华为荣耀畅玩6x和360n4a与360N4该选哪一个,平时打打王者之类的游戏,聊聊天,看看电视,个人比较喜欢拍照

华为g9青春版和努比亚z11mini哪一个比较好我喜欢玩游戏和看电视主要是快玩的游戏蛮大的还要耐热_百度知道百度知道 - 信息提示
知道宝贝找不到问题了&_&!!
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秒以后自动返回cool1和魅蓝e我该选那个?平时就玩玩王者荣耀,看看直播。乐视怕质量不好,网上也说好容易碎屏,魅蓝怕玩游戏不行。
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玩游戏还是选cool1吧,碎屏是因为他自身设计问题,确实头疼,带保护套能改善,魅蓝e的p10是真不能玩游戏,另外可以看一下红米note3全网通高配和360n4s。
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建议楼主选择cool1,硬件配置更出色,性价比更高。
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微信关注问题方法“”大家都说游戏行业很赚钱,那电视游戏、游戏机市场乍看起来就更赚钱。拿PS4之类的游戏主机来说,一盘《神秘海域4》这样的大型游戏少说300块大洋,还是先付钱后拿货,到手之后玩家还谢天谢地“索尼大法好”,这局面让人看了,谁都眼馋。2014年,游戏机在国内解禁,不仅为索尼、微软这样的游戏主机巨头入华搭建了桥梁,国内有钱、有实力的互联网大佬、硬件厂商也憋了一肚子的劲,希望在这个千亿市场上有所斩获。几年过去了,国内厂商对电视游戏的劲头确实使出了不少,也都真金白银的投入了,钱花出去后他们最终都听到响声了么?下面电科技就为大家盘点下那些被电视游戏坑过的大佬厂商。百度:电视游戏部门三次成立三次解散曾试图靠收购91无线来弥补自身短板,无奈18.5亿美元中国互联网天价收购案似乎并没有达成预期的效果。好在这次失利并没有挫败百度占领客厅娱乐市场的信心;“百度电视游戏平台”应运而生,由此在客厅娱乐上的百度布局实现落地。百度的目标是打造电视游戏整合平台。以“内容生态”为主旨的百度,选择从多方向来打造电视游戏布局,像是手柄SDK适配方案推出云游戏服务,硬件方面有与创维合作推出了百度影棒3S,与北通联合打造定制手柄等,然而,几经周折这次全面的布局策略纷纷不了了之。据知情人士透露,百度方面曾先后三次成立电视游戏部门,但随后却因并不理想的业绩解散。而目前该部门已是曲终人散,曾经的部门员工也都相继离开百度,各奔东西。但是从百度之前的策略布局及产品内容来看,似乎更多的是出于布局的考量怕错过了行业的列车。至于用心与否,就不得而知了。阿里巴巴:4亿巨资投入电视游戏打水漂相比百度的尝鲜似的“玩票心态”,阿里软硬兼顾的巨资投入可谓是实打实的真干。早在去年,就有传言阿里巴巴曾出资 1000 万美元,投资了搭载安卓4.0系统,拥有 Tegra 3 四核处理器,1GB 运行内存和8GB闪存,1080p 高清输出配置的安卓游戏主机OUYA 。这笔资助意在为OUYA开发游戏产品,扩充游戏库(OUYA 还曾与小米合作,把游戏搬至小米电视和小米盒子且游戏都被翻译成中文版出售)。OUYA主机使人们在盒子上玩中重度游戏的愿望成为可能。但最终,在索尼PS和微软XBOX的强大夹击下,阿里巴巴选择将生生“烧掉”1000万美元的安卓游戏主机先驱者OUYA转手交付“接盘侠”手中。话说回来,阿里在电视游戏上的积累也不只源自吸收外国成果,以天猫魔盒为主的YunOS电视盒子设备让阿里比其他电视游戏厂商多了一定平台优势。阿里巴巴不单投资了移动社交游戏平台 KTplay、大型多人社交游戏开发商 Kabam、IM 应用 Tango等。还同育碧、EA、Gameloft等厂商达成合作。种种布局都为其进一步构建游戏娱乐版图提供了全面的助力。无奈中国人拿电视盒子打造电视游戏的天真想法尽显急功近利本色,最终的表现自然是2015激荡一年后,阿里的电视游戏未来可能不再会基于既有模式的新动作。至此这期间耗费的投入,传言已高达4亿元,而电视游戏部门也在今年年初宣布解散,员工纷纷被调入其他部门。腾讯:与传统硬件商合作miniStation难见光明作为“BAT组合”的成员,腾讯可谓是游戏内涵最丰富的一个。但与LOL、DNF网游上的大获成功不同,腾讯与联想、创维等硬件厂商开发的miniStation主机还是摆脱不了安卓盒子的套路。miniStation微游戏机是腾讯旗下首款跨屏全体验家庭智能娱乐终端,能实现在电视上使用手柄玩安卓游戏,被认为是安卓平台进军客厅游戏市场的一个重要符号,腾讯将miniStation定位在电视端玩手游的路线参与主机市场,虽然就概念上并不具备足够的消费吸引力。但鉴于腾讯在国内游戏市场的影响力以及众多游戏内容IP支持,Gameloft、EA等众多游戏大厂都被拉来站台。内容方面首批登陆miniStation的作品包括《狂野飙车8》、《火影忍者》、《FIFA》、还有受到众多“小学生”追捧的《穿越火线》等安卓端游戏。另外,通过将内容从手游端移植电视端的方式,更能达到快速转化用户的目的。如果安卓平台无法支撑起电视游戏的大旗,而miniStation也并没有像人们预想的那样,成为一台能玩LOL的盒子,那么业界对这款腾讯游戏机前景的堪忧也就理所应当了。或许腾讯自己也意识到这种玩法不靠谱,其联合英特尔推出的TGP客厅游戏主机Blade BOX在CES ASIA期间正式亮相,虽然不知道携手英特尔的结果是不是采用处理器里内置的核心显卡,但有了Windows操作系统的加持,至少确实可以玩LOL了。360:轰动一时的大酋长主机去哪了?喜欢冒险挑战的周鸿?,用360品牌做游戏机不令人意外,因为他自己就说过,公司的名称与其喜爱微软XBOX360主机有点关系。去年,360与小葱游戏共同研发的本土化电视游戏主机“360大酋长”游戏机算是一次大胆的尝试,“红衣教主”本人也亲自在发布会上为“大酋长”站台。“大酋长”在问世之前还是被寄予厚望,搭载当时全球安卓平台最强大Nvidia(英伟达)TegraK1芯片和最高4G+64GB内存组合,如此高的性能配置,甚至可以说,“大酋长”不成功,安卓也就真的没得玩了。然而,结果同样是功败垂成,让“两年内拿下国内一半电视游戏市场份额,创造一个难以被复制的电视游戏生态,成为安卓游戏领跑者”的豪言壮志化为泡影。如今,“大酋长”虽然还是可以在360商城看到踪影,但显然和周鸿?再度发力的智能手机和众多智能设备相比,这台解锁“功亏一篑”奖杯的电视游戏主机早已被遗忘在角落之中。游戏机先解决性能上的问题没有错,Nvidia推出Tegra芯片也正是希望安卓平台的游戏能有更好表现,甚至用来打造游戏主机。无奈成也安卓,败也安卓,安卓给了国产厂商做游戏机最短的“捷径”,但也找不到足够的理由能驱使你在电视大屏上继续玩手机上的《狂野飙车》。小米:电视游戏团队转型手游为哪般?电饭锅都开始卖了,雷军会大发慈悲放过游戏机吗?秉承之前一贯的套路,小米做游戏机也会先从软件开发上起刀。雷军曾指出,小米虽然不做游戏,但可以成为一家不做游戏的游戏公司。为游戏开发者提供发行和渠道的支撑,更好的为相关游戏的扩充提供生态的服务与帮助,之前小米电视上出现过OUYA专区,那么小米自然也会想办法开拓属于自己的内容。面对未来有望成为千亿甚至万亿规模的主机游戏市场,小米在电视游戏上最明显的动作就是投资成都西米互动,借此希望在电视游戏领域大展拳脚,但最终的结果却是国内的电视游戏大环境一直不温不火,而开发团队又不甘落后,不得已退而求其次全面转向手游领域。小米和西米对电视游戏的想法非常单纯,压根就没有叫板索尼、微软的意思,直接立足本来就不成熟的客厅娱乐场景,用中国人最熟悉的棋牌游戏入手,开发轻量级游戏,这也符合西米坐落于四川的地域特点。诚然,这其中牵扯到的问题很多,好比如何用遥控器打牌?如何用遥控器打麻将?如何用遥控器斗地主?我为什么不直接用小米手机斗地主?等等,当最后“西米斗地主”成为一款手机游戏后,雷军自己内心起初应当是拒绝的,想想看,凭小米触及的疆土,还需要额外多一家手游公司吗?然而,小米对电视游戏的意向对行业的影响还是深远的。小米做的电视游戏加上小米手柄,导致不少人猜测小米自己做安卓游戏机也是迟早的事,不开玩笑的讲,确实有不少业内名流因为这样的小道消息,奋不顾身的投入到制造安卓游戏主机的浪潮之中,遗憾的是,他们可能至死也难以迎来和雷军的正面一战。中兴九城、华为:还有人记得他们做过游戏机吗?互联网公司快要凑齐了,那必然也不能少了国内知名的硬件厂商。结合通信硬件领域的多年深耕以及游戏内容制作运营上的经验,加上广东广电1250万人民币的注资,中兴九成以一款名为FUNBOX(俗称:饭盒)的电视游戏主机为行业的布局中贡献了一把。“饭盒”搭载的是英伟达 Tegra 4 处理器,内容资源则主要来自两方面,一是投资方九城拉来的资源,其中国内几家大的游戏公司比如蓝港也加入了合作;另外则是英伟达的 TegraZone,里面有很多为 Tegra 4 专门设计和由PC端移植的大型游戏。尽管“饭盒”的产品团队中不乏来有曾出自SQUARE ENIX这样游戏大厂的领导者,无论是产品设计还是手柄的质感,“饭盒”也称得上是国产主机的标杆之作,可还是和360大酋长的失利是同样的道理,安卓游戏主机这种略高于电视盒子,又远低于传统主机和游戏PC,不上不下的定位让玩家难以提起。而另一边的华为也曾在2014年推出定位于中端市场,同样内部使用NVIDIA硬件方案,运行基于安卓的定制版系统的微主机Tron。尤其是最初传闻Tron可以运行PS3游戏可谓是让很多收到小道消息的玩家虎躯一震。所以然后呢,然后就真的没有然后了,华为Tron非但没有让人看到安卓运行PS3游戏是怎样的壮丽,甚至连华为Tron的真机都还处在与普通消费者无缘的概念阶段,最终的结果大家也都看到了,华为专心做手机赚钱容易多了。长江后浪推前浪,下个巨头怎么样?除了上面提到的例子,国内知名游戏厂商蜗牛也推出过OBOX游戏主机,亮相过美国CES展会,而在去年China Joy展会前,国产魔蛋主机更是扬言撕逼索尼、微软,当然,这些产品大都沦为了“一个发布会长度”的生命周期,反观国内电视机企业TCL算是愿意干实事的一个,但其推出的T?安卓游戏机也并没有走向更远。华夏大地上的安卓主机梦可谓全军覆没,就像做手游出身,某G品牌游戏开发商代表,近期向电科技表达的看法一样,“所有与我们合作的安卓游戏主机全死了”。打心里讲,中国人做游戏机、做电视游戏和中国造汽车有几分相像,明明就是发动机和变速箱都做不好,还天天“众泰设计师拿着皮尺,在去往保时捷和布加迪展台的路上”,关键同学们玩的还不亦乐乎,也一点没有不想玩的意思。比如今年5月,万众期待的斧子科技“战斧F1”主机正式问世,同样的安卓游戏机思路,不同的是,在行业千疮百孔、伤痕累累之后,迟到的斧子已经被不少人看做是最后一线希望,蓝港王峰6000万美金究竟造出一把怎样的斧子?已经有业内人士向王峰献策,建议每个批次都不生产超过1000台,加快迭代速度的“少食多餐”策略,说不准,能少亏点?电科技(adiankeji) 
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