Windows10系统,进入CS go新手测试服没问题,但是进入天梯就提示5e invalid steamm account,怎么解决?

FAQ常见问答Q: &我怎么被封了???A:反***是一向是5E对战平台最重视且投入最高的地方,为了最大程度的杜绝***行为,我们在技术、机制上进行了许多研究与投入,基于一些原因的考虑(例如增加***开发调试难度等),我们不能完全的公布反***相关的信息和处理结果,但实际上我们所做的远远大于玩家所看到的。道高一尺魔高一丈,百密总有一疏,对于漏网之鱼如果你怀疑有玩家疑似***请在比赛结束后点击【投诉举报】按钮进行操作,这是最直接有效的方法,当反***系统受理投诉之后会进行邮件通知,并会提升反***检测权重和相关机制,当检测确认***行为之后还会再次通知(基于保密和增加***研发难度等原因只会反馈部分***用户),5E社区不进行任何***类投诉处理,在这里抱怨没有任何用途,所有类似帖子一律关闭。&Q:&求解怎么接触或更改邮箱绑定?注册的时候输错了,现在验证不了A:&这个现阶段没法处理。等待后续出台相关规定&Q:&5e平台会为玩家保留多久demo?A:&15天&Q:&平台无响应A:&关闭杀毒软件,删除原来的文件,重新去下载新的客户端,下载的与之前不同的目录。重启电脑即可&Q:&启动程序出错A:win10&&64位现阶段无法启动程序,重装系统即可。等待我们下个版本出win10的兼容版&Q:&无缘无故账号被冻结了,求大神解答~A:&冻结原因有很多种:匹配到没准备、比赛过程中离开时间过长、逃跑等你这个应该是违反了以上某一样条例导致。&Q:游戏画面会出现不流畅情况,少部分玩家感觉鼠标掉帧情况?A:首先请确保游戏过程没有切出输入法;请在平台客户端右上角手动设置CSGO启动参数(5E平台设置优先级会高于steam),请将你的常用启动参数添加后再启动游戏重试;推荐参数:-noforcemaccel&-noforcemparms&-noforcemspd&-noaafonts&-console&-novid&-nojoy&-preload&-processheap&-highpriority&-tickrate&128(刷新率根据屏幕支持设定&-freq&75)&Q:&找不到指定的模块DLL错误?A:&先关闭所有杀毒软件,重装5E对战平台再试如果依然不行打开5E平台找到protect文件夹的cheano复制到CSGO游戏BIN目录覆盖&Q:&弹出系统框提示错误&0,3A:&Steam&游戏库右键&CS:GO&看属性,&找到本地游戏文件夹,&确保平台设置的文件夹和Steam对应的文件夹一直&Q:&跳ping,丢loss怎么办!A:&我们的技术员已经在增加全国各地的分区网段了,现阶段您可以试着重启路由器。&Q:&5E平台&tick是128&up&cmd&都是红色64&什么原因&?A:&打开控制台&输入cl_cmdrate&128&cl_updaterate&128
看完了上面的问题和***,如果还是没有解决的话~~可以回复本帖子,2小时内5E的官方工作人员会回复各位的~如果有问题,管理未能及时回复的,可以加qq群:问题答疑群&欢迎大家咨询哦!!希望能够帮到您!
更新出错,叫我去官网下载,下载***又提示错误,这是个死循环
5E平台 tick是128 up cmd 都是红色64 什么原因 ?
求助!!玩社区和官匹都能说话,玩5E按K键说不了话,喇叭也不亮,前几天都能说的,我把设置也重置了,还是没用,我点那个麦克风设置,没反应
我绑定steam时显示不能重复绑定,以前没绑定过的
啥时候能优化服务器啊?视觉效果太不理想了,抗锯齿开不开不管用。
什么时候有才能有单双排。每天打5黑心好累o(?□?)o
我玩了10把 怎么没有宝箱啊
芜湖50兆电信光纤上5Eping150左右怎么办!急!!!!
s1赛季前100名打100场给红箱子,开箱子后皮肤什么时候才能送到位,已经离开箱子有大概11天了!
为什么我每次匹配都会被冻结, 朋友拉我进房间很慢,返回到大厅也很慢, & 匹配到人一直不弹出请准备窗口导致我每次都被冻结。 求解决办法!!!!
win10无法***5e对战平台,提示有风险系统禁止怎么办
5E能不能增加一个像官方的私人建房功能?进行私人5V5对战?
绑定不了steam
为嘛我的win10不能用?别人的win10都可以啊
官方匹配fps在120 &怎么在平台里打才30左右&
为什么每次通过5e平台进入游戏本来设置好的分辨率就要变,要重新自己改一次。
我新手注册的号,玩了5把快速匹配玩了5把天梯匹配为什么没有新手武器箱呢?
我和楼上一样 十把了怎么没有新手武器箱????
无法在游戏里面切出输入法,单机则可以
&有没有哪位大神知道这个是怎么回事,我用了5E平台可以玩,但是用STEAM&进CSGO就弹这个出来
怎么改名字?
新手礼包什么时候送
我没***。为什么被封。请给个合理的解释
我就想问下你们测试服有什么用 &我进测试服一切正常 一匹配loss40 50 这什么意思&
匹配40的ping 我这总是卡顿 右下角显示切到雷了 手里拿的还是闪光 &.这是怎么回事 没有LOSS
我老师提示游戏版本不兼容
求解,根本进不去啊,复制了bin那个c打头的dll覆盖了也没用
我想问一下,我5E帐号是数字,STEAM里CSGO的名字是英文名,为什么从5E进入STEAM名字显示的是5E的帐号数字,我朋友显示的都是STEAM里的名字,很纳闷,求解答。。谢谢
后才能发帖,或者
这些选手也在这里...
这些战队也在这里...
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& >>新世代的反恐精英 CS:GO评测
小编带您体验新世代的反恐精英 CS:GO评测天极网游戏频道 09:37
  游戏名称::全球攻势
  游戏简称::GO
  游戏类别:第一人称射击
  游戏平台://PS3
  开发商: Valve Software
  发行商:Valve
  发行时间:日
  游戏画面:3D
  《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》(简称CS:GO)的传闻日前正式确认,Valve Software刚刚宣布了这款CS系列新作,还纳入了Steam的最新列表。这款团队第一人称射击游戏已在2012年初正式登陆Xbox360的XBLA,的PSN(支持steam平台登录),Mac和PC的steam平台。
  评测前言:说到CS系列,许多老玩家们一定会提起那款永恒的经典《CS1.6》,以至于如今在许多网游市场中的FPS类游戏都无法满足那些曾经在CS1.6中“叱诧”的老玩家们。虽然CS1.6在现在看来已经有些过时,但是他的经典依旧烙印在了许多80后玩家们的心中。在如今网游当道的大背景市场下,单机游戏的江山也在日益消减。而steam平台模式却给了许多单机玩家另外一种选择。在steam的支持下,CS起源(简称CS:S)以及CS:GO相继问世了。起源在游戏初衷里表明了将要对画面的质量真实性进行大副改进。但由于本身的内容的空洞并没有他受到玩家们的青睐。而这次的CS:GO又会在原有基础上进行怎样的改进呢?
  为保证本次评测的真实性和公平性,本次天极游戏使用了B460综合作为平台。用强大的性能来发挥出游戏引擎所体现的100%的画面等诸多游戏性能的表现力。
  硬件评价
  不管怎么说,:GO在硬件的需求方面不能算高,在许多方面还是可以被大多数所接受。但是这款游戏对于的依赖还是非常高的,我们首先可以看下CS:GO官网所给出的推荐配置:
  CPU:Intel 酷睿2 双核E6600/AMD 羿龙 X3 8750
  系统:/Vista/XP
  :1GB XP/2GB Vista
  :7.6GB
  :256MB显存支持DirectX9.0C,且支持Pixel Shader3.0
  从各个数据的方面对比来看。CS:GO的显卡要求显然是最让人满意的,256MB并支持DX9一般现今主流电脑基本不会有太大的问题。之所以CS:GO显卡要求不算高是因为其在纹理模型方面相对CS:S弱化了许多沉溺的细节而更多地放在了光影的多重渲染上面,因此在铸就了目前CS:GO较好的低显卡配置。系统和内存上面也几乎接近当今的主流,内存1GB在几年前大多数都已完成该指标,而VISTA依旧要求较高。从这几项看,CS:GO的配置要求还算令人满意。
  然而,即便如此,笔者仍然在游戏过程中感受到来自于本方电脑CPU的压力。虽说这款游戏在局部纹理细节以及动作原理细节的处理上要弱于CS:S,但是却在贴图细节,光源以及阴影的渲染上更加出色,因此也就要更加依赖于CPU的发挥了。因此你的电脑如果无法多核运转,建议建议“多重采用抗锯齿模式”降低或者干脆关闭。此外如果自身电脑感觉CPU过热或者压力过大,也建议暂时关闭游戏,否则帧率将会出现问题。总之CS:GO会占用大量的电脑CPU,可能在目前的CPU环境背景下,这款游戏还是会略显吃力些。
  天极小编硬件评分:8.3分
  画面评价
  说到:GO的画面,许多玩家都会有个疑问,那就是CS:GO的sourse升级引擎究竟和CS:S比有何进步?那么我们先来看一张对比图吧:
同地图画面对比
  从双方的画面对比来看,小编认为CS:GO的画面也许不能用完胜来形容,但是至少CS:GO相比于CS:S更具有画面细节的针对性。CS:S在游戏的初衷是想要追求发挥画面的真实性因此在物体细节以及各种建筑原理上花费了很多的细节,但是却忽略了一些整体上的感官,反而被某些玩家调侃成了“很娱乐”。比如说在CS:GO中一些油桶可以被踢翻,又比如一些瓶子可以被玩家们的行径来带到很远的地方,虽然的确还原了真实。但是对游戏的竞技性和主体感官并没有太大的帮助。使得CS:S的竞技性一直是玩家们所一直诟病的。
光影强大的渲染处理
  但是CS:GO就不一样了,虽然CS:GO弱化了许多在CS:S中存在的细节,但是却增加游戏的整体感观。相当完美的光影渲染加上一些特殊的雾气天气设定让游戏显得更加的有趣。虽然消减了CS:S中的一些娱乐细节但是却更加的合理。可以说CS:GO胜在了整体的画面渲染上,并且很好地让画面元素和竞技元素融为了一体。使得这款作品在画面的体现上显得更有说服力。
  天极小编画面评分:8.5分
  声音评价
  说到:GO的音效在市场上的反映则更是褒贬不一。从小编在游戏中发现,CS:GO的音效并没有达到之前起源给人带来的惊艳效果。但是却在细节上也有一定的提高。只是和画面的提升相比音效就显得有些偷懒了。
  由于和前作CS:S一样采用了立体声音效系统,CS:GO的***声音效没什么太多可以挑剔的地方。更何况Valve还在此基础上增加了***声的打击感。但是也有值得诟病的地方。同样是音效,***与***之间的音效区别在CS:GO中显得不太分明。这直接会导致一种听觉的疲劳。虽然说1.6的***声音效一直被人认定“太假了”,但是至少每把***的开火声音还是非常有特色的,但这种特色在CS:GO中并没有完全体现出来。
  再来说一下音乐方面,此次CS:GO在bgm中的使用方面还是相当不错的。尤其是在进入游戏之后,风格的吻合度让人耳根一亮。买***的时候bgm在平稳中显得波澜不惊。而在之后的行动中的前期音乐则给人一种警示压迫感。随后为了不影响双方的交战***声影响,音乐暂时会在全队出发后的5秒后结束。直到有人埋下了C4音乐又会再度响起。这个时候音乐将会达到高潮,伴随这C4即将引爆的时刻,此时音乐也越来越紧凑,而最后在C4引爆的3秒前,音乐瞬间停止……
  除了游戏中的背景音乐,CS:GO的游戏界面的背景音乐也制作得很不错,但相对来说要稍逊于游戏中的音乐。
  天极小编声音评分:8.3分
  系统评价
  Valve在游戏开发提案时就明确指出。:GO的游戏侧重点在与创新。而当小编玩了这款游戏后感觉Valve很好的诠释了之前所说的话。这款游戏不仅在可玩性上进行了创新,也在游戏系统内部进行了创新,让我们来一起目睹一下吧!
  成就系统
  说到成就系统,这一直来是许多FPS网游的专有产物。不过对于CS来说,这还真的是第1次进行尝试。此次引进成就系统本身就是朝着玩家们所喜欢的口味而去。而且根据本身该款游戏特性也设计出了不同于其他FPS类游戏的特殊成就,就成就系统的数量和挑战性而言是足够令人满意的。这样的成就系统可以激起玩家们的乐趣,也促使玩家们更加迅速地融入游戏环境中。小编认为成就系统本身就是一个玩家水平的一个阶梯。虽然不能单一地认为成就拿得越多水平就越高,但是CS:GO的成就依旧拥有重要的参考价值,且也没有那么容易获得。
  统计系统
  想知道自己的个人数据吗?想知道自己最擅长的***械是什么吗?想看看自己的平均战力是多少吗?那么CS:GO的统计系统你绝对不能错过。这里有详细的数据分析,能解读你平时的用***习惯,胜率,命中率以及其他重要数据。换言之你可以在统计系统找出你自己的喜好和优势,同样也能够点出你的弱势与不足。如果你想要扬长避短,亦或是打算去弥补自己的弱项,统计系统是你最好的风向标。
  游戏设置
  游戏设置并没有太多要说的地方,主要功能基本和前任作品大多相仿。当然有一个地方值得注意。在以前的CS版本中,一般当你买好一种武器之后都会自动关闭购买菜单。而这也是CS购买系统的一种习惯。而在CS:GO中则默认不关闭!因为如果习惯了之前购买系统的玩家需要注意了,游戏设置可以将购买后关闭购买菜单选项选成“是”,这样会避免在购买武器时因为不熟练而导致浪费时间的尴尬。
  房间界面
  不得不说,在系统界面上,CS:GO在不停地向目前主流FPS网游靠拢,甚至还有自己独特的地方。在单人游戏的房间主界面上,模式选择和地图选择清晰明了。每张地图都有着自己的缩略图,因此在感官上就非常舒服。而且相对于以前仅以前缀来区分地图模式所不同。如今CS:GO已经在每个模式旁边进行了批注。而地图是以模式的分类来出现,而再也不是以前的全部出现方式,界面更加的人性化,用最简单的方式来向人们呈现最具体的信息。
  而在steam平台专有的房间界面里,你则可以和互联网上的朋友一起对战。你甚至还可以加任何人作为自己的好友,和他人一起分享这款游戏的乐趣。当然steam平台所提供的服务绝对是可以保证的。单从网速和PING值对游戏带来的影响是很小的。但是由于游戏消耗资源较大,如果调较高品质人一多还是可能会有卡。另外使用steam平台时小编也会遇到一些莫名其妙的BUG。甚至也可能和自身的软件有一定冲突。相信随着补丁所带来的不断完善,这种现象也会越来越少。
  天极小编系统评分:8.5分
6游戏性和耐玩度评价
  游戏性和耐玩度评价
  游戏模式
  前面评测说到游戏主策划想要让:GO打出创新品牌,如果内部系统的提高只是为了创新的第1部,那么游戏本身则是行动的第2部。所到CS:GO最大的变化莫过于它的游戏模式了。众所周知,在原先的CS个大版本中,除了死亡竞技外,主流的模式有爆破,VIP,逃脱以及解救人质。但实际上其中部分模式的人气并不算高。而此次CS:GO模式的创新则取消了以人物行动进行的模式区分,反而从其他方面进行入手,让一款地图可以进行多种模式的选择,显得很有层次感和倾向性。下面就让小编给大家简单介绍一下吧。
  经典竞技模式:最标准的一种模式,30局16胜,适合各种救人质地图和爆破地图。且可以买所有游戏中可提供的装备。但值得注意的是该模式下友军伤害为开启的。因此更加需要注重团队与团队之间的距离配合,切勿误伤队友。
  经典休闲模式:这个模式的节奏非常快。虽然总共只有11局,但是更适合那些喜欢快速局的玩家。在这个模式下,所有的队友误伤系统将会关闭,一开始获得的金钱数额也将增加。但是在这个模式下一切的防御型装备都不能购买,也就使得这个模式在战斗中有一定的“暴力”特色。
  爆破模式:这是一个很有趣的模式,不要被它的名字所迷惑了,实际上它和C4没有什么联系。这个模式在一定程度上要考验玩家团队的综合能力。当每一名玩家在该模式下杀敌之后,你都会得到一把比上一把更差的***(实际没有更差一说,只是强制你进行换***)。当你全部换完10把***后(杀了10个人后),双方势力互换,继续进行战斗。当然最后的胜利还是依靠局数来决定。这个模式考验玩家们的综合能力,它需要玩家们对每把***的用法都非常熟悉。当然这个模式同样也可以提高玩家们自己弱点***械的水平。
  军备竞赛模式:这是整款游戏模式中最为新颖,很具个人英雄主义的模式,也是CS:GO四个模式中最为特色的一个。和爆破模式一样,玩家在每杀死一个人后将会降低每次回合使用的***械。区别在于到了最后你只能用刀进行杀敌!而最后的胜利条件则是队伍中的一个人用小刀杀死敌人即获得胜利。这个模式的特点在于个人发挥以及协同掩护非常重要。因为一般即使一个队伍中的某一个人发挥再好。到最后都只能拿起匕首来杀人。怎样避免出现匕首乱战的现象就需要玩家们的掩护作战与偷袭作战。所以这个模式不光要看个人发挥,团队合作也是相当重要的。
  装备与***械
  CS:S与CS1.6虽然在***械的数据以及榴弹的轨迹方面有着很大的不同,但是这2款作品的所有***械装备种类是相同的。因此在强支购买按键上是一模一样的。但是到了CS:GO时代,各类武装种类都有着增加。包括电击***,燃烧弹,诱饵以及其他类型的新进***械都让人眼前一亮,小编也找几个重要的来给大家介绍一下。
  燃烧弹:优点是持续伤害高,范围很大。尤其可以和闪光和烟雾配合。由于燃烧弹是属于停留在火海时间越长伤害越高的那种类型,如果敌人呆在火海没过几秒就会瞬间倒下。缺点就是造价贵,距离极近。这是一个比手榴伤害更高造价更贵也更难用的辅助武器。有时我们一直在讨论是否可以出一个类似毒气弹的辅助武装。结果CS:GO创造出了一个更恐怖的杀器。
  诱饵手雷:比较难用的纯辅助武器,费用低廉,用得好性价比极高,需要一定的团队协作和意识能力。这个手雷可以模仿***声,对敌方的判断进行严重干扰。用得好有不错的战术价值体现。而且这个手雷实际上也会给中招的敌人造成不痛不痒的伤害。不过实际没有多大的意义。
  电击***:很娱乐的一把近战武器,一刀可以秒一人。范围比小匕首要大很多,但是作用不大。适合偷袭(一偷一个准),但是本身也很依赖地图,再加上价格极度昂贵,因此实用性实在不大。但是却是极度霸道的武器,但和燃烧弹这种BUG级别比起来还是差很远。
  MAG-7:新增散弹***,威力巨大,速度比单爆略快。是近距离的暴力小王子。但是和一般散弹***不同的是无法在回弹时继续开***。另外这把***的后坐力要比单爆和连爆好很多,但是散弹***依旧还是一个问题:不实用。
  Negev:拥有全游戏最夸张的弹药数和极度夸张的连射速度。看似这把***在表象后坐力上不如M249。但实际上这把***的后坐力你几乎都控制不了。而且造价昂贵到了极点。因此这把***虽然用起来很爽。但多半将会非常尴尬。
  PP19 BIZON:新型冲锋***。最大特色在于24发大容量弹匣,缺点是射速略微偏低。这把***目前并没有能力取代冲锋***里MP7()的地位,但是却是很有潜力的一把***。因为它的准星并不比MP7差多少,威力却要比MP7高很多。所以小编还是非常看好这把***的。
  新手教学
  这个并没有什么好多讲的。CS:GO的新手教学不仅想众多FPS游戏的新手教学看齐,而且还做得相当仔细。但是复杂的道路迂回可能会让人有些烦躁。由于CS:GO在操纵方式上和前作们无太大区别。因此需要老鸟玩家倒是完全可以忽略训练场的内容。
  其他游戏细节
  其实整体打下来感觉CS:GO在各方面都有需要适应的地方。其中最让一些老玩家不适应的可能就是战争迷雾了。由于战争迷雾的存在,使得远程武器在进行作战的时候不在那么顺畅。这样也变相增加了近距离武器出场的可能性。而战争迷雾更让地图中诞生了许多所谓的“盲点视觉”,而这些视觉位置都可以贯彻到战术的执行上来。此外许多***械也做得更加真实。许多***械表面后坐力看似很低,实际打上去就会让你大跌眼镜。而些***械看似动作后摆很大。但实际后坐力却相当不错。而子弹的轨迹性以及狙击时的模糊与走路时的抖动都是要让玩家去深入体会的。总之CS:GO的许多游戏细节是要等待广大玩家去发掘的。
  天极小编游戏性和耐玩度评分:8.8分
  创新,这是:GO带给老玩家们最大的一个福音。的没落实际上是和它的止步不前有着很大的关系。即使现在许多FPS网游都被一些玩家惯于了抄袭的名号。但如果一款游戏如果停滞住了就无法在一个领域创立一家独大的场面。而改革就成为了一根救命稻草。虽然CS:S想要摆脱这种窘境,但实际上未从根本上解决这一系列的问题。国内玩家虽然有许多老CS的粉丝,但是他们在地图的选择上也就只有那些老图。使得CS本身的竞争力也出现了很大的问题。CS:GO是否可以去改变些什么?虽然笔者认为这并不能成为一种奢望,但是至少我们看到了Valve Software去试图改变的诚意。既然如此,我们也就不妨去尝试着接受这样一款新世代的反恐精英。至于它的未来如何,时间会给于我们***。
  天极小编《反恐精英》游戏总评:8.6分
(作者:陶炎责任编辑:陶炎)
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数码整机手机软件红黑榜:完美拿下《CS:GO》代理 OW惊现天梯90级_爱玩网
游戏如人生,凡事皆有两面。看天下游戏大势,评一周红黑人生。
红黑榜:完美拿下《CS:GO》代理 OW惊现天梯90级
看游戏大势,评一周红黑人生。各位读者,大家好,又到了新一周红黑榜的时间了,虽然今天红黑榜和CJ开幕是同一天,但是小编可以保证本周的红黑榜内容绝对精彩,丝毫不亚于CJ的showgirl们,所以读者们千万不要顾此失彼哟,双管齐下才是王道。好了,话不多说,精彩内容马上呈现。人物红——samsara自从《》开放了天梯系统之后,大家每天都在艰难的提升自己的天梯等级,而之前我们也统计过,现在有90%的玩家的天梯等级都在39至61级之间。(PS:手残的小编至今只有46级)。那么现在最高等级是多少呢?就在昨天,国服出现了首个天梯90级的玩家,他就是来自AS战队的samsara,是战队的DPS位。而目前,世界服的最高等级是89级,所以从现在的数据来看,samsara理论上已经是世界第一天梯的排名。在samsara的天梯数据中,我们可以看到他一共花了165个小时冲上了90级,源氏、麦克雷和死神是他最擅长的三个英雄,天梯的战绩为327胜197负,胜率为62.4%。(PS:兄弟,胜率有点略低啊。)看到了samsara的成绩,各位守望先锋的玩家们是否迫不及待想要怒冲一波天梯了呢?不说了,小编已经准备俯冲30级了,山底的朋友,请等等我。黑——死亡宣告死亡宣告又出事了,继上次红黑榜报道过他与网友撕X的事件后,这次死亡宣告又一次闹出了一件大事。原来在7月20日,在LPSL的联赛中,死亡宣告所在的ING战队因为比赛快速崩盘,无奈选择20投。之后,死亡宣告竟然为了发泄失利的情绪,对现场的设备进行了“死亡宣告”(怒砸了现场的设备),事后ING战队立刻对死亡宣告的行为进行的处罚。其实,这已经不是死亡宣告第一次怒砸设备了,在今年初的直播过程中,他也一怒之下怒砸了自己的键盘,更早之前,他还在VG战队时,也闹出过怒砸基地电脑的,可以说死亡宣告已经是惯犯了。作为当年LOL职业圈被广泛看好的ADC位,死亡宣告的前景很被看好,但是由于他本人的情绪控制一直不到位,出了不少类似的负面新闻,直接影响到了他的竞技状态,所以才会从LPL战队的主力降到替补,再到如今只能混迹于LPSL。都说性格决定命运,虽然话显得有些绝对,但是看了死亡宣告最近几年的职业历程,似乎也间接证实了这句话中的道理。不过,死亡宣告还年轻,实力也都还在,只要能够做好情绪控制这一关,他的职业道路还是有可能会出现转机。最后,还是那句老话,长点心吧。公司红——完美要说最近最火的竞技游戏是什么,那么《守望先锋》绝对能够走出来说上两句。目前,FPS游戏的确在世界范围都引起了一股新的电竞风潮,除了《守望先锋》之外,最火爆的当然就是比他更早出道的《CS:GO》,不过由于《CS:GO》一直没能进入大陆,所以游戏的影响力并没有比之晚出道的《守望先锋》火爆。不过,就在7月27日,完美公司宣布已经和V社达成了战略合作,将成为《CS:GO》的国服运营商。这也就是继完美代理《》后第二次和V社合作。据了解,《CS:GO》国服预计在年内就可以和广大玩家见面,虽然有些姗姗来迟,但是小编觉得凭借着《CS:GO》在世界范围内的人气以及游戏品质,还是能够有一番作为。另外,签下《CS:GO》也算是让最近负面消息缠身的完美终于迎来了一个转机,现在我们就只有静待国服推出后游戏的表现了。黑——任天堂如果要诠释什么是乐极生悲,那么任天堂就为我们做了一个很好的示范。就在两周前,任天堂还因为《精灵宝可梦》的火爆,股价飙升,并且在上周其市值还超过了索尼。但是在本周,任天堂公布了2016年第一季度的财报(4~6月),数据显示任天堂的第一季度仍然出现了赤字。在报告中可以看到了,3DS方面,硬件卖出了94万台(相比去年同期减少7%),游戏销量达到了847万份(相比去年同期增加7%),成绩还算过得去。而在wii U方面,硬件只卖了22万台(相比去年同期减少了53%),游戏则卖出了共468万份(相比去年增加3%)。另外,任天堂的amiibo手办型销量约170万只,卡片型销量为约130万枚。同时下载平台的营业额由于DLC部分的盈利减少,所以比去年同期有所下滑。也正是因为财报中的赤字,使得任天堂的股价下降了超过15%,看来这次任天堂的乐极生悲真的有点惨。游戏红——《妖精手表》作为3DS上人气游戏,《妖精手表》系列一直都是叫好又叫座。如今该系列已经出到了第三代,并且在系列的去年全球销量就超过了1000万套,对于一款3DS游戏来说,的确是非常了不起的成就。就在7月20日,日本知名媒体FAMI通再次爆出了该作的好消息,截止7月17日为止,《妖精手表》系列在日本本土的销量也突出了1000万套,而且这还只是实体版的销量,下载版并没有统计在内。要知道日本本土的掌机游戏竞争非常的激烈,能够在本土都能拿下如此好的成绩,可见该系列的质量和吸引力,看来小编也要去借个3DS来体验这款作品呢?还有没有志同道合的读者一起呢?黑——《精灵宝可梦:GO》正如任天堂一样,虽然《精灵宝可梦:GO》最近非常的火爆,但是本周它也迎来了不少的坏消息。其中,不少国家都对《精灵宝可梦:GO》发出了警告。比如,在沙特阿拉伯,神职人员已经宣城游戏“不符合伊斯兰信条”;波斯尼亚政府则警告玩家,要避免在抓精灵的过程中踩上90年代遗留下来的地雷。无独有偶,埃及议会国防与国家安全委员会成员哈姆迪·巴希特(Hamdi Bakheet)表示,“《精灵宝可梦Go》是间谍机构在情报战中利用的最新工具。这款卑鄙狡猾的应用试图在娱乐的外衣之下以最无辜的方式渗透到我们的社群里。”。同时,俄罗斯的官员表示假如《精灵宝可梦Go》玩家继续不受约束,“造成的后果将不可逆转。”而我们的近邻韩国,也以安全理由对谷歌地图(Google Maps)进行了限制,所以利用谷歌地图数据的《精灵宝可梦Go》无法使用。可以说,现在《精灵宝可梦:GO》已经不再是一款游戏的问题,而是被许多国家上升到了宗教和国家安全的高度。要知道一旦游戏涉及到了宗教和政治因素,对游戏的影响将是非常不利的,所以已经有分析师表示,《精灵宝可梦:GO》只能火4个月左右。而面对如此多的不利消息和反对之声,小编觉得《精灵宝可梦:GO》想要进入国服又会出现更多的障碍,在这里我们除了祈祷,也别无他法了。以上就是本周红黑榜的全部内容,看完后大家是否觉得意犹未尽呢?不用感到遗憾,如果你有任何的想法,或者想要对小编说的话,欢迎大家踊跃和小编交流,我可是知无不言言无不尽。好了,本期的红黑榜到此结束,我们下周再见。
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执行主编:王欣_NG1662
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参考资料

 

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