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这个我好像在爱小熊的帖子里下的
此生若能得幸福安稳,谁又愿颠沛流离。
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很另类的感觉,最终boss很强大
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拳皇2001风云再起 加强版
拳皇2001风云再起是一款大型格斗类游戏,此版本是在拳皇2001的基础上制作而来的修改版作品,游戏在诸多方面都有了很大的提升,同时融合进了特殊内容,能够带给玩家全新的游戏体验。
类型:格斗街机
语言:英文
大小:46.4 MB
厂商: 地区:日本
发售:2012年
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2001风云再起是一款大型,此版本是在拳皇2001的基础上制作而来的修改版作品,游戏在诸多方面都有了很大的提升,同时融合进了特殊内容,能够带给玩家全新的游戏体验。【游戏介绍】 此版本为该游戏的加强版,其中解锁了多名BOSS角色,并且在特殊技能上也做了部分加强,护援玩法也更加丰富,对于拳皇爱好者来说绝对是不容错过的佳作。【版本说明】 版本: 1.0-------------仿PS2的特殊st可选 + boss可选,在ps2的基础上fix去除了boss自身的限制,zero及igniz现在使用上完全与普通人物一致1, 街机保持原貌,家用模式不显示投币且无限,选人画面及排序画面无时间限制及显示2, 家用选人画面增加特殊ST和BOSS选择3, 添加ZERO,IGNIZ以及KRIZALID,GLUGAN,RON人物头像及名字显示a.选人画面大,小头像b.排序界面方块头像c.排序后界面大头像d.体力槽下头像e.胜利画面头像f.统计画面头像g.统计表增加BOSS及特殊ST的统计4, ZERO,IGNIZ添加原创援护STRIKE攻击5, KRIZALID,GLUGAN,RON可自由分配所有角色当做援护STRIKE6, 选择画面小头像,排序画面方块头像,选择头像,排序后画面大头像开启2P颜色7, 家用模式选人画面及排序画面随机时可随机到特殊ST和BOSS8, 玩家BOSS登场显示能量,CPU BOSS维持原状9, CPU BOSS及特殊会使用2P色10, ZERO特殊开场及特殊胜利颜色修正为与特殊ST一致(无特殊ST及与当前ZERO颜色一致)11, 开启OPTION屏蔽的韩语语言选项
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版权所有 浙ICP备号另一片没有王者的战场&--浅谈模拟器、仿作、山寨机与Hack
另一片没有王者的战场
--浅谈模拟器、仿作、山寨机与Hack
首先这个话题对于日本音游玩家的话只有不到一半的意义:那就是模拟器与少量的仿作。但是对于国内玩家来说,这四样占了个全。
以科乐美劲舞革命DDR来说,
Stepmania就是他的模拟器,是以PC上实现DDR游戏为主的程序;
up(龙飞凤舞)就是他的仿作,是从DDR发想再修改的游戏,虽然好像是使用了Stepmania的内核,但做出了与DDR不同的另一个天地;
In the groove(Roxor开发)、Crazy
dancing(?象开发)就是DDR的山寨机,游戏玩法与DDR完全一致的上下左右四个箭头,但ITG也取得了成功;
早期一些PS2改机的DDR就是HACK,但并未改变其中软件。有些HACK则是修改程序替换入自制歌曲谱面的。
早期的音乐游戏用的都是一些专用电子基板开发,与经常被街机模拟器模拟的通用基板(如拳皇系列的MVS、三国战纪1与2的PGM)不同。而模拟这些专用的电子基板,一方面价格上高于通用基板数倍,一方面程序上也可能有自己专属的外设接口,所以在其他平台编写一个可以模仿的类似程序来进行游戏远比吸出街机的基板数据进行专用模拟来得简单方便。因此,从最早的一些BMS模拟器开始,音乐街机游戏的PC模拟就走上与通用基板不同的道路。
列举一些较常见的模拟器如
舞机类的Stepmania,可以模拟DDR、PIU、EZ2dancer、DanceManiax、Paraparaparadise乃至所有舞机游戏,一般国产跳舞毯送的光盘基本就是打包过的Stepmania。由于Stepmania连投币功能都具备,甚至于不少山寨舞机也是基于Stepmania开发的。
BMS类模拟器,主要有韩式和日式两种,日式主要以模拟Beatmania狂热节拍为主,通常是黑白错开的5或7键+转盘,可模拟Beatmania
IIDX、EZ2dj等,如LunaticRave2、Rhythm-it;韩式则是因VOS、O2jam而生,主要是左右各2或3键+中间一键,可模拟VOS、O2jam(劲乐团)、Djmax网游版、Rock
fever等,如O2mania等,二者之间因为共用BMS文件,所以只要修改皮肤就可以使其互通。
摇滚类模拟器,模拟日式摇滚游戏吉他高手与狂热鼓手的早期有BandJam,现在则是以支持DTX电子鼓输入的DTXmania为主;模拟美式摇滚游戏吉他英雄或摇滚乐团的Frets
还有一些其他模拟器如模拟太鼓达人的Owata、太鼓次郎;模拟Pop'n
music的NANASI;模拟押忍战斗应援团的OSU;模拟KeyboardMania的DoremiMania;模拟Jubeat的jubeat
analyzer、Youbeat等等族繁不及备载。
音游模拟器最早是为了核心玩家而诞生的,因此任何一款新生音游模拟器最先诞生的一批谱面必然是抄录官方的高难谱面供核心玩家研究揣摩,其次是核心玩家应自己能力而自制的高难度谱面,最后才会逐渐地往新手玩家方面靠近。
音游模拟器最大的乐趣,就好像动作游戏的地图编辑器一样,是创作的乐趣。亲手把握游戏的难度,由玩家自己参与一部分的游戏制作,并且互相鉴赏品评。
仿作则是由同为竞争对手所开发,模仿一个商用音乐游戏的作品。其中良莠不齐,但多数优秀的仿作都能走出原作的阴影取得自己的成功。
如?象鼓王就是从南梦宫太鼓之达人发想而来,PIU龙飞凤舞就是从DDR劲舞革命发想而来,铁琴就是从Pop'nmusic发想而来,甚至于在Taito音乐******上面都能看到应援团的影子。
仿作定义较为模糊,但仿作与山寨最大的区别在于改进游戏模式,自从科乐美以诉讼手段解决音乐游戏方面的竞争对手来,各家音乐游戏的模式互不干涉就成为了游戏开发业者不成文行规。音乐******把点戳屏幕的游戏改成用光***射击,铁琴把拍打按钮改为棍击琴键,MOZARC把传统的BMS类游戏加上亚克力分割屏幕属于硬件上的改变为主;PIU改DDR4键为5键、鼓王改4个输入点为6个就是软件上的改变为主。
山寨则是原封不动抄袭或只有可以忽略不计的修改现成音乐游戏的作品,保持原有的游戏模式下采用自己的歌曲谱面,和开放免费的模拟器最大的区别则是山寨是闭源和商业化的,且有自己的硬件。山寨破坏了前述商业游戏间“互不干涉游戏模式”的不成文规定,因此如音乐游戏街机发源地日本,是没办法使完全抄袭的游戏好好存活下来的。现在国内的跳舞机除去PIU和Ez2dancer以外基本都属于此类,此外还有山寨乐动魔方的魔法、山寨Djmax旋风的“Touchmania劲乐团”(命名和九游为网游O2jam取的中文名完全一样,以副标题Touchmania区别开)和梦幻DJ也是彻头彻尾的山寨。
好的山寨,哪怕是使用他人的模式,也可以做出自己的特色,如EZ2DJ、ITG,在谱面编排和背景动画等地方下足功夫来吸引玩家。
在现阶段国内急功近利的大型游艺机开发环境下,山寨音游机器是完完全全无可避免的,甚至于上个世纪九十年代科乐美的BEMANI系列刚一举成名时,日本的游戏大鳄制作的音乐游戏(虽然不是山寨而是仿作)也纷纷被科乐美牵着鼻子走。有样学样,向成功的对手学习本身并不是什么可耻的事。
但是国内现行的山寨音乐机最最令人反感的地方就是不仅平庸到没有自己的特色,还会抹黑原版游戏,比如谱面粗制滥造,歌曲肆意侵权,都是损害玩家损害市场,劣币驱逐良币的行为。做山寨应当有敬畏之心,使用他人发明的模式,甚至使用他人的未授权歌曲来为自己牟利本来就应当低调再低调,最少应当把谱面做好对得起玩家,像某些山寨机以“爱国”为名义倒打一耙攻击原作,或者瞎编一个原作公司倒闭,自己才是正统的故事的行为简直就是不可理喻的。而山寨机的“核心”玩家不能知道其游戏模式源自何处则是可悲的。
HACK版则是另一种变调的山寨,直接使用原版的程序和部分曲目,然后加入自己的曲目和谱面,而且往往是没有版权的。国内的Dance
Station 3DDX、EZ2dancer
Superchina就是此类,和北美版UBEAT或IGS音乐******的区别在于前者加入歌曲用得是破解,而后者加入歌曲靠开发该程序的官方授权。HACK版比起山寨,对游戏本身破坏小,而且软硬件环境没有区别;山寨则可能遇上自制软硬件的规格和质量差异,判定计分差异等等各种问题。HACK版最大的问题就是程序较旧,因此扩展空间并不大,而且由于非自主开发而是二次开发,所以难以在更新换代上面对山寨构成威胁。
另一种HACK则是借官方软件搭配自制硬件,如国产的“魅力DJ”使用了POPNMUSIC17的HDD软件和自产的框体;“太鼓七代目”则是使用了PS2的太鼓达人软件和自产的框体;除去操作手感差异以外,软件上基本没有区别。且当是自带硬件的模拟器。
除却上面提到的几种以外,还有一个例外:既是模拟器又自带硬件,既完全使用现成的游戏模式与非版权音乐又没有商业化,由于数量不多,且当做技术宅自娱自乐的产物,按下不表。
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