永恒魔法怎么激活魔能实验室怎么打

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本帖最后由 _Snake5 于
18:29 编辑
剃头.jpg (71.08 KB, 下载次数: 32)
10:39 上传
----随着2.4版本的更新,玩家(Solo玩家尤甚)普遍卡图的现象也蔓延开来。
可这实际上,与玩家无法熟练的使用新的阿特拉斯地图集,塑界石与六分仪不无关系。
在此不对 筛选地图/箱子MOD,增加碎片,开词缀 与 预言的恰当使用 进行讨论,仅指明以上2.4新加入的三者的最佳选择。
我较为确定:【如果你只是缺图而没有什么别的需求,且同一账号内角色可以通行所有MOD的话,那么这应该就是最佳Shaped选择了】
并同时于此提供自制的六分仪范围标示swf(较简陋,见谅
◆◆◆ 什么是塑界石 ◆◆◆& && &
Shaper's_Orb_inventory_icon-(2).png (3.26 KB, 下载次数: 32)
11:21 上传
01、塑界石的作用:永久提升对应Tier 的地图 5Tier& && &
& && & 1、举例:对T1的剧毒林谷使用T1塑界石后,将使该地图“升级”为T5剧毒林谷;
02、提升5Tier并不会提高地图实际掉率,这有什么意义呢:
& && & 1、获得相对简单而掉落更好的高Tier 地图;
& && & 2、使用更“低级的”六分仪,赋予“更高级”的地图以额外的MOD;
03、如何获得塑界石,塑界石的总数:
& && & 1、塑界石总计:15个
& && & 2、T1~T4略去,共计4个;
& && & 3、T5 塑界石:击败点金后的 T10激战柱廊 地图boss 后获得;
& && & 4、T6 塑界石:击败点金并腐化后的 T11挖掘场 地图boss 后获得;
& && & 5、T7 塑界石:击败点金并腐化后的 T12熔火岩滩 地图boss 后获得;
& && & 6、T8 塑界石 1:击败点金并腐化后的 T13贵族花园 地图boss 后获得(难度相对较高);
& && & 7、T8 塑界石 2:通关 T13欧霸的咒怨宝库 地图 后获得(难度相对较高);
& && & 8、T9 塑界石 1:击败点金并腐化后的 T14火山炎域 地图boss 后获得;
& && & 9、T9 塑界石 2:击败 T13沉沦之间 地图boss 后获得;
& && & 10、T9 塑界石 3:击败 T13亡者之财 地图boss 后获得;
& && & 11、T10 塑界石 1:击败点金并腐化后的 T15长草遗迹 地图boss 后获得(难度相对较高);
& && & 12、T10 塑界石 2:击败 T10维克塔广场 地图boss 后获得;
& && & 13、T10 塑界石 3:击败 T16瓦尔秘殿 地图boss 后获得(难度较高);
◆◆◆ 什么是六分仪 ◆◆◆
白色六分仪(只可以使用在 T1~T5 地图上):
Apprentice_Cartographer's_Sextant_inventory_icon.png (3.64 KB, 下载次数: 32)
11:27 上传
白色六分仪(只可以使用在 T6~T10 地图上):
Journeyman_Cartographer's_Sextant_inventory_icon.png (3.59 KB, 下载次数: 32)
11:27 上传
白色六分仪(只可以使用在 T11~T15 地图上):
Master_Cartographer's_Sextant_inventory_icon.png (3.61 KB, 下载次数: 32)
11:27 上传
01、六分仪的作用:作为一种消耗量相对较小的通货,在使用后会在地图集阿特拉斯地图集上造成一个“红圈”,并让在红圈内的所有地图都可以享受3次其赋予的额外MOD。
& && & 1、举例:我使用白色六分仪赋予了 T5 的Pit 地图3次“地图内存在额外闪电怪物”的MOD,于此同时 T6 的 Racecourse 地图也同样享受这个加成。
QQ截图05.png (415.99 KB, 下载次数: 32)
11:35 上传
02、三种六分仪有何区别:
& &&&1、除了只能使用在不同 Tier 的地图上,六分仪赋予的额外MOD并无区别
03、六分仪的使用原则:
& &&&1、那么六分仪的使用原则就很清楚了,尽量用相对廉价的白色,***六分仪加成更高级的地图;
& &&&2、而要达成这个目的,就需要正确的使用上段提到的塑界石了(因为在正常情况下,白色地图才能靠近***地图,***地图才能靠近红色地图);
04、六分仪能赋予的MOD:
& &&&1、收益较大的: 地图boss掉落腐化物品& && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && &&&地图内包含一只额外的BOSS
& && && && && && && && && && && &&&增加30%未鉴定地图的物品数量
& && && && && && && && && && && &&&额外20%物品数量,减少3个传送门
& &&&2、正收益的: 地图boss掉落额外的暗金物品& && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && &&&幻化武器
& && && && && && && && && && &&&包含额外的冰冷怪物群
& && && && && && && && && && &&&包含额外的火焰怪物群
& && && && && && && && && && &&&包含额外的闪电怪物群
& && && && && && && && && && &&&包含额外的物理怪物群
& && && && && && && && && && &&&包含额外的混沌怪物群
& && && && && && && && && && &&&地图内有一位大师
& && && && && && && && && && &&&地图内额外苦痛的灵魂
& && && && && && && && && && &&&地图拥有一个额外随机属性
& && && && && && && && && && &&&玩家和怪物移动速度加快15%
& &&&3、基本无影响,负收益的: 保险箱内含有复制物品& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&反射诅咒
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&玩家和怪物增加100%暴击率
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&玩家和怪物身上的每个诅咒为他们增伤20%
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&怪物击中窃取三色球
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&玩家移动时受到中毒影响
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&玩家与怪物不动时增加10%承伤
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&站在元素地面上是,该地面增效30%
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&若近期玩家或怪物被击中,其获得猛攻
& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&随机掉落的魔法物品被普通物品取代
& &&&4、正收益率约为:15/25=60%
◆◆◆ 应该升级哪些图 ◆◆◆
01、红圈内为多Boss,建议词缀:普兰德斯 or 苦痛
02、T10:建议shaped地图:Primordial PooL
& && && && && &&&1、难度简单不再赘述;
T10.jpg (351.79 KB, 下载次数: 33)
11:54 上传
03、T11:建议shaped地图:Thicket
& && && && && &&&高收益地图:Precinct
& && && && && &&&1、多MOD下Precinct地图小心被流亡者感电,击晕后发生意外
T11.jpg (371.01 KB, 下载次数: 33)
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04、T12:建议shaped地图:Arachnid Tomb
& && && && && &&&高收益地图:Ivory Temple,Necropolis
& && && && && &&&1、Necropolis大骷髅请携带位移技能;
T12.jpg (381.13 KB, 下载次数: 32)
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05、T13:建议shaped地图:Arena,Cemetery
& && && && && &&&高收益地图:Lair,Beacon
& && && && && &&&1、Arena与Cemetery请开苦痛拼脸能不能附身到boss;
& && && && && &&&2、Beacon为火军团成就图;
T13.jpg (410.94 KB, 下载次数: 32)
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05、T14:建议shaped地图:Promenade,Museum,Orchard
& && && && && &&&1、Promenade请开苦痛拼脸能不能附身到boss;
& && && && && &&&2、Museum混沌抗不高容易翻车;
& && && && && &&&3、无高Leech,高回复或高火炕,多Mod Orchard请谨慎;
T14.jpg (389.98 KB, 下载次数: 32)
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05、T14:建议shaped地图:Courtyard,Arsenal,Underground River
& && && && && &&&高收益地图:Overgrown Ruin
& && && && && &&&1、Courtyar请开苦痛拼脸能不能附身到boss;
& && && && && &&&2、多Mod Underground River小熊地震伤害略高;
& && && && && &&&3、Overgrown Ruin为混沌军团成就图,混沌抗不高容易翻车;
T15.jpg (387.94 KB, 下载次数: 32)
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◆◆◆ 如何更改Shaped地图 ◆◆◆
当我 选择shaped了错误的地图 与 六分仪Roll到了不想打的词缀 时,应该怎么办呢?
方法很简单。
Cartographer's_Chisel_inventory_icon.png (2.03 KB, 下载次数: 32)
15:03 上传
Orb_of_Regret_inventory_icon.png (3.29 KB, 下载次数: 32)
15:03 上传
售卖至商店,兑换一个
Unshaping_Orb_inventory_icon.png (3.85 KB, 下载次数: 32)
15:03 上传
(Unshaping orb)用以重置已Shape的地图。(注:塑界石不会返还,需重新获取塑界石)
Apprentice_Cartographer's_Sextant_inventory_icon.png (3.64 KB, 下载次数: 32)
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Journeyman_Cartographer's_Sextant_inventory_icon.png (3.59 KB, 下载次数: 32)
18:29 上传
Master_Cartographer's_Sextant_inventory_icon.png (3.61 KB, 下载次数: 32)
18:29 上传
售卖至商店,兑换一个
Apprentice_Cartographer's_Seal_inventory_icon.png (4.18 KB, 下载次数: 32)
15:05 上传
Journeyman_Cartographer's_Seal_inventory_icon.png (4.05 KB, 下载次数: 32)
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Master_Cartographer's_Seal_inventory_icon.png (4.1 KB, 下载次数: 32)
15:05 上传
(Cartographer's Seal0)用以去除负收益的六分仪。(注:六分仪不会返还)
◆◆◆ 六分仪范围标示swf ◆◆◆
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& &谢谢!!! 就是不明白这个
&哪里不明白?&
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小慕、 发表于
谢谢!!! 就是不明白这个
哪里不明白?
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Snake5_2.4版本塑界石使用指南 ----附六分仪范围 [修改]
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太高深了.....
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期待这个东西啊
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萌新膜拜大神
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会喝酒,却没有啤酒肚????
这攻略我不得不说高大上啊
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不太明白,感觉好厉害
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zzzzzzzzzzz
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好顶赞,正好不清楚这个问题
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一定是个吃货!永恒之塔自身魔法命中 影响神石率实验
  如今,魔抗流横行,虽然自己也是魔抗流大军中的一员,但是我依然恨极了抓脚被抵抗时的感觉。
  而且,魔抗不仅抵抗魔法技能,还能抵抗神石!
  这虽然已经是众人皆知的秘密了,但是究竟是怎么回事呢,今天就让我来为大家揭开这层面纱吧。很久没有写过技术贴了,因为觉得数据什么的对于Aion来说,只是浮云。
  再好的装备也比不过职业压制,再好的操作也挡不住人多。但是,因为兔兔就要辞职不做经验版主了,希望在她辞职之前,留下点什么来做纪念。
  于是,我决定写这篇帖子。也是她一直想要探究的:人物自身的魔法命中对于神石的命中率是否有影响。
  实验人物1:我的剑星号,精千金属套+AK攻爆装打10%沉默神石,这也算是当下剑星的标配吧,首饰,戴的是物理系首饰(感觉在说废话,剑星不带物理首饰带神马)
  魔法命中:1044开战斗准备后:1344
  我们可以发现,神马都不穿的人物也有784的魔法命中,如图:
  而AK的魔法命中是260,784+260=1044这就是咱们物理系的魔法命中了。
  其实,细心的同学们可以发现50级的武器的魔法命中,大多都是260,但是领主系列的武器的魔命要差一点(唉,悲剧的守护)
  精百布甲命中装,不要说我蛋疼,这套精百布甲是1.9的时候换的,当时打的魔抗,如今换了万夫的魔抗套,这套布甲放仓库N久了,今天把它翻出来穿上,因为它的附加属性有32点魔法命中,全身30孔打魔命12
  于是乎,这套精百布甲比精铅金属套多出了12*5*6+32=392点魔法命中,那么,穿这套装备时的总共的魔法命中就是 = 1436,开战斗准备就是1736魔法命中了。
  实验人物2:兔兔的奶妈号
  万夫锁链套+刻印凯帕之光眼镜+闪龙盾,首饰是混搭的,以夔龙天王为主,兔兔这套装备走的是双抗路线,吃完料理以后,有2011魔法抵抗和2597盾防
  我认为,2011魔法抵抗大概也就是当前版本魔抗流的魔抗数值了
  实验一:以精千攻爆装平砍统计神石发动次数与命中情况,1344魔法命中VS 2011魔法抵抗,差值达到了667点,累计沉默神石发动25次,命中9次,命中率是36%。
  实验二:以精百魔命装平砍统计深市发动次数与命中情况,1736魔法命中VS 2011魔法抵抗,差值为275点,结果是神石发动了11次命中了11次。
  也就是说每次发动都会命中也就没有继续测试了,可以得出结论的是,自身的魔法命中确实会影响神石的命中情况。魔法命中越高,神石越容易命中。无论你的神石是***的还是蓝色的。
  至于有些同学心里存有这样一种观点,即“伤害神石”无法被抵抗,事实上呢,伤害神石也是可以被抵抗的。看图:
  这张图可以很好的说明问题了,图中一共发动4次水属性,但是只有第一次和最后一次命中了。
  我的神石是新出的***的那种20%188水属性和2%水属性的。
  既然,自身的魔命会影响神石的命中率,作为咱们物理系,需要多少魔法命中,才能让魔抗流不能抵抗神石呢?
  说实话,物理系职业,尤其是剑星,对神石的依赖还是满大的。于是乎,继续测试,魔命比魔抗低667点只有36%的命中率,那我们就从魔命与魔抗的差值的角度来研究命中率。
  1.魔抗比魔命低550点1,我穿一件精百吃料理有1476魔法命中实际相差了535点。
  神石发动20次命中11次命中率是55%
  2.魔命比魔抗低450点, = 1561,我穿了3件精百正好有1560魔法命中。
  相差了451点,神石发动20次命中14次,命中率是70%
  3.魔命比魔抗低400点,11,我穿3件精百再吃料理有1620点魔命。
  相差了391点
  神石发动20次命中17次命中率是85%,至此,我认为,物理系职业甚至魔法职业,想让极限魔抗流少抵抗自己的神石,1600点魔命是必须的,对于剑星来说,1600点魔命需要在精千套的上加多少魔石呢? = 256
  256/14= 18.2857孔
  也就是说剑星若想让自己的沉默神石面对极限魔抗流仍有85%左右命中率的话,需要打18孔的魔命14
  我身上有4件精千打的攻击力+5剩下一件和武器打的致命17,说实话,攻击力+5的魔石作用的确有限,剑星还是有这个资本拆掉攻5打魔命14的。
  想想用90点攻击力去换神石、抓脚以及斩脚还有强制束缚的命中率,貌似还是很划算的嘛!
  至于没有战斗准备的职业,想堆到这个数据,还是有点困难的。回首,在经验区走过的这一年多岁月。从什么都不懂的小白,慢慢水到了今天的LV7,真是感慨万千啊。认真过、拉过仇恨、喷过人;当然,也被人喷过。
  如今,看淡了这一切,看淡了Aion。觉得,平凡的日子才是最好的,神马大神,也只是浮云和笑料罢了。
  很开心,曾经在经验区有那么多的朋友,版友,一起讨论、研究、实验。认认真真去玩一个游戏,研究点什么,虽然很累,但是真的开心。在经验区,最最大的收获,应该是认识了兔兔,并且……
  不说了,大家都懂得。如今,她就要离开经验区了,其实,很多很多人,我们记得住的,记不住的,来了,又走了。
  经验区,还是曾经的哪个经验区么?Aion还是曾经的哪个Aion么?无论怎么样,就让这一切在回忆中慢慢沉淀和酝酿吧。
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【战士】 -- 
【侦察者】 -- 
【法师】 -- 
【祭祀】 -- 
天族地图:---------魔族地图:---------
AION四月壁纸欣赏 AION四月壁纸欣赏 AION四月壁纸欣赏 AION四月壁纸欣赏
游戏名称:永恒之塔(Aion) 游戏状态:“要塞盘龙”版本 测试时间:4月16日 游戏类型:角色扮演 运营公司:NCSOFT 韩国官方: 国服官方: 专区设计:赵菲专区责编:风之子专区编辑:极度无忌 爱宝上古卷轴5 爱的实验室有魔法有对话 使用魔法能让NPC“ZW” 可就是不能***_百度知道

参考资料

 

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