lol2016年10.23无谓先锋cf维护到几点2016

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→ lol10月23日更新维护到几点 lol凌晨2点停机版本更新公告
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3.6.1.394 官方最新版
类型:游戏补丁大小:12.7M语言:中文 评分:6.6
据悉,英雄联盟lol将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,那么lol10月23日将会迎来哪些全新的内容呢?下面就让我们一起来看看lol凌晨2点停机版本更新公告吧!lol凌晨2点停机版本更新公告亲爱的召唤师:我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区 停机原因:版本更新又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的(我们将继续跟进这项全新的音效技术,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,因为我们正着眼于位于韩国的世界总决赛和未来英雄联盟电竞领域的发展。在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!P.S.这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!已知缺陷如下,我们将在后续版本进行修复,对您造成不便敬请谅解:“发条魔灵-奥莉安娜”的Q以及“海洋之灾-普朗克”的R技能有几率点亮地图,对您及队友视野会造成干扰,但无法获得实际视野。当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。英雄[-]亡灵战神 赛恩“亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。” &点击进人《亡灵勇士赛恩 重做归来》[-]暗影之拳 阿卡丽当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。“阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”W-奥义!霞阵[新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。[注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性[-]冰晶凤凰 艾尼维亚【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。“我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。Q-寒冰闪耀[新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器[新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)[-]沙漠皇帝 阿兹尔成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。“衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”综合攻击力:: 43 &&& 47攻击速度 :: 0.556 &&& 0.600被动-恕瑞玛的传承两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸Q-狂沙猛攻放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙W-沙兵现身!显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击E-流沙移形[新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!R-禁军之墙过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:多次造成伤害多次弹起目标将目标牵引至围墙无法将目标弹至围墙远处不能中断引导打破法力护盾却仍然击退敌人以及更多!已经意识到的BUG即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。[-]探险家 伊泽瑞尔伊泽瑞尔的小小加强。“如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”被动-咒能高涨增益持续时间:5秒 &&&6秒Q-秘术射击备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!总攻击力加成:1.0 &&& 1.1[-]海洋之灾 普朗克加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。“真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”R-加农炮幕瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。冷却时间 :: 120/115/110秒 &&& 125/110/95秒[-]虚空掠夺者 卡’兹克W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。“一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。警告:本次的讨论将有一些复杂!那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”W-虚空突刺伤害 :: 75/115/155/195/235 &&& 80/110/140/170/200[-]圣***游侠 卢锡安偶尔也要不冷酷地追击。我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。“当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”E-冷酷追击法力消耗:0 &&& 40/30/20/10/0[-]雪人骑士 努努改进了清晰度!“绝对清晰!”R-绝对零度绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。[-]刀锋之影 泰隆“还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”E-割喉之战哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻[-]麦林炮手 崔丝塔娜急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。“如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”综合每级攻速成长: +4% &&& +2.5%Q-急速射击持续时间:7 秒&&& 5 秒额外攻击速度: 30/45/60/75/90% &&& 30/50/70/90/110%[-]机械先驱 维克托“光荣的BUG修复!”Q-能量转移造成的额外魔法伤害不再暴击BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎[-]齐天大圣 孙悟空E-腾云突击腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标[-]疾风剑豪 亚索亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?“作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。综合基础生命:512 &&& 462基础移动速度: 350 &&& 340大量的纹理重新调整(第二部分)“我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。”纹理:以下英雄的纹理得到了升级。o 蒸汽机器人 布里茨经典造型,擂台皇帝,戴一个表,钢铁之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑o 复仇焰魂 布兰德经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者o 寡妇制造者 伊芙琳经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂o 法外狂徒 格雷福斯怒之火炮o 永恒梦魇 魔腾经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幻影梦魇o 狂战士 奥拉夫经典造型,铁哥们儿,烈焰猛士,冰河时代原画更新“如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!”原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):o 虚空恐惧 科’加斯o 深渊巨口 克’格莫o 盲僧 李青装备与物品兰顿之兆“警告:由于某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”攻击速度减少 : 10% &&& 15%特色游戏模式“我们的下一个特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!”游戏内公告横幅“游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰性更低。这一切都是为了清晰。”清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方更清晰:增加通告背景效果的透明度更更清晰:基于简短性考虑,某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。游戏内选择菜单音量调节器“随着我们全新音频引擎的上线和运作,我们获得了在全新的音量调节器中加入一系列让人兴奋的音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。”为地图标记音加入了全新的音量调节器为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)推荐玩家预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些在线并准备好进行游戏的玩家及其好友即将到来的皮肤以下皮肤将在这次版本更新后的不同时间点到来:灌篮高手 德莱厄斯冠军之血 希瓦娜邪鸦魅影 乐芙兰地狱行者 孙悟空BUG修复成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息!盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新注意:使用第三方插件可能导致游戏崩溃,请玩家禁用
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四川南充铁通 网友 客人 发表于:
剑豪又削了 这英雄还能玩吗
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5 下载量:340622LOL日更新维护到几点 1.19更新内容
时间: 8:34:16 来源: 作者:乐游
最近LOL带来了新的6.1版本更新,这次更新并没有带来新英雄戏命师烬,不过预选位模式上线想必很多玩家都想要体验,今天更新预计从5点进行到12点,下面更新内容大家可以看看。
第 3 页 英雄[-]星界游神 巴德~ootay~有时你会发现,一个可爱的木灵在视觉上击中了一名敌人和它的一名同伴,但实际上的伤害判定却并非如此,所以我们调整了一下。巴德得到加强。被动-旅者的召唤[新]木灵现在还会命中首要目标身边150码范围内的敌人(除锥形伤害之外),前提是巴德解锁了木灵的锥形攻击升级[-]复仇焰魂 布兰德很明显这个技能没有按预期那样运作。对那些站在小兵堆里被布兰德大招双杀的人来说,真是太抱歉了。R烈焰风暴修复了一个BUG,该BUG曾导致:烈焰风暴总会优先攻击敌方英雄,直到击杀了它的目标为止[-]皮城女警 凯特琳使用爆头时的别扭感更少了更新后的凯特琳似乎已处在一个合适的位置上,但新版的【爆头】仍然有些别扭之处需要清理被动-爆头修复了一个BUG,该BUG曾导致:当凯特琳对650码内的目标进行强化版爆头时,凯特琳就会走向目标修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在强化版爆头后进行的下次普攻的延迟时间,有时会久于正常值修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在切换目标进行强化版爆头时,开火时间有时会久于预期W约德尔诱捕器现在,在捕捉小型英雄(例如约德尔人)时的表现略微变好了[-]末日使者 费德提克【E黑暗之风】的法力消耗降低。让我们明确一下,这是一次小幅度的加强。我们非常确定,新的打野附魔【符能回声】将对费德提克大有裨益,但我们也想给这套老旧的技能配置(并且法力消耗还很巨量)一些方向正确的甜头。这个改动很有可能对中单稻草人或辅助稻草人的帮助大于打野稻草人,但至少这为那些想要弹来弹去的玩家提供了一条备选加点方案。E黑暗之风法力消耗:50/70/90/110/130 &&& 50/60/70/80/90[-]海洋之灾 普朗克被动的系数下调,持续时长提升。历史表明,普朗克是一个难以击倒的硬汉。尽管范围爆炸伤害被削,普朗克仍然在对线阶段不落下风,皆因他的【烈火审讯】的爆表输出(尤其是在用【E火药桶】刷新时)。再加上普朗克是个成长潜力惊人的英雄,所以一旦占据上风,把对手赶出经验区也不是太难。所以我们进行了调整。被动-烈火审讯持续时长:1.5秒 &&& 2.5秒伤害段数:6 &&& 10(每段伤害降低;总伤害不变)收益系数:1.2额外攻击力 &&& 1.0额外攻击力[-]暴走*** 金克丝BUG修复!被动-罪恶快感修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在拆掉一个召唤水晶后会获得一层以上的被动效果Q***炮交响曲修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝可以在法力耗尽的情况下发射火箭弹修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在使用火箭发射器“鱼骨头”时,获得的来自“罪恶快感”的攻速加成低于预期***炮交响曲不再能于被控制时施放[-]复仇之矛 卡莉丝塔E在撕裂单个目标时的法力返还降低即使她并没有从季前赛的装备改动(对技能型和暴击型射手来说都更有益处)中获得多少益处,卡莉丝塔仍然通过自己的方式跻身于必须解决的威胁之列。我们这次的改动比较有针对性,所以让我们展开来讲吧:综合修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔有时会在某些失控状态下(例如守护天使,璐璐的【W奇思妙想】)仍能继续进行自动攻击E撕裂法力消耗:40 &&& 30击杀单个目标时的法力返还:20 &&& 0击杀多个目标时的法力返还:40 &&& 30[-]虚空掠夺者 卡兹克被动攻击判定更快。W的爆炸半径提升。E的距离提升。随着【巡林者的利器】、【残暴之力】和老版轻语的移除,卡兹克在前往2016赛季的过程中损失甚多。我们之前的改动是为了让他恢复一些昔日的荣光,并且效果还算符合预期,但还不足以让这只恐怖螳螂重现昔日辉煌。6.1的改动,是为了帮助卡兹克顺利接近孤立无援的目标,并且不提升孤立无援的判定范围。强调并强化卡兹克捕捉猎手失误的能力,将完美地体现卡兹克自己的格言:进化,然后征服。被动-无形威胁判定速度提升,以与卡兹克的普攻动画相符W虚空突刺爆炸半径:225 &&& 275E-跃击距离:600 &&& 700进化版的距离:未改动(再加强就要飞天啦,你懂的)[-]诡术妖姬 乐芙兰E和故技重施版E的弹体速度提升。明里暗里的连续削弱,让乐芙兰的感觉有些不太如意。虽然无位移的短腿法师仍然在我们工作列表的顶端,但我们还是趁此机会返还了一些爽快感给乐芙兰,好让她的对手们更加谨慎小心。E幻影锁链弹体速度:1600 &&& 1750R故技重施版幻影锁链弹体速度:1600 &&& 1750[-]赏金猎人 厄运***被动的系数下调。E的伤害下调。这就是下路的现状:厄运***的伤害输出过于爆炸。虽然大部分伤害是我们有意而为之的(尤其是她在友军的协助下放出精妙的大招时),但【E***林弹雨】的距离提升和与雷霆天赋的协同,让它从一个群体控制技能变成了一个暴力耗血技能。即使如此,厄运***目前在对线阶段所处的位置与我们的预想并没有差太远,所以我们会在这个版本里继续观察她,来确保她没有彻底走向灭亡。被动-厄运的眷顾伤害收益:0.6-1.0总攻击力(于1-18级) &&& 0.5 - 1.0总攻击力(于1-18级)E***林弹雨伤害:90/145/200/255/310 &&& 80/115/150/185/220[-]铁铠冥魂 莫德凯撒护盾需要更久时间来衰减。W现在可施放在小兵身上。R对灵魂的攻击力加成会基于莫德凯撒的攻击力,并且造成更多持续伤害。作为对我们在5.23版本中的跟进改动,这些改动同样是将注意力放在巩固莫德凯撒的战斗模式上(一个缓慢但恐怖的重装战士)。法强装的弱化有利于更多混伤装的出现,并且有利于持续的稳定威胁顶替掉“一发入魂”的战斗方式。通过护盾衰减的延时和W技能的友方选取功能,应该会让莫德凯撒有能力在单挑或二对二时主动开战以扩大优势。被动-铁人护盾衰减时间:1秒 &&& 1.5秒W悲伤收割现在可以放在友方小兵上了(近战小兵和远程小兵的铁环较小)现在,效果会在莫德凯撒或他的友方目标死亡时消失R死亡之子灵魂的额外攻击力:10/20/50攻击力 &&& 1.0x莫德凯撒的额外攻击力伤害分布:50%于施放瞬间+50%于10秒里持续伤害 &&& 25%于施放瞬间+75%于10秒里持续伤害[-]放逐之刃 锐雯被动的系数提升。又一个加强锐雯的版本。但与上次相比并没有太多变化——目前的装备对锐雯这样的英雄来说不太友好,并且虽然她的生命回复提升表明了我们的承诺,但它实际上并没有让她得到我们预期那样的改善。交还一些前期强度应该能让她在应该闪耀的地方大放异彩——同时也没有直接加强她的后期连招潜力。被动-符文之刃伤害收益:0.2-0.5总攻击力(于1-18级) &&& 0.25-0.5总攻击力(于1-18级)[-]机械公敌 兰博Q的范围和判定频率提升。兰博的体积现在更小了。在开着一台名副其实的废料机甲时,你应该会期待着兰博为你提供笨重但猛烈的感觉。唉,人常言,乐极生悲,好东西被滥用时,经常导致兰博感觉自己应该动身前往废品站,而不是去上路。调整兰博在小兵堆里的操控能力,同时上调【Q纵火盛宴】的持续性,意味着他可以将注意力放在真正要紧的事项上,例如,不要彻底放歪他的大招。综合碰撞半径:50 &&& 35Q纵火盛宴距离:550 &&& 600判定频率:0.5秒 &&& 0.25秒[-]迅捷斥候 提莫攻击力上调。R的距离提升。在草丛中移动时可以潜行。又一个在2016赛季中艰难度日的英雄,提莫的痛处并没有悄然离去。【远见图腾】的盛行伤害到了他用【隐形的翅膀】玩躲猫猫的能力,并且失去了来自旧版天赋的额外攻击力,意味着他在对线时更加难受。在调节这些的同时,我们还为【R种蘑菇】增加了一点施放距离,来强化提莫的侦查能力——同时让他能更好地猎杀被他所克制的战士和重装战士们。虽然下方的改动看上去倒像是对【隐形的翅膀】的削弱,但倍速潜行机制是不必要的(因为你现在可以在草丛中行走的同时进入潜行状态,而不需要停下脚步),所以你现在进入潜行状态消耗的时间和以前差不多,还能在移动时潜行。让敌人见识下什么叫行踪飘忽吧。综合基础攻击力:47.54 &&& 49.54被动-隐形的翅膀现在,提莫在草丛中移动时可以进入潜行状态了(进入战斗仍然会重置潜行延时)提莫在草丛中不再以两倍速度进入潜行状态了R种蘑菇施放距离:300/600/900 &&& 400/650/900[-]巨魔之王 特朗德尔Q不再对防御塔生效。柱子的法力消耗提升。R的冷却时间和法力消耗提升。这些都源于50攻击距离。每年总有个英雄会从赛季的大部分改动中获得完美的收益,并且在2016赛季中(装备路线更好,小规模战斗的重要性更高),这个英雄就是特朗德尔。我们正在挤压这个巨魔的法力池,来控制他那停不下来的进攻行动。Q的削弱是因为:这个赛季的防御塔更弱,所以我们认为这个改动是一个很好的折中,且不用直接削弱Q技能的强度。Q利齿撕咬不再作用于防御塔E寒冰之柱法力消耗:60 &&& 75修复了一个BUG,该BUG曾导致特朗德尔的柱子在持续期间提供了过多视野R强权至上冷却时间:80/70/60秒 &&& 110/90/70法力消耗:75 &&& 100[-]蜘蛛女皇 伊莉丝盘丝不再随机降落到你不想降落的敌人身边E盘丝修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝在自我施放【E盘丝】时,会快速降落到附近的一名敌人身边[-]圣锤之毅 波比Q在冲锋后更加好用了。只是对波比的易用性的一些跟进改动Q圣锤猛击如果波比在【E英勇冲锋】之后立刻施放【Q圣锤猛击】,会让Q技能直接朝着目标施放[-]魂锁典狱长 锤石灵魂的运作更加如你所想地一样了。修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致:未被收集的灵魂在消散时,看起来会飞向锤石,而不是直接消失[-]疾风剑豪 亚索【W风之障壁】的运作更如预期了。现在,所有金牌穿透风墙的视频可以销声匿迹了。W风之障壁修复了一个BUG,该BUG曾导致目标制导型技能(例如卡牌的【W选牌】)会穿透刚刚生成的风墙[-]首领之傲 厄加特如此黑暗,如此机密。E诺克萨斯腐蚀电荷修复了一个BUG,该BUG曾导致【E诺克萨斯腐蚀电荷】在持续期间提供了过多视野。[-]大发明家 黑默丁格比起自己来说太过亮眼。E CH-2电子风暴手雷修复了一个BUG,该BUG曾导致黑默丁格的手雷在持续期间提供了过多视野。[-]小兵只是一些对小兵和他们古怪行为的BUG修复。唯一一个值得一提的,就是列表的最后一条——这一条实际上已在5.22中实装,并且主要是帮助近战小兵vs远程小兵时的普攻问题。简而言之,“呼唤帮手”以前是基于你的周围进行判定,而不是敌人的周围,意味着如果敌人把你压出兵线外,你的小兵就会经常“假装”没看到并且继续忙自己的事情。现在,小兵更加有胆量了,并且将会主动监视敌方英雄的进攻行为。小兵不再会定住不动或者别扭地将目光锁定在其它小兵上小兵现在会显示他们有多少额外伤害或者伤害减免,这个改动是5.23版本的小兵推线的跟进改动。小兵在野区或河道中时,将不再寻获新的目标,并且他们如何进入了河道或野区的话,他们将会拒绝寻获任何目标,直到离开河道或野区为止。(在5.22中实装,但没有写入文档内)现在,当敌方英雄在我方小兵附近攻击你时,敌方英雄身边的我方小兵会帮你予以还击。(在5.22中实装,但没有写入文档内)[-]野区
第3页: 英雄
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:动作冒险
类型:休闲游戏
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湖南岳阳联通 网友 客人 发表于:
为什么我的老鼠瘟疫之源没有加强啊
我之***;就是看中这个英雄玩的游戏....
湖南湘潭联通 网友 客人 发表于:
你吗B,AP系打野玩JB啊,改来改去,老子该你祖宗,你吗B 的垃圾游戏!
四川铁通 网友 客人 发表于:
;1U15:50:37 还是秒退
广东教育网 网友 客人 发表于:
广西梧州铁通 网友 客人 发表于:
北京时&#分了。还是进不去 ,我一登录游戏,过一会没看见界面就闪退了
广东教育网 网友 客人 发表于:
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江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
你们能进入游戏吗?我怎么闪退啊
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参考资料

 

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