数个山东人轮番教我打“够级”,我竟然都没有学会~笨得不一般~  ==================================================  我跟我另一个老乡教大学同学打够级  感觉就像在教幼儿园的小朋友一样  他们似乎没有山东人打牌的头脑  怎么也教不会
  其实好多时候打牌还是看你自己愿不愿意学,我在新疆学双扣怎么就学不会。主要是自己没心情学
  作者:晓2000 回复日期: 12:40:56 
    其实好多时候打牌还是看你自己愿不愿意学,我在新疆学双扣怎么就学不会。主要是自己没心情学  ==========================================================  不是吧  我觉得在山东学会升级、够级和争上游这三种之后  走遍全国各地,没有牌学不会的  我怎么总感觉其他地方的牌都是从这三种牌中继承来的呢?
  够级打的好的话  很有技术含量  不过好像不太适合网上玩  升级、斗地主  就很适合在网上玩
  够级规则介绍  够级游戏被誉为中国桥牌,由山东人创建,是一种由 6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。又写做&勾击&或&勾机&。  够级活动六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。  常规知识  游戏人数:六人。  使用牌数:四副牌(包括大小王)  联邦和对门:  联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见&计分&。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。  对门:任何面对的一对互称为对方的&对门&,如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。  大花:即大王、大鬼,也有叫大虎。  小花:即小王、小鬼,也有叫小虎。  钱:即2,也有叫&两&。  一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。  一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。  一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。  贴钱:钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。  挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。  够级牌:1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。任何一套挂花的牌为够级牌。  当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。  牌点大小比较:大花&小花&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3  一套牌的大小: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。  
  出牌规则:(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。  (2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。  (3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。  头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。  二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。  二落(音la):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。  大落(音la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。  游戏过程:  开牌:游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张。开牌过程是自动完成的。  发牌:每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。  顺牌(上牌):在“四人乱缠”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。如果进入“四人乱缠”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果在“四人乱缠”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对门上牌。  扣牌:一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。对门互为法定扣牌人。  过牌:对前面人出的牌不要,称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。  捎牌:当不是自己对门发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。够级实行捎牌优先原则。当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对门声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。  捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外。或者灭掉所发够级牌后,手中只剩下一套牌。  选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。  无头:  头科产生后,其对门的够级对象不复存在,称&无头&。其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。  底牌:持牌人所发最后一套牌为底牌。  够死级:对于头科、二科的底牌是够级牌的情况,其对门如果上牌,则可以取得一次无对门够级机会,称“够死级”。  接风:对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均&过牌&),则申请人就获得重新&发牌&的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。  四人乱缠:  头科、二科产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称&四人乱缠&。四人乱缠时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。注意:并不是出现四人打牌马上就开始&四人乱缠&,因为如果“二科”的底牌是够级牌,其对门还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)。   报户:  游戏采用自动报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数。  一局结束:  当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。  串三户:如果一方获得头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。  定胜负:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,得正分的组获得胜利。如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例:本方获得头科、第三、二落,对方获得二科、第四、大落。则本方得分:4+0+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分,本方胜利。  计分:局分计算:  游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计总分即为该组成员的未加权局分。串三户时得分翻番。  
  够级大纲    ● 够级用具及参与人数。够级用具为四副扑克,包括大小鬼在内共216张牌,参与人数为6人,也有的地方发展到8人,还有的地方减少到2人或3人,但以6人打法为主。     ● 抓牌和顺牌的顺序是按逆时针方向,如图一所示的1、2、3、4、5、6、1的顺序抓牌或顺牌。       ● 正式开始之前先洗牌,一局之后此项工作一般由头科和二科进行。一般情况下,第一次抓牌时,任何一方如果手里的小2、大鬼和小鬼数量之和为0,可以提出重新洗牌和抓牌(出于防止***的目的)。     ● 牌点大小。不论花色,点数相同即大小一样。各牌牌点大小依次为大花、小花、钱、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。     ● 计分。头科4分、二科2份,三科、四科不计分,二落-2分,大落-4分,联邦所得分数之和即为本邦本局所得分数。如果抓三户,胜负各方分数加倍,即各得±12分。也有只计正分不计负分的计分方法。     ● 牌套。所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出(挂花、贴钱例外),称为一套牌。如果是顺牌,每套牌的总张数还必须与上家发出的牌一样多。     ● 大花单独发出或挂任何牌时,是最高牌,对头应无条件为之“扣牌”;小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花数量不得少于小花数量;钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。后来也有地方规定大花可以二打一,即一方用两张大花同时发出,可以打掉另一方的一张大花,同时发两张大花一方所带的其他牌点数也必须大于对方且张数一样多。例如:一方发出一张大花加两张A,其对头可用两张大花加两张2打掉这手牌。     ● 发(顺)牌落地生根,一旦发到桌面上不得再行换牌、增牌和减牌。如顺牌确实有误,则按照“错牌不出”的原则,该玩家收回已发出的牌,顺牌权自动取消,本轮无权再顺牌,由其下家行使顺牌权。     ● 首发牌前,首发牌人可决定是否烩牌和烩牌的套数。可选择烩三、烩四或三、四全烩。     ● 顺牌时按照大牌压小牌的的原则进行,即下家所顺之牌的点数必须高于上家牌的点数。     ● 够级的特殊含义。当发(顺)出的牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。(这是不是“够级”名称的来源?)正确地把握发出够级牌的时机是够级活动的关键所在,也是最令人兴致盎然、又或最令人捶胸顿足的地方。不信?等你真正打起牌来的时候就知道了,后悔药可没得吃哟,打够级最讲究“落地生根”,不许换牌、悔牌,这也是我设计的“青岛够级2000扑克游戏”软件未加入悔牌功能的原因。   
  ● 烧牌的特殊规定。除烧牌的第一套牌和烧牌后最后一套牌可以不挂鬼外(当然了,如果被烧牌一方挂了小鬼,您的第一套牌就必须挂大鬼。什么?如果对方挂了大鬼怎么办?那还用说吗?PASS吧您哪,您烧不动!),中间的各套牌均需要至少一个鬼(无论大小),如果声明烧牌后又发现烧牌后鬼的数量不够,或根本就烧不动人家的牌,则视为“大落”,即“烧糊了”,但如果在烧牌期间,对门打了你的任何一手牌或又被别人“烧牌”,则解除“烧牌”状态,你可继续正常打牌。当然,如果您的下家是联邦,只要您的鬼的数量足够,最后一手牌也可以挂鬼,这样可以给联邦接风。   上述约定,对“无头”无效,“无头”和任何一家可任意打,除非过牌。   也有规定实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,烧牌者可优先于够级者的对头声明“烧牌”。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌。若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。     ● 打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。   (一)头科产生后,若其对头所有够级牌一次未活,即从未用够级的方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如果头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。   (二)二科产生后,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。   实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡。还贡也按这个顺序。若对门两人互不开点,则互进点贡。   所有牌全部抓起后,进、吃贡完毕、首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战被宣点者的确不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如被宣点者开点,则宣布明点者须向被点者进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不还贡。     
    ● 进贡的规则。   采取计分制时一般不再进贡,但亦可采取计分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行:   (一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。   (二)若没有摸到法定贡牌,可规定不予进贡。进行“点贡”打法时,一般规定即使没有法定贡牌也必须进贡。   (三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌,三科、四科不吃贡也不进贡。   (四)可规定头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换牌。   (五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。   (六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。   (七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌。串三户一般不进贡,应重新开牌。   (八)实行憋3打法时,“被憋3”一方,要向“憋3”的实施者进贡一张。   (九)也可规定“被烧牌”一方向“烧牌”实施者进贡一张。   (十)打点贡时,被点一方须向实施点贡一方进贡,“暗点”进一张,“明点”进两张,“预点”进四张。如果明点或预点“翻车”,则按上述规定加倍进贡。   (十一)进贡的顺序是:先进“憋3贡”,后“烧牌”贡,再“点贡”,最后才是“落贡”。   (十二)吃贡一方须返还进贡一方相同数量的小点牌,一般是还单牌,也可根据情况拆牌还贡。也有规则规定吃贡一方不能还贡,不还贡的规则对进贡一方有利。     ● 实行憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、烩牌等均不再适用。具体变化是:   (一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法。   (二)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大花或小花)向对头买1张3牌,如果对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。如果所持有的牌中无3且大花,小花,钱全无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。   (三)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。   (四)不报户、不留牌、不烩牌。     ● 凡误发、漏发、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。    
  楼主是山东人吧。
  俺是山东人啊.  作者:monk0128 回复日期: 18:02:28 
    作者:晓2000 回复日期: 12:40:56        其实好多时候打牌还是看你自己愿不愿意学,我在新疆学双扣怎么就学不会。主要是自己没心情学    ==========================================================    不是吧    我觉得在山东学会升级、够级和争上游这三种之后    走遍全国各地,没有牌学不会的    我怎么总感觉其他地方的牌都是从这三种牌中继承来的呢?  确实感觉是有传承关系.不过每次同事叫玩双扣就是不愿意玩.可能小时侯玩的太疯,把兴趣都磨没了
  天涯山东人都来顶
  很久没去联众玩了.  忽然想到了那个十分BH滴计牌器.  汗~
  够级啦够级啦,一缺五,快来报名啊
  haw561:感觉够级就是山东省游戏.  璃冰晒MJ:主要是不分掉线和恶意拖延的区别,很烦人!   dna_and:你狠!  
  有山东人的地方就有够级,印象很深的是在意大利都灵到威尼斯的火车上打够级,意大利的火车真tmd适合打够级,回忆ing....      &你不知道的山东人&节选   40.够级      “够级”是纸牌的一种打法,通行山东全省,作为一个地道的山东人,如果你不能喝酒,又不会打够级,对不起,在省内你基本找不到朋友了。    “够级”又是山东男人的专利,四副牌,六个人参与,三人一组,最讲究团结协作,共同对敌,打牌的过程中充满了智力的角逐和较量,“勇猛”有时候只是山东男人的外部特征,“聪明”大多时候也是他们真实的写照。打“够级”的骨灰级人物,对于团队精神都会有非常深刻的了解,所以人们平常看到的山东人,也是团结一致的。“包容”与“协作”,是“够级”阐述得最精彩的处世哲学。    “够级”几乎就是山东男人的专利,因其打法复杂,外地人没有耐心学,大部分山东人又没有耐心教,所以从前“够级”队伍里基本上是清一色的山东人。但外出求学打工,或因公出差,凑不齐六个山东人怎么办?所以,忍下性子来,拉外地哥们一五一十地教,绝对义务,不收学费。那种认真劲,比操办婚事不差毫厘。    有人总结说,有山东人的地方就有“够级”。山东人外出办事,如果停留时间在一周以上,那他要做的第一件事几乎就是把“够级”技艺传授出去。如果有一天你在宾馆走廊上听到有人大声吆喝:“五缺一啦!”那一定是山东男人想打“够级”了。    笔者在西安读大学时,亲见许多山东老乡手把手地教会了诸多“够级”弟子,山东“省粹”终于得以发扬光大,令大家兴奋不已。陕西人、云南人、广东人、福建人、黑龙江人……天南地北,“够级”弟子遍布天下,照此发展下去,以后不论走到哪儿,再也不会发生打牌凑不够人的情况了。    要想和山东人打成一片,称兄道弟,胡吃海喝,先学会打“够级”是最简短的路子。
  haw561:确实是外地人没耐心学,山东人没耐心教。反正我就没耐心老是给别人教。呵呵。在意大利也能筹够那么多人够级?
  经常打,配合很重要.
  作者:晓2000 回复日期: 21:26:48 
    haw561:确实是外地人没耐心学,山东人没耐心教。反正我就没耐心老是给别人教。呵呵。在意大利也能筹够那么多人够级?    国有企业,出国成团队  我现在外地,最近几天,天天为5缺1苦恼
  够级很重视个人意识和团队配合的。  五缺一就保皇阿!前段时间我们经常保皇,感觉大家乱猜的过程很有意思,有点乐不思够级了.以前我们还经常在人不够时玩五缺一够级那
  笔者在西安读大学时,  你在西安那个大学?我也在西安念的书  
  作为山东人,虽从小就知道够级,但从未玩过,至今才比较全面的了解了规则。自惭一下。
  保皇也挺好玩的
  前段时间我就一直在玩保皇,感觉大家互相猜疑也挺好。不过感觉必须有个不太会玩的在里面捣乱才好玩,乱成一锅粥的感觉挺爽,哈哈
  我不喜欢玩保皇  就是因为感觉互相猜疑太不爽了  不过我每次当狗腿子都能顺利逃出生天~_~  我打保皇有个好处就是我连皇帝也敢打,人家还以为我是平民呢  哈哈,每次都是皇帝把火力吸引过去了,我逃掉了
  那是大家配合不够好吧?我们也有这种比较猛地选手,大家都不知道他是狗腿子,次数多了我们就当不知道是谁时直接搞他,呵呵,把他郁闷的.不过基本很少陷害道他,因为每次确实就是他!
  以前在山大时,打够级要排队,现在来了北京,连6个人都凑不起来了,郁闷  呵呵,幸好快放假了,回了家又是够级的天下了!
  现在回家都不好凑人。结婚的结婚,上班的上班,唉。开始凑不够就5个人保皇,后来4个人就麻将,3个人就斗地主,2个人就象棋,实在不行就只好自己睡觉了~~~~~
  我来顶了.
  济南人来顶贴啦!!
  大家也谈谈感想阿
  教人打够级确实头疼,一般5人会,1人不会还好一点.可以带。  如果只有一个会或两人会,建议从最简单的打起,不带烧贡,闷贡,点贡,也不“憋3落4”,2可以挂。  别外,我发现女生打够从不算牌,进行低智商的游戏,没有贬低女性的意思。  大学毕业后,只和单位同事打过,不如大学的过瘾。  大学时打到最后,烧、闷、点、落,“憋3落4”,钱不可以挂,也不开点,再加明点,那叫过瘾
  还有够级的规则各地也不一样,如果不是老牌友,得事先讲一下规则。  升级各地也不一样,我们那的升级,主时出对子时,如果没对子必须出最大的,即出大花,再没大花再出小花,很容易算出每个人最后一张是什么牌。  还有甩牌,不是打几就甩几,而是甩对子,还有明甩和暗甩,暗甩时,如有两人以上甩,还可以“吃”,扣底的人不知道哪个花色是主,扣完底后,再看一下暗甩哪个花色,如果扣底的人扣了主,暗甩的人还可以“拾主”,用自己的牌换底里的主牌,扯远了
  我觉得除了打点贡外,最过瘾的是打闷贡,摸完牌,大家进完贡后,4个大虎的去向基本就知道得差不多了。如果对家没有大虎,那就有可能把对家闷死,无论他有多顺都没关系,只要打死他最后一套就可以了,“被闷即大落”,当然,也要防止“穷人有多户”。如果对家知道自己牌不好,不急着走,也不顺牌,那你就有两种选择,一是争头科,销带可以阴谋烧一把(要注意顺的好,又把花留住),二是不急着走,牌好让同帮先走,自己殿后,算计闷人,当然也能看住让敌方谁也走不了。还有记住对家都出了牌,主要是够级牌。如果遇见会打的,看你要闷他,他就不按常规出牌,这时你就算不准了,也就只好走人抓落了。
  怎么没人响应呀
  顶啊,我小学就是在够级保皇里面爬大的。人少也可以玩三人够级。原始的正规够级没有开点闷3,如果手中少于10张牌可以给联邦看。最后流传开了,什么冒险的玩法都有了,例如两大画灭一小画。
  感觉够级热闹,保皇更有戏剧性!打保皇一定要关系好,不然绝对翻脸,哈哈!
  呵呵,山东人,居然不会打够级,被各种鄙视了。
  原来“够级”是这两个字儿啊!
  海角21 回复日期: 16:02:55 
    教人打够级确实头疼,一般5人会,1人不会还好一点.可以带。    如果只有一个会或两人会,建议从最简单的打起,不带烧贡,闷贡,点贡,也不“憋3落4”,2可以挂。    别外,我发现女生打够从不算牌,进行低智商的游戏,没有贬低女性的意思。    大学毕业后,只和单位同事打过,不如大学的过瘾。    大学时打到最后,烧、闷、点、落,“憋3落4”,钱不可以挂,也不开点,再加明点,那叫过瘾  我晕,什么都不带就没意思了。所以不喜欢和没经验的打牌  
  保皇确实要关系好才能玩,不然很可能翻脸!哈哈
  我在墨尔本,没碰到超过3个山东人,自己好失败,狂想玩够级,有没有同在一处的朋友啊,联系下!真诚的阿!    nina_
  那赶快培养其他中国人啊!
  作者:yydsrswl 回复日期: 15:31:01 
    顶啊,我小学就是在够级保皇里面爬大的。人少也可以玩三人够级。原始的正规够级没有开点闷3,如果手中少于10张牌可以给联邦看。最后流传开了,什么冒险的玩法都有了,例如两大画灭一小画  ---------------------------------------  “两大画灭一小画” 笑死我了,人家出一个小画你都是拿两个大画灭的?
  “两大画灭一小画” 笑死我了,人家出一个小画你都是拿两个大画灭的?  
  好久没上来了.前面又玩了两晚上,累坏了,不过玩的也舒服!哈哈
  6个人就打够级.5个人打保皇  4个人打双扣、天五  3个人斗地主  2个人就砸金花    不是只有山东人才知道玩够级,我四川的,有个山东当兵的朋友回来教我们玩的,挺有意思。
  看来这个帖子是黄了
  几点感悟:  1、规则越简单,难度越高。最早最经典的打法是当你手里剩10张牌的时候,联邦可以看你的牌,当然你不能看他的。这种打法实际上是最难的,我把它称作classic,不信你可以试试。  2、憋三的打法相对比classic简单,但更讲究联邦的默契程度。  3、开点的打法有很多,同样道理,规则越多,难度就越低。我认为:憋三,报牌,一个2开点,小鬼开点,勾击牌贴2开点的classic打法难度比较大,也更能考验玩家的记牌能力。  4、游戏的叫法:我个人认同“勾击”,因为是牌到了一定的级别,只有对头才可以打,有“勾而击之”的意思。而“够级”一说,似乎适合大部分的牌类游戏。勾击有很大的可能性是青岛人发明的,在青岛口音里,发音也是“勾击”,而不是“够级”!  5、关于捎牌进贡,我认为是最无知的规则:我开不了点,也走不了科,但我就愿意捎你,你怎么办,现有的游戏规则根本解释不清。    一家之言,仅供参考!
  好久没打了
  够级真的是太好玩了。几乎没有什么好牌差牌之分。我喜欢!
  打着钩稽长大的,很小的时候就会玩,两个人的我小时候还玩过呢。
  作者:haw561 回复日期: 20:09:42 
    天涯山东人都来顶    ----------------------------------    山东人顶顶顶
  上研究生的时候宿舍每次打够击大家都很感慨:人生的哲理都在够击里啊
  上研究生的时候宿舍每次打够击大家都很感慨:人生的哲理都在够击里啊
  上班的时候每天中午都打.  如今,物是人非了.  可惜     
  机关工委组织过比赛,开始的时候还知道让着领导点,打到后来,好家伙,撸袖子,脱衣服,都快打起来了。。。。。。
  够级打得好的确好玩
  现在每周还在打,挺过瘾的。原来在学校基本一个宿舍一个规矩,呵呵。坐上座就先问规矩
  六个三,八个四,憋三,侯四。点烧闷落,三个钱打一个大虎,钱不能挂,纯级牌开点。我们的够级打法,哈哈。
  山东人自己的本地游戏中心;玩本地游戏,交同城美女好友;  下载地址;山东258麻将、够级、手把一、保皇
  几年啦,自己来翻旧帖子。看来还是老了,有怀旧想法了
  @叼根稻草看夕阳
12:56:21  五缺一了  -----------------------------  加扣扣 够级打起来
  @晓-07 00:36:26  几年啦,自己来翻旧帖子。看来还是老了,有怀旧想法了  -----------------------------  加扣扣 够级打起来
  @海角21
15:20:37  怎么没人响应呀  -----------------------------  加扣扣 够级打起来
  参加早教的目的是让孩子可以有更多机会去和其他人接触,分享,交流。一味地只是由家人陪伴,教育太单一。个人觉得不管给孩子报什么班,家长的坚持最重要。
  所以老师的目的是激发他们别的兴趣爱好。不然就一直沉迷虚拟世界。大家都在喷这题不与时俱进,都说阻碍了与先进学习资料的接触。但是看看身边的孩子,除了少部分小学霸,又有多少是拿电子设备干着有意义的事?

参考资料

 

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