国人自己的空地联动军游 专访《装甲风暴》CEO夏鹏昊_全球新网游_新浪游戏_新浪网
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国人自己的空地联动军游 专访《装甲风暴》CEO夏鹏昊
14:56:10& &来源:
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新浪:请问您和您的团队做《装甲风暴》这样一款现代战争载具射击网游的初衷是什么?有什么特别的驱动力吗?
夏鹏昊:我们在学生时***始就是军事类题材的游戏,我们开始就玩《战地1942》,《战地2》我们工作中大部分的游戏研发当中都是研发相关的工作,比如说《逆战》,我们积累了相关的经验和技能。
当时《坦克世界》正火的时候,我们除了觉得在市场上它是一个非常好的一个市场,本身更多的是我们自己沉迷于这种游戏类型,我们看到市场的空缺,同时我们又有自己的一些相当是自己的一些坚持,我们想打造中国最专业的这种军武类游戏,能够跟国外的游戏去进行正面竞争,并且希望这个游戏最终能走出国门。
新浪:这个产品是什么时候诞生的?有什么里程碑事件吗?
夏鹏昊:最早开始我们从兴趣出发,2011年就已经开始研发Damo,我们正式研发是从2013年的7月份,公司成立并且确立了真正的游戏定位和方向之后,推翻重新制作了一边,从有兴趣的摸索开始已经有5年时间了,实际的制作是3年。
新浪:摸索和制作当中有什么困难吗?
夏鹏昊:摸索的时候参考了一些国外的大作,但是对国内用户习惯考虑的比较少,所以我们一开始对核心玩法的制定,可能并不太符合现在市场玩家的需求。
并且这类游戏有一定的技术门槛,中间也是经常遇到一些技术的障碍,中间需要逐步的克服,这款游戏也是专业性比较强的游戏,尽管偏向游戏性,但是整个游戏的框架、数值,以及车辆型号从写实中来的,然后去升华它,整个型号的搜集是比较困难的。
新浪:专业性方面怎么把控?
夏鹏昊:我们是现代化战争的题材,当时担心的是载具车辆丰富度不够,经过我们挖掘有非常多冷战到现在这个时间段时间,由于大规模的军备竞赛产生过非常多的车型,有的是家喻户晓的型号,有的是玩家非常陌生,里面有很多东西可以挖掘,有很强的神秘感,这些车型网上的图片和型号是对不上的,我们简单的去做的话车型会存在错误,为了避免这些错误,我们聘请了专业的军事顾问,包括我们校正修改这些我们选择的型号。
专业的数值领域,我们搜集了非常强的真实数据,同时考虑游戏性的方面再拉回,大概是这么做的。
新浪:跟《坦克世界》还有什么区别吗?
夏鹏昊:最大的区别《坦克世界》是纯陆战的坦克类载具游戏,我们是一款空地一体的立体的战场游戏,我们有武装直升机,武装直升机也分快速型、突进型、输出型的直升机。
同时我们有非常多种类的地面载具,并不像《坦克世界》主打轻、中、重坦三种,我们更多是功能方面的差异,比如说我们主战坦克类似重坦,可以推进输出,我们的侦察车、支援车可以侦察点亮,放一些燃烧弹,改变你占点的行为。我们的加血车还可以承担战场护士的角色,我们是一款射击类的游戏,可以玩出类似RPG配合的战略出来,这方面跟《坦克世界》是很不一样的。
另一点就是我们的节奏非常快,一个是现代坦克载具本身非常快,所以我们也并不用说改的很有违和感,硬把慢的东西改成快的东西。第二个有直升机的突防,我们战场节奏会很快的发现敌人。第三点我们点亮规则不一样,可以直接看到对方的模型,除非被建筑物遮挡,我们的点亮系统更多的是把你的图表跟血量点出来之后,让你更加引人注目,《坦克世界》在点亮范围之外任何信息没有,连模型都不会有的,所以在某些方面来说,我们更倾向于真正的射击类游戏。
新浪:跟腾讯的《战争雷霆》比《装甲风暴》有什么优势的地方?
夏鹏昊:我们从一开始研发当中就考虑他们是一个完整的体系,所以《战争雷霆》空战和陆战没有有效的联动,空空对战非常好,坦克陆地对战也还可以,但是空对地、地对空互相的损伤几率非常低,因为也基于现实的,国外对游戏的写实性非常强,造成地面载具打到空中载具的概率非常小,空中载具打到地面载具的概率也非常小,偶尔可以联动,所以它只是一种希望联动,实际上没有有效联动。
我们的游戏通过数值的控制,这块形成了有效的联动,直升机有一个特性本身可以悬停,为了提高命中会悬停,悬停的同时就给地面的载具提供了打掉它的机会,坦克的主炮都可以命中它。另外我们空地还有专门的武器,我们空中有直接对地的导弹,地上也有对空的导弹,以及一些机***,机***可以对低飞的直升机造成比较高的伤害。我们从武器、数值、以及本身载具的功能性上我们都能做到空地的有效联动,直升机和坦克之间互相击毁的战略是非常频繁的,所以形成了有效的联动机制。
新浪:我昨天试玩了一下,发现现在有三系,以后会不会出中系的一些载具?
夏鹏昊:中系载具我们一定会出,首先这是我们中国人自己研发的军武类载具。
第二个我们是一个现代化战争题材,中国因为随着国力的增强,已经有完整的线和传承,从最开始的坦克,一代代更新到现在非常著名的99坦克、以及武直10等等都已经非常成体系,而在《坦克世界》中中系可能是非常牵强的凑了一条线,很多可能是图纸车,59实际上是一辆现代坦克,我们这边基于中国现代的环境下,体系是非常健全,并且是有传承的,并且是非常完整的。
新浪:《装甲风暴》您最满意的地方在哪里?
夏鹏昊:作为中国人自己研发的军武类游戏,并没有抄袭国外的游戏,我们可能在用户习惯上借鉴它,但是不会过多的改变底层的玩法,在游戏的基础发现机制上我们也是完全不一样的,他们是隐藏模型的强行点亮机制,我们是完全开放式可以看到对方模型的发现机制,整个的玩法,以及后面的模式,我们整个游戏是有自己的东西在里面,并不是纯粹的80%以上的抄袭,加上20%的微创新,我们只有20%的借鉴,80%是自己的创新。
新浪:最后能透露一下游戏什么时候公测吗?
夏鹏昊:经过多轮的测试,目前的数据已经非常好,应该在近期大概9、10月份就会上线。
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