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盛大游戏上演资本连续剧 中绒集团起诉管理层
[摘要] 银泰集团进入盛大游戏后的一系列举措引发中绒集团不满,盛大游戏私有化风波将上演“三国杀”。
“中绒集团与(,)利益点不同,为打破盛大游戏私有化回归A股的僵局,今年5月张蓥锋为代表的管理层引入银泰集团,而由此担任盛大游戏董事长。”盛大游戏副总裁谭雁峰向时代周报记者如是说道。
银泰集团进入盛大游戏后的一系列举措引发中绒集团不满,盛大游戏私有化风波将上演“三国杀”。就中绒集团的起诉以及网上流传的“承诺函”,6月24日前盛大游戏CEO张蓥锋发表律师声明,表示从未签署过所谓“承诺函”。
据(,)显示,中绒集团曾与张蓥锋签订协议,承诺未经中绒集团同意,不得出售亿利盛达投资控股(香港)有限公司所持有的盛大游戏股权。
事实上,早在5月,盛大游戏管理层便宣布宁夏(,)所持股份均已出售给银泰集团旗下子公司。而6月12日,中绒集团通过中银绒业发布公告称,作为原告的中绒集团将宁夏亿利达、张蓥锋以及银泰集团旗下公司JW HOLDINGS CAYMAN LP(以下简称JW )诉至银川市中级人民法院。
截至目前,盛大游戏主要股东变为中绒集团、世纪华通及其关联方砾系基金以及东银泰集团。据公开资料统计,三方势力中绒集团、世纪华通、银泰集团目前在盛大游戏的持股比例大致为41.19%、43%、9.02%。
与此同时,中绒集团再次发函,质疑任命谢斐担任盛大游戏CEO的合法性,称谢斐的任命是JW 的实际控制人沈国军所指认,而有媒体报道称,近期张瑾、姚立、朱笑靖等人的离开也与此次股权更迭有关,称银泰进入后对盛大游戏管理层进行清洗。对此,盛大游戏管理层发布公开声明,表示谢斐担任CEO的人事调动均属合法。
对于张蓥锋否认承诺函存在的问题,中银绒业投资者关系处向时代周报记者提到,近日与大股东中绒集团沟通,承诺函是真实存在的,并且已经上交法院。
谭雁峰向时代周报记者表示,谢斐担任CEO是董事会的决定,是符合法规的。对于银泰集团进入后清洗管理层一说,谭雁峰称,并不存在外界所谓的“清洗”。
争议股权转让
早在今年5月,盛大游戏管理层宣布亿利盛达所持有的9.08%股份及34.38%投票权全部转让给了银泰集团一家子公司JWHOLDINGSCAYMANLP。这是盛大游戏自从2014年1月收到私有化要约以来,经历的第7次私有化财团变更。
有报道称,这场由张蓥锋主导的交易,其他高管表示并不知情,当时出资购买这部分股份的有限合伙人也不知情。有限合伙人发布反对声明,中绒已起诉亿利达和张蓥锋,要求判决这笔交易无效。最后判决结果或许将导致这笔交易直接作废,或者双方再次进入协商环节。
6月12日晚,中绒集团通过中银绒业公告称,作为原告已将宁夏亿利达、上海蓥锋投资及张蓥锋诉至宁夏回族自治区银川市中级人民法院,并申请追加JW为第三人。宁夏回族自治区银川市中级人民法院已于日受理上述案件。
公开资料显示,宁夏亿利达成立于2014年11月,包括上海蓥锋投资在内共26名股东,实际持股者多为盛大游戏内部管理层;其中上海蓥锋投资为张蓥锋个人独资的公司,并且是宁夏亿利达的公司法人代表。
而起诉原由来自于一份张蓥锋签署的承诺函:未经中绒集团同意,张蓥锋、蓥锋投资、亿利达应促使并保证亿利盛达不得向第三方直接或间接转让其持有的盛大游戏4875.9万股B类股股份。
6月24日,对于这份承诺函,张蓥锋予以了否认;上海市锦天城律师事务所接受张蓥锋委托,针对该“承诺函”发表律师声明,声明中表示,张蓥锋从未签署过该“承诺函”,得知中绒集团已经向相关法院提起诉讼,但是目前尚未收到法院诉讼材料。
张蓥锋2001年加入盛大集团,自2014年10月起担任盛大游戏董事及CEO。张蓥锋有多年的资本项目经验,全程参与盛大集团上市、盛大游戏上市、盛大集团私有化。
谭雁峰向时代周报记者表示,关于承诺函问题,并不清楚具体情况,但是张蓥锋本人已经发表申明,现在具体诉讼尚未获得法院通知。股权出售后张蓥锋并未离开盛大游戏,现在担任联席总裁,负责海外业务。
质疑管理层任命
另外,谢斐被任命为盛大游戏CEO,有媒体报道称该任命是JW的实际控制人沈国军直接宣布任命。
6月24日早间,中绒集团就盛大游戏再度发函,一封《致盛大游戏现有管理层公开信》显示,截至公开信出具之日,中绒集团暂未与盛大游戏各投资方就盛大游戏后续运作达成一致。中绒集团认为,未经盛大游戏全体投资人的一致同意,盛大游戏的任一投资人,盛大游戏所属任何一家公司都无权变更盛大游戏原有管理架构,包括无权任命和撤换盛大游戏高层管理人员及变更相关高层管理人员的职责权限。
资料显示,谢斐拥有肯特大学工商管理学硕士学位,曾担任(,)网络有限公司的副总裁,在新媒体业务领域具有丰富的管理和运营经验,也曾任专注于TMT方向的风险投资合伙企业的副总裁。
据悉,谢斐在上任之初就豪言要结束盛大游戏的“资本连续剧”,“折腾”应该已经告一段落。在这一个月里,谢斐多次在公司的活动中鼓舞公司士气,并在在6月16日召开了一场产品发布会,集中公布了正在筹备的10余款新手游。
对于中绒集团的质疑,盛大游戏也通过公开信给予回应,并表示,现任董事张蓥锋,后续“将会直接给出回应”。公开信提到,自今年5月份董事会改选以来,盛大游戏新管理层一致秉承着“股东纠纷不应影响盛大游戏业务开展”的原则,在不断梳理和推动公司业务发展。然而树欲静而风不止,近日外部频频出现的不和谐的声音,尤其是个别媒体基于一些不实事实对于管理层开展的质疑,已经严重干扰到公司的正常运营。
谭雁峰向时代周报记者表示,早在5月股权交易完成后银泰集团进入,董事会换选沈国军担任董事长,此后公司都是以他为核心的董事会在决策,董事会的决议都是符合法律法规的,不知为何中绒集团到现在发出反对声音。
值得一提的是,在银泰旗下控股企业进入盛大游戏股东行列,谢斐作为银泰集团的代表成为盛大游戏新任CEO仅1个月后,盛大游戏CFO姚立和CAO张瑾就被当场解职。
资料显示,张瑾2009年加入盛大。自2011年5月起担任盛大网络集团高级副总裁,分管企业对外传播沟通和人力资源相关工作,是盛大集团新闻发言人,曾任盛大集团人力资源副总裁职务。而姚立是2007年就加入盛大集团,作为分管财务的集团高级副总裁,曾经担任ActozSoft的董事和首席财务官,并于2013年3月起担任了盛大游戏的董事。
张蓥锋、张瑾、姚立、朱笑靖被认为是盛大集团CEO系人物。自从盛大游戏管理层将其持股公司亿利盛达的股权转让给银泰旗下控股企业后,似乎新股东对原有管理层进行“清洗”。
对于“清洗”一说,谭雁峰向时代周报记者表示,张瑾、姚立确实是被董事会决议解聘,原因是二人触犯了公司相关管理规定,具体细节不能透露;而据了解,朱笑靖的离开是因个人原因主动请辞,所以盛大游戏内部并不存在所谓“清洗”。
谭雁峰还表示:“管理层不愿涉足股东层面的争议,宁夏亿利达股权出让也是为盛大游戏私有化回归A股进程的考虑,而银泰集团进入后本是平衡各方利益,却引发大股东中绒集团的不满,目前世纪华通并未有任何表态”。
(责任编辑:代辛 )
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中研普华报道:
相关研究报告
停牌逾一个半月的梅花伞业股份有限公司(002174,下称“梅花伞”)终于推出重大资产重组方案,出乎外界意料的是,此次注入梅花伞的资产并非此前市场预期的矿业,而是今年被热炒的网络游戏。这家制伞出身的制造商的转型路径总是让人看得云里雾里。 网游概念的虚火尚未褪尽,梅花伞上演的这一起评估增值率接近33倍的超高溢价游戏并购案引起了市场极大的关注。并购标的游族信息技术有限公司(下称“游族信息”)估值的“三级跳”及高业绩承诺能否顺利实现成为市场质疑的地方。另外,游族信息尚有版权官司在身,这也成为本次交易成行的变数。 分析师指出,从整个基本面来讲,此次收购使得梅花伞未来的业绩有一定的期盼;但国内手游产业同质化严重,创新能力比较欠缺,手游产品更新换代极快,使得手游行业的盈利存在着不确定性。 梅花伞最终能否重组成功,能否结束长期在亏损边缘挣扎的尴尬现状?一切仍充满悬念。 主营业务盈利下滑被逼卖壳重组 10月24日,梅花伞公告称将以非公开发行股份的方式购买上海游族信息100%股权,由伞具制造商正式转型为一家网络游戏类上市公司。受此消息影响该股连续6日一字涨停,涨幅累计达46.4%。 资料显示,梅花伞成立于1995年,初期主营业务为晴雨伞的生产及销售,主要产品出口俄罗斯、美国、乌克兰、欧盟、日本等国家和地区;旗下拥有susino(梅花)、 paolo(宝乐)、centro三大品牌产品,并在50多个国家和地区设立了分支机构和总代理,是我国最大的晴雨伞出口企业。 2007年,梅花伞登陆深圳中小板,成为国内首家登陆股市的晴雨伞企业。查阅往年财报发现,梅花伞的净利润只在上市首年达到2293.69万元,之后几年净利润始终在1000万元左右徘徊,2011年更跌到192.83万元。2011年年报显示,其营业收入同比下降11%,净利润同比陡降81%,如果剔除当年财政补贴383万元,净利亏损无疑。 利润下滑的原因,梅花伞称是由于人民币升值、劳动力及原材料等生产经营成本的不断上升,挤压了制伞行业的利润空间,再加上外贸形势不景气,传统经营业务盈利能力下降。 为化解原有主营业务过于依赖海外市场的风险,2012年,梅花伞选择以涉矿为突破口,实施了跨行业的收购及产业结构的调整转型,增加了大宗贸易及矿业(黄金采选)业务。然而,受有色市场需求疲软,黄金价格走低的不利影响,梅花伞的产业结构调整也未取得预期的效果。2012年,在营业收入暴增逾5亿元的同时,梅花伞的净利润只增加了300万元。 今年前两个季度更是接连告亏。梅花伞2013年半年报显示,今年上半年实现营业收入相比去年同期大幅增长187.93%至5.75亿元,但归属于上市公司股东的净利润下滑378.8%,至亏损391.99万元。 梅花伞解释称,营收大幅增长主要受益于大宗贸易收入较去年同期增加。上半年公司面临着汇率波动、生产要素成本上涨、产业升级转型等多方面的压力。虽然公司制伞业的订单及生产总体稳定,出口业务与上年同期相比基本持平,但受有色金属市场需求疲软、黄金价格持续走低的不利影响,报告期内盈利能力下降。 梅花伞今年三季度报告显示,第三季度归属上市公司股东的净利润为-855万元,同比下降1796.57%;前三季度亏损额已达1247万元。显然,梅花伞传统业务已遭遇瓶颈。主营业务盈利能力的下滑使得梅花伞不得不寻求转型,最后走上卖壳重组之路。 梅花伞称,为了改善公司的持续盈利能力和抗风险能力,保护全体股东特别是中小股东的利益,梅花伞拟通过重大资产重组方式注入具有较强盈利能力和持续经营能力的优质资产,提升公司核心竞争力,实现主营业务整体转型。 根据梅花伞公布的方案,梅花伞原有的资产及所有负债都将剥离给公司实际控制人王安邦所控制的厦门梅花实业有限公司,估值作价2.69亿元。 王安邦在接受媒体采访时表示,从这几年梅花伞业在资本市场的业绩情况来看,传统制伞行业在资本市场的发展空间已有限,股东股民对其发展信心不足,作为公司的第一大股东,他必须为整个上市公司的长足发展考虑。 王安邦称,此次资产重组后,未来伞业部分将作为厦门梅花实业公司最重要的板块和品牌进行运营,同时他个人可以从上市公司部分获取更多的利润和资金,注入厦门实业公司。而且脱离了资本市场后,运营方式也可以更灵活,也将有更多的精力来经营好制伞板块。当然,如果以后出现了合适的契机能让梅花伞业发展得更好,不排除让伞业部分再度登陆资本市场的可能。 业内人士指出,对王安邦、梅花伞和游族信息而言,这是一场三方受益的资产重组。 从重组方案来看,若此次交易全部完成,林奇将持有上市公司10086.53万股,占总股本的33.31%,成为梅花伞的最大控股人。梅花伞原先最大股东王安邦持股比例从46.71%变为12.79%(其原来的股份数额3873.85万股不变),成了梅花伞的第二大股东。游族信息将通过“借壳上市”的方式,成为真正意义上的A股网游第一股,林奇的身价攀升至20.23亿元。 而王安邦不仅以2.69亿元的价格收购了原先梅花伞总资产价值6.4504亿的所有业务,还将拥有重组后梅花伞12.79%股本,现价值约4.9亿元的股票资产。 从梅花伞的层面看,如王安邦所言,通过本次交易注入盈利能力较强,发展前景广阔的网络游戏的研发及运营业务,能实现上市公司主营业务的转型,提高公司的资产质量,增强公司的盈利能力和可持续发展能力。 近33倍超高溢价收购 梅花伞重组方案显示,公司拟以20.06元/股的价格发行1.93亿股股份收购林奇等持有的知名网游公司游族信息100%股权。并以18.06元/股的价格定增不超过2713万股,募集配套资金不超过4.9亿元。 此次收购作价高达38.67亿元,一举创下网游收购案例的新高。 资料显示,游族信息成立于2009年,目前研发及运营的游戏产品主要有14款,其中10款为页游,包括:《女神联盟》、《大侠传》、《大将军》、《一代宗师》、《七十二变》、《十年一剑》、《三十六计》等产品。4款为手机游戏,包括 《一代宗师》手游版、《萌江湖》、《仙侠联盟》、《铁王座》等。 2013年三季度,游族信息在网页网络游戏开发商中排名第三,占据8.5%的市场份额。公告显示,2013年1月-8月游族信息营收为3.95亿元,营业利润约为1.9亿元,净利润约为1.62亿元。 有投资者指出,游族信息截至基准日净资产账面价值仅为1.14亿元,评估价值却高达38.67亿元,增值37.53亿元,增值率高达3281.05%,借壳上市的评估增值率接近33倍。 市场普遍认为这是上市公司追捧游戏的又一次疯狂。从游戏板块并购脉络看,去年10月,博瑞传播宣布拟以10.6亿元收购漫游谷70%的股权。以收益法评估,漫游谷价值15.1亿元,增值率达6.5倍,市场早已一片哗然。然而,今年这样的“低估值”几乎看不到。比如,掌趣科技收购的玩蟹科技估值也溢价高达28倍。 艾媒咨询CEO张毅指出,目前整个游戏行业的收购案可以说都已经超过企业本身了,也已经超出他们平时判断企业作价的标准,因为更多的上市公司收购的是未来价值,而不是当下价值,炒作空间很大,而且游族信息刚好处于一个很好讲故事的领域。 然而,有市场人士指出,一旦裸泳者现身,为高估值买单的最终是投资者。 另外,游族信息几个月时间内估值连续暴涨引发了市场的诸多质疑。据《上海报》报道,从今年6月到10月期间,游族信息的估值经历“三级跳”。今年6月,游族信息的高管持股公司“一骑当先”从李竹、付迎、襄阳博润股权投资基金中心、常州博润康博新兴产业投资中心及博润投资有限公司处收购游族信息19.9%的股权,收购价款合计11940万元;同年7月,一骑当先将所持游族信息6.1%股权以7625万元的价格转让给上海畅麟烨阳股权投资基金;将3.9%股权转让给苏州松禾成长二号创业投资中心,作价4875万元,两家PE合计以1.25亿的价格斩获10%股权。但在梅花伞10月份披露的重组报告书中,该10%的股权对应的评估价值高达3.87亿元。可见短短数月,游族信息的估值从6亿到12.5亿元,乃至后来重组报告书中的38.7亿。 对此,梅花伞在11月1日的澄清公告中表示,上述6月、7月间的两次股权转让为高管团队的激励,并承认这为自主协商确定转让价格,并未进行资产评估。同时,其估值作价考虑了游族信息2012年业绩情况、投资者的投资成本等因素。当时转让时,游族信息2012年净利润为3746.64万元,游族信息整体估值为6亿元,相对于2012年净利润的PE约为16倍。2013年7月,游族信息整体估值为12.5亿元,相对于2012年净利润的PE约为33倍。 梅花伞称,因为重组定价基准日为8月31日,而游族信息月经营状况较2012年有较大提升,对应为1.63亿元,2013年预测净利润为2.77亿元,主要为其最成功的两款网页网络游戏《大侠传》和《大将军》进入稳定期,合计在今年前8月贡献收入合计2.7亿。另外,游族信息又推出了网页网络游戏《女神联盟》和移动网络游戏《萌江湖》。因此,月游族信息的经营状况及盈利能力较2012年有较大提升。 另外,游族信息目前尚有版权官司在身。日,游族信息收到上海市闵行区人民法院传票,奥多比公司就游族信息未经奥多比公司授权即擅自复制、***并商业化使用了其依法享有著作权的Adobe Illustrator计算机软件而侵犯了奥多比公司依法享有的著作权事宜向上海市闵行区人民法院提起诉讼,而这也成为本次交易能否最终成行的变数。 利润承诺遭质疑 备受市场质疑的还有游族信息的高业绩承诺。 在游族信息2011年、2012年净利润分别仅为1266万元、3747万元的情况下,根据收购协议,游族信息承诺2013年、2014年、2015年和2016年的年度净利润将分别不低于2.85亿、3.87亿、4.51亿、5.22亿元,对比2012年业绩,增幅分别达到770%、1046%、1219%、1411%。若承诺期内未达到约定的预测净利润,则上市公司应在年度报告披露后的30个工作日内召开董事会,确定以人民币1元的总价回购并注销交易对方当年应补偿的股份数量。 如此高的业绩增长承诺能否顺利实现?不少业内人士和投资者表示担忧。 有业内人士指出,那么高的预测数肯定达不到,其业绩也不可能如预测的那样稳定,“A股玩的都是游戏概念,有几家真的有腾讯、盛大那样的产品?”哪怕是顶尖游戏公司,也都会面临低谷。 也有分析人士指出,手游公司在越过盈亏平衡点之后,通常会出现爆发式增长,但是手游产品的生命周期都不长,所以需要公司在产品开发上持续成功,这是很大的挑战。 平安证券分析师凌云表示,从整个基本面来讲,此次收购使得梅花伞未来的业绩有一定的期盼,市场比较看好其未来成长。但风险点在于游戏产业是资金消耗、脑力密集型,项目比较烧钱,而这块的不确定性比较大。国内手游产业同质化严重,创新能力比较欠缺,比如较早的盛大网络现在就逐渐被淡忘了,手机游戏更新换代迅速,使用者的要求与日俱进,使得手游行业的盈利存在着不确定性。 在张毅看来,游族信息主要是做PC端网页游戏,手游的业务和业绩并不明显,而且其业绩主要还是靠页游贡献的利润来支撑。但目前页游市场规模已达500亿,市场趋于饱和,增长已经见顶。“因为今年页游的规模与去年持平,再往后走就没有多少空间了,游族信息的此次承诺如果没有手游的支撑,可能很难完成这个业绩承诺”。 对游族信息来说,手游产品似乎才是其未来业绩的看点。 公开信息显示,游族信息目前研发及运营的游戏产品主要有14款,从页游移植的武侠手游《一代宗师》手游版及萌系卡牌游戏《萌江湖》是其中较为成功的两款手游。 有分析人士称,这两款游戏的成功对游族信息获得高估值功不可没。但推高估值的这两款手游能否支撑高增长也是个未知数。一款手游的生命周期最多只有六个月到一年,一年之后,若没有新的产品去接棒营收重任,公司收入就很难保证。 另外,手游本身是一种文化创意产品,创意的特性就在于随机性较强,一款游戏的成功并不能代表下一款游戏继续成功,因此,概率很低是手游企业最大的风险。公司能否在产品开发上持续成功,以及其盈利的稳定性,都面临很大的挑战。 更重要的是,互联网大佬们都已随时准备进入手游市场。 有消息称微信计划明年在手游方面冲击100亿的市场规模,而且微信只做手游。目前微信积累了5亿用户,现在开发的玩家占比没有达到1%,未来的上升空间极其巨大,高速的增长态势还会继续保持下去;360下一步的主要发力点也是手游;小米也把手机作为游戏渠道经营。业内人士指出,在行业群雄并起的当下,游族信息要保持高成长,难度更大了。 对于外界的质疑,梅花伞乐观地表示,本次交易拟购买资产的评估增值率较高,除游族信息所处的网络游戏行业近年来高速增长外,还在于游族信息游戏产品研发速度快、盈利能力强、效益增长稳定。 此外,有投资者指出,上市公司要求网游企业做出业绩承诺引发股价暴涨,之后随着大股东的财富急剧增长,股东将会高位***,而所谓的业绩承诺就仅仅是个承诺而已。 一位市场人士表示,这波网游热潮,泡沫越吹越大,实实在在做游戏的不多,都是玩资本运作的,一定要提防这一点。在此之前,凡是涉及到游戏概念尤其是手游概念的公司,无一不成为资本市场的明星,从中青宝、掌趣科技,到华谊兄弟、中弘股份,股价都出现大幅上涨。
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发表于 13&小时前
搞得对面都是演员一样,单挑25t 哈哈
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D.VA爱你哟
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&正在打字,沙发可归你了&
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没人抢沙发我自己来了
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1050就拿m,我也是醉了。。。
&你说的1050是什么?&
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最强中坦翻盘很奇怪?
:最强中坦查四炮嘛&
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&我这可是火炮啊!查查155
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&是查查火炮吧&
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任天堂为何不做手游?这算得上老话题了。自移动游戏行业兴起之时,围绕着任天堂在手游问题上的“固执”引发了诸多讨论,尤其是过去2009年到2013年的5个财年里,任天堂的业绩一路下坡、利润赤字,这个在游戏行业延续了30多年的庞大帝国将面临怎样的未来?这让人们产生了诸多遐想。任天堂但任天堂不碰手游的态度是坚决,几乎可以用避之不及来形容,高管曾经在诸多场合表示不会涉足手机游戏。最近任天堂社长岩田聪表示了对中国主机游戏市场前景的看好,表示“希望开发出能被中国市场所接受的产品”,这也依然与移动游戏无关。对此,手游君留意到有不少玩家在讨论任天堂继续固步自封、自立FLAG等等……那么,任天堂不做手游,究竟有错没错、如何评判其利弊呢?财年任天堂总销售额变化情况(手游网制图),不过一个好消息是,最新公开的2014财年Q3的财报中,任天堂游戏业务盈利316亿日元(去年同期亏损15.7亿日元),这是公司4年以来首次在游戏销售方面由赤字变黑字。手游将挽救任天堂于水火?做手游能给任天堂带来哪些好处?手游君归纳了一下网上的观点,大概是这样的:连年下滑的业绩与亏损,让许多人对任天堂的未来表示担忧,也有许多人拿诺基亚、雅达利、世嘉等公司与之比较。这种担忧是不无道理的。首先,智能机和平板对传统游戏机(尤其是掌机)产生了极大的冲击;其次,F2P游戏(免费游戏)在移动设备上的普及,更是掀起了一场游戏界的革命,受到冲击最大的自然就是需要花较高价格购买的传统电子游戏;再次,新主机Wii U在销量上的颓势也给任天堂雪上加霜。Wii U的表现不佳被认为是任天堂要面临的一大难题因此,大家很自然地会考虑到,结合手游行业的热潮,如果任天堂能将自家的数十个经典IP----马里奥相关系列、口袋妖怪、塞尔达传说等等,搬上移动平台,就能掀起一股席卷全球的风暴----这从目前国内多款打着《口袋妖怪》招牌的侵权手游,它们取得的出色成绩中就能看出一二。在此之前,已经转型涉足手游的日本游戏企业例如Square Enix就通过移动平台取得了不错的收益。但是,上述的这些真有那么简单易行吗?恐怕未必。手游是任天堂不可、也不该逾越的鸿沟?在手游君看来,任天堂坚决不碰手游的原因,主要有以下几点。1、有钱任性任天堂有多有钱?大家不妨将网页的滚动条拉回最上部,看看那张“财年任天堂总销售额统计”表格。可以看到,早在2008财年,任天堂的总销售额达到1.84万亿日元,按今天的汇率,折合人民币达954.4亿元(近年日元不断贬值,若按08年的汇率计算,这个数字还应该更大),而2008年中国整个网游市场的规模仅183.8亿元。为什么都把任天堂称之为“游戏帝国”,现在大家或许有了更为直观的印象。即便是任天堂一路下坡后的2013财年,任天堂的总营业额也达到了5717.26亿日元(约合298.21亿人民币),而2014年中国手游市场的规模为274.9亿元,任天堂的体量依然庞大地惊人。据日本经济杂志《东洋经济》的数据显示,2014年日本企业净现金流量排行榜中,任天堂高居第二,任天堂现在拥有4875亿日元的现金存款,3106亿日元的有价证券,并且公司没有任何的负债。因此,虽然任天堂在净收入上已经连年赤字,但它的财务状况依然优秀,净现金流量达到了7982亿日元(约合人民币414.1亿)。这意味着,任天堂在充足现金流的保障下,依然有着消耗的资本。当然,是不是“坐吃山空”,还得看老任后续的战略布局。2、尾大不掉退一万步说,即便任天堂下决心涉足手游,也会面临尾大不掉的问题。把任天堂与Square Enix这样的游戏公司来比较是不合理的,准确地说,任天堂是电子游戏的生态圈制造者和维系者----从这一点上说,它和苹果很类似,它们都生产硬件(任天堂生产游戏机,苹果生产iPhone,iPad,Mac等),并且他们基于自家的硬件,都构建出了一个生态圈、一条产业链(任天堂的电子游戏,苹果的App Store),接着从中创造丰厚的收益。任天堂廉价版游戏机2DS的推出,被认为是公司转型的第一步游戏机是任天堂的核心竞争力所在。而如果进入手游市场,或是将旗下的经典作品移植移动平台,虽然会带来可观的收入,但也就意味着任天堂要打破几十年来的“基业”,从一个生态圈的创造者,到依附另一个生态圈,一个可以预见的结果就是任天堂的游戏机销量将会受到很大冲击(任天堂是典型的通过软件来驱动硬件销量的企业),进而会影响到诸多第三方游戏开发商,这之中的利弊就很难说清了。或许在未来,任天堂的领导层会构思出一个让移动游戏与游戏机和睦共处的发展方案,但目前所面临的种种问题依然如同不可逾越的鸿沟摆在任天堂面前。此前被认为是任天堂的手游试水制作《口袋妖怪TGC》实际上是一款第三方作品,很早就推出过桌游,将其搬上移动平台,与任天堂并无关系3、制作理念这一点是手游君认为最核心的原因。任天堂的前掌门人山内溥的一番话可以反映出任天堂的游戏制作理念:“能否开发出让游戏者觉得有趣,好玩和耐玩的软件,是成功的关键。”对此,手游君注意到网上有这样的评论:“任天堂的理念,就是做能给玩家带来快乐的游戏。而国内厂商的理念是,做能从玩家身上赚到大钱的游戏。”任天堂前掌门人山内溥手游君身边的一位游戏玩家这么说到:“现在的手游虽然打着免费的旗号,但是可以通过‘迷之十连抽’这样的手段坑玩家钱,多数卡牌手游十连抽的价格是200元人民币左右,等同于任天堂3DS一张游戏卡带的价格。而如果花200多元买一张《口袋妖怪》,我们可以获得数百小时的快乐时光,并且不需要支付任何额外费用。”当然,这样的评论显得太过主观,毕竟商人都是利益驱动的,给玩家带来快乐只是其次,并且手游上也有《纪念碑谷》《堡垒》《海之号角》这样的单机佳作。但我们的确能发现,任天堂旗下的作品,良品率是极高的,这也是畅销的原因。反观目前的手游市场,各种山寨、抄袭、换皮、制作粗糙的产品层出不穷,或许对手游厂商来说,任天堂的理念是需要学习与反思的。总结:不妨用一位玩家给手游君的留言作为结尾:“为了满足手游的一些共性,而失去主机和掌机的特性,尽管能让受众更大或是收入更多,但这真的值得吗?”在各家公司纷纷转型涉足手游的今天,任天堂的坚持在许多人看来,是那么格格不入、无力且死板,但某种程度上说,这种执着也是令人敬佩的。愿走好,任天堂。来源:17173手游网
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