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&&回顾0年代出身的记忆片段,我们都是伴随着这些点点滴滴一起成长起来的。。。。。。
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80后的美好回忆 经典弹幕射击街机模拟游戏下载推荐
17:05:28 来源:射击游戏编年史 作者:无可奉告 编辑:菜小花 浏览:loading
难以相信曾经是格斗游戏鼻祖还会做STG!这在很多格斗游戏死忠看来似乎很难想象。没记错的话这些作品在MAME上也是可以玩到的。
CAPCOM公司发售游戏表
游戏名称&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 时间
1942&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1984.121943 - The Battle of Midway&&&&&&&&& 1987.61943 kai - Midway kaisen&&&&&&&&&&& 1988.6Area 88&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1989.81941 - Counter Attack&&&&&&&&&&&&& 1990.2Carrier Airwing&&&&&&&&&&&&&&&&& 1990.10Varth - Operation Thunderstorm&&&&&&& 1992.6Eco Fighters&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1993.1219XX - The War Against Destiny&&&&&&& 1996.1Giga wing 2&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1999.2Great 魔发大作战&&&&&&&&&&&&&&&&& 2000.1Mars Matrix - Hyper Solid Shooting&&&&& 2000.4Brava Blade&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2000.51944 - The Loop Master&&&&&&&&&&&&& 2000.6Gun Spike&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2000.10沉默之岚&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2001.4
稍有资力的玩家应该玩过早期在FC上的《1941》和《1942》系列吧,其实那些都是CAPCOM在80年代就开始往射击游戏界进行摸索的试金石,这系列一共包含了如下几部作品:
1.1941 - Counter Attack2.19423.1943 - The Battle of Midway4.1943 kai - Midway kaisen5.1944 - The Loop Master6.19XX - The War Against Destiny
此系列的游戏打载基版CPS1、CPS2为主(这2块是CAPCOM达到顶峰时期的黄金动作游戏基版),游戏的操作手感和爽快感逐年递增。CAPCOM那种游戏中贯穿二战风格的射击感觉,与彩京的1945系列完全不同,如果说彩京讲究的是华丽和喧哗的话,那么CAPCOM讲究的则是沉稳和写实。
1941 下载地址:1942 下载地址:1943 下载地址:1944 下载地址:19XX 下载地址:
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游民星空联运游戏80年代的见证!最值得怀念的十款街机游戏
10:24:06 来源: (北京)
注:每个玩家生活的时代不同,环境不同,喜好不同,接触的游戏种类也不同,本文只是笔者眼里的经典街机游戏,也许并不是你眼中的经典,因为不同时代接触的游戏不同,在心目中的分量也一样不同,而且经典的也不止10个!就和小编一样,我还纳闷为什么没有拳皇系列,为什么没有西游记,为什么没有小飞侠呢- -| 囧
我出生于70年代的最后一年,那个年代出生的孩子是幸福的,基本上都是满大街电子游戏厅的常客。昨天在网络上看到了我最喜欢玩的《双截龙II代》,让我有了写出我最喜欢的十个街机游戏的冲动,和同龄人一起分享那久违的童年快乐!
一、双截龙(II代)
这是我见的第一款街机游戏,甚是喜欢。那时候我在矿山西院居住,在焦东路小学上学。就在现在和平街的和平小区门口,原先就是一个游戏厅,常常爆满!那里留下了我和朋友们的很多快乐的时光。记得那里最抢手的游戏就是双截龙,我们这些小一些的孩子基本上排不上班,只能打时间差才能玩上这个游戏。这个游戏对我们的影响至深,以至于在以后和同学们发生打架的时候,也会揪着对方的头发往自己的膝盖上顶(不黄但很暴力,呵呵)。记忆最深的就是第三关下电梯后,来了一个壮汉和一个小喽啰。我们宁愿让壮汉随便打,也不能让小喽啰跑了,不然就定板了!这时候还不能让老板看到,不然就要关电源了。如果是双打被定了,那就可以在电梯旁PK了!
不能说特别喜欢玩,当时很多游戏机都被年龄大的孩子占了,只有这些比较冷门的游戏没有人占。虽然没有打斗游戏有意思,但是展现一下台球技艺也是可以消磨一下时光的!不知道丁俊晖是否小时候也欣赏这款游戏?
三、街头霸王(快打三代)
这是第一款可以对打的游戏,深受学生们的厚爱,当然游戏厅老板也很喜欢,毕竟两人对打,很快就会有一个人消费了一个游戏币,如果碰上个喜欢上头而且技术不好的家伙,不一会,10元钱买的40个牌(或者叫币)就全部消失殆尽了!那老板高兴的合不拢嘴。我最喜欢选红人(其实白人我也喜欢,只可惜他是日本人),旋风腿,冲天拳,发宝,样样精通。回想起那时候我还是高手中的高手呢!只是出来了快打四代(可以选四大天王)、快打七代(红、白人可以连续发宝)、快打十一代(俄罗斯大老肥可以飞天麻花坐)等,有些变态了!回想起来,还是原先的版本最好玩!之后的版本真的是狗尾续貂!
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网易公司版权所有00后不可能懂!80后回忆童年40款经典街机
00后不可能懂!80后回忆童年40款经典街机
【17173专稿,转载请注明出处】
话说今年居然有一款街机神作----《三国战记3》悄然在IGS的官网上线了。作为一个普通的80后玩家,回想当年的街机生涯,不禁内牛满面。想当年为了玩几把《西游释厄传》和《三国战记》可是把早餐钱都扣下来贡献给街机老板,每每想起却是幸福多过于辛酸。
悲催的是过了2000年后,PC与各类主机逐渐兴起,街机店纷纷倒闭,到目前为止街机已经基本灭绝。很多00后的小朋友甚至根本就没玩过街机。作为80后童年一段不可分割的回忆,相信街机在很多的骨灰玩家内心深处都有着不可磨灭的印记。今天就由小编搜集那些童年时候的经典街机游戏,一起来回味一下吧!
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《三国战纪》是一款著名的三国动作游戏,虽然很多玩家认为当年的《三国战纪》画面不如《三国志2:赤壁之战》,但在技术层面上说,《三国战纪》在系统上要复杂得多,玩家在打斗之余可以使用奥义天书发动各种魔法,还有类似格斗游戏的怒气系统。《三国战纪》风靡后,IGS又相继推出了各类新的版本,包括了三国战纪-风云再起、三国战纪-乱世枭雄、三国战纪2、武将争霸等,均受到了玩家好评。
记得当时在国内的第一版隐藏人物是需要秘籍选择的,譬如诸葛亮是:→→B←↓→C←↑→D←←B。还可以用圣火令将第二道具栏的物品变成三百多个……
西游释厄传
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《西游释厄传》是IGS于1997年发行的一款街机游戏,以西游记中的角色为游戏角色,通过格斗形式一路过关斩将,达到最终胜利。
小编在儿时玩这款游戏的时候最喜欢干的事就是前期所有的BOSS都是用连击打,到牛魔王的时候已经搜集到很多的顶级法宝,直接用大招堆死丫的。
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小时候戏称这款游戏为“打狗”,原因是敌人被痛揍后的配音实在是太蛋疼……
惩罚者最让人影响深刻的应该是第三关的红裤子机***手了,只要把他抓住后不停的左右晃动,直到他自动死亡。这时候你再往前面走,敌人就会在你面前自动倒下。BOSS也不例外。
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90年代初的可以四人同时进行的经典动作游戏!共有五个角色可选,老大彼得潘、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招!这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的。
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1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典。木乃伊、***、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中***的角色正出于此。
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印象最深刻的就是游戏中经常可以在空血的时候打到魔杖,并且在第三关和最后一关可以打到加命的小金人。这简直是菜鸟玩家们的福音啊……有哪个游戏有这么贴心的设计!不过如果你连挡刀和大斩都不会的话那是菜鸟都算不上的。
卡迪拉克与恐龙
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说实话,儿时并不知道这游戏的具体名字,那时候街机老板直接在街机上面的挡板写上“恐龙”。不过也算是贴切。那时候最想要的莫过于一把无限子弹的机***了,不过后来在这游戏的超级版中可以拿到这些无限子弹的***械。
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《三国志2》是本宫广志同名游戏“吞食天地”的续作,在国内绝对是最受欢迎的作品之一。故事背景是所有国人都耳熟能详的赤壁之战,、游戏中有五个角色供玩家选择, 但出奇的是居然不是西蜀五虎上将, 而用光头魏延取代了马超,为了游戏的乐趣加入了弓箭手黄忠。敌方角色基本上还算中规中矩, 只有吴国美丽三姐妹和关底的吕布这两个玩笑开的有点大。
打击者1945
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打击者1945(别称----彩京1945, 或者直接1945),是由日本彩京公司于1995年发售的一款纵向卷轴飞行射击类游戏。通常玩家所称呼的1945为该游戏的第一个。随后彩京公司于1997年和1999年分别推出了打击者1945第二代和第三代。此外,在SNK著名的Neo Geo模拟器上,打击者1945第三代也被称为1945加强版(实际上是第二代的一个延伸版本)
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游戏是一款横向飞行射击类游戏,是彩京热门射击游戏“战国”系列作。游戏中主角共有3种攻击方式,分别是“普通攻击”、“Cannon射击”以及“威力炸弹攻击”。游戏中还可以调用两个隐藏人物,一个是光头武士另一个是小魔女。
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MOSS公司设计的《雷电》系列游戏一直保持着旺盛的生命力,从街机开始,游戏发布了多个平台,从最初街机上简单的画面,到PC平台上的3D大作,最新一作是XBOX360平台的《Raiden 4》,前不久发现手机的Kjava平台也出现其身影,真是全能选手啊。这款游戏一直影响着我们这代人,而且游戏一代比一代经典,叫人爱不释手。
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工业文明的发展已至极致,帝国之间的纷争愈演愈烈,世界大战一触即发,“谁能争夺制空权,谁就赢得了战争的一半”,为了建立自己的空中霸业,帝国之间展开了惨烈的空中厮杀。《音速战机aero fighters》一款经典的街机游戏,有日本、英国、美国和俄罗斯四个国家可选,所以又称四国战机。
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TECMO公司旗下最著名的游戏当属《死或生》和《忍者龙剑传》系列,但《雷龙》是我接触的第一款射击类游戏,游戏的画面比较粗糙,可玩性不错,通关有一定难度。
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1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,它就是街机格斗游戏《街头霸王Street Fighter》。游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后,隆凭借空手道最强奥义--升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。
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唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。侍魂共推出1代、2代、斩红狼无双翼和天草降临四代游戏,正如很多续集不如前着一样。侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天草降临太过华丽,而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少!
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以拳皇97为代表的拳皇系列在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,拳皇98做得很好。
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TECHNOS在1995年制作的经典格斗对战游戏.系统简单,容易上手,超必杀技也是必杀出法加两个按键,操作方面有轻重拳脚四个键.但必杀技无拳脚之分,只有轻重之分.本作的连技丰富,甚至可以说是恐怖.一击必杀在高手录像中经常出现,玩起来非常爽快,强烈推荐.如果玩家在家用机模式可以通过在BILLY,玛丽安,成虎,JIMMY的头像顺序各停留四秒,成功的话就可以在上方出现BOSS:DUKE和SHUKO的头像以供玩家选择。
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在Technos的《双截龙》(1987)开创了清版动作游戏这一流派之后,Capcom于1989年推出的《快打旋风》成为了该流派的真正标志性作品,甚至到今天仍被认为是同类游戏的最佳范例。《快打旋风》最早是作为《街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》,但由于所谓的《街头霸王89》并没有采用一对一的单挑格斗方式,Capcom遂决定将其更改为一个全新的品牌。
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Banpresto公司在1995年推出电神魔傀的第二部作品电神魔傀2,游戏的连招系统很吸引人,能打出很高的连击,游戏由1代的6人增加至8人。
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跟风模仿快打旋风的经典街机过关游戏(暴力风暴),当时很受欢迎的街机过关游戏。这游戏一币通关后敌人会加强不少。
霸王忍法帖
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感觉都不错!画面很棒,人物动作灵活。唯一不足的是人物招式太难弄出来。游戏开始的时候,人物光标自动停留在第一个角色的位置上,输入以下指令:←←↓←↑←↓←↑→↓→↑同时按CD两键(轻脚和重脚)就可以选择隐藏人物啦!
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战国传承2001应该是SNK最后的作品了(SNK在2001年破产后重组,新公司名为PLAYMORE,2003年更名为SNK Playmore),达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算给SNK的游戏开发史画上了一个圆满的句号。
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合金弹头是日本SNK公司推出的一系列2D横板射击过关游戏。Metal Slug系列是ARC历史上唯一可以用一个几乎不变的引擎连作9部的游戏。SNK系列是硬派射击ACT超A级作品,一部2D的ARC作品达到如此的程度才真正算得上登峰造极。自从MS1开始一直在进步,MS3到达了MS系列的巅峰,但是MS3的下一部MS4,几乎没有什么剧情可言,但是仍然受到欢迎。从MS6开始又推出了军校模式,更改了前几部只有打任务通关的设置。
奇迹三合一
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很难想象在街机中居然还有三合一,一个中西币就有三种选择。不过小编觉得游戏总体难度不算大,手熟后通关挺简单。
豪血寺一族
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豪血寺一族,500年来都要要举行格斗大奖赛来决定谁是最强的格斗家。然后获胜者就会被选为豪血寺族长。凡是豪血寺后裔都可以参加。现任族长,豪血寺梅已经在她的位置上守了60年。黑子被指派给所有的参赛者,来满足他们的要求。他们的现任族长,78岁的老梅,将要又一次保卫她的地位。然而,这次梅的妹妹种,自多年前从家逃走后也参加了本次比赛!
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幕末浪漫月华之剑士为单机游戏,都曾经是风靡一时的流行经典游戏。游戏是以生与死之境的“地狱门”。守护着这个地方四人的守护神“四神”。因四人之中的一人的暴走,空前未有的天灾、混乱,以及“魔人的复活”。而游戏所描绘的就是面对这动乱而涉及到的那些人的宿命,互相交织着被系在一条强大的命运之绳上的故事。
天外魔境真传
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看了火影之后才知道里面这个以前一直叫蛤蟆小子的人原来是自来也……
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傲剑狂刀是IGS公司1998年出品的对战型街机格斗游戏,后来发展有手机游戏等多个版本。玩到现在一直觉得独孤残是个赖皮角色,难道是我太低端了?
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游戏出现的过早,基本上玩过这个系列的80后那时候都还很小。后来很多街机厅都不摆这个游戏了,不过经典会永远在我们心中。
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最爱的就是把气集满,然后来个必杀暴扣。
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20世纪90年代,随着改革开放的脚步加快,电子游戏开始出现在国人的娱乐生活中。当年,在大街小巷的街机电子游戏厅里,除了风靡一时的街霸、名将、圆桌武士和三国志以外,就是一种以麻将游戏为主题的大型街机了。日式麻将的新鲜感、复杂的番牌计算、满贯的刺激感、一些附带的小游戏,让《天开眼》、《电子基盘》、《黄金牌》、《龙虎榜》在当时极受欢迎。 许多生于20世纪七八十年代的人都有过一段难忘的街机麻将游戏生涯。
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《变身忍者》是街机上一款经典动作类游戏,游戏中人物攻击方式多样化,每个人物均拥有不同的出招方式,游戏最特别的地方是主人公可以使用技能变身成为敌人角色,并且可以使用敌人超绚的必杀技能,敌人武功也各有特色,非常新颖。游戏拥有3关身怀绝技的BOSS等待您的挑战。游戏画面设计精美,人物攻击动作十分华丽,连贯。增加了连续击打点数计算系统,使游戏更加耐玩,游戏运行十分流畅。
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两个来自雪山的兄弟身上有用不完的雪,把敌人冻成雪球,推下去把其他敌人压死可以爆出道具:红墨水,蓝墨水,绿墨水都是极品,使雪山兄弟的雪变大,变长,速度加快。
海底大战争
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海底大战争是日本Irem开发在1993年四月推出的横向卷轴射击游戏,因为画风和海底的场景在当时同类游戏中算是少见,所以一时成为风潮之作,本团队后来也是制作合金弹头的团队,画风多所相似,所以后来也被戏称为合金弹头潜艇版。
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当时一直觉得这游戏的画面牛的不行!
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忍者棒球是一款经典的街机游戏,游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长技巧、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。敌方的角色也都是Q版的可爱卡通形象。虽然只有打和跳两个按键,操作也是标准的“快打旋风”类型,不过本作中的招数更加丰富,针对不同的角色有着各自的必杀技:JOSE是前冲中后前+跳,RYNO是跳跃中上下+跳,ROGER是靠近敌人摇杆一圈+跳,STRAW是后下前+跳,此外全角色都有跳跃中后前+拳的大型召唤技。
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1991年推出的大名鼎鼎的经典空战游戏,游戏采用了90年代常用的纵卷轴背景,画面与音效均是同类作品中的佼佼者,各关BOSS皆非常富有特色,且打法各异,背景音乐更是采用当时少见的高保真乐队演奏,尤其是对BOSS战时的那段,紧张,刺激,魄力十足,更是难得之精品。
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早期的一款街机游戏,在国内不是很流行。不过在当时这个游戏还是很新颖的,包括武器升级,辅助人物攻击等等,游戏中可以得到钥匙选择性的开门然后会出现各种人物帮助你进行攻击,而且不但你自己可以升级,辅助的人物也可以升级,最终的boss是一条巨大的龙。
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怒之铁拳1代1991年,正是格斗清版动作游戏在街机房如日中天的年代。从80年代末TECHNOS的《双截龙》到90年代初CAPCOM的《快打旋风》(FINAL FIGHT),这种以武术技击闯关为内容的动作游戏已日趋成熟,非凡是《快打旋风》,在街机房掀起了持久不衰的狂潮。1991年,CAPCOM又推出了格斗名作《街头霸王2》(8人街霸),它既是对战游戏又不乏清版过关的特色,一时间成为街机房最为红火的游戏,“打斗类”也由此成为当时最受欢迎的游戏类型。
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主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款游戏《淘金者》中敌人的设计,甚至保留了机器人的身份。这使得《炸弹人》成了一款与《淘金者》息息相关的游戏。这里向大家讲一下炸弹人与淘金者的真正故事。其实炸弹人是一个一直想变***的机器人,他坚信只要到达地面就能变***类,最后,他终于努力变成了人,却又以淘金者的身份来到了地下。也许大家会感到意外,这两款纯动作游戏竟有如此深奥的故事再里面。淘金者面对的敌人正是过去的自己!
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