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梦幻西游手游中每天第一次切换属性点方案免费吗?
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同名经典端游改编的手游
问:中每天第一次切换属性点方案免费吗?
答:是的,推荐方寸、普陀、地府保留一套全魔属性点方案(任务时使用),一套血、耐、敏的属性方案(比武时使用)。
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属性点分配方案一直是大家比较关注的核心问题,到底《梦幻西游手游》地府应该怎么加点呢?对于这个问题一直没有一个定性的***,小编这里有几种加点方案的占比情况和收益分析,大家看一下,或许能够找到自己想要的***。从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类)精彩内容,尽在百度攻略:从图中可以得出:现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。那么以上三中方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面小编较细致的跟大家一起讨论一下。2体2耐1敏:此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。精彩内容,尽在百度攻略:3体2耐:此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。3魔1体1耐:这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。精彩内容,尽在百度攻略:4耐1敏:追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方案相同,但是血量明显比第一种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。1.5体2耐1.5敏:这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,小编个人还是比较推荐这类加点方案的。3耐2敏:这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。精彩内容,尽在百度攻略:1体2耐2敏:提升了气血,同时保证了一定的速度和抗性,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要性。5魔:纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。以上便是小编的一些分析,相信大家对不同加点方案的收益已经有所了解,至于究竟应该怎么选择加点方案,便是仁者见仁智者见智的事了精彩内容,尽在百度攻略:
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梦幻西游手游地府两套加点怎么加 加点方案推荐
|作者:玛莎|来源:
梦幻西游手游地府门派在公测中有所加强,不少玩家都转投阴曹地府门下,而且这个门派加点方式十分灵活,对于两套加点方式该怎么选让大家都犯了难,小编今天就为大家简单解答一下地府两套切换加点怎么加的问题。
在手游中,每天第一次切换加点方案是免费的,不少地府玩家会选择一套任务一套PK使用,但是关于地府加点的方案太多,今天小编就为大家推荐其中一种好了。1、三耐一血一敏,平民可选,比较常规的主流加点方式,60级防到1000血到4000就差不多。2、五魔或者四魔一速,捉鬼日常任务效率高。这两套加点应该可以满足平民地府的PK、任务需求,两套切换使用效果佳。
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梦幻西游手游地府有何优缺点?听第一地府的分析
从最开始的第一龙宫到第一狮驼,再最近的第一大唐,叶子猪手游通攻略组的&第一门派&系列专题已经介绍一半了。现在,我们继续为大家带来其他门派的第一高手最深度、最详细的攻略。
今天,给大家带来的是阴曹地府门派之深入篇(优缺点分析)。
梦幻西游手游再续前缘地府第一高手:二圈。因二,而著称。
地府优缺点全解
综合上述列出地府的优缺点
1,优点
(1)剧情,星怒一把手
观点:拥有灵魂技能毒的地府非常吃香。
解析:地府在剧情方面进度是会比较快的,同时也不用担心无法通关。在这些玩法上地府就像是神一样的存在,如果剧情打不过,第一个想法往往会是我需要更多的地府!
(2)越后期越强
观点:地府属于后期职业,越后期毒的输出和恢复能力越好。
解析:毒是根据敌人血量来造成伤害的,所以后期当敌人血越多的时候,地府的伤害就会越高,同时地府能保证到队友的血量相当于半个四海升平特技。后期的地府惹不起!当战斗越来越靠磨的时候相信地府的威力就能看出了。
(3)人物评分偏高
观点:特技装备加的评分很高,一个完美的地府会比其他门派的评分高不少。
解析:喜欢人物评分综合评分的土豪玩地府肯定会很有成就搞,你的装备就是实用而且加评分的,而其他门派可能需要另外砸评分套。
2,缺点
(1)装备偏贵,偏少
观点:特技装备价格肯定是高,而且难求一套齐全。
解析:一个好的地府在这方面肯定是昂贵的,你的一套装备很可能会是其他门派的装备的价格的两倍。而且数量不多,能集齐自己喜欢的一套也需要很长的时间。
(2)比武乏力,无法配合
观点:地府的定位和技能的作用都令人感到鸡肋
解析:地府在比武中的定位目前仍然非常混乱,抗封效果低,减防效果弱,治疗不能保证宝宝,隐身还要看配合,否则可能会浪费回合数。这些技能都很难感到地府的定位到底是什么,而技能对于队友的配合更加是感觉没什么可配合的。所以地府在比武中依然不会特别受欢迎,而且普陀的唯一救人技能也对地府受到非常大的影响。喜欢比武的就需要考虑如何去玩好一个地府了。
这里给一个忠告就是如果你想玩好一个地府最好玩男号不要玩女号,女号装备便宜但是稀少,基本凑不成一套。
第一龙宫优缺点:
第一狮驼优缺点:
第一大唐优缺点:
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