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真实的用户数据 超4000人参加的手游调查分析
原本我们是因为碎片化的时间而玩手游,但当玩手游的时间越来越噬食我们的时间时,你是否意识到:你已经患上了“手游时间强迫症”……近期游戏陀螺与网易手游频道联合进行了一次手游强迫症小调研,超4000人参加了本次调查。你患有“手游时间强迫症”吗?这样的情况是否发生在你身上:时针已指向夜晚12点,已盖上被子的你却并未睡去,而是在被窝里“执行任务”:通过几个副本,酷跑上一段,打几个怪物……否则就无法入眠?据不少调查显示,晚上临睡的时间段是移动设备使用的高峰期。手游的碎片化时代,玩家自我感觉良好:合理利用碎片时间,进行休闲娱乐。但事实上,游戏一旦开始,许多人的节奏与作息却在悄然发生改变:午餐迟一分钟不会凉掉,晚睡五分钟也没什么……“请让我刷掉这个副本,让世界再等我两分钟。”近期网易手游频道发布了一篇,在文章中,游戏陀螺与网易手游频道联合进行了一次小调研,设置了两个问题。问题1:你平均每天会花多少时间玩手游呢?:问题2:如果你曾长期玩某手游,最大驱动力是什么?调查一:44%的用户,每天花费1小时以上的时间玩手游本问题的设置更多的是想了解,用户花费在手游上的时间。在参与调查的4383张投票中,我们看到55.6%的用户每天游戏时间在1小时以下,这其中包括不玩手游和每天花费时间较少的用户。约19.1%的用户在1小时左右,12.3%的用户在1-3小时,只有13%的用户玩游戏在3个小时以上且保持一定的兴趣。对手游无爱?轻度小白用户潜力大!从数据上看,占比最大的选项是“小于1小时,对手游无爱”,占到了55.6%。而我们不禁疑问:对手游无爱的人群,是否真的无爱?我们推测,实际上这一部分人群是以不玩游戏或是没有遇到自己感兴趣的游戏居多。在未来,随着游戏推广增多、影视动漫类IP的改编、以及游类型细分,也许无爱也可能转为有爱,这部分人群的游戏时间会延长,因此我们可归为潜在用户群。通过这个问题设置,我们大体推断,在网易游戏频道的用户中,有50%以上的用户还处于手游小白类与轻度类用户,属于较有潜力类人群,此类用户适合轻度休闲类游戏,有向着其他类型转变的可能。中重度玩家占比超预期,未来还将继续提升约1小时与1-3小时的投票人群,我们可将是归为中度用户,这部分人群已经养成了玩手游的习惯,且占据31.3%的比例,基数不小。重度用户为重度游戏提供的基础,而且由于重度游戏的营收能力强,也是目前大公司的主攻方向。3小时以上的投票用户,我们可将其归为重度手游玩家,能保持这么长的游戏时间且对内容感兴趣实属不易。从投票占比来看,13%的份额要高过我们的预期。并且展望未来来看:随着更多端游被移植为手游,原来的端游硬核玩家也会被导入到手游玩家行列,3小时以上用户占比会有较快提升。调查二:常玩一款手游的原因——近四成是因为没找到好游戏本问题的设置是出于对用户流失率的考虑。在参与用户调查的2873票中,34%的人群认为游戏好玩;14.4%的是因为朋友关系;14.7%的用户是因为消费过;36.9%的人是没有找到更好的游戏。对比上一个问题的调查,我们明显看到投票数的下降,除了问题的排列顺序外,我们认为放弃投票的一部分用户是不玩游戏的人群;占比最多却最无奈:想要玩好游戏为什么这么难?调查的问题是:“如果你曾长期玩某手游,最大驱动力是什么?”而出乎意料的是,占比最大的***竟然是:没有找到更好的游戏,占到了36.9%的用户。由此可见,目前手游同质化严重、同类型产品太多且用户对游戏的消耗速度渐超过各渠道榜单的更新节奏。寻找差异化、玩不一样的手游成为一些用户的心声。但从目前游戏陀螺观察到的市场变化,手游的画面越来越好,创新创意更加重要、小众类型游戏正在觉醒。但现实总是残酷的,App Store畅销榜前50的游戏中,除了腾讯以及上市公司的产品外,只有寥寥几款其他公司产品。市场很大、产品很多,创新创意型产品也有不是,很可惜许多死在了路上。其余形式的选择: 朋友关系、付费影响稍为令人欣慰的是,排到占比第二多,约34%的人则对游戏有一定理解,并能找到乐趣点。14.7%的人难以放弃是由于“已付费”,这个问题背后,我们看到了两个现象,一是在进入手游后,对首次充值付费的用户都有大量的奖励。而这就是因为如果用户付费后,他的流失成本就会变高。与此同时,既然已经花了一些,那么可以继续花下去。二是在产品的运营维护中,只要不出现严重失误,还是有部分用户愿意继续玩下去,这当然也要在保持一定的游戏内容更新的基础上。14%的人群在意社交关系,有跟随及从众心理,且受到口碑营销较大,例如朋友推荐等(游戏陀螺认为用户受到口碑营销的比例远高于这个数值),这是我们在手游推广角度可以多考虑的问题。为什么会有手游强迫症?碎片化时间的逆碎片化玩PC游戏,我们思考的是下一小时要做什么。而对于“短平快”的手游,我们则是思考下一分钟做什么。一分钟你可能都走不出宿舍楼,看不完一页书,但可以刷两个副本,获得四五件虚拟物品,或许还能升个等级……真正沉迷手游的人并不多,但手游却在不知不觉中消耗我们不少时间。甚至固定在时间节点上的手游,似已将玩家的生活扰乱,游戏与生活的从属关系似乎在颠倒位置。无数次掏出手机,所累积的时间有多少?若认真统计一下,恐怕超乎玩家的预计。当每件事情都为游戏让位,这已经超脱了“碎片时间”。从这次用户玩手游的时间强迫症调查来看,我们可以看出:从最早的轻度休闲,到现在中重度的RPG,题材与类型都在发生变化,消除、跑酷、卡牌、ARPG、FPS、MOBA等类型充斥着市场。在画面越来越好,玩法越来越丰富的同时,手游也变的“更重”,很多人已经明显感觉到了一个问题,那就是“玩游戏变累了”。本次问题调查为首次尝试,未来我们会联合推出更加专业的数据。
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新游测试表
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈《老爸曾是小偷》
本作中的父亲是一位被公司裁减的失业员工,为了照顾妻儿,毅然走上了抢劫偷窃的道路。和《是男人就下100层》一样,游戏采取无限模式,在每次抢劫的过程中,老爸累计盗贼经验,并且用抢来的钱还能在内置商店中购买各种装备或为自己改变形象。游戏的操控非常简单,“爸爸”始终在每一楼层做着自动自发的往返运动,玩家只需要上滑或下滑屏幕控制老爸向上跳跃和向下跳跃,即可收集金币,躲避或攻击敌人。
《爸爸去哪儿》
作为从芒果台走出来的游戏,本作品质意外地没想象中那么不堪,达到了“不妨一试”的水平----至少对节目的粉丝来说是这样的。《爸爸去哪儿》是一款纯粹的跑酷游戏,没有养成元素,更没有模拟元素。游戏制作还算精良,这次芒果台找了曾开发过《宫爆老奶奶》的Bluefir来进行游戏开发,基本素质可以得到保证。开发方尽量在这款跑酷游戏里还原电视节目的诸多特色,初玩之下颇有惊喜。而本作的父亲们也都无须赘述,在电视节目的包装下,他们个个都是金牌老爸。
《北地物语HD》
本作是一款魔幻题材塔防类游戏。游戏讲述了英勇的维京国王瑞格纳在返回自己王国后发现自己的国家沦为诅咒之地,哀鸿遍野,同时自己最心爱的女儿也被邪恶女巫掠走。为了拯救自己的女儿和国家,瑞格纳踏上了征讨女巫的艰险之旅。作为一款PC游戏的移植作,本作很好的继承了原作画风细腻清新,操作简单的优点。而英勇的国王瑞格纳恐怕也是众多父亲心中最佳的自我形象吧。
《蜡笔小新:防御》
本作中的爸爸是以脚臭又好色而闻名的野原广志。作为一款由动漫改编的游戏,本作保留了原作中的场景以及所有角色。游戏将塔防和横版过关两个元素混搭起来,使操作更为简单易上手。本作分别有“动感超人的故事”,“新之助的故事”,“高叉魔王的故事”难度不同的三个大关卡供玩家游玩。这样一款游戏,相信能让所有原作粉丝都能满意。而野原广志将作为应援角色出现,保护他的家人。
《尼莫奇幻水乐园》
不知你是否还记得《海底总动员》那位踏上漫漫寻子路的小丑鱼父亲马林?同样作为一款改编游戏,本作不再让那位可怜的父亲千里迢迢去寻找失散的儿子了。在《尼莫奇幻水乐园》中,玩家将扮演儿子尼莫,跟随着父亲一起建造出海底世界最美丽的珊瑚礁。是一款画风清新自然的模拟经营游戏。尼莫奇幻水乐园游戏源自动画片《海底总动员》,在游戏中玩家需要扮演Nemo打造属于自己的珊瑚礁,需要做的就是和尼莫及其朋友们把大堡礁建设得更漂亮。喜欢《海底总动员》动画片的玩家不要错过了这款迪士尼的模拟经营游戏大作。
《恶搞之家:探索之物》
本作改编自福克斯出品、赛斯?麦克法兰执导的美国著名喜剧动画片,游戏采取了模拟养成的模式,为我们再现了彼得?格里芬一家荒诞的生活。游戏的玩法是点击人物,然后为人物布置各种任务,完成任务后会增加经验值和金钱,利用金钱可以逐一修复建筑,当然,点击修建好的建筑物同样可以为该建筑布置任务和升级。《恶搞之家:探索之物》其实已经突破了粉丝向游戏的范围,即便你没有看过《恶搞之家》动画片也会迅速被游戏无厘头的恶搞剧情所吸引,该作中的爸爸----彼得?格里芬是个行为荒唐好吃天真的胖子,希望我们现实中的父亲们为了健康至少控制一下体重吧。
《辛普森一家:重建家园》
相信很多玩家都看过这部动画片。本作的主角,霍默?辛普森是一名头脑简单,脾气暴躁的父亲,同时他还是一位深爱家庭的父亲。本作是一款玩法简单的模拟经营类游戏,玩家只要点击屏幕做任务盖建筑就可以了。游戏还原度高,画风和声优阵容都没有改变。
本作是一款解谜游戏。讲的是一名叫做魏斯曼的教授来到巴黎,准备在世界科学大会上介绍他的最新发明,可在此之前他却神秘失踪。听闻消息后,为了寻找父亲的下落,他的女儿劳拉便踏上了旅途。“父亲”这条线索从本作的起始一直贯穿到结束,为了救出父亲,我们必须先解开一道道题目,这些题目范围非常广,有几何、历史、常识和自然科学等等。当谜题逐渐解开后,主角劳拉才发现原来此事和一个名叫“九象”的组织有关。能让女儿这样辛苦寻找,我相信魏斯曼教授一定是位好父亲。
《黑暗侵袭》
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《最后的灵魂》
为了击碎上古魔神控制世界的阴谋,父亲Ataataq决定帮助有能力拯救世界的儿子Hiko一起寻访三位守护者,请他们出山击退上古魔神。在本作中玩家需要操纵同时父子两位主角。在左手虚拟摇杆的上方有一个任务切换键,按下之后就可以将视角转换到另一位主角身上。父子二人有着不同的能力。强壮的父亲Ataataq力大无穷,当在游戏中遇到移动石块,打碎冰墙等任务的时候必须由他来执行;而儿子Hiko虽然只是个孩子,但由于有着超能力,因此他能够操控精灵来开辟道路,使用三位守护者带来的不同力量帮助父亲平安过关。本作不仅有令人着迷的故事,也有着非常出色的游戏性。游戏中的父亲Ataataq十分疼爱自己的孩子,当你看到游戏开端父子二人团圆的瞬间,相信你一定能感受到一股温暖的亲情。
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