守望先锋半藏,玩半藏的大部分是菜鸟,菜的一笔

[半藏] 谈谈我个人对半藏的理解
长期以来,无论论坛还是游戏,大家普遍都对半藏在团队中的作用表示怀疑,这里面有路人不熟悉半藏特点的原因,有游戏理解的原因,也有新手半藏胡乱玩的原因诚然,我们改变不了别人的看法,但至少对于新手半藏玩家,我觉得就算你的箭法比较随缘,只要你明白半藏这个英雄在团队中的定位,和清晰认识到对战中自己在不同的情况下应该做什么,也是可以不坑的,这也是我写这篇文的初衷。当然我也希望,这篇文能让路人玩家了解到不同的英雄存在不同的优劣性和团队定位这个道理,很多时候开场秒选半藏或者中期换半藏有他的战术意义,一味骂秒选半藏行为不可取,不根据局势死抱着某个英雄才是原罪。
?半藏与寡妇的选择对于纯新手玩家,我的建议是哪个都不要选,先去训练场或者自定义练到手感差不多了再在快速中看情况拿出来,毕竟这两个英雄的门槛都比较高,乱玩一气半天射不到人也很没意思。当然,只是建议,没有强制大家的意思,我觉得游戏里玩什么、怎么玩属于个人的自由,只要你不恶意游戏就好。每个人都有自己的想法,有不同的玩法才能让这个游戏不趋于定式,永远保持新鲜感。如果半藏寡妇是你的本命和信仰,那让自己的本命英雄在自己的手里越来越强是理所应当的,没有多少人会喜欢一个角色,反而希望看到这个角色频频吃瘪的吧?尤其还是因为自己。而对于对于现在数量越来越多的大龄玩家,他们以前多少也接触过热门FPS游戏,比起纯新手对游戏有着更好的理解和团队意识,但苦于某些限制,反应和准度已经大不如前,对于这批有意识缺准度的玩家而言,我认为半藏在大部分情况下团队贡献是优于寡妇的(甚至优于***法不准的76),理由如下:普攻:对于定点射击而言,半藏与寡妇都是一样的,但对于随缘射击而言,半藏相比寡妇有着更高的攻击频率,同时不用上弹,寡妇削弱后打身体伤害也不如半藏了,随缘的话,频率越高缘分越大这个应该没有什么争议。技能:半藏被人近身有弹地E范围秒人,比寡妇的雷在提高生存率方面好用那么一点 ,音波箭能在开场探明对面阵容配置 ,整场使用频率更高,且使用门槛低,而寡妇则需要频繁命中开大招才可以达到这个透视覆盖率大招:抢点图不讨论,推车图和占点图其实都算攻守图,寡妇的大更适合防守方提前预知对手来路,而进攻方寡妇面对已经摆好阵型的防御体系,开大了解对方的动向作用并不是特别大。半藏的大则攻守兼备,进攻可以强破堡垒大锤这样的静态防御体系,防守可以放大有效拖延对方占点时间,同时也能用音波箭起到部分侦察的作用。被动:不用上弹,像我这种上弹癌不会有打几发就习惯性上弹结果导致被人冲进来无脑干死,或者刚想大杀特杀发现忘记换弹子弹不够的情况;爬墙无CD,相比寡妇抓钩虽然有些高处不好上但胜在灵活,寡妇的被动……大概是能切换***械攻击模式?综合生存能力:半藏由于本身攻击和移动方式较隐蔽,爬墙被动相对灵活,可利用掩体探头射击马上归位的特性,短兵相接的斩杀能力,综合生存率是要高于寡妇的。寡妇的开镜视野、弹道提示、技能CD限制下的机动性,被近身的应对手段,无一不制约着寡妇。相对而言,半藏不那么吃团队资源,不太需要团队专门分人去保护(当然鱼塘有保护后排意识的也很少就是了)当然我也不是说寡妇就一无是处,只是寡妇要发挥作用更依赖***法的准度,一个超级准的寡妇也是可以左右团队局势的。即使是寡妇被削弱的现在,我也经常碰到对面有个会玩的寡妇结果己方因为拿不出英雄去针对导致整场比赛莫名其妙输掉的情况。我只是想表明,在提供团队贡献这方面,半藏相对于寡妇手段更多样化且门槛更低一些。?半藏的团队定位及主要任务对于半藏,或者说对于暴雪给的狙击手这个定位,我认为无论你怎么玩,有两点是一定要优先做到的:①第一时间除掉对面的静态防御炮台和堡垒作为一个狙击手,***法再不准,至少也能打中静止不动的目标, 什么?你说你站着不动的都打不准?那你玩狙搞毛啊。我认为这条是玩狙的底线,不管你***法多烂,整场都放不出一个大,没任何金牌,但只要你能在队友发现炮台堡垒时第一时间清理掉他们,让团队更安全的前进,你就为团队做出了足够的贡献。反过来,如果对面有炮台堡垒,而你迟迟清理不掉或者压根就没有优先打炮台的意识,不管你是全场最佳还是三金牌,这锅依然是你背,没有任何理由。为什么?因为狙击手是清理炮台这种静态防御最效率的角色。半藏清理炮台可以利用他的伸缩自如的隐蔽性,冷箭射了两发可能对手都没发现你人在哪,就算是炮台自动锁定也射不到你几下,碰到大锤堡垒组合,或者躲在刁钻角度阴人的堡垒还能大招强上赶人。寡妇虽然有明显的弹道提示,但可以利用射程优势确保自己的安全性。有人可能要说,我法鸡打炮台连人一起打也很快啊。诚然,法鸡在单挑炮台的情况下,AOE伤害有她的优势,但由于弹道太明显,实战中法鸡很容易瞬间被其他对手集火。跟源式76这些角色类似,法鸡可以在条件好的时候顺带清理一下炮台,但无法把清理炮台这种事当作主要任务来完成,她有其他更重要的任务去做。所以,如果你发现对面有堡垒炮台导致己方久攻不下,而自己队伍里又缺乏狙击手的话,请果断换一个,不要因为狙击手容易背锅就不换,清理完死了换回来都可以。②提供及时的侦察这点对***法要求也不高,对意识要求比较高。这也是为什么很多人打防守图开局秒选半藏的原因,因为你第一时间赶到对方出生点至少有20秒时间给你射两次音波箭侦察对方阵容,然后你可以告诉队友让他们提前对阵容针对性调整,如果你本身不太擅长半藏,第一次死回去换人也来得及。而平时的音波箭放在哪就比较考验自己的地图意识了。一般而言,如果你啥都不懂,进攻方请至少做到CD一好就射在自己队伍面向的正前方被墙挡住的地方,防守方一般对面有多条可能的进攻路线,请尽可能在能覆盖多条路线的地方射一箭,比如努巴尼守车那个点右边,上下通道都可以进来的位置,你在下通道最深处射一箭,对面无论往哪个方向走你全都能看见。而你准备开大的时候最好是提前往你开大的方向射一箭,以方便找人最多的角度获取最大击杀,或者清理掉堡垒大锤这样的关键目标。这也是为什么半藏寡妇配合相性很好的原因,因为透视可以互补达到全程覆盖,当然两个人技术水平都得比较好才行。如果你上面两条都做到了,请尽量尝试做到第3条。③提供足够的火力压制这里注意是“压制”而非“输出”,虽然不少玩家玩半藏做不到精确瞄头快速减员,但射身体命中机会还是比较高的,200血的脆皮,射中一箭,你的队友集火消灭就轻松得多。这里最好是跟着队友集火的目标射,并非是为了随缘抢人头,而是为了让队友配合你击杀的几率变大,你要是射个没什么人关照的目标,射完怪队友不补刀,那就有点强行甩锅的意思了。至于何谓“足够”的火力压制,我认为底线是至少不能让对手无视你的存在,或者你自己频繁被对面突脸击杀导致大部分时间在跑路缺乏存在感。就算你射不准,你至少可以对准一个要道拼命射让对手有所顾忌,疯狂被针对,那该换就要换,换个克制的,或者不容易死的也比你万年跑尸强,当然最好是你擅长的。其他还有一些意识我觉得应该是全员都应该有的,例如占点图最后关头大家死完了你要冒死进去尽量拖延时间,没人推车主动去跟车,主动报告战场情况,主动提醒队友自己的大招充能状态,没血主动找治疗并发信号等等,这些基本懂的都懂,就不多谈了?半藏如何有效提高自己的输出和团队作用很多人把半藏当狙使,其实是错误的认识,由于飞行时间的限制,远距离命中率并不高,比较随缘(这也是很多人认为半藏没有瞄准,只有随缘的原因)适合半藏的战场主要在20m左右的范围,不要把半藏看成狙,尽管暴雪给他的定位是狙,但那是战术定位,专门用来克制炮台的狙,玩法上我们可以根据自身特点更多变一点,最大程度发挥英雄机能的优势。我个人认为,如果路霸是看起来像肉的刺客,那么半藏就是看起来像狙的刺客,他提高击杀率更多依赖的是出其不意攻其不备,特别是对于箭法不准的玩家而言除了正面配合队友清脆皮,清炮台壁垒,半藏由于弹道不明显(但箭矢飞行时有咻咻的破空声提醒对手),有爬墙和音波箭的优势,他走侧面甚至绕后放冷箭要比他正面作用大很多。原因如下:①成熟的阵容里面往往有大锤,而大锤盾是相当限制半藏发挥的。侧后方大锤不好防御,顾及到你,他势必照顾不了火力最猛的正面,这会让大锤体系瞬间出现漏洞 ②大部分玩家玩FPS习惯于左右位移,前后位移相对较少,这样的移动对于侧面的半藏来说,几乎等于固定靶,命中几率更大,同时放龙大到更多人的几率也会增加,看不到的龙总是最难躲的,特别是对面玩家围绕大锤站一排输出的话,侧面能同时命中更多人 ③鱼塘玩家由于沟通很少,缺乏保护后排意识,往往后排玩家死了一堆才发现自己孤家寡人,然后就进入葫芦娃救爷爷模式(盲人先锋不是白讲的)。这也是为什么类似闪光源式死神之类的英雄频频绕后能够拖延很久对面玩家进攻节奏的原因。但这三个英雄对于新手而言,由于偏近战,近身终归存在风险,同时声音也会暴露自己。这点就不如一个善于隐藏自己的绕后半藏,半藏的特点是箭射出去人已经回掩体了,射中人,对面找你都要找半天,就算你不出来,他们也会分心无法集中精力前排防御,这种无处不在的压力是近战给不了的。综上,这就是为什么很多高手和职业队都说半藏比较适合推车图的原因之一,因为推车图大把地形可以让半藏安全绕到后方;而为什么建议推车推到最后比较吃力赶紧换,也是因为最后那个推车点半藏能绕后的机会非常有限,打正面更多看的是自己的准头,而且往往被大锤或者其他肉所限制,这对于鱼塘玩家来说,要求就太高了。但半藏也不是这种时候完全不能用,如果有队友配合,比如有个毛妹陪你一起开大,一次秒杀一堆人,那还是能打,没有配合又不够准的情况下,发现自己没啥作为了就赶紧换。当然,我也不是让你无脑绕后,半藏绕后要能保证自己的生存率,要不断打游击骚扰对面,拖延他们进攻的节奏,让他们正面战场永远少人。就算不能很快击杀,你能拖住两个以上的人来追你拖很久,正面战场就是长期多打少,这样被你拖住的人就跟死了没区别,等他们正面战场的人死差不多了,你这时候就算被弄死也是划算的。我打推车防守时最喜欢做的事就是等对面拿下A点推车,无限绕后狙击他们刚从复活点里出来的人(因为专心跑路的人移动很规律,而且时间不够的时候为了尽快赶往战场一般战意比较低),最后骚扰到几个人上头追我,我的目的就达到了。有时候一拖拖三四分钟,等他们回过神来的时候发现时间只剩下几十秒已经来不及了。所以我觉得,长期玩死神76闪光麦克雷什么的玩半藏应该很容易上手,因为战术思路类似,我就是出其不意的出现在你后面,然后干不死你也烦死你。
温斯顿邪教是我们随缘箭教的一生之敌[生气]
这不能玩那不能玩,半藏寡妇元氏不能玩,打个排位托比昂堡垒不让玩,麦克雷法鸡嫌我等级低,打个治疗吧,玩个和尚还逼逼叨叨的说没dj好,这低等级的咱就有点自知之明,让你们高等级的先选,还是让人虐,虐玩了还得让队友骂“一帮菜逼”就好像你不是这“一帮”里似的,这低等级的玩的不是守望先锋,玩的是大锤先锋.dj先锋
半?就是下限太低才废,半?其实真的算刺客,弹道是看不到的,被半?无声爆头找他位置的举手[生气][生气][生气]
半藏,字面上的意思是要一半藏起来射。要猥琐
说个笑话,WOW要出近战猎人了
不不不。小D.va出来几***秒掉你。
我玩半藏就是找源氏的感觉
然而楼主忘了有个死亡回放
试过,但后来出去刷了一波屏,他们就都换回正常的了
[坏笑]我玩了三十多个小时的半藏,上最佳都不用开大的
我非常同意你的看法,啊不,你简直说出了我的心声。真的看不惯那些高等级的说风凉话了,难道他生下来就会走路?
嗯,猩猩基本冲锋就带走,但是路霸的钩子真是没招,除非他残血,射他一脸最坑半藏有多坑?守望先锋玩家掉到了天梯1级在大部分玩家都热衷于提高天梯等级时,也有一小部分玩家反其道而行之他们的目标是掉到天梯最低分段有一名使用的玩家花费了数月的努力做到了,他成功掉到了1级以下在接受Kotaku的采访时,该玩家表示真正的的胜利源自于享受比赛,而不是取胜或者失败在掉分的过程中,该玩家毫无疑问是坑了不少队友有人批判他的行为影响了其他玩家的体验;有人觉得他在用自己的方式体验游戏,所以无可厚非大家的看法是怎么样的呢?不妨在评论区留言一起探讨一下在的竞技模式中,是有可能掉到0分段的ID为培根图腾的玩家戴尔?布朗知道这一点,因为他做到了但这里有个警示:需要花费神TM多的努力守望先锋第一赛季的竞技模式匹配分基于玩家的胜负和个人表现,每一名玩家都会得到1至100之间的一个初始分数大多数玩家处于40至50之间,也就是所谓的中间段当然,没有人会对自己的分数满足,人们总想升到更高段位,沉浸在虚拟数字带来的成就感之中当然,也有一些人例外戴尔?培根图腾?布朗和其他的一些零零散散的玩家想要知道上分的另一面,他们梦寐以求的是掉到天坑的底部,哪怕因此会得罪一大帮子人在我得到匹配分之后的一天,采访中,戴尔告诉我,我脑洞大开:一般的玩家会在Twitch上开直播炫耀,而所有人都会自然而然地去关注那些高分段大神但我很好奇:如果我掉到了坑底会发生什么?我想我不是特别擅长FPS游戏,让我试试看我能坑到什么程度吧我不是特别擅长FPS游戏,让我试试看我能坑到什么程度吧就这样,故事开始了戴尔只选半藏,主要是因为他想嘲讽那些因为喜欢巨龙而秒选半藏,没有真正为队伍做出贡献的玩家在输了一次又一次的比赛之后,他掉段了他用Twitch Stream来记录自己掉段的全过程,还贴到了SomethingAwful论坛上40多分的玩家要远比那些更低分段的玩家愿意去尝试获得胜利以及进行团队协作,因为他们可能和我一样,是那种赢了几盘但输得更多的玩家戴尔?布朗说道,然后我掉到了30分段,在这个段位里还有一些抱着隐约希望在努力的玩家在守望先锋第一赛季上分绝对不是一帆风顺的体验在付出大量辛勤的努力之后,你可以缓慢而痛苦地涨个一小段分,但如果你连跪几把,排位分狂掉几乎是不可避免的归根结底,匹配系统还是试图平衡,理论上玩家应当在某一数字附近上下浮动,然而暴雪并没有让这个设计变得特别明显根据布朗的观察,匹配系统在玩家的伤口上撒盐,让他们愤懑不平在35分左右,我遇到了这世界上最暴躁的人布朗说,这些人从28分到35分都有,他们觉得自己的分数应当更高,但他们真的很菜,有些人遇到了非常恐怖的连跪2级的半藏?什么鬼!开大一个人都没杀,去你喵的培根图腾 去你喵的鬼!一些特别愤怒的玩家的回应,使得布朗的半藏变成了一个梗有些人在游戏里(聊天框打字)把半藏拼错了,一遍遍地输入:不要半葬,半葬换布朗告诉我,到了最后他们会开麦对我喊:半藏你[哔]赶紧给老子换就这样,半葬诞生了从此以后,每当别人叫他换英雄,或者问一些不那么尖锐的问题,比如为什么他匹配分低的吓人,布朗只用回一句话:我半葬(i hanjo)坑底有多深?守望先锋的匹配系统的本意是让玩家遇到旗鼓相当的对手,显然这会造成一个匹配分数的上限,而布朗发现匹配分数也存在下限我在18分的时候基本上掉到底了布朗说,就算在那个分段我还是一直在选半藏,然后我的队伍会理所当然地输掉,因为我选了半藏,或者因为我不肯换英雄而沉浸在狂怒之中此时,布朗的掉段大业遇到了瓶颈期在这个分数段上的玩家太少了,我经常得到弱势玩家保护奖励他说,我会和25分左右的玩家匹配到一起,对抗另一些25分左右的玩家,但因为有弱势玩家保护奖励,我赢一场就会涨0.75到1.5的匹配分在第一赛季,经常有玩家抱怨赢一场涨不了多少,输一场就会掉整整一分,甚至更多布朗嘻嘻一笑,告诉我他遇到了截然相反的难题布朗此时遇到的玩家身上存在着两种截然相反的特质:一方面他们菜的吓人,另一方面因为他们在玩竞技模式,所以他们也惊人地认真他们会唾弃那个傻[哔]半藏,对他大声咒骂和尖叫,尽管他们本身,而不是半藏,才是造成了他们死亡(以及分低)的原因他们已经坑的不能再坑了,但就是完全不承认布朗说,我在比赛中看到过不会飞的法鸡,用榴弹炸自己的,还有不知道怎么开火的小美每一个黑百合都让我觉得自己是全世界最强的狙击手那段时间我把自己逼得真狠为了让他的连败保持下去,布朗想尽办法封印自己的实力:那段时间我把自己逼得真狠啊,他说,我把电脑的显示分辨率调低,设定了30fps的帧数上限,然后在电脑性能设置中把一切调到最低,来保证我的反应缓慢迟钝到恐怖的程度尽管如此,布朗还是不够弱,所以他寻求了场外援助他开始留意那些世界上其他的正在追求低分的玩家,也帮助了SomethingAwful论坛的某些成员一起掉分这些人充满了我的战网好友列表布朗说,如果暴雪有一天想要把低端玩家清理出去,看一下我的好友列表就够了自然地,他碰到了一些让人印象深刻的狠角色我的好友列表里有一个把我打到1分的玩家布朗说,他的名字叫做最烂死神在我开始掉段大业前的两周他就已经开始这么做了,我只能算是他的一名后继者,而且他远比我更加的具有敌意:我已经是全世界最烂的死神了,我居然还打败了你,什么鬼?我发现他是一名RP(角色扮演)玩家,全心全意地投入到最烂死神这个角色中去我觉得他在这方面称得上是一名典范你可能会认为布朗是个和最烂死神一样的混蛋,把自己的快乐建立在他人的痛苦之上,但布朗自己却不这么认为:(最烂)死神是个嘲讽帝,他会用各种侮辱性的称呼来鄙视你我只会对着你的头射箭不是每一名布朗的自杀小队成员都是最烂死神这种混球一名巴西玩家只是一声不吭地玩游戏,还有一个韩国玩家也是这样,尽管一言不发却始终盘踞在1分另一些玩家和布朗的三观更加接近(我的两个朋友)和我一样,是山寨英雄名字计划的一部分他们的黑百合叫黑白合,猎空叫做猎地半葬,黑白合和猎地,这世界上还有比这更完美的队伍吗?该作者最新发布网友推荐的文章最新发布的文章@当前位置: &
& 守望先锋很多新手玩家忽略的小细节分享
守望先锋很多新手玩家忽略的小细节分享
  守望先锋很多新手玩家在刚刚接触游戏的时候就急于对战,往往会忽略很多小的细节。今天,小编给大家带来了新手玩家忽略的小细节的总结,话不多说,一起来看看吧!
  英雄切换
  英雄可切换是《守望先锋》最关键的机制,开发团队为此不惜坚持买断的行为被实践证明极为明智。英雄总体存在相互克制关系,再考虑到进攻/防守,以及地图地形的因素,必要的时候真的非常有必要主动换一下英雄,往往能达成逆转的效果。
  注意,一开始会有人不习惯,不少人喜欢像别的游戏那样从头到尾只玩一个英雄,但是相信我,根据战局切换会带来更好的结果。
  不同英雄的大招充能机制有很大差别,这是开发团队对游戏平衡性调整的结果,最需要时间的两个分别是禅雅塔的“圣”和卢西奥的“音障”,这两个技能对于团队作用非常大,因此被动充能时间也最长,相反D.VA在人形态下只要1分钟即可被动充能完毕,因为她在人形态下只有150点血是很容易死的。
  当然,主动造成伤害是加快充能的最好方式,这给了玩家主动控制充能时间的空间。假设你使用D.VA,每造成3点伤害即可充能1%,基本上造成300点不到的伤害就足以再次召唤机甲,因此对于D.VA来讲,躲在后排最多打1分钟或者配合队友击杀1-2人足以完成充能。
  总之,游戏是鼓励伤害的。
  换子弹
  大部分英雄都需要换子弹,因此控制好攻击节奏很重要,不要一昧追求不间断的火力压制,然后在你换子弹的时候敌人就打上来。以下英雄不需要换子弹:
  D.VA的机甲形态、莱因哈特、半藏
  近战攻击
  所有英雄都可以徒手攻击(默认快捷键V),造成30点伤害----莱因哈特是个例外,他本身近战伤害是75。
  以下是一些英雄的近战连击方式:
  路霸链钩然后近战攻击
  D.VA突进然后近战攻击
  小美冰冻住敌人然后近战攻击
  源氏突击之后近战攻击
  死亡和复活
  如果你是进攻方,死亡后复活时间是10秒;
  如果你是防守方,死亡后复活时间是12秒。
  死亡之后往往有个敌方击杀你的镜头回放----不用觉得不想回忆,那个镜头可以给你带来非常有价值的信息:
  你能看到敌方击杀你的人的位置,甚至敌方其它人的位置和阵型。
  你能看到敌方击杀你的人的大招充能信息。
  学习他击杀你的方式和技巧,或者知道下次怎么躲过他的***口。
  火力误伤
  《守望先锋》里所有英雄的技能和攻击都不会对队友造成伤害,但是,可能会对自己造成伤害。以下技能会对自己造成伤害:
  D.VA机甲形态下自爆
  狂鼠的榴弹和大招
  士兵76的右键的小导弹
  查莉娅的右键的小炸弹
  猎空的的脉冲炸弹
  法老之鹰的火箭弹
  脚步声
  每个英雄都有不同的脚步声,其中禅雅塔是唯一一个没有脚步声的。
  通常来讲,如果脚步声显得很大,证明人比较多,离你越来越近,那么你要小心了。
  关注安游在线,变得越来越有细节。
类型:飞行射击
平台:未知
状态:封测
大小:未知
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